1
00:00:02,961 --> 00:00:17,434
<b>[zumbido]</b>

2
00:00:18,977 --> 00:00:24,441
<b>[tiros]</b>

3
00:00:26,234 --> 00:00:31,406
<b>[tiros]</b>

4
00:00:34,492 --> 00:00:39,748
<b>[tiros]</b>

5
00:00:42,000 --> 00:00:47,505
<b>[tiros]</b>

6
00:00:50,341 --> 00:00:55,430
<b>[tiros]</b>

7
00:00:57,432 --> 00:01:01,644
<b>[tiros]</b>

8
00:01:03,688 --> 00:01:05,482
<b>[tiros]</b>

9
00:01:08,693 --> 00:01:11,488
<b>[tiros]</b>

10
00:01:13,239 --> 00:01:14,657
<b>[tiros]</b>

11
00:01:25,043 --> 00:01:28,546
<b>[tiros]</b>

12
00:02:04,207 --> 00:02:06,626
<b>Tudo começou quando eu estava no ensino médio.</b>

13
00:02:06,709 --> 00:02:10,129
<b>Eu cresci na área da Baía de São Francisco.</b>

14
00:02:10,213 --> 00:02:12,549
<b>Gostei muito de eletrônica e tive muita sorte</b>

15
00:02:12,590 --> 00:02:15,510
<b>Para se envolver em um programa no Centro de Pesquisa Ames da NASA</b>

16
00:02:15,510 --> 00:02:16,719
<b>em Mountain View</b>

17
00:02:16,970 --> 00:02:19,597
<b>Três de nós, de escolas secundárias locais, nos envolvemos.</b>

18
00:02:19,681 --> 00:02:21,808
<b>O que estava saindo na época eram</b>

19
00:02:21,808 --> 00:02:24,686
<b>os primeiros sistemas gráficos de computador de desenho vetorial chamados IMLACs.</b>

20
00:02:24,811 --> 00:02:28,648
<b>Bem, é uma coisa muito desajeitada, mas realmente se parece muito com um PC</b>

21
00:02:28,648 --> 00:02:31,651
<b>Tem teclado, tem mouse</b>

22
00:02:31,651 --> 00:02:34,279
<b>Steve Colley, Howard Palmer e eu recebemos rédea solta</b>

23
00:02:34,362 --> 00:02:37,115
<b>toda essa computação gráfica sofisticada</b>

24
00:02:37,115 --> 00:02:40,869
<b>Recebemos o desafio de descobrir o que você poderia fazer com um IMLAC</b>

25
00:02:40,869 --> 00:02:45,290
<b>Será que um IMLAC poderia realmente visualizar um mundo 3D?</b>

26
00:02:45,290 --> 00:02:47,750
<b>Então, Steve Colley começou por</b>

27
00:02:47,750 --> 00:02:49,460
<b>criar um programa que possa fazer</b>

28
00:02:49,460 --> 00:02:53,131
<b>remoção de linha oculta dinamicamente e visualização de um cubo girando.</b>

29
00:02:53,131 --> 00:02:56,759
<b>Foi uma daquelas coisas em que você olha e fica meio que</b>

30
00:02:56,759 --> 00:02:59,012
<b>perplexo com o quão legal foi.</b>

31
00:02:59,012 --> 00:03:03,057
<b>Então, o próximo passo foi: e se você tivesse vários cubos e, em vez disso</b>

32
00:03:03,057 --> 00:03:07,562
<b>Gerou uma perspectiva de estar dentro desses raios de blocos ou cubos</b>

33
00:03:07,562 --> 00:03:09,689
<b>Isso essencialmente se torna um labirinto</b>

34
00:03:09,689 --> 00:03:14,277
<b>A primeira coisa que me lembro de ter visto foi um ambiente em que você estava</b>

35
00:03:14,277 --> 00:03:16,237
<b>e eu, você sabe, pensei, ‘Uau!’</b>

36
00:03:16,237 --> 00:03:19,616
<b>Então, conseguimos criar uma visualização em primeira pessoa</b>

37
00:03:19,616 --> 00:03:23,161
<b>olhar para um labirinto e era uma espécie de jogo de labirinto</b>

38
00:03:23,161 --> 00:03:25,705
<b>‘Bem, você consegue encontrar a saída?’</b>

39
00:03:25,705 --> 00:03:27,582
<b>Isso então continuou,</b>

40
00:03:27,582 --> 00:03:31,377
<b>‘E se tivéssemos dois IMLACs e eles conversassem entre si?’</b>

41
00:03:31,377 --> 00:03:33,004
<b>♪♪♪</b>

42
00:03:33,004 --> 00:03:36,883
<b>Quando Greg Thompson veio de Ames para o MIT, ele trouxe</b>

43
00:03:36,883 --> 00:03:41,387
<b>um monte de programas utilizáveis, mas aquele que ele trouxe foi realmente o mais legal</b>

44
00:03:41,387 --> 00:03:45,350
<b>Era isso que eles chamavam de ‘Labirinto’ e, às vezes, de ‘Guerra do Labirinto’.</b>

45
00:03:45,350 --> 00:03:49,979
<b>Dave escreveu o programa que, quando você digita para iniciar o Maze,</b>

46
00:03:49,979 --> 00:03:54,150
<b>ele seria baixado em seu jogo IMLAC the Maze</b>

47
00:03:54,150 --> 00:03:56,653
<b>e depois atuou como centro de comunicação</b>

48
00:03:56,653 --> 00:04:02,200
<b>para trocar mensagens entre todos os IMLACs do Projeto MAC que estavam jogando.</b>

49
00:04:02,200 --> 00:04:05,078
<b>Quando você se mudou, uma pequena mensagem foi enviada para todos,</b>

50
00:04:05,078 --> 00:04:09,207
<b>e a parte de atualização foi feita no programa de mainframe</b>

51
00:04:09,207 --> 00:04:12,752
<b>porque tinha uma visão de onde cada jogador estava.</b>

52
00:04:12,835 --> 00:04:16,214
<b>Se ele pudesse ver você, se você estivesse na visão dele</b>

53
00:04:16,214 --> 00:04:18,841
<b>desenharia uma representação sua.</b>

54
00:04:18,841 --> 00:04:22,428
<b>Na verdade, tudo o que tínhamos lá era desenhar o nome da pessoa.</b>

55
00:04:22,428 --> 00:04:26,349
<b>Isso foi bom. Bem, e se pudéssemos transformar isso mais em um jogo e atirar uns nos outros?</b>

56
00:04:28,226 --> 00:04:32,480
<b>Agora, na verdade você não... Você realmente não conseguia sacar uma arma, mas, da perspectiva da primeira pessoa,</b>

57
00:04:32,563 --> 00:04:37,110
<b>desenharíamos a representação de uma bala passando pelo corredor.</b>

58
00:04:37,276 --> 00:04:41,531
<b>e então, se ele estiver no quadrado que a bala atingiu naquele momento,</b>

59
00:04:41,739 --> 00:04:44,158
<b>declararia que o outro jogador está morto,</b>

60
00:04:44,158 --> 00:04:48,579
<b>e o outro jogador receberia uma mensagem de que você está morto e isso criaria uma visualização</b>

61
00:04:48,788 --> 00:04:51,874
<b>de explosões, essencialmente, na tela</b>

62
00:04:51,874 --> 00:04:56,045
<b>junto com seu nome. Teríamos até oito jogadores</b>

63
00:04:56,295 --> 00:05:00,258
<b>dois números de rebatidas e arremessos, para que você possa acompanhar o placar.</b>

64
00:05:00,466 --> 00:05:03,886
<b>Tínhamos IMLACs suficientes, poderíamos lançar alguns jogos muito bons.</b>

65
00:05:03,886 --> 00:05:06,806
<b>Os pesquisadores passam as madrugadas convidando os amigos para</b>

66
00:05:07,015 --> 00:05:11,853
<b>entre no Projeto MAC para jogar este jogo tarde da noite, em vez de resolver o problema definido</b>

67
00:05:11,936 --> 00:05:13,855
<b>eles provavelmente deveriam estar fazendo isso em seus dormitórios.</b>

68
00:05:13,855 --> 00:05:17,859
<b>Chegavam pessoas de todo o laboratório, que era, você sabe,</b>

69
00:05:17,859 --> 00:05:21,195
<b>este grande edifício com cerca de cinco andares.</b>

70
00:05:21,195 --> 00:05:24,782
<b>O próprio J.C.R Licklider, às vezes vemos jogar o jogo</b>

71
00:05:24,782 --> 00:05:27,035
<b>e as pessoas sentavam e torciam</b>

72
00:05:27,035 --> 00:05:29,120
<b>torcer pelos seus jogadores favoritos.</b>

73
00:05:29,287 --> 00:05:33,624
<b>Era como se fosse um eSports. Acho que é como os eSports.</b>

74
00:05:33,958 --> 00:05:36,085
<b>Esports muito primitivos.</b>

75
00:05:36,544 --> 00:05:40,673
<b>Ele seria baixado em seu IMLAC, o Maze Game,</b>

76
00:05:40,715 --> 00:05:42,925
<b>e então atuou como centro de comunicação.</b>

77
00:05:42,925 --> 00:05:46,929
<b>Isso basicamente permitiu que ele fosse reproduzido pela Internet.</b>

78
00:05:47,055 --> 00:05:53,269
<b>Você poderia simplesmente entrar, iniciar uma instância de ser um jogador no jogo e pronto</b>

79
00:05:53,269 --> 00:05:55,980
<b>Vocês poderiam atirar, poderiam perseguir uns aos outros,</b>

80
00:05:55,980 --> 00:05:58,024
<b>você poderia se divertir muito.</b>

81
00:05:58,357 --> 00:06:00,693
<b>Fomos pioneiros em jogos on-line.</b>

82
00:06:00,818 --> 00:06:04,155
<b>Foi chocante. É totalmente chocante.</b>

83
00:06:04,739 --> 00:06:07,617
<b>O conceito de jogo de tiro em primeira pessoa não existia.</b>

84
00:06:07,617 --> 00:06:11,120
<b>Foi uma daquelas muitas coisas que foram adaptadas.</b>

85
00:06:11,412 --> 00:06:14,707
<b>O próprio Maze apareceu no final de 1973.</b>

86
00:06:14,832 --> 00:06:18,836
<b>Os anos se passaram e o hardware para jogar</b>

87
00:06:18,836 --> 00:06:21,464
<b>melhorou cada vez mais e</b>

88
00:06:21,547 --> 00:06:25,676
<b>uma das primeiras coisas que as pessoas queriam escrever para qualquer coisa que tivesse gráficos</b>

89
00:06:25,676 --> 00:06:27,470
<b>era uma versão do Maze.</b>

90
00:06:27,512 --> 00:06:30,973
<b>Depois que os PCs foram lançados, bilhões e bilhões de imitações</b>

91
00:06:30,973 --> 00:06:34,977
<b>E, você sabe, você pode traçar a linhagem de coisas como Doom.</b>

92
00:06:34,977 --> 00:06:37,855
<b>Pude ver que isso iria pegar,</b>

93
00:06:37,855 --> 00:06:41,150
<b>e fiquei feliz por ter acontecido</b>

94
00:06:41,234 --> 00:06:44,904
<b>um dos contribuidores para o início.</b>

95
00:07:02,380 --> 00:07:08,386
<b>Hoje em dia, as pessoas veem Fortnite e presumem que a renderização portuária sempre foi assim.</b>

96
00:07:08,386 --> 00:07:11,722
<b>Não, viemos de origens muito, muito humildes,</b>

97
00:07:11,848 --> 00:07:16,602
<b>O início de jogos como Battlezone, em que eram apenas linhas vetoriais.</b>

98
00:07:20,857 --> 00:07:24,861
<b>Battlezone foi um aplicativo brilhante</b>

99
00:07:25,862 --> 00:07:28,823
<b>Foi tão atraente para mim e</b>

100
00:07:28,823 --> 00:07:30,741
<b>Fiquei totalmente viciado.</b>

101
00:07:30,825 --> 00:07:35,705
<b>Na primeira vez que você viu isso, tudo o que você precisava saber sobre um jogo de tiro em primeira pessoa já estava definido.</b>

102
00:07:35,788 --> 00:07:40,585
<b>O jogo de tiro em primeira pessoa é a coisa mais próxima que você pode chegar</b>

103
00:07:40,751 --> 00:07:43,838
<b>estar em um ambiente na realidade</b>

104
00:07:43,880 --> 00:07:46,549
<b>porque primeira pessoa significa, por definição</b>

105
00:07:46,549 --> 00:07:50,178
<b>Isso está à sua vista e era Battlezone.</b>

106
00:07:50,261 --> 00:07:51,179
<b>[explosão]</b>

107
00:07:51,262 --> 00:07:55,183
<b>Lembro que, quando criança, você enfiava o rosto no mecanismo do artilheiro e depois podia virar</b>

108
00:07:55,224 --> 00:07:58,853
<b>e então senti como se estivesse lá. Eu senti como se estivesse naquele tanque.</b>

109
00:07:58,853 --> 00:08:02,523
<b>Foi tão envolvente. Você foi trazido para esse mundo,</b>

110
00:08:02,565 --> 00:08:05,735
<b>e foi tão poderoso, e eu estava pensando,</b>

111
00:08:05,776 --> 00:08:09,030
<b>'É assim que tudo vai funcionar no futuro.'</b>

112
00:08:09,113 --> 00:08:12,200
<b>Battlezone é um jogo magistral e, se você ainda não jogou</b>

113
00:08:12,200 --> 00:08:15,995
<b>Em uma versão de arcade stand up de arcade vetorial, você precisará.</b>

114
00:08:16,037 --> 00:08:18,456
<b>Use os joysticks, toque como se fosse para ser jogado,</b>

115
00:08:18,497 --> 00:08:21,626
<b>porque essa experiência é extraordinária.</b>

116
00:08:21,709 --> 00:08:25,296
<b>Eu apenas joguei e joguei, e fiquei tão bom que cheguei ao ponto em que</b>

117
00:08:25,338 --> 00:08:27,006
<b>Eu não perderia.</b>

118
00:08:27,089 --> 00:08:28,132
<b>[explosão]</b>

119
00:08:28,216 --> 00:08:31,928
<b>Há coisas em Battlezone que Carmack e Romero tiveram que aprender</b>

120
00:08:31,969 --> 00:08:34,639
<b>como levar um tiro por trás, ser capaz de ver o inimigo</b>

121
00:08:35,056 --> 00:08:37,016
<b>e a importância de um radar e de um radar automático.</b>

122
00:08:37,058 --> 00:08:41,187
<b>Ed Rotberg descobriu-os pela primeira vez e dominou-os, certo?</b>

123
00:08:41,395 --> 00:08:44,482
<b>Tentei jogar recentemente e ainda estou muito bem.</b>

124
00:08:44,607 --> 00:08:48,027
<b>Ainda tenho aquela sensação do jogo que é tão estranha</b>

125
00:08:48,110 --> 00:08:50,321
<b>Já se passaram 30 e poucos anos.</b>

126
00:08:50,404 --> 00:08:53,616
<b>É lindo. É como um poema. É fantástico.</b>

127
00:08:53,699 --> 00:08:55,785
<b>Não consigo exagerar o suficiente sobre sua importância.</b>

128
00:08:55,785 --> 00:08:59,497
<b>Existem jogos por aí que basicamente provam alguma coisa</b>

129
00:08:59,580 --> 00:09:02,500
<b>De outra forma, isso seria considerado impossível.</b>

130
00:09:02,500 --> 00:09:05,503
<b>Isso meio que estabeleceu um padrão em diversas dimensões diferentes</b>

131
00:09:05,503 --> 00:09:11,300
<b>isso realmente me forçou a repensar o que essas experiências imersivas realmente significariam.</b>

132
00:09:11,425 --> 00:09:15,304
<b>Você não pensa: ‘Ah, eu poderia fazer isso’ até ver outra pessoa fazer isso.</b>

133
00:09:36,784 --> 00:09:42,039
<b>Então, eu queria criar um jogo e comecei a trabalhar no Apple II.</b>

134
00:09:42,331 --> 00:09:46,752
<b>Eu estava realmente obcecado. O Apple II tinha alguns jogos que eram imagens,</b>

135
00:09:46,836 --> 00:09:51,507
<b>e você pode clicar em algo, ir para outra imagem e obter cerca de 10 a 20 imagens,</b>

136
00:09:51,549 --> 00:09:53,426
<b>você preenche um disquete. Eu pensei,</b>

137
00:09:53,509 --> 00:09:57,555
<b>'Deve haver uma maneira de criar um mundo mais vivo.'</b>

138
00:10:00,099 --> 00:10:03,978
<b>Cheguei ao 3D como uma tecnologia de compressão</b>

139
00:10:03,978 --> 00:10:09,150
<b>gerar o mundo e ter um arquivo muito, muito, muito pequeno que faça isso,</b>

140
00:10:09,317 --> 00:10:14,488
<b>e ouvi dizer que a Apple iria lançar um novo computador.</b>

141
00:10:14,655 --> 00:10:17,116
<b>[explosão]</b>

142
00:10:17,450 --> 00:10:22,246
<b>Em 24 de janeiro, a Apple Computer apresentará o Macintosh.</b>

143
00:10:22,580 --> 00:10:27,543
<b>Eu investi dinheiro nisso. Logo depois, a loja me liga e diz: ‘Seu Mac está aqui’.</b>

144
00:10:27,710 --> 00:10:29,920
<b>Cada loja só tem um Mac.</b>

145
00:10:30,004 --> 00:10:33,215
<b>Então, eles estavam me dando seu computador de demonstração</b>

146
00:10:33,299 --> 00:10:38,012
<b>antes mesmo de abri-lo. Achei isso muito elegante da parte deles.</b>

147
00:10:38,304 --> 00:10:41,432
<b>Era, para mim, o futuro da computação,</b>

148
00:10:41,557 --> 00:10:44,852
<b>e vi o jogo que eu estava construindo como o futuro dos jogos.</b>

149
00:10:45,019 --> 00:10:48,064
<b>Eu inventei pelo menos metade do mouselook, por assim dizer.</b>

150
00:10:48,147 --> 00:10:51,776
<b>Você pega o mouse e move para a esquerda e para a direita, virando para a esquerda e para a direita.</b>

151
00:10:51,859 --> 00:10:55,946
<b>Como não conseguia olhar para cima e para baixo, o que fiz foi mover o mouse para cima e você seguiria em frente</b>

152
00:10:56,072 --> 00:11:02,453
<b>e mover o mouse para baixo, você voltaria, e isso provou ser uma interface muito, muito suave.</b>

153
00:11:02,620 --> 00:11:03,829
<b>[uau]</b>

154
00:11:04,163 --> 00:11:08,250
<b>Aprendi algo muito interessante. Assim que adicionei</b>

155
00:11:08,250 --> 00:11:12,296
<b>soa para o jogo, como correr contra uma parede,</b>

156
00:11:12,588 --> 00:11:16,634
<b>a percepção da velocidade do jogo dobrou.</b>

157
00:11:16,884 --> 00:11:19,345
<b>[lasers disparando]</b>

158
00:11:19,512 --> 00:11:23,641
<b>Existe uma ligação muito estreita entre o seu sistema auditivo e o seu sistema visual</b>

159
00:11:23,641 --> 00:11:28,270
<b>E, quando eles combinam, há certamente uma maior sensação de realismo</b>

160
00:11:29,438 --> 00:11:33,526
<b>The Colony foi enviado em dois discos: um era o jogo e o jogo completo.</b>

161
00:11:33,526 --> 00:11:35,903
<b>O outro eram apenas os sons.</b>

162
00:11:36,070 --> 00:11:38,948
<b>Basicamente, eu fiz todos os sons.</b>

163
00:11:39,115 --> 00:11:40,366
<b>[descarga do vaso sanitário]</b>

164
00:11:40,533 --> 00:11:44,662
<b>gravando tudo o que eu tiver em mãos. Foi muito divertido.</b>

165
00:11:45,579 --> 00:11:47,373
<b>[introdução musical]</b>

166
00:11:50,126 --> 00:11:52,378
<b>[Alerta]</b>

167
00:11:52,545 --> 00:11:55,548
<b>Eu construí o primeiro corredor.</b>

168
00:11:56,674 --> 00:11:59,802
<b>Eu pude ver lá embaixo, no final, era essa curva.</b>

169
00:12:00,010 --> 00:12:05,099
<b>Fiquei muito, muito surpreso com o quão atraente era.</b>

170
00:12:05,349 --> 00:12:08,477
<b>Você é atraído para o mundo e não consegue parar.</b>

171
00:12:08,477 --> 00:12:11,397
<b>Você não pode desviar o olhar. Foi algo incrível.</b>

172
00:12:11,397 --> 00:12:15,359
<b>Colony tinha várias peças diferentes. Você começa no navio.</b>

173
00:12:15,359 --> 00:12:19,071
<b>A nave era um lugar seguro onde você poderia realmente aprender as interfaces.</b>

174
00:12:19,071 --> 00:12:23,617
<b>e, na verdade, o quebra-cabeça mais difícil do jogo foi descobrir como sair do navio.</b>

175
00:12:23,659 --> 00:12:25,953
<b>Coloquei uma câmara de descompressão lá e pensei:</b>

176
00:12:25,953 --> 00:12:28,205
<b>‘Todo mundo sabe como funciona uma câmara de descompressão.’</b>

177
00:12:28,205 --> 00:12:30,875
<b>Agora, todo mundo entra na câmara de descompressão, abre a porta,</b>

178
00:12:30,875 --> 00:12:33,711
<b>eles entram, abrem a segunda porta, morrem.</b>

179
00:12:33,919 --> 00:12:35,421
<b>[uau]</b>

180
00:12:37,173 --> 00:12:39,508
<b>Então, o que acontece quando você finalmente sai,</b>

181
00:12:39,675 --> 00:12:42,344
<b>você está em um mundo semelhante ao Battlezone.</b>

182
00:12:42,845 --> 00:12:46,765
<b>Era Zona de Batalha. Substituí os tanques por essas criaturas,</b>

183
00:12:46,891 --> 00:12:49,351
<b>mas foi bom.</b>

184
00:12:49,477 --> 00:12:52,730
<b>Esta é uma colônia familiar que foi criada,</b>

185
00:12:52,813 --> 00:12:57,276
<b>todos os adultos foram mortos, você está em um mundo que é muito, muito perigoso.</b>

186
00:12:57,401 --> 00:13:01,322
<b>Você percorre a colônia e constrói a história.</b>

187
00:13:01,405 --> 00:13:06,118
<b>'O que aconteceu aqui?' Uma sala tinha uma apresentação de slides e até falava sobre todas as diferentes criaturas.</b>

188
00:13:06,202 --> 00:13:08,370
<b>O mundo parecia contínuo,</b>

189
00:13:08,454 --> 00:13:13,000
<b>mas cada ambiente, cada parte dele tinha que ter um pouco de diferença.</b>

190
00:13:13,250 --> 00:13:16,253
<b>Sabe, os três níveis superiores eram alojamentos.</b>

191
00:13:16,337 --> 00:13:22,218
<b>À medida que você se aprofunda na colônia, essas criaturas que assumiram o controle atacariam.</b>

192
00:13:22,510 --> 00:13:27,515
<b>Havia um corredor infinito, porque ele voltava para onde você começou.</b>

193
00:13:27,556 --> 00:13:30,017
<b>E você poderia descobrir isso descartando algumas coisas.</b>

194
00:13:30,100 --> 00:13:33,979
<b>Tenho certeza de que as pessoas provavelmente passaram horas esperando chegar ao outro lado.</b>

195
00:13:36,190 --> 00:13:37,107
<b>[Ah!]</b>

196
00:13:37,274 --> 00:13:40,361
<b>Eu não tinha ideia do que era um jogo assim</b>

197
00:13:40,486 --> 00:13:42,821
<b>deveria ser, não, nem ninguém mais</b>

198
00:13:42,947 --> 00:13:47,576
<b>Havia algumas coisas ali que eram puro sadismo.</b>

199
00:13:48,118 --> 00:13:51,539
<b>Uma das primeiras coisas que você vê no navio é um cigarro</b>

200
00:13:51,622 --> 00:13:53,999
<b>mas, se você pegar o cigarro, o que você poderia fazer,</b>

201
00:13:54,166 --> 00:13:58,295
<b>diz: ‘Os cigarros são perigosos para a saúde. Você morreu’</b>

202
00:13:58,504 --> 00:13:59,922
<b>e você está morto.</b>

203
00:13:59,964 --> 00:14:03,217
<b>Várias pessoas me disseram que eu havia causado o divórcio delas</b>

204
00:14:03,342 --> 00:14:07,346
<b>porque eles ficaram um pouco imersos demais no jogo.</b>

205
00:14:07,555 --> 00:14:10,391
<b>Mas, sim, foi difícil. Mas, por outro lado,</b>

206
00:14:10,516 --> 00:14:13,394
<b>houve muito…As pessoas se divertiram muito.</b>

207
00:14:17,523 --> 00:14:20,067
<b>Um jogo de identificação favorito?</b>

208
00:14:20,359 --> 00:14:21,277
<b>Meu Deus</b>

209
00:14:21,402 --> 00:14:23,737
<b>[riff de guitarra]</b>

210
00:14:23,821 --> 00:14:24,363
<b>Uh</b>

211
00:14:24,530 --> 00:14:26,073
<b>[Música heavy metal]</b>

212
00:14:27,116 --> 00:14:27,741
<b>Hum</b>

213
00:14:27,825 --> 00:14:29,660
<b>[guitarra descolada]</b>

214
00:14:30,119 --> 00:14:31,829
<b>Isso vai parecer absurdo.</b>

215
00:14:31,912 --> 00:14:35,040
<b>Os jogos originais deles eram os side-scrollers</b>

216
00:14:36,500 --> 00:14:37,960
<b>[bip]</b>

217
00:14:47,261 --> 00:14:50,848
<b>Fui para o Softdisk em março de 1989</b>

218
00:14:50,848 --> 00:14:53,475
<b>e conheci Tom Hall imediatamente.</b>

219
00:14:55,060 --> 00:14:58,105
<b>Entrevistei a IBM e a Gould e muitas outras empresas</b>

220
00:14:58,105 --> 00:15:00,691
<b>e eu meio que pensei sobre isso e pronto,</b>

221
00:15:00,899 --> 00:15:02,860
<b>‘Não, isso é chato. Eu quero fazer jogos.’</b>

222
00:15:03,736 --> 00:15:07,281
<b>Eu queria lançar um disco de jogos, Gamer’s Edge,</b>

223
00:15:07,281 --> 00:15:10,409
<b>e eu precisava de uma equipe para me ajudar com isso.</b>

224
00:15:10,409 --> 00:15:12,870
<b>Então, contratei John Carmack.</b>

225
00:15:13,871 --> 00:15:17,249
<b>Quando eu era criança, eu realmente era o único que era</b>

226
00:15:17,249 --> 00:15:19,668
<b>em computadores no mesmo nível que eu.</b>

227
00:15:19,752 --> 00:15:23,672
<b>Tipo, eu poderia dizer, apenas por jogar tênis, que ele era um programador realmente bom.</b>

228
00:15:23,714 --> 00:15:26,925
<b>John Romero e Lane Roathe foram os dois primeiros programadores</b>

229
00:15:26,967 --> 00:15:29,219
<b>que eu já conheci e realmente senti que,</b>

230
00:15:29,219 --> 00:15:33,098
<b>'Uau, eles estão fazendo coisas incríveis e tenho muito que aprender com eles.'</b>

231
00:15:33,265 --> 00:15:36,518
<b>E então, eu precisava de um artista, então olhei ao redor da sala,</b>

232
00:15:36,602 --> 00:15:39,605
<b>e vi um cara de cabelo comprido em um computador.</b>

233
00:15:39,605 --> 00:15:42,358
<b>Eu pensei, ‘Oh, ele provavelmente ouve metal. Ele vai se encaixar perfeitamente.’</b>

234
00:15:44,151 --> 00:15:46,945
<b>Quando eu estava na faculdade, meu professor,</b>

235
00:15:46,945 --> 00:15:51,408
<b>ele me disse que havia uma vaga aberta em uma empresa chamada Softdisk</b>

236
00:15:51,450 --> 00:15:53,327
<b>‘Você está fazendo videogames.’</b>

237
00:15:53,452 --> 00:15:56,997
<b>E lembro-me de dizer: ‘Videogames?’</b>

238
00:15:57,331 --> 00:16:02,127
<b>Tivemos um jogo, você sabe, uma sala com metal explodindo</b>

239
00:16:02,211 --> 00:16:05,923
<b>e todas as luzes estão apagadas, e foi assim que começamos</b>

240
00:16:07,925 --> 00:16:10,886
<b>Então, fizemos muitos jogos para o SoftDisk.</b>

241
00:16:10,928 --> 00:16:14,932
<b>Estávamos trabalhando em dois jogos ao mesmo tempo. Fizemos doze jogos naquele ano.</b>

242
00:16:15,015 --> 00:16:17,184
<b>Romero fez esse jogo, Dangerous Dave,</b>

243
00:16:17,267 --> 00:16:20,729
<b>e era extremamente popular em todo o mundo até hoje.</b>

244
00:16:24,983 --> 00:16:28,237
<b>Mas não havia ninguém que tivesse descoberto como fazer, tipo,</b>

245
00:16:28,237 --> 00:16:32,866
<b>rolagem fina de pixels e um movimento realmente suave ao qual estávamos acostumados nos consoles,</b>

246
00:16:32,908 --> 00:16:34,952
<b>Onde fica isso no PC?</b>

247
00:16:34,952 --> 00:16:37,454
<b>Carmack, ele criou um pequeno protótipo,</b>

248
00:16:37,538 --> 00:16:40,040
<b>um pequeno personagem de Dave pulando na tela,</b>

249
00:16:40,040 --> 00:16:43,043
<b>mas poderia fazer a rolagem suave. O pensamento me ocorreu,</b>

250
00:16:43,127 --> 00:16:46,130
<b>'Sabe, ei, não seria engraçado se fizéssemos</b>

251
00:16:46,171 --> 00:16:50,718
<b>o primeiro nível de Super Mario 3 com Dangerous Dave esta noite?</b>

252
00:16:52,970 --> 00:16:55,389
<b>Dave Perigoso em “Violação de Direitos Autorais”.</b>

253
00:16:57,599 --> 00:16:58,600
<b>Sim!</b>

254
00:16:59,601 --> 00:17:01,979
<b>Tom copiou-o em um disco e colocou-o na minha mesa.</b>

255
00:17:02,062 --> 00:17:05,607
<b>Eu cheguei e pensei, ‘Ooh, algum tipo de demonstração legal’,</b>

256
00:17:05,858 --> 00:17:09,653
<b>e a tela apareceu, a tela rolou e quase tive um ataque cardíaco.</b>

257
00:17:09,778 --> 00:17:14,116
<b>'Você está falando sério? Tipo, isso é uma loucura.</b>

258
00:17:14,491 --> 00:17:16,326
<b>Isso não existe em um PC.</b>

259
00:17:17,327 --> 00:17:22,082
<b>Chegamos tarde e Romero simplesmente fecha a porta e diz:</b>

260
00:17:22,166 --> 00:17:26,336
<b>‘Isso muda tudo. Precisamos abrir uma empresa agora.’</b>

261
00:17:36,221 --> 00:17:40,058
<b>Eu estava fazendo esses jogos chamados de jogos estilo rogue</b>

262
00:17:40,058 --> 00:17:42,644
<b>mas mais estilo arcade.</b>

263
00:17:43,187 --> 00:17:46,774
<b>Decidi dividi-los em episódios,</b>

264
00:17:46,857 --> 00:17:50,152
<b>lançar apenas o primeiro episódio como um jogo Shareware gratuito</b>

265
00:17:50,235 --> 00:17:53,530
<b>e, no final do episódio, uma tela inicial apareceria dizendo:</b>

266
00:17:53,614 --> 00:17:56,283
<b>'Ei, se você gostou disso, há mais dois episódios que você pode comprar.</b>

267
00:17:56,408 --> 00:17:59,036
<b>Envie-me $30 e eu lhe enviarei os jogos.’</b>

268
00:17:59,036 --> 00:18:01,955
<b>E descobri que naquele primeiro ano ganhei mais de cem mil dólares.</b>

269
00:18:02,748 --> 00:18:07,711
<b>Então, larguei meu trabalho diurno como consultor de informática e comecei o Apogee.</b>

270
00:18:09,922 --> 00:18:11,298
<b>[risada sinistra]</b>

271
00:18:11,548 --> 00:18:15,260
<b>Recebi cartas provavelmente há um mês.</b>

272
00:18:15,427 --> 00:18:18,388
<b>Todos eles tinham nomes diferentes e pensei que tinha alguns fãs</b>

273
00:18:18,388 --> 00:18:21,433
<b>e eu estava lendo a revista PC Games.</b>

274
00:18:21,558 --> 00:18:24,603
<b>e havia um artigo sobre um cara chamado Scott Miller.</b>

275
00:18:24,603 --> 00:18:28,482
<b>Chego até o final e lá tem o nome dele e o endereço dele. Eu fico tipo,</b>

276
00:18:28,607 --> 00:18:31,985
<b>‘Eu conheço esse endereço. Como posso saber esse endereço?’</b>

277
00:18:32,069 --> 00:18:35,697
<b>E eu simplesmente olho para a parede. Eu fico tipo, ‘De jeito nenhum’.</b>

278
00:18:35,697 --> 00:18:39,076
<b>Me deparei com o jogo do John Romero e tive que escrever para ele, tipo,</b>

279
00:18:39,159 --> 00:18:42,788
<b>Acho que foram três letras no total e eu estava usando nomes diferentes</b>

280
00:18:42,788 --> 00:18:45,666
<b>para que ele não pense que é a mesma pessoa que está escrevendo para ele o tempo todo.</b>

281
00:18:45,707 --> 00:18:49,795
<b>E ele finalmente descobriu que todas essas três cartas diferentes vinham do mesmo endereço,</b>

282
00:18:49,795 --> 00:18:51,964
<b>e ele me respondeu uma carta muito desagradável dizendo:</b>

283
00:18:51,964 --> 00:18:56,510
<b>'Você está louco? Você sabe, você é algum tipo de fã estranho?’ Você sabe, ‘O que está acontecendo aqui?’</b>

284
00:18:56,552 --> 00:18:58,846
<b>Ligamos ao telefone e ele disse:</b>

285
00:18:58,846 --> 00:19:02,891
<b>‘Oh, isso é tão bom. Você sabe, a razão pela qual escrevi todas aquelas cartas com nomes diferentes</b>

286
00:19:02,891 --> 00:19:06,812
<b>porque estou procurando programadores e eles olham o e-mail no Softdisk</b>

287
00:19:06,812 --> 00:19:10,440
<b>e, se eu estiver tentando roubar pessoas, elas nem mesmo lhe entregarão as cartas.’</b>

288
00:19:10,566 --> 00:19:11,358
<b>[rindo]</b>

289
00:19:11,525 --> 00:19:15,487
<b>Isso foi logo depois de terminarmos a demo do Mario. Eu enviei para ele,</b>

290
00:19:15,571 --> 00:19:17,739
<b>e ele ficou simplesmente pasmo.</b>

291
00:19:17,823 --> 00:19:20,701
<b>Eu disse: ‘Olha, vocês estão descobrindo algo aqui.</b>

292
00:19:20,701 --> 00:19:24,830
<b>Existe alguma maneira de financiar o desenvolvimento de um jogo que possamos lançar em Shareware?</b>

293
00:19:24,872 --> 00:19:28,417
<b>Estávamos discutindo um monte de coisas e voltei para meu escritório por 15 minutos,</b>

294
00:19:28,417 --> 00:19:33,505
<b>e digitei no Apple Writer, voltei e li na voz de Walter Winchell,</b>

295
00:19:33,630 --> 00:19:36,425
<b>como ‘Comandante Keen, Defensor da Justiça!’</b>

296
00:19:36,466 --> 00:19:39,136
<b>e foi assim que nasceu o Comandante Keen.</b>

297
00:19:39,177 --> 00:19:42,055
<b>Bem, os jogos Commander Keen realmente abriram as portas</b>

298
00:19:42,139 --> 00:19:44,975
<b>para que ambas as empresas cresçam nesse ponto.</b>

299
00:19:46,143 --> 00:19:49,438
<b>Isso realmente os uniu como uma equipe.</b>

300
00:19:49,688 --> 00:19:54,234
<b>Provou que esses caras poderiam trazer um estilo Nintendo atraente</b>

301
00:19:54,234 --> 00:19:58,572
<b>experiência para um computador pessoal que foi absolutamente revolucionário.</b>

302
00:19:58,697 --> 00:20:02,034
<b>Em janeiro de 1991, John queria fazer um jogo em 3D,</b>

303
00:20:02,117 --> 00:20:04,411
<b>e nós pensamos: ‘Tem certeza? Porque</b>

304
00:20:04,578 --> 00:20:07,080
<b>será difícil fazer isso em dois meses.</b>

305
00:20:07,080 --> 00:20:11,501
<b>Todos nós jogamos jogos como Wizardry e Ultima III e IV,</b>

306
00:20:11,627 --> 00:20:14,880
<b>Conto de Bard e outras coisas, e essas foram nossas primeiras instâncias</b>

307
00:20:15,130 --> 00:20:17,382
<b>de experiências 3D.</b>

308
00:20:17,466 --> 00:20:22,387
<b>Foi muito legal, porque eu nunca tinha visto essa perspectiva em um monitor de computador antes.</b>

309
00:20:22,638 --> 00:20:27,559
<b>Eu tinha um livro importante sobre gráficos 3D que comprei quando era</b>

310
00:20:27,643 --> 00:20:30,562
<b>talvez 18 anos, de uma livraria universitária.</b>

311
00:20:30,604 --> 00:20:33,398
<b>Era um livro grande e grosso, e essa foi minha Bíblia por anos.</b>

312
00:20:33,523 --> 00:20:37,235
<b>John Carmack escreveu uma demonstração de cubo giratório</b>

313
00:20:37,402 --> 00:20:40,197
<b>no EGA, e foi muito legal.</b>

314
00:20:40,322 --> 00:20:44,201
<b>Havia muitas coisas para fazer aquele cubo girar.</b>

315
00:20:44,284 --> 00:20:48,580
<b>O truque era descobrir: ‘Qual é a primeira coisa que podemos fazer que tenha um fator divertido</b>

316
00:20:48,747 --> 00:20:52,709
<b>enquanto ainda dá um passo em direção a um novo nível técnico?’</b>

317
00:20:52,793 --> 00:20:58,090
<b>Em 1982, um cara chamado Paul Edelstein fez um jogo chamado Wayout para a Sirius Software,</b>

318
00:20:58,090 --> 00:21:02,469
<b>e você pode mover qualquer pixel e girar em qualquer ponto,</b>

319
00:21:02,636 --> 00:21:06,181
<b>e isso foi realmente impressionante, mas ninguém acompanhou isso.</b>

320
00:21:06,264 --> 00:21:10,060
<b>Mas, quando fizemos o Hovertank One, você poderia se mover em qualquer pixel.</b>

321
00:21:18,944 --> 00:21:21,363
<b>É o primeiro jogo que vi onde você poderia realmente</b>

322
00:21:21,488 --> 00:21:24,241
<b>movimente-se livremente pela sala.</b>

323
00:21:24,616 --> 00:21:28,245
<b>Os Dungeons simples e os Ultima eram apenas coloridos</b>

324
00:21:28,412 --> 00:21:32,749
<b>linhas desenhando os corredores. Não era de movimento livre como o Hovertank, mas</b>

325
00:21:32,916 --> 00:21:35,085
<b>essa é a maneira mais simples de fazer isso</b>

326
00:21:35,252 --> 00:21:40,215
<b>apenas para cores palacianas nas paredes, os dois tons criam profundidade.</b>

327
00:21:40,340 --> 00:21:44,803
<b>Você sabe, existem personagens grandes. Você diz que há poucos detalhes</b>

328
00:21:46,263 --> 00:21:48,598
<b>mas, naquela época, era bastante impressionante.</b>

329
00:21:48,682 --> 00:21:52,269
<b>Então, inventei uma história boba sobre você resgatar pessoas neste labirinto</b>

330
00:21:52,394 --> 00:21:55,731
<b>e, se você resgatou um número suficiente deles, se os monstros não os pegaram,</b>

331
00:21:55,731 --> 00:21:58,150
<b>então o cara fica feliz e lhe dá dinheiro.</b>

332
00:21:58,233 --> 00:22:01,153
<b>Foi uma experiência muito nova,</b>

333
00:22:01,236 --> 00:22:04,114
<b>e lembro-me de me esforçar bastante.</b>

334
00:22:04,239 --> 00:22:06,742
<b>Ele ficava acordado o tempo todo, tipo, se ele estava acordado, ele estava</b>

335
00:22:06,825 --> 00:22:08,785
<b>ele estava, você sabe, programando e comendo.</b>

336
00:22:08,827 --> 00:22:11,455
<b>As coisas ainda estavam com problemas e não funcionavam muito bem</b>

337
00:22:11,538 --> 00:22:14,416
<b>bem como deveriam, ultrapassando um pouco o orçamento.</b>

338
00:22:14,499 --> 00:22:17,419
<b>Acho que uma coisa importante a ser entendida sobre John Carmack,</b>

339
00:22:17,461 --> 00:22:21,298
<b>ele sempre foi interessante em criar</b>

340
00:22:21,339 --> 00:22:26,595
<b>um mundo virtual. O Hovertank foi o primeiro passo nessa direção.</b>

341
00:22:26,720 --> 00:22:29,222
<b>Foi nosso primeiro jogo 3D e</b>

342
00:22:29,264 --> 00:22:32,601
<b>e sabíamos que haveria mais. Você sabe, ele queria melhorar nisso.</b>

343
00:22:32,726 --> 00:22:37,105
<b>Romero conversou com um amigo dele, Paul Neurath, da Looking Glass.</b>

344
00:22:37,189 --> 00:22:40,192
<b>Ele disse: ‘Estamos trabalhando em um jogo muito legal,</b>

345
00:22:40,192 --> 00:22:43,820
<b>e estamos usando uma nova técnica muito legal chamada mapeamento de textura,</b>

346
00:22:43,862 --> 00:22:45,322
<b>e eu pergunto: ‘O que é isso?’</b>

347
00:22:45,405 --> 00:22:48,575
<b>Depois de desligar o telefone, ele se vira e olha para John Carmack.</b>

348
00:22:48,658 --> 00:22:53,288
<b>‘Você pode fazer isso?’ Ele disse: ‘Sim, eu posso fazer isso.’</b>

349
00:22:53,705 --> 00:22:56,666
<b>E o Hovertank, as paredes ainda eram sólidas, planas e sombreadas.</b>

350
00:22:56,750 --> 00:23:01,129
<b>Sabe, eu honestamente ainda não tinha resolvido alguns dos problemas com o mapeamento de textura em perspectiva.</b>

351
00:23:01,254 --> 00:23:05,008
<b>Essa era obviamente a próxima coisa que eu queria fazer com Catacombs 3D.</b>

352
00:23:08,345 --> 00:23:13,517
<b>Então, eles ainda estavam fazendo Ultima Underworld por um ano inteiro enquanto não fizemos nada sobre mapeamento de texturas.</b>

353
00:23:13,683 --> 00:23:16,978
<b>E então, fizemos Catacomb 3D</b>

354
00:23:16,978 --> 00:23:21,274
<b>com mapeamento de texturas meio ano antes de lançarem Ultima Underworld,</b>

355
00:23:21,399 --> 00:23:25,654
<b>porque o primeiro jogo de John Carmack que ele escreveu na SoftDisk</b>

356
00:23:25,695 --> 00:23:28,281
<b>era Catacumbas, sabíamos como eram os níveis e tudo mais.</b>

357
00:23:28,323 --> 00:23:31,284
<b>Tivemos apenas que criar texturas e fazer tudo em 3D.</b>

358
00:23:38,375 --> 00:23:43,713
<b>Do ponto de vista de um artista, foi muito legal, porque você poderia fazer obras de arte maiores</b>

359
00:23:43,880 --> 00:23:50,178
<b>Gostei muito da mão, que na verdade é a minha mão,
meu próprio modelo.</b>

360
00:23:50,387 --> 00:23:54,307
<b>Ter a mão presente serve a dois propósitos. É ao mesmo tempo um indicador</b>

361
00:23:54,307 --> 00:23:59,229
<b>de qual é a sua arma atual e pelo menos mostra o centro da tela como uma ajuda parcial de mira.</b>

362
00:23:59,354 --> 00:24:02,149
<b>Sabe, demoramos um pouco para conseguir debater se você tem</b>

363
00:24:02,190 --> 00:24:06,194
<b>um ponto de mira ou retículo real ali, e houve discussões sobre</b>

364
00:24:06,319 --> 00:24:10,949
<b>'É mais realista se você não tiver isso? Mesmo que seja mais frustrante para as pessoas mirar.’</b>

365
00:24:11,324 --> 00:24:14,035
<b>Alguns desses debates continuam a ocorrer até hoje.</b>

366
00:24:14,077 --> 00:24:17,038
<b>Porque é como se você estivesse entrando neste espaço, certo?</b>

367
00:24:17,164 --> 00:24:19,666
<b>E há uma parte de você que está nesse mundo.</b>

368
00:24:19,749 --> 00:24:24,004
<b>E também gosto da mecânica do jogo, onde você mantém pressionado o botão do mouse</b>

369
00:24:24,045 --> 00:24:26,631
<b>para mais potência. Na verdade, foi um jogo muito divertido.</b>

370
00:24:26,715 --> 00:24:32,053
<b>Sabe, em ambos os casos, nenhum desses jogos atingiu o tipo absoluto de perfeição sólida como uma rocha</b>

371
00:24:32,137 --> 00:24:35,182
<b>do qual fiquei muito orgulhoso em nossos jogos posteriores.</b>

372
00:24:35,223 --> 00:24:39,102
<b>Mas, você sabe, ainda os colocamos sob pressão com muita pressão de tempo</b>

373
00:24:39,227 --> 00:24:41,438
<b>e eles foram divertidos.</b>

374
00:25:04,961 --> 00:25:09,216
<b> Há alguns sortudos que conseguem se divertir no trabalho e fazer com que isso valha a pena.</b>

375
00:25:09,299 --> 00:25:12,552
<b>Agora, uma história semelhante pode estar acontecendo perto de Dallas.</b>

376
00:25:13,470 --> 00:25:17,307
<b>No início de 1992, havíamos acabado de voltar das férias de Natal,</b>

377
00:25:17,307 --> 00:25:20,852
<b>e começamos a trabalhar no Commander Keen 7.</b>

378
00:25:22,479 --> 00:25:24,648
<b>Passamos seis meses</b>

379
00:25:24,731 --> 00:25:29,277
<b>no ano passado, em 1991, passamos seis meses fazendo três jogos de Commander Keen</b>

380
00:25:29,319 --> 00:25:31,988
<b>e agora vamos passar mais um ano ou algo assim? Eu estava tipo,</b>

381
00:25:32,113 --> 00:25:35,951
<b>'Não posso. Eu não posso fazer isso. Estou farto de fazer Keen.’</b>

382
00:25:38,119 --> 00:25:41,706
<b>Eu pensei: ‘Devíamos fazer outra arma 3D; desta vez, com armas.’</b>

383
00:25:41,748 --> 00:25:43,333
<b>[tiros]</b>

384
00:25:43,375 --> 00:25:46,711
<b>Eu disse: ‘Por que não fazemos simplesmente uma versão 3D do Castelo Wolfenstein?’</b>

385
00:25:46,795 --> 00:25:51,132
<b>E eles dizem: ‘Meu Deus, essa é exatamente a ideia certa’.</b>

386
00:25:57,889 --> 00:26:02,143
<b>Todos nós tínhamos boas lembranças do Castelo Wolfenstein no Apple II.</b>

387
00:26:02,227 --> 00:26:04,896
<b>O Castelo Wolfenstein era super único.</b>

388
00:26:04,938 --> 00:26:09,526
<b>Não havia nenhum outro jogo, mesmo no Apple II, ambientado na masmorra nazista.</b>

389
00:26:09,567 --> 00:26:14,364
<b>Foi o primeiro jogo furtivo. Você está tentando ver se consegue segurar os guardas sem que eles façam barulho,</b>

390
00:26:14,406 --> 00:26:17,659
<b>atire neles, reviste-os, coloque seus coletes à prova de balas.</b>

391
00:26:17,701 --> 00:26:22,706
<b>Ou você pode arrastar corpos pelos cantos, e os guardas podem localizar os cadáveres e entrar em estado de alerta.</b>

392
00:26:22,789 --> 00:26:25,834
<b>Mas foi obviamente mais divertido</b>

393
00:26:25,834 --> 00:26:29,045
<b>vire uma esquina e simplesmente descarregue a metralhadora.</b>

394
00:26:29,170 --> 00:26:33,967
<b>Enquanto criamos um jogo, jogamos centenas de vezes por dia, como se fosse sem parar.</b>

395
00:26:33,967 --> 00:26:36,845
<b>Você está correndo para ver como é e,</b>

396
00:26:36,970 --> 00:26:40,015
<b>'Essa coisa que acabei de fazer ficou bem no jogo?'</b>

397
00:26:40,098 --> 00:26:43,101
<b>Então, estamos acostumados com o loop central básico,</b>

398
00:26:43,184 --> 00:26:46,396
<b>apenas atirar nas pessoas e fazê-las deitar e</b>

399
00:26:46,438 --> 00:26:50,025
<b>abrindo portas e simplesmente correndo pela coisa</b>

400
00:26:50,025 --> 00:26:54,446
<b>Projetar algo verdadeiramente elegante é uma das coisas mais difíceis de fazer.</b>

401
00:26:54,612 --> 00:26:57,324
<b>Depois de reduzir as coisas apenas ao que precisa estar lá,</b>

402
00:26:57,407 --> 00:27:01,077
<b>torna-se algo muito mais puro e agradável.</b>

403
00:27:01,161 --> 00:27:06,124
<b>Wolfenstein 3D apresentou uma perspectiva em primeira pessoa com uma ação muito rápida.</b>

404
00:27:06,207 --> 00:27:08,918
<b>John programou o motor tão bem que</b>

405
00:27:08,918 --> 00:27:12,172
<b>em um monitor CRT com placa VGA,</b>

406
00:27:12,339 --> 00:27:15,216
<b>foi 70 quadros por segundo.</b>

407
00:27:15,342 --> 00:27:18,928
<b>Foi super rápido e então colocamos o movimento do mouse lá</b>

408
00:27:19,137 --> 00:27:22,891
<b>e, segurando o segundo botão do mouse, você pode metralhar com uma rapidez inacreditável</b>

409
00:27:22,974 --> 00:27:26,603
<b>mais rápido do que em qualquer jogo. Mesmo assim, foi uma loucura.</b>

410
00:27:26,603 --> 00:27:30,607
<b>Uma ideia de que você estava atirando em nazistas, que havia cães de guarda,</b>

411
00:27:30,690 --> 00:27:34,861
<b>você sabe, comida e tigelas de comida e, tipo, todas essas coisas</b>

412
00:27:34,903 --> 00:27:38,031
<b>que ninguém nunca tinha visto antes em um jogo.</b>

413
00:27:38,114 --> 00:27:41,826
<b>Sabe, ser capaz de gravar sons foi emocionante.</b>

414
00:27:41,910 --> 00:27:44,954
<b>Os gritos de morte alemães</b>
<b>[Aieee!]</b>

415
00:27:45,038 --> 00:27:47,374
<b>ou gritos de alerta das pessoas vindo em sua direção.</b>

416
00:27:47,624 --> 00:27:49,042
<b>[tiro]</b>

417
00:27:49,542 --> 00:27:55,465
<b>Castle Wolfenstein no Apple II foi uma das primeiras coisas que teve algum tipo de saída de voz no jogo.</b>

418
00:27:55,924 --> 00:27:56,800
<b>[Achtung!]</b>

419
00:27:56,966 --> 00:27:59,552
<b>Aquelas vozes nazistas ásperas e horríveis</b>

420
00:28:00,887 --> 00:28:01,805
<b>[Ahhh!]</b>

421
00:28:02,305 --> 00:28:05,392
<b>Mas ainda assim fez a diferença e está gravado na memória de todos.</b>

422
00:28:05,517 --> 00:28:07,685
<b>E então, muito com Wolfenstein 3D,</b>

423
00:28:07,727 --> 00:28:11,815
<b>tendo as vozes alemãs que eram em grande parte Tom e John</b>

424
00:28:11,898 --> 00:28:14,734
<b>apenas dizendo coisas no microfone.</b>

425
00:28:15,068 --> 00:28:16,528
<b>[tiros]</b>
<b>Mein Leben!</b>

426
00:28:16,611 --> 00:28:20,323
<b>Aqui está a triste história: eu tinha um dicionário Webster.</b>

427
00:28:20,490 --> 00:28:24,327
<b>dicionário universitário. Na parte de trás havia, tipo, muito fino</b>

428
00:28:24,536 --> 00:28:26,704
<b>dicionários de tradução de idiomas.</b>

429
00:28:26,746 --> 00:28:29,749
<b>Então, há um para espanhol, você sabe, italiano, e outro para alemão.</b>

430
00:28:29,874 --> 00:28:33,086
<b>Minha irmã estudou alemão no ensino médio, então eu já tinha ouvido falar um pouco.</b>

431
00:28:33,169 --> 00:28:36,339
<b>Isso representa todo o conhecimento alemão que tínhamos na equipe.</b>

432
00:28:36,381 --> 00:28:39,968
<b>Então, examinei todo o dicionário e encontrei todas as interjeições.</b>

433
00:28:40,009 --> 00:28:43,179
<b>'Minha vida!' Ok, 'Mein Leben!' ‘Ok, eles vão usar esse.’</b>

434
00:28:43,263 --> 00:28:46,224
<b>E eu escrevi todas as interjeições e acabamos de gravá-las.</b>

435
00:28:46,349 --> 00:28:47,892
<b>[tiros] </b>
<b>Mein Leben!</b>

436
00:28:47,976 --> 00:28:51,479
<b>O que realmente se destacou foi que, em vez de mostrar apenas um modelo convencional</b>

437
00:28:51,521 --> 00:28:53,731
<b>medidor de energia na parte inferior para mostrar sua saúde,</b>

438
00:28:53,940 --> 00:28:58,111
<b>você realmente veria o rosto do personagem começando a sangrar e causar danos.</b>

439
00:28:59,070 --> 00:29:01,990
<b>Ele simplesmente apareceu na minha cabeça como Keen apareceu na minha cabeça.</b>

440
00:29:02,157 --> 00:29:06,327
<b>Foi tipo, ‘O nome dele, bip, B.J. Blazkowicz’ e agora, ok, ‘Ele provavelmente é William Joseph,</b>

441
00:29:06,578 --> 00:29:09,622
<b>Blazkowicz parecia explosivo, sabe?</b>

442
00:29:09,706 --> 00:29:13,626
<b>Foi bom matar um bando de nazistas. Isso foi</b>

443
00:29:13,877 --> 00:29:15,920
<b>Isso foi muito legal.</b>

444
00:29:16,129 --> 00:29:20,175
<b>Aqueles zumbis com a arma no peito eram muito bobos.</b>

445
00:29:20,300 --> 00:29:21,426
<b>[latidos]</b>

446
00:29:21,509 --> 00:29:24,971
<b>O mais difícil foram os pastores alemães. Eu amo pastores alemães,</b>

447
00:29:25,138 --> 00:29:27,682
<b>então isso foi muito difícil para mim,</b>

448
00:29:27,724 --> 00:29:32,020
<b>desenho do pastor alemão levando um tiro e morrendo. Bem, isso é uma merda.</b>

449
00:29:32,729 --> 00:29:35,398
<b>Só preciso desenhar isso uma vez</b>

450
00:29:35,648 --> 00:29:38,902
<b>Com Hitler, queríamos ter um personagem com vários estágios.</b>

451
00:29:38,902 --> 00:29:43,156
<b>Queríamos que ele fosse mais durão do que apenas um dos outros guardas do jogo.</b>

452
00:29:43,239 --> 00:29:47,160
<b>Então, ‘Bem, por que não o colocamos em um traje mecânico? Como se ele fosse atirar em você com</b>

453
00:29:47,202 --> 00:29:50,830
<b>duas metralhadoras Gatling ao mesmo tempo, e agora você vai ficar escondido a maior parte do tempo.</b>

454
00:29:50,872 --> 00:29:54,125
<b>E então pensamos: ‘Quer saber? Vamos adicionar outra camada a isso.</b>

455
00:29:54,167 --> 00:29:58,087
<b>Vamos fazer Hitlers fantasmagóricos que você vê de antemão.’</b>

456
00:29:58,087 --> 00:30:02,467
<b>Então, você está tentando atirar nesses outros Hitlers que você vê flutuando acima do solo com as vestes vestidas,</b>

457
00:30:02,509 --> 00:30:07,555
<b>e, quando você atira neles, é como se Obi Wan Kenobi caísse em uma pilha de nada,</b>

458
00:30:07,597 --> 00:30:08,765
<b>certo? Ele desaparece.</b>

459
00:30:08,932 --> 00:30:09,849
<b>[risadas fantasmagóricas]</b>

460
00:30:09,974 --> 00:30:14,187
<b>E então, você está basicamente destruindo todos esses Hitlers fantasmas que estão por aí</b>

461
00:30:14,229 --> 00:30:17,524
<b>até você finalmente ver, você sabe, ‘Morra, Allied Schweinehund!’</b>

462
00:30:17,607 --> 00:30:19,484
<b>Morra, Schweinehund aliado!</b>

463
00:30:19,526 --> 00:30:22,820
<b>No final. E então, quando você atirar em todas as coisas mecânicas dele,</b>

464
00:30:22,904 --> 00:30:26,574
<b>agora, ele está correndo, atirando em você, você sabe, porque o traje dele apenas</b>

465
00:30:26,616 --> 00:30:29,285
<b>você sabe, simplesmente desmoronou e então você finalmente o matou ali,</b>

466
00:30:29,327 --> 00:30:32,288
<b>e ele simplesmente se dissolve em uma pilha de sangue.</b>

467
00:30:32,413 --> 00:30:33,373
<b>[tiros]</b>

468
00:30:33,414 --> 00:30:34,332
<b>Auf wiedersehen</b>

469
00:30:35,166 --> 00:30:38,419
<b>Eu decidi: ‘Tudo bem, vou transformar Hitler nisso</b>

470
00:30:38,461 --> 00:30:39,879
<b>pilha nojenta de gosma.</b>

471
00:30:40,046 --> 00:30:42,048
<b>Sabe, intestinos e tudo mais, simplesmente pfft.</b>

472
00:30:42,215 --> 00:30:44,175
<b>Auf wiedersehen.</b>

473
00:30:44,342 --> 00:30:47,971
<b>E achamos que foi um final muito bom e, além disso, você disse, ‘Sim!’</b>

474
00:30:48,179 --> 00:30:48,930
<b>Sim!</b>

475
00:30:49,013 --> 00:30:50,598
<b>Sim, isso foi bom.</b>

476
00:30:50,640 --> 00:30:54,102
<b>Quando estávamos criando as fases de Wolfenstein, explodindo coisas e, tipo,</b>

477
00:30:54,102 --> 00:30:57,814
<b>'Ok, bem, adivinhe? Removemos tudo isso para tornar o jogo realmente divertido</b>

478
00:30:57,855 --> 00:31:01,359
<b>e focar no núcleo, mas agora está faltando alguma coisa.</b>

479
00:31:01,568 --> 00:31:04,529
<b>E, quando fizemos todos esses jogos de Commander Keen,</b>

480
00:31:04,571 --> 00:31:08,783
<b>Esses jogos continham ovos de Páscoa. Eles tinham segredos e faltava isso.</b>

481
00:31:08,866 --> 00:31:12,161
<b>O que eu mais gostei nesses caras foi a diversão e,</b>

482
00:31:12,203 --> 00:31:16,332
<b>o tipo de jogos dentro dos jogos, como, por exemplo, sobre as paredes de empurrar.</b>

483
00:31:16,374 --> 00:31:19,627
<b>Sabe, este pequeno ovo de Páscoa que você poderia colocar em uma parede e,</b>

484
00:31:19,669 --> 00:31:24,424
<b>se você pressionasse no lugar certo, uma sala secreta seria revelada.</b>

485
00:31:24,549 --> 00:31:28,636
<b>Então, ele disse a John: ‘Existe alguma maneira de empurrarmos a parede?</b>

486
00:31:28,678 --> 00:31:31,472
<b>e revela uma área secreta? Isso seria muito legal.’</b>

487
00:31:31,514 --> 00:31:35,893
<b>John não queria fazer isso porque a maneira como ele escreveu o mecanismo de renderização era, tipo,</b>

488
00:31:35,977 --> 00:31:39,397
<b>muito limpo, e fazer isso seria um truque.</b>

489
00:31:39,439 --> 00:31:41,733
<b>Eles não funcionariam bem com o código que ele escreveu.</b>

490
00:31:41,816 --> 00:31:45,028
<b>Uma das coisas mais valiosas e mais difíceis para um</b>

491
00:31:45,069 --> 00:31:49,240
<b>o que um programador em nível de arquiteto de sistemas deve fazer é dizer não aos recursos</b>

492
00:31:49,365 --> 00:31:54,078
<b>No final das contas, não se trata de ter uma base de código limpa ou de ter muitos frames por segundo.</b>

493
00:31:54,162 --> 00:31:56,331
<b>Trata-se de agregar valor aos usuários.</b>

494
00:31:56,414 --> 00:31:59,876
<b>Estou disposto a bagunçar o código se isso realmente valer a pena.</b>

495
00:32:00,043 --> 00:32:04,422
<b>As salas secretas de Wolfenstein eram, em retrospectiva,</b>

496
00:32:04,547 --> 00:32:08,926
<b>muito mais importantes do que pensávamos que seriam antes do jogo ser lançado.</b>

497
00:32:09,052 --> 00:32:11,137
<b>Sabe, eles adicionaram muita capacidade de reprodução.</b>

498
00:32:11,262 --> 00:32:15,433
<b>Sabe, isso lhe deu a sensação de que havia mais mundo lá fora para explorar.</b>

499
00:32:15,600 --> 00:32:19,854
<b>As pessoas agora esperam que todos os jogos FPS tenham áreas secretas,</b>

500
00:32:19,979 --> 00:32:21,856
<b>e tudo começou com Wolfenstein.</b>

501
00:32:24,776 --> 00:32:27,153
<b>Sentíamos realmente que tínhamos um grande sucesso em nossas mãos.</b>

502
00:32:27,236 --> 00:32:29,864
<b>Tínhamos, literalmente, grandes sacolas cheias de cartas de fãs.</b>

503
00:32:29,947 --> 00:32:32,325
<b>Três episódios, vendemos por cerca de US$ 35.</b>

504
00:32:32,408 --> 00:32:35,161
<b>Seis episódios, seria um pacote de US$ 50.</b>

505
00:32:35,244 --> 00:32:38,539
<b>95% de nossas vendas foram referentes aos seis episódios completos.</b>

506
00:32:38,581 --> 00:32:41,834
<b>Para pagar pelos jogos, as pessoas tinham que preencher cheques e enviá-los pelo correio.</b>

507
00:32:41,918 --> 00:32:44,796
<b>Comandante Keen vendeu muito bem. Ele recebeu nosso primeiro cheque.</b>

508
00:32:44,837 --> 00:32:47,173
<b>São US$ 10.000. ‘Podemos viver disso!’</b>

509
00:32:47,215 --> 00:32:51,511
<b>É como ‘Vamos comprar um bar juntos!’ E Wolfenstein vendeu dez vezes mais do que isso.</b>

510
00:32:51,552 --> 00:32:53,513
<b>O quê!?</b>

511
00:32:54,681 --> 00:32:57,934
<b>Um quarto de milhão de dólares no primeiro mês em um jogo Shareware?</b>

512
00:32:58,935 --> 00:33:00,144
<b>Hum, [risos].</b>

513
00:33:01,521 --> 00:33:05,149
<b>Abandonei a faculdade para fazer videogames e todos pensavam que eu era</b>

514
00:33:05,316 --> 00:33:07,443
<b>absolutamente insano.</b>

515
00:33:07,610 --> 00:33:11,197
<b>‘Você vai se mudar para milhares de quilômetros de distância para jogar videogame?’</b>

516
00:33:11,322 --> 00:33:14,367
<b>‘Não, para fazê-los.’ ‘Isso também é idiota!’</b>

517
00:33:14,659 --> 00:33:16,828
<b>Ah!</b>

518
00:33:17,120 --> 00:33:21,249
<b>Fiquei absolutamente impressionado ao ver ambientes totalmente texturizados e,</b>

519
00:33:21,332 --> 00:33:23,835
<b>para ver o cano da arma.</b>

520
00:33:23,960 --> 00:33:28,798
<b>A intensidade da experiência de lutar contra os nazistas e, claro, contra seus cães e, mais tarde, contra Mecha Hitler</b>

521
00:33:28,840 --> 00:33:32,176
<b>me mudou completamente e acho que mudou completamente uma geração inteira.</b>

522
00:33:32,343 --> 00:33:36,597
<b>Nunca tinha visto um jogo para PC como este em 3D onde você se movia com as paredes</b>

523
00:33:36,681 --> 00:33:41,561
<b>e caras vieram até você e gritaram em alemão, e isso mudou 100% minha vida.</b>

524
00:33:41,644 --> 00:33:47,358
<b>Antes de Wolfenstein 3D, eu me consideraria interessado apenas em jogos de RPG.</b>

525
00:33:47,442 --> 00:33:51,279
<b>Tornei-me um grande fã de jogos de tiro depois do Wolf 3D.</b>

526
00:33:59,287 --> 00:34:01,205
<b>[Compilações musicais]</b>

527
00:34:03,624 --> 00:34:06,252
<b>[tiros]</b>

528
00:34:09,047 --> 00:34:12,633
<b>Meu FPS favorito de todos os tempos é Doom. Isso é fácil.</b>

529
00:34:12,967 --> 00:34:15,303
<b>Doom simplesmente atingiu como um trem de carga.</b>

530
00:34:15,344 --> 00:34:17,889
<b>Quando joguei, só me lembro de ter pensado: ‘Uau!’</b>

531
00:34:17,930 --> 00:34:20,641
<b>Jogar isso em rede foi simplesmente alucinante.</b>

532
00:34:20,975 --> 00:34:25,313
<b>É rápido, é violento, é cinético.</b>

533
00:34:25,563 --> 00:34:29,192
<b>Doom foi uma afirmação de que ‘Isso é algo diferente’.</b>

534
00:34:29,400 --> 00:34:32,779
<b>É o DNA fundamental do qual tudo descende.</b>

535
00:34:32,904 --> 00:34:35,698
<b>Ainda acho que as pessoas jogarão daqui a 20, 30 anos.</b>

536
00:34:35,740 --> 00:34:38,242
<b>Um ótimo design de jogos nunca sai de moda.</b>

537
00:34:38,451 --> 00:34:42,079
<b>Isso é a Perdição. Não, este é o renascimento.</b>

538
00:34:42,413 --> 00:34:46,918
<b>Este é o renascimento, e eu continuava repetindo isso como um louco.</b>

539
00:34:46,959 --> 00:34:48,669
<b>A desgraça é eterna</b>

540
00:34:56,094 --> 00:34:57,970
<b>[cliques do teclado]</b>

541
00:35:01,516 --> 00:35:02,308
<b>Uau!</b>

542
00:35:02,683 --> 00:35:05,269
<b>Divulgamos este comunicado à imprensa em janeiro</b>

543
00:35:05,311 --> 00:35:08,314
<b>antes mesmo de começarmos a programar, dizia:</b>

544
00:35:08,397 --> 00:35:11,484
<b>'Esta será a maior inovação em PC de todos os tempos,</b>

545
00:35:11,567 --> 00:35:14,487
<b>este jogo, quando for lançado.’ E nem sabíamos quando seria lançado.</b>

546
00:35:14,570 --> 00:35:17,031
<b>Inacreditável, como se ninguém jamais fizesse isso agora.</b>

547
00:35:18,574 --> 00:35:24,580
<b>John Carmack passou vários meses com uma tecnologia pós-Wolfenstein que ele desenvolveu,</b>

548
00:35:24,747 --> 00:35:29,585
<b>e ele decidiu, tipo, ‘Não podemos usar uma matriz 2D para fazer um jogo de última geração com aparência muito legal.</b>

549
00:35:29,752 --> 00:35:31,504
<b>Será muito parecido com Wolfenstein.</b>

550
00:35:31,671 --> 00:35:35,550
<b>Lembro-me, quando era adolescente, de quando Steve Jobs deixou a Apple</b>

551
00:35:35,633 --> 00:35:39,262
<b>e, claro, Jobs e Wozniak foram super-heróis para mim na minha juventude,</b>

552
00:35:39,345 --> 00:35:43,933
<b>ser um fã do Apple II e tudo isso e ver o drama de Steve Jobs</b>

553
00:35:43,975 --> 00:35:47,103
<b>ser expulso da Apple e fundar uma nova empresa</b>

554
00:35:47,228 --> 00:35:50,398
<b>construindo este sistema absolutamente de última geração.</b>

555
00:35:50,523 --> 00:35:54,402
<b>Na primavera de 1985, ele perdeu a luta pelo poder dentro da Apple</b>

556
00:35:54,527 --> 00:35:56,904
<b>e deixou a empresa que havia criado.</b>

557
00:35:56,988 --> 00:35:59,699
<b>Ele passou o verão pensando em seu próximo passo.</b>

558
00:35:59,866 --> 00:36:02,869
<b>Em 1988, desenvolvemos supercomputadores</b>

559
00:36:02,994 --> 00:36:07,290
<b>que são capazes de realizar dois bilhões de cálculos por segundo.</b>

560
00:36:07,832 --> 00:36:18,050
<b>♪♪♪</b>

561
00:36:18,259 --> 00:36:21,429
<b>Mas eram mais de US$ 10.000.</b>

562
00:36:21,512 --> 00:36:24,765
<b>Naquela época, eu não conseguia nem US$ 300 por um disco rígido.</b>

563
00:36:25,641 --> 00:36:29,312
<b>Mas, quando chegamos ao ponto em que o Comandante Keen estava indo muito bem,</b>

564
00:36:29,353 --> 00:36:34,025
<b>Wolfenstein 3D estava pronto para ser lançado, parecia que tínhamos tração,</b>

565
00:36:34,108 --> 00:36:38,738
<b>estávamos caminhando para o sucesso, eu tinha US$ 15.000 ou algo assim.</b>

566
00:36:38,863 --> 00:36:44,035
<b>disponível para mim, fui e comprei um dos próximos computadores.</b>

567
00:36:45,077 --> 00:36:48,164
<b>Dois bilhões de cálculos por segundo, segundo, segundo.</b>

568
00:36:48,331 --> 00:36:52,460
<b>Foi um ótimo exemplo de entusiasmo pela tecnologia</b>

569
00:36:52,543 --> 00:36:56,881
<b>levando-nos a algumas ferramentas que nos ajudaram a criar produtos significativamente melhores</b>

570
00:36:56,923 --> 00:36:58,799
<b>por algumas gerações depois.</b>

571
00:36:58,841 --> 00:37:03,512
<b>Eu soube imediatamente, quando Doom foi lançado, que precisava entrar na indústria de jogos.</b>

572
00:37:03,554 --> 00:37:07,516
<b>Os avanços que eles fizeram em apenas um ano, eles tinham tetos e pisos,</b>

573
00:37:07,558 --> 00:37:10,353
<b>os degraus que você pode subir e descer. É simplesmente incrível.</b>

574
00:37:10,436 --> 00:37:14,941
<b>Eu estava trabalhando no editor Doom há algum tempo criando pequenos pedaços de níveis</b>

575
00:37:14,982 --> 00:37:19,070
<b>e, na verdade, Tom Hall, apaixonado por criar coisas, como criar níveis.</b>

576
00:37:19,153 --> 00:37:22,865
<b>Nem mesmo os níveis completos, mas, você sabe, tentando fazer algo que fosse legal</b>

577
00:37:23,032 --> 00:37:26,035
<b>e, porque nunca tínhamos visto nada</b>

578
00:37:26,118 --> 00:37:30,706
<b>exceto labirintos de parede de 90 graus com tetos de altura fixa,</b>

579
00:37:30,748 --> 00:37:34,418
<b>John disse: ‘Por que você não compra livros sobre construção militar?</b>

580
00:37:34,460 --> 00:37:37,797
<b>e usar isso como um guia para descobrir os espaços?’</b>

581
00:37:37,880 --> 00:37:41,676
<b>Então, Tom fez isso, mesmo que não fosse o que ele realmente amava.</b>

582
00:37:41,759 --> 00:37:44,762
<b>Minha visão para todo o arco do jogo era</b>

583
00:37:44,845 --> 00:37:48,724
<b>você está em uma espécie de base científica na lua, e então</b>

584
00:37:48,849 --> 00:37:52,979
<b>você passa por um portal para o segundo episódio e está no inferno.</b>

585
00:37:53,062 --> 00:37:56,190
<b>Eu poderia acrescentar, tipo, sentidos realistas de lugar, como,</b>

586
00:37:56,232 --> 00:38:00,820
<b>'Ah, agora estou na sala de controle' ou, você sabe, 'estou aqui e posso me orientar'.</b>

587
00:38:00,945 --> 00:38:05,866
<b>Tom estava lendo esses livros militares e começando a fazer alguns níveis como esse.</b>

588
00:38:05,908 --> 00:38:09,412
<b>Nada de interessante. Nada que, quando você passa, diga: ‘Uau, isso é incrível!’</b>

589
00:38:09,495 --> 00:38:13,249
<b>E então eu disse ao Tom: ‘Vou tentar descobrir se consigo, tipo,</b>

590
00:38:13,290 --> 00:38:16,252
<b>crie algo como: ‘O que estamos fazendo?</b>

591
00:38:16,335 --> 00:38:19,046
<b>Se um quarto pudesse ter sido criado em Wolfenstein, falhamos.</b>

592
00:38:19,088 --> 00:38:21,632
<b>Então, precisamos apenas mudar tudo.</b>

593
00:38:21,674 --> 00:38:24,427
<b>O que realmente vai se destacar?’ Para mim, parecia</b>

594
00:38:24,510 --> 00:38:27,555
<b>iria contrastar: contraste na luz,</b>

595
00:38:27,763 --> 00:38:31,100
<b>contraste no espaço e contraste na jogabilidade.</b>

596
00:38:31,267 --> 00:38:34,520
<b>Comecei a fazer uma sala que tivesse escala</b>

597
00:38:34,603 --> 00:38:37,606
<b>isso foi tipo, ‘Esqueça aquele teto que estávamos usando para Wolfenstein’.</b>

598
00:38:37,690 --> 00:38:41,902
<b>Então, fiz uma sala bem alta, com áreas laterais bem altas</b>

599
00:38:41,986 --> 00:38:45,239
<b>que tenham luz e sejam muito brilhantes, então o quarto fica escuro,</b>

600
00:38:45,281 --> 00:38:49,702
<b>nessas áreas muito altas e brilhantes têm monstros lá em cima jogando bolas de fogo</b>

601
00:38:49,744 --> 00:38:53,247
<b>em sua direção, para que não estejamos no mesmo avião sendo atacado.</b>

602
00:38:53,289 --> 00:38:56,667
<b>Mas eu precisava que o jogador visse, porque seria muito legal ver algo tão alto.</b>

603
00:38:56,667 --> 00:38:59,795
<b>Eu tinha a luz acesa, os monstros e a balança,</b>

604
00:38:59,837 --> 00:39:04,508
<b>paredes angulares, todas essas coisas que, tipo, esta sala não poderia existir em Wolfenstein.</b>

605
00:39:04,592 --> 00:39:07,845
<b>Fiquei muito feliz por ter conseguido fazer algo que fosse ambos</b>

606
00:39:07,887 --> 00:39:12,141
<b>mais rápido e, de certa forma, com maior qualidade, fazendo um conjunto ligeiramente diferente de compensações</b>

607
00:39:12,224 --> 00:39:15,311
<b>enquanto ainda obtém toda essa nova flexibilidade com as paredes angulares</b>

608
00:39:15,352 --> 00:39:18,272
<b>que realmente definiu o espaço de criação de mapas de Doom.</b>

609
00:39:18,355 --> 00:39:23,486
<b>Então, o artista entrou e o Tom entrou, e eles disseram: ‘Sim, é disso que estamos falando’.</b>

610
00:39:23,527 --> 00:39:26,238
<b>E, tipo, ‘É assim que precisamos fazer este jogo’.</b>

611
00:39:26,364 --> 00:39:29,492
<b>Doom é tanto um jogo de terror quanto um jogo de ação.</b>

612
00:39:29,533 --> 00:39:33,079
<b>Isso me assustou. Na verdade, houve momentos que fariam você pular.</b>

613
00:39:33,120 --> 00:39:37,291
<b>Sempre conversamos sobre como foram as duas influências cinematográficas de Doom</b>

614
00:39:37,291 --> 00:39:40,044
<b>Aliens e Evil Dead II.</b>

615
00:39:40,169 --> 00:39:44,924
<b>Eles eram sobre aqueles momentos em que as luzes piscam e você não consegue ver o que está acontecendo,</b>

616
00:39:45,007 --> 00:39:47,551
<b>algo está saindo da escuridão em sua direção.</b>

617
00:39:47,635 --> 00:39:49,553
<b>[gritando]</b>

618
00:39:49,804 --> 00:39:52,765
<b>E era isso que nós realmente queríamos capturar.</b>

619
00:39:52,973 --> 00:39:55,226
<b>Quando eu estava criando um estilo,</b>

620
00:39:55,351 --> 00:39:59,605
<b>Eu queria algo diferente do que você geralmente vê nos videogames,</b>

621
00:39:59,688 --> 00:40:02,733
<b>na época, que era bem limpo e com cores vivas</b>

622
00:40:02,817 --> 00:40:05,945
<b>e eu queria algo sombrio e sujo.</b>

623
00:40:06,070 --> 00:40:10,866
<b>Essa foi a era grunge: música, roupas, tudo.</b>

624
00:40:11,033 --> 00:40:14,829
<b>Quero ouvir os monstros, não apenas ouvir as portas. Quero ouvi-los nos procurando.</b>

625
00:40:14,912 --> 00:40:18,666
<b>Quero que o jogador fique apavorado. Este é um jogo sombrio que precisa de suspense</b>

626
00:40:18,749 --> 00:40:23,212
<b>com iluminação reduzida passando de claro para escuro automaticamente à distância,</b>

627
00:40:23,295 --> 00:40:25,548
<b>É tipo um mecanismo assustador automático.</b>

628
00:40:25,714 --> 00:40:30,219
<b>Você estava virando a esquina e ouvia, tipo, a respiração de algum monstro ou algo assim, e você,</b>

629
00:40:30,302 --> 00:40:35,182
<b>você sabe, isso afeta você. Você está muito alerta. Você fica muito nervoso o tempo todo que joga.</b>

630
00:40:35,349 --> 00:40:37,601
<b>Então, quando eu estava fazendo o E1M3,</b>

631
00:40:37,643 --> 00:40:40,896
<b>Cheguei até o fim. Eu fico tipo, ‘O que vou fazer no final?’</b>

632
00:40:40,938 --> 00:40:44,275
<b>Tipo, ‘Colocar a saída aí? Não?’</b>

633
00:40:44,442 --> 00:40:48,946
<b>Então, ‘acho que deveríamos fazer o jogador voltar por todo o nível’.</b>

634
00:40:49,113 --> 00:40:53,200
<b>Quando eles virem o cartão-chave, seria chato se você fosse até ele e o pegasse.</b>

635
00:40:53,242 --> 00:40:57,121
<b>Tudo está morto desde o início do nível. Tudo já foi morto.</b>

636
00:40:57,121 --> 00:41:00,749
<b>Então, é como, ‘Como posso aterrorizar o jogador nesse momento?’</b>

637
00:41:00,833 --> 00:41:05,546
<b>A iluminação foi um aspecto supercrítico na evolução técnica dos nossos produtos</b>

638
00:41:05,588 --> 00:41:09,800
<b>de Wolfenstein, onde tudo estava totalmente iluminado.</b>

639
00:41:09,842 --> 00:41:13,762
<b>Para Doom, o que foi realmente crítico é que poderíamos mudar a iluminação dinamicamente.</b>

640
00:41:13,804 --> 00:41:18,017
<b>Então, todas as coisas com as quais as pessoas ainda se identificam, como as luzes piscando, </b>

641
00:41:18,142 --> 00:41:19,810
<b>eles eram muito, muito poderosos.</b>

642
00:41:19,852 --> 00:41:24,190
<b>Pensei: ‘Por que não escondo um bando de demônios em uma sala e apago as luzes?</b>

643
00:41:24,231 --> 00:41:27,818
<b>quando vão pegar o cartão e, quando pegam o cartão, ele abre a porta.</b>

644
00:41:29,361 --> 00:41:32,698
<b>As pessoas jogaram e ficaram tipo, ‘O quê?’ Você sabe?</b>

645
00:41:33,032 --> 00:41:34,658
<b>[tiros]</b>

646
00:41:34,783 --> 00:41:37,786
<b>Você não precisa ter uma história profunda para um jogo,</b>

647
00:41:37,995 --> 00:41:42,208
<b>mas você pode enquadrar a ação com apenas algumas frases, certo?</b>

648
00:41:42,249 --> 00:41:47,421
<b>Algo confuso aconteceu, então, agora que você está passando por todos os sustos e ações malucas,</b>

649
00:41:47,588 --> 00:41:51,175
<b>você tem um motivo para ir até lá e está recebendo cada vez mais</b>

650
00:41:51,300 --> 00:41:54,470
<b>pavor ao chegar lá.</b>

651
00:41:54,470 --> 00:41:59,516
<b>Os efeitos ambientais foram grandes. Às vezes, você está em uma sala bem iluminada e, de repente,</b>

652
00:41:59,516 --> 00:42:04,480
<b>você está apenas caminhando na escuridão. É simplesmente assustador como o inferno. É ótimo para fazer as pessoas pularem.</b>

653
00:42:06,106 --> 00:42:10,152
<b>Correndo por esse ambiente enorme e infernal</b>

654
00:42:10,236 --> 00:42:14,156
<b>e então, as luzes faziam parte disso. Quer dizer, isso foi essencial para</b>

655
00:42:14,156 --> 00:42:15,950
<b>muito do que tornou tudo tão assustador.</b>

656
00:42:16,033 --> 00:42:21,121
<b>Esses foram alguns dos momentos em Doom que, você sabe, fizeram as pessoas se apertarem e realmente fizeram a diferença.</b>

657
00:42:21,288 --> 00:42:25,376
<b>O nível do chefe do primeiro episódio, E1M8,</b>

658
00:42:25,417 --> 00:42:27,002
<b>que foi feito por Sandy.</b>

659
00:42:27,127 --> 00:42:30,714
<b>Muitas das coisas que coloquei em meus níveis foram coisas para deixar você com medo.</b>

660
00:42:30,798 --> 00:42:35,010
<b>Então pensamos: ‘Vamos fazer dois chefes e fazer um barão do inferno</b>

661
00:42:35,094 --> 00:42:38,305
<b>que tem muitos pontos de vida, como se precisasse ser um tanque.’</b>

662
00:42:38,347 --> 00:42:41,767
<b>Você já está jogando há muitas horas e tem seus instintos preparados,</b>

663
00:42:41,850 --> 00:42:44,895
<b>e então, ao ouvir aquele tipo de rugido do T. rex,</b>

664
00:42:45,062 --> 00:42:45,813
<b>[ruge]</b>

665
00:42:45,938 --> 00:42:47,690
<b>‘Ah, merda. Estou pronto para isso agora.'</b>

666
00:42:47,773 --> 00:42:51,777
<b>E você os atinge com foguetes e eles vêm em sua direção. Eles continuam chegando.</b>

667
00:42:54,571 --> 00:42:56,657
<b>Quando você chegar ao E2M8,</b>

668
00:42:56,740 --> 00:43:01,912
<b>você está vendo barões do inferno destruídos, pendurados na parede</b>

669
00:43:02,121 --> 00:43:04,540
<b>e você fica tipo, ‘O que fez isso?’</b>

670
00:43:05,124 --> 00:43:09,586
<b>Claro, quando você entra na área dos fundos, de repente você ouve o rugido do demônio cibernético.</b>

671
00:43:09,753 --> 00:43:10,421
<b>[ruge]</b>

672
00:43:10,587 --> 00:43:14,591
<b>Aquele som, aquele som de máquina, está pisando forte.</b>

673
00:43:14,633 --> 00:43:15,968
<b>‘Ah, merda.’</b>

674
00:43:16,093 --> 00:43:17,386
<b>[pisoteando]</b>
<b>[uau]</b>

675
00:43:17,678 --> 00:43:19,722
<b>Então você sabe que está envolvido nisso.</b>

676
00:43:19,972 --> 00:43:22,808
<b>Gostamos de jogos assustadores. Gostamos de ter algo que</b>

677
00:43:22,975 --> 00:43:25,102
<b>faz você pular, faz você se sentir vivo.</b>

678
00:43:25,185 --> 00:43:28,772
<b>Mesmo que você esteja sem munição e só tenha um soco inglês,</b>

679
00:43:28,814 --> 00:43:32,609
<b>você vai dar um soco na cara desses demônios. Você fará tudo o que puder.</b>

680
00:43:32,693 --> 00:43:35,612
<b>Quero dizer, quem sai por aí socando demônios na cara? Bem, nunca esquecerei disso.</b>

681
00:43:39,199 --> 00:43:40,576
<b>[explosão]</b>

682
00:43:41,160 --> 00:43:43,037
<b>Para mim, adoro a espingarda.</b>

683
00:43:43,162 --> 00:43:44,204
<b>[recarregar som] </b>
<b>Bum!</b>

684
00:43:44,413 --> 00:43:47,833
<b>Dispara a 187 batidas por minuto, uma vez eu marquei com um metrônomo.</b>

685
00:43:47,916 --> 00:43:51,962
<b>Quando você atira uma espingarda, você tem a animação dela subindo e armando assim</b>

686
00:43:52,046 --> 00:43:55,674
<b>e você se sente realmente viril, como Arnold Schwarzenegger, porque isso é algo viril de se fazer.</b>

687
00:43:55,841 --> 00:43:59,136
<b>[tiros e recarga de armas]</b>

688
00:43:59,803 --> 00:44:03,307
<b>Kevin criou todas as armas e John tinha esta câmera de vídeo</b>

689
00:44:03,390 --> 00:44:07,686
<b>e usamos adereços. Basta segurar uma arma na frente da câmera e ter essa perspectiva.</b>

690
00:44:07,770 --> 00:44:10,564
<b>Eu diria que a motosserra é muito divertida.</b>

691
00:44:11,482 --> 00:44:12,608
<b>[zumbido]</b>

692
00:44:13,525 --> 00:44:14,735
<b>Ele não gosta disso.</b>

693
00:44:14,860 --> 00:44:17,237
<b>♪♪♪</b>

694
00:44:17,321 --> 00:44:20,407
<b>Senhoras e senhores, a motosserra Doom.</b>

695
00:44:20,574 --> 00:44:23,994
<b>Esta foi a motosserra que digitalizamos para o jogo.</b>

696
00:44:24,161 --> 00:44:25,621
<b>♪♪♪</b>

697
00:44:25,829 --> 00:44:29,500
<b>Eu senti que deveria manter o grunge que tinha antigamente.</b>

698
00:44:29,708 --> 00:44:34,171
<b>Então, ele só tem aquela aparência desagradável, e aqui está.</b>

699
00:44:34,380 --> 00:44:36,340
<b>[zumbido alto]</b>

700
00:44:36,673 --> 00:44:39,718
<b>Só me lembro da primeira vez que ouvi falar do BFG,</b>

701
00:44:39,843 --> 00:44:42,846
<b>o pai do meu amigo que instalou no computador dele.</b>

702
00:44:42,888 --> 00:44:46,183
<b>Então ele disse: ‘Ah, tem uma arma no jogo que simplesmente destrói tudo.</b>

703
00:44:46,225 --> 00:44:50,396
<b>Chama-se BFG.’ E então o pai diz: ‘Você sabe o que isso significa?’</b>

704
00:44:50,396 --> 00:44:51,730
<b>E nós pensamos: ‘O quê?’</b>

705
00:44:51,772 --> 00:44:52,856
<b>Grande arma.</b>

706
00:44:52,898 --> 00:44:55,692
<b>E nós pensamos: ‘Que merda, seu pai é legal!’</b>

707
00:45:00,781 --> 00:45:05,035
<b>Lembro-me do BFG. Estamos tentando decidir o que vai filmar.</b>

708
00:45:05,911 --> 00:45:11,417
<b>Então, John Romero configurou o local onde todos os sprites do jogo foram filmados.</b>

709
00:45:11,583 --> 00:45:13,502
<b>[explosões]</b>

710
00:45:13,669 --> 00:45:16,880
<b>Como se fossem bolas coloridas espalhadas por toda parte. É como,</b>

711
00:45:16,922 --> 00:45:18,924
<b>'Meu Deus, o Natal está vomitando.'</b>

712
00:45:19,049 --> 00:45:20,801
<b>♪♪♪</b>

713
00:45:20,926 --> 00:45:23,721
<b>Então, Kevin sentou-se e desenhou um belo</b>

714
00:45:23,762 --> 00:45:27,057
<b>bola de fogo verde que você vê agora.</b>

715
00:45:27,307 --> 00:45:31,395
<b>O que realmente fez Doom foi o jogo inteiro.</b>

716
00:45:31,728 --> 00:45:35,274
<b>O fato de ter níveis realmente incríveis,</b>

717
00:45:35,357 --> 00:45:38,944
<b>ótima jogabilidade e, claro, como o jogo na rede funcionou bem.</b>

718
00:45:42,448 --> 00:45:43,782
<b>[explosão de arma]</b>

719
00:45:44,032 --> 00:45:45,200
<b>[gritando]</b>

720
00:45:45,451 --> 00:45:50,706
<b>Hum, ‘Ah, merda, é outubro e não temos modo multijogador como dissemos naquele comunicado à imprensa.’</b>

721
00:45:50,831 --> 00:45:54,877
<b>Eu pensei, ‘Tudo bem, agora vamos começar o modo multijogador’, você sabe, ‘em outubro’.</b>

722
00:45:55,085 --> 00:46:00,215
<b>Lembro-me claramente dos primeiros dias em que o modo multijogador funcionava em Doom.</b>

723
00:46:00,340 --> 00:46:02,885
<b>Este jogo já é ótimo, mas esse é o próximo nível.</b>

724
00:46:02,968 --> 00:46:06,263
<b>Lembro-me da magia daquele momento de apenas, tipo,</b>

725
00:46:06,346 --> 00:46:09,433
<b>pressionando as teclas de seta em um computador, ele avança,</b>

726
00:46:09,516 --> 00:46:14,563
<b>e então, no outro computador, observando os pés do vencedor correrem para frente e para trás</b>

727
00:46:14,605 --> 00:46:19,067
<b>na sua frente. Isso é profundamente, fundamentalmente legal.</b>

728
00:46:19,151 --> 00:46:23,447
<b>Vendo isso pela primeira vez em uma tela, pensei: ‘Isso é tão bom’.</b>

729
00:46:23,572 --> 00:46:26,950
<b>Eu interpretaria Romero e ele ficaria muito bravo comigo,</b>

730
00:46:27,034 --> 00:46:30,454
<b>porque ele corria e coletava todas as malditas armas,</b>

731
00:46:30,537 --> 00:46:34,291
<b>e então eu corria com o lançador de foguetes e ficava na cara dele</b>

732
00:46:34,374 --> 00:46:36,960
<b>e mate nós dois.</b>
<b>-[rindo]</b>

733
00:46:37,085 --> 00:46:40,839
<b>Eu sou a razão pela qual você recebe um fragmento negativo se subir e se matar.</b>

734
00:46:40,923 --> 00:46:43,592
<b>Merda estúpida. Veja-o morrer, ele está morto.</b>

735
00:46:43,592 --> 00:46:46,094
<b>É uma das minhas maiores contribuições para a jogabilidade.</b>

736
00:46:46,220 --> 00:46:48,639
<b>[tiros]</b>

737
00:46:48,889 --> 00:46:52,267
<b>Ah, um pouco. Oh, me dê essa espingarda, garoto.</b>

738
00:46:52,601 --> 00:46:56,980
<b>Queremos que isso seja algo que, você sabe, você vá até esse número e ganhe</b>

739
00:46:57,147 --> 00:47:00,275
<b>ou você vai até esse momento, e quem tiver a maior pontuação vence. Esse tipo de coisa.</b>

740
00:47:00,400 --> 00:47:03,028
<b>Então, criei esses parâmetros imediatamente e pensei:</b>

741
00:47:03,070 --> 00:47:07,658
<b>'O que vou ter na tela?' Estamos fazendo tantas coisas novas neste jogo que 'matar' seria uma palavra estúpida de se usar.</b>

742
00:47:07,699 --> 00:47:09,535
<b>Mas entrei na sala de artes e disse:</b>

743
00:47:09,618 --> 00:47:13,455
<b>‘Então, chamei esse modo de Deathmatch e, toda vez que nos matamos,</b>

744
00:47:13,580 --> 00:47:16,458
<b>você ganha um ponto. Qual você acha que seria um bom nome para isso?</b>

745
00:47:16,542 --> 00:47:18,418
<b>porque não quero usar 'mata, porque isso é ridículo'.</b>

746
00:47:18,502 --> 00:47:21,755
<b>Kevin pensou por um segundo e disse: ‘Por que não usar o Frag?’</b>

747
00:47:22,756 --> 00:47:27,302
<b>Ano, eu nunca venci Doom no modo single player. Era exclusivamente multijogador.</b>

748
00:47:27,511 --> 00:47:30,889
<b>Acho que há pessoas que abandonaram a faculdade por causa disso também, então me sinto mal por isso.</b>

749
00:47:30,973 --> 00:47:33,976
<b>No início, mesmo quando estávamos fazendo os jogos Commander Keen,</b>

750
00:47:34,017 --> 00:47:37,980
<b>estava claro que éramos pequenos, mas, quando chegamos ao Doom,</b>

751
00:47:38,021 --> 00:47:40,857
<b>ficou claro que estávamos definindo o estado da arte.</b>

752
00:47:40,899 --> 00:47:43,610
<b>Estávamos fazendo algo como ninguém jamais tinha visto antes,</b>

753
00:47:43,694 --> 00:47:45,862
<b>e sabíamos que seria um grande negócio.</b>

754
00:47:45,946 --> 00:47:49,825
<b>No final de Doom, tínhamos trabalhado 30 horas seguidas,</b>

755
00:47:49,866 --> 00:47:53,161
<b>estávamos no final, Sandy estava dormindo embaixo da mesa dele,</b>

756
00:47:53,203 --> 00:47:57,541
<b>eram cerca de 2h da tarde, Jay está em seu escritório na sala de negócios.</b>

757
00:47:57,666 --> 00:48:00,586
<b>Ele está no servidor FTP da Universidade de Wisconsin,</b>

758
00:48:00,627 --> 00:48:04,089
<b>e as pessoas estão sentadas esperando naquele diretório e criando arquivos</b>

759
00:48:04,089 --> 00:48:07,801
<b>que são perguntas. ‘Quando Doom estará aqui? Eu quero Doom.’</b>

760
00:48:07,968 --> 00:48:11,221
<b>Jay foi basicamente para fazer o upload do jogo,</b>

761
00:48:11,263 --> 00:48:14,683
<b>e então mais pessoas apareceram porque viram, tipo, o que estava acontecendo</b>

762
00:48:14,725 --> 00:48:17,603
<b>e o servidor basicamente explodiu e parou de funcionar.</b>

763
00:48:17,644 --> 00:48:21,481
<b>E então o upload é interrompido e Jay pega o telefone e liga para eles,</b>

764
00:48:21,523 --> 00:48:24,318
<b>e o nome do cara é David Data, o que é engraçado,</b>

765
00:48:24,526 --> 00:48:28,322
<b>liga para David lá e ele diz: ‘Hum, o servidor caiu,</b>

766
00:48:28,405 --> 00:48:31,700
<b>tipo, há muitas pessoas nele, e, e David gosta,</b>

767
00:48:31,742 --> 00:48:34,036
<b>‘Ok, deixe-me ver se consigo consertar isso. Vou expulsar todo mundo.’</b>

768
00:48:34,077 --> 00:48:38,123
<b>Então, ele libera as pessoas, começamos a enviar e então todos voltam correndo,</b>

769
00:48:38,206 --> 00:48:41,877
<b>e explode novamente. E então, pensamos, ‘Oh meu Deus’.</b>

770
00:48:43,462 --> 00:48:47,758
<b>Acho que Doom é claramente um dos melhores jogos já feitos.</b>

771
00:48:47,924 --> 00:48:50,886
<b>Doom é popular por duas coisas:</b>

772
00:48:50,969 --> 00:48:55,057
<b>uma é a natureza primordial de pegar uma arma e atirar em demônios,</b>

773
00:48:55,140 --> 00:48:58,018
<b>o que é obviamente muito divertido. A outra é que</b>

774
00:48:58,060 --> 00:49:01,188
<b>Doom não adicionou nenhum outro enredo nem nada.</b>

775
00:49:01,229 --> 00:49:06,360
<b>Basta pegar sua arma, atirar em demônios e resolver quebra-cabeças simples.</b>

776
00:49:06,485 --> 00:49:09,863
<b>Aqui estava um jogo que tinha sangue e heavy metal</b>

777
00:49:09,905 --> 00:49:13,533
<b>e tinha, você sabe, esses monstros e humor negro.</b>

778
00:49:13,575 --> 00:49:17,037
<b>Então, quando você começa a colocar sua vida nesse nível,</b>

779
00:49:17,037 --> 00:49:19,998
<b>e você começa a encontrar outras pessoas que gostam disso,</b>

780
00:49:19,998 --> 00:49:22,959
<b>torna-se parte de uma experiência de crescimento.</b>

781
00:49:22,959 --> 00:49:26,421
<b>A Microsoft fez um estudo que mostrou que havia mais computadores na época</b>

782
00:49:26,421 --> 00:49:29,591
<b>tinham o Doom instalado neles em vez da versão mais recente do Windows.</b>

783
00:49:29,716 --> 00:49:31,718
<b>[Sino de inicialização]</b>

784
00:49:32,886 --> 00:49:34,763
<b>[explosão]</b>

785
00:49:34,930 --> 00:49:38,225
<b>A comunidade manteve Doom vivo esse tempo todo.</b>

786
00:49:38,308 --> 00:49:42,104
<b>Há prêmios anuais concedidos às pessoas pelos melhores níveis</b>

787
00:49:42,229 --> 00:49:47,484
<b>e o melhor conteúdo lançado por DOOMWorld.com, que já existe há 20 anos.</b>

788
00:49:47,651 --> 00:49:49,861
<b>Doom começou a correr rapidamente e</b>

789
00:49:49,986 --> 00:49:55,784
<b>criou modo cooperativo multijogador de alta velocidade e Deathmatch e distribuição gratuita com Shareware,</b>

790
00:49:55,867 --> 00:49:58,745
<b>modificar um jogo aberto que todos possam modificar,</b>

791
00:49:58,829 --> 00:50:01,832
<b>e você pode criar níveis, vendê-los e ganhar dinheiro com eles,</b>

792
00:50:01,957 --> 00:50:05,085
<b>e era, em sua essência, um jogo muito divertido e sólido.</b>

793
00:50:07,379 --> 00:50:09,005
<b>[tiros]</b>

794
00:50:17,180 --> 00:50:19,933
<b>Você realmente não pode falar sobre FPSs e,</b>

795
00:50:20,016 --> 00:50:23,603
<b>e a história e o legado dos FPSs sem falar de mods.</b>

796
00:50:25,772 --> 00:50:29,317
<b>Eles são inseparáveis desde o início.</b>

797
00:50:29,401 --> 00:50:32,404
<b>Para mim, os mods realmente surgiram da cultura Shareware</b>

798
00:50:32,404 --> 00:50:37,033
<b>de, você sabe, o início do Doom e todo esse tipo de espírito de apenas compartilhar em geral.</b>

799
00:50:37,993 --> 00:50:43,081
<b>Na empresa em que eu estava, um amigo chegou com uma coisa chamada DEU, que é o Doom Editing Utility,</b>

800
00:50:43,165 --> 00:50:47,043
<b>mas este era na verdade um editor de níveis completo,</b>

801
00:50:47,127 --> 00:50:50,797
<b>e peguei o disquete, sem acreditar que isso iria funcionar, ‘É bom demais para ser verdade.’</b>

802
00:50:50,839 --> 00:50:54,634
<b>E então peguei o primeiro nível do Doom One, E1M1,</b>

803
00:50:54,718 --> 00:50:58,138
<b>e carreguei-o. Não sei se todos se lembram desse primeiro nível, mas você,</b>

804
00:50:58,180 --> 00:51:01,808
<b>você começa, sai e vira à esquerda, e lá está a primeira escada,</b>

805
00:51:01,892 --> 00:51:05,437
<b>e então havia uma janela que era estreita demais para você passar,</b>

806
00:51:05,645 --> 00:51:10,192
<b>mas eu fui em frente e empurrei uma parte para baixo e empurrei a outra parte para cima,</b>

807
00:51:10,275 --> 00:51:12,652
<b>entrou nisso e tem...</b>

808
00:51:12,694 --> 00:51:17,783
<b>A abertura mudou, e do lado de fora da janela ficava essa área externa com</b>

809
00:51:17,949 --> 00:51:20,285
<b>você sabe, apenas um lugar onde você nunca deveria estar.</b>

810
00:51:20,368 --> 00:51:23,455
<b>Estou aqui tipo, tipo, como se não conseguisse acreditar.</b>

811
00:51:23,580 --> 00:51:27,042
<b>Ainda me lembro daquele dia e, a partir daquele momento, de todos os momentos livres que tive,</b>

812
00:51:27,209 --> 00:51:30,670
<b>Eu estava criando níveis de Doom e colocando-os na AOL e na CompuServe,</b>

813
00:51:30,796 --> 00:51:34,216
<b>e foram muito bem recebidos. Eles tiveram muitos acessos.</b>

814
00:51:35,967 --> 00:51:38,595
<b>A primeira coisa que você faz quando começa a modificar Doom</b>

815
00:51:38,762 --> 00:51:42,641
<b>é você criar um nível, que é uma sala. É uma caixa, quatro lados,</b>

816
00:51:42,682 --> 00:51:47,646
<b>e então você carrega no Doom e, de fato, você cria uma caverna com meio quilômetro de comprimento.</b>

817
00:51:47,729 --> 00:51:50,982
<b>Mas o quarto é seu, você o criou e agora está dentro dele</b>

818
00:51:51,066 --> 00:51:54,736
<b>e, só de poder fazer isso, esta foi a primeira vez</b>

819
00:51:54,820 --> 00:51:56,655
<b>que qualquer um poderia fazer isso.</b>

820
00:51:56,780 --> 00:51:59,574
<b>Isso é algo que você pode transformar se você,</b>

821
00:51:59,616 --> 00:52:01,827
<b>se você tivesse os recursos e eles concordassem com isso.</b>

822
00:52:01,868 --> 00:52:05,997
<b>Eles não iriam atrás de você e processá-lo, o que também seria uma loucura.</b>

823
00:52:06,164 --> 00:52:07,999
<b>Ed sabia tudo sobre isso e desde</b>

824
00:52:08,041 --> 00:52:12,879
<b>Lembro-me de ouvir que eles realmente ajudaram compartilhando os formatos de dados de muitas dessas coisas.</b>

825
00:52:12,963 --> 00:52:15,590
<b>Você teve que baixá-los, novamente, de uma forma ruim</b>

826
00:52:15,632 --> 00:52:18,718
<b>Conexão dial-up de 56K. Você não sabia o que estava baixando.</b>

827
00:52:18,760 --> 00:52:22,681
<b>Lembro-me de baixar o mod Aliens para Doom naquela época.</b>

828
00:52:22,722 --> 00:52:25,684
<b>Sim, no momento em que ouvi que você poderia mudar este jogo,</b>

829
00:52:25,725 --> 00:52:29,145
<b>Comecei a pensar em fazer uma modificação de Aliens nele.</b>

830
00:52:31,147 --> 00:52:34,359
<b>Assisti ao filme tantas vezes</b>

831
00:52:34,442 --> 00:52:37,362
<b>para referência, porque estávamos nos anos 90.</b>

832
00:52:37,404 --> 00:52:41,199
<b>Você não poderia ficar on-line e procurar imagens.</b>

833
00:52:41,324 --> 00:52:45,495
<b>Se eu quisesse ver como era o Weyland-Yutani,</b>

834
00:52:45,579 --> 00:52:50,292
<b>Tive que colocar um VHS na máquina e avançar para onde pensei ter visto.</b>

835
00:52:50,333 --> 00:52:54,754
<b>Mas você não pode simplesmente avançar em Aliens. Você tem que assistir.</b>

836
00:52:54,838 --> 00:52:56,131
<b>Porra, ei.</b>

837
00:52:58,008 --> 00:53:00,135
<b>Todo o primeiro nível não tem inimigos, e você pensa,</b>

838
00:53:00,135 --> 00:53:02,888
<b>'Instalei corretamente?' 'Porque não há nada na tela.</b>

839
00:53:02,971 --> 00:53:06,558
<b>Eu não tinha certeza de como isso seria recebido,</b>

840
00:53:06,683 --> 00:53:11,730
<b>porque as pessoas poderiam simplesmente pensar, 'bem, o primeiro nível é uma perda de tempo'.</b>

841
00:53:11,938 --> 00:53:17,694
<b>Há muita tensão no início do filme e eles estão em busca dos alienígenas.</b>

842
00:53:18,028 --> 00:53:20,572
<b>Então eu pensei: ‘Bem, posso…</b>

843
00:53:20,697 --> 00:53:25,035
<b>Posso pedir que você os procure e eles não estão lá no primeiro nível?’</b>

844
00:53:25,076 --> 00:53:28,705
<b>Mas funcionou do jeito que eu esperava. A tensão aumentaria,</b>

845
00:53:28,788 --> 00:53:33,460
<b>e você ficaria nervoso e sem saber o que vai acontecer.</b>

846
00:53:35,629 --> 00:53:36,713
<b>[Ahhh!]</b>
<b>[chamas woosh]</b>

847
00:53:36,880 --> 00:53:39,925
<b>Está saindo da parede! </b>
<b>Está saindo da maldita parede!</b>

848
00:53:40,091 --> 00:53:43,637
<b>Eu estava tentando usar Doom para fazer um tipo diferente de jogo que</b>

849
00:53:43,678 --> 00:53:45,889
<b>ainda tinha todo o apelo de Doom.</b>

850
00:53:45,931 --> 00:53:49,643
<b>Chamei-o de Aliens TC, TC significa Conversão Total</b>

851
00:53:49,726 --> 00:53:54,522
<b>como forma de tentar comunicar que eu estava tentando fazer algo um pouco diferente</b>

852
00:53:54,606 --> 00:53:58,234
<b>que deveria converter Doom em um novo jogo.</b>

853
00:53:58,443 --> 00:54:01,863
<b>Foi muito mais popular do que eu esperava,</b>

854
00:54:01,988 --> 00:54:05,033
<b>e isso mudou a trajetória da minha vida.</b>

855
00:54:05,033 --> 00:54:08,578
<b>Carmack me disse na época, ele disse, ‘Sabe, é quase como um</b>

856
00:54:08,620 --> 00:54:10,914
<b>O mod Doom está se tornando um currículo.</b>

857
00:54:10,956 --> 00:54:15,210
<b>Entrar na indústria de jogos nos anos 90 foi muito difícil,</b>

858
00:54:15,418 --> 00:54:18,171
<b>e isso abriu oportunidades para mim.</b>

859
00:54:18,296 --> 00:54:21,299
<b>Então, você tinha a comunidade FPS por aí,</b>

860
00:54:21,341 --> 00:54:24,552
<b>eles estavam arregaçando as mangas, criando seus próprios mods,</b>

861
00:54:24,636 --> 00:54:29,349
<b>e isso os levou a usar esses motores para lançar seus próprios jogos.</b>

862
00:54:33,728 --> 00:54:37,273
<b>Nos anos, nas décadas de mods</b>

863
00:54:37,399 --> 00:54:41,319
<b>que as pessoas lançaram com níveis e Brutal Doom</b>

864
00:54:41,319 --> 00:54:45,323
<b>e, tipo, você escolhe, todas as coisas que as pessoas fizeram criaram algo</b>

865
00:54:45,365 --> 00:54:48,952
<b>que os novos jogadores, quando descobrem Doom e é como,</b>

866
00:54:49,077 --> 00:54:53,081
<b>'Um universo aconteceu antes de mim antes de eu estar vivo'</b>

867
00:54:53,164 --> 00:54:55,542
<b>E é tão fácil ser criativo nisso,</b>

868
00:54:55,667 --> 00:54:59,170
<b>porque o mecanismo é muito simples e as pessoas disponibilizaram muitas ferramentas</b>

869
00:54:59,254 --> 00:55:03,174
<b>que são tão bons de fazer, que a comunidade criou Doom.</b>

870
00:55:03,258 --> 00:55:08,138
<b>Assim como eles, eles são donos do Doom, você sabe, é…É o jogo deles, e eles o mantiveram vivo.</b>

871
00:55:08,179 --> 00:55:10,140
<b>Sim, foi realmente ótimo.</b>

872
00:55:10,306 --> 00:55:11,266
<b>[Sim, sim]</b>

873
00:55:11,349 --> 00:55:13,393
<b>Eu tenho o poder de Deus!</b>

874
00:55:23,194 --> 00:55:28,116
<b>Eu estava jogando jogos de computador obsessivamente, especialmente os jogos Ultima que Richard Garriott fez.</b>

875
00:55:28,199 --> 00:55:32,829
<b>Por pura sorte, recebi uma ligação de um amigo que estava trabalhando</b>

876
00:55:32,912 --> 00:55:37,917
<b>na Origin naquele momento dizendo que estavam procurando um produtor associado.</b>

877
00:55:37,959 --> 00:55:41,296
<b>E então, fui lá e consegui o emprego</b>

878
00:55:41,421 --> 00:55:45,925
<b>Uma das primeiras coisas que fiz foi trabalhar com Paul Neurath em Space Rogue,</b>

879
00:55:46,009 --> 00:55:48,178
<b>seu mashup de gênero de</b>

880
00:55:48,219 --> 00:55:51,848
<b>combate espacial, RPG e jogos de arcade.</b>

881
00:55:51,973 --> 00:55:56,936
<b>Quando ele veio para o Origin com sua demonstração tecnológica em perspectiva em primeira pessoa,</b>

882
00:55:57,103 --> 00:55:59,647
<b>Eu fui até meu chefe e disse:</b>

883
00:55:59,773 --> 00:56:02,525
<b>‘Preciso trabalhar nisso’ que, naquele momento, era</b>

884
00:56:02,567 --> 00:56:05,153
<b>se chamará Ultima Underworld.</b>

885
00:56:12,368 --> 00:56:16,081
<b>Um jogo muito parecido com Doom no sentido de que você está passando por ele</b>

886
00:56:16,164 --> 00:56:19,084
<b>tipo de ambientes de resolução muito baixa que foram mapeados em textura.</b>

887
00:56:19,125 --> 00:56:21,878
<b>Tivemos a ideia de que você deveria poder olhar ao redor</b>

888
00:56:21,920 --> 00:56:24,380
<b>e era um jogo de aventura, então era muito complicado.</b>

889
00:56:24,506 --> 00:56:29,928
<b>Eu estava lá tentando recriar a sensação que tive na primeira vez que joguei Dungeons and Dragons</b>

890
00:56:29,928 --> 00:56:33,515
<b>onde eu pude contar histórias com meus amigos</b>

891
00:56:33,515 --> 00:56:35,934
<b>e com poder para fazer o que eu quiser.</b>

892
00:56:35,934 --> 00:56:40,355
<b>Essa era uma possibilidade real em um jogo de perspectiva em primeira pessoa.</b>

893
00:56:40,355 --> 00:56:45,318
<b>Não era 3D de verdade, mas deixava os jogadores decidirem</b>

894
00:56:45,318 --> 00:56:48,738
<b>o que havia de certo e de errado no mundo. Acho isso muito mais interessante do que,</b>

895
00:56:48,738 --> 00:56:51,908
<b>'Ei, vamos pegar a arma maior e matar tudo que se move.'</b>

896
00:56:51,991 --> 00:56:55,078
<b>E então, System Shock foi realmente o</b>

897
00:56:55,078 --> 00:56:59,374
<b>chance que tivemos de entender como o meio se comportava</b>

898
00:56:59,457 --> 00:57:01,668
<b>para tomar algumas decisões propositais</b>

899
00:57:01,709 --> 00:57:04,796
<b>sobre como mudar a jogabilidade de acordo com as características da tecnologia.</b>

900
00:57:16,391 --> 00:57:20,436
<b>Eu estava farto de jogos de fantasia e, ao mesmo tempo,</b>

901
00:57:20,436 --> 00:57:24,149
<b>Doug Church, mestre secreto dos jogos que deveria ser</b>

902
00:57:24,149 --> 00:57:26,401
<b>reconhecido e famoso mundialmente,</b>

903
00:57:26,484 --> 00:57:30,029
<b>ele também estava cansado de trabalhar em jogos de fantasia.</b>

904
00:57:30,196 --> 00:57:33,116
<b>Ele estava no meu escritório um dia e estava falando sobre</b>

905
00:57:33,116 --> 00:57:36,369
<b>o jogo que ele queria fazer, e nós apenas olhamos um para o outro e dissemos:</b>

906
00:57:36,411 --> 00:57:39,164
<b>‘Devíamos fazer isso.’ Você sabe? Paul Neurath foi</b>

907
00:57:39,247 --> 00:57:42,292
<b>intimamente envolvido nisso também. Ele dirigia o Looking Glass,</b>

908
00:57:42,417 --> 00:57:46,254
<b>e decidimos: ‘Vamos, vamos fazer isso’.</b>

909
00:57:46,379 --> 00:57:49,215
<b>Todos na equipe são fãs de ficção científica,</b>

910
00:57:49,215 --> 00:57:53,344
<b>e havia todas essas ideias na ficção científica sobre o que significava ter</b>

911
00:57:53,344 --> 00:57:55,889
<b>computadores difundidos em todos os lugares porque, lembre-se,</b>

912
00:57:55,889 --> 00:58:00,476
<b>System Shock e Underworld foram escritos numa época em que a ideia de um computador em cada mesa</b>

913
00:58:00,476 --> 00:58:04,689
<b>ainda era estranho, então o que significava ter computadores difundidos por perto era poderoso.</b>

914
00:58:04,689 --> 00:58:06,900
<b>Foi interessante, tipo, ‘Como vai ser?</b>

915
00:58:06,900 --> 00:58:11,279
<b>As pessoas vão ter computadores em mente? O que isso significa?’ Você sabe, ‘O que acontece se a IA acordar?’</b>

916
00:58:11,571 --> 00:58:13,531
<b>[AI] Você não é bem-vindo aqui.</b>

917
00:58:13,656 --> 00:58:16,618
<b>Há uma razão pela qual o personagem não tem nome.</b>

918
00:58:16,826 --> 00:58:18,995
<b>Ele é apenas um ‘Hacker’.</b>

919
00:58:19,204 --> 00:58:21,206
<b>Grande parte do início do jogo é gasto</b>

920
00:58:21,289 --> 00:58:24,292
<b>rastejar e evitar conflitos tanto quanto possível,</b>

921
00:58:24,292 --> 00:58:27,378
<b>porque o hacker não era um fuzileiro naval espacial.</b>

922
00:58:27,378 --> 00:58:29,214
<b>Sabe, ele não era um guerreiro.</b>

923
00:58:29,214 --> 00:58:32,967
<b>Ele poderia ser uma mulher, na verdade. Não há identidade, não há nome.</b>

924
00:58:32,967 --> 00:58:35,220
<b>Não há história de fundo em si.</b>

925
00:58:35,220 --> 00:58:39,224
<b>Mas permitimos que os jogadores habitassem esse personagem, tornando-o seu.</b>

926
00:58:39,224 --> 00:58:44,729
<b>E, em vez de fazer o que mandamos e sentir o que queríamos que sentissem,</b>

927
00:58:44,729 --> 00:58:47,232
<b>dissemos: ‘Sinta como você quer se sentir’.</b>

928
00:58:48,566 --> 00:58:51,736
<b>System Shock era claramente um jogo cyberpunk</b>

929
00:58:51,861 --> 00:58:56,324
<b>e, na época, todo mundo gostava de cyberpunk.</b>

930
00:58:56,324 --> 00:58:58,493
<b>incluindo a equipe do System Shock.</b>

931
00:58:58,493 --> 00:59:02,497
<b>A liberdade de movimento no ciberespaço era bastante convincente, pensei.</b>

932
00:59:02,497 --> 00:59:06,751
<b>'Você é o único com pouco poder em corredores opressivos.'</b>

933
00:59:06,751 --> 00:59:09,879
<b>Acho que esse era o cerne do jogo, na verdade, no ciberespaço.</b>

934
00:59:09,879 --> 00:59:14,300
<b>System Shock 2 foi provavelmente um dos primeiros jogos de terror que joguei,</b>

935
00:59:14,300 --> 00:59:18,054
<b>e acho que entrei nisso, é como se fosse um FPS padrão.</b>

936
00:59:18,054 --> 00:59:21,057
<b>Mas, à medida que a história começou a se desenrolar, e eu aprendi o</b>

937
00:59:21,057 --> 00:59:24,519
<b>peso total da situação e descobri que</b>

938
00:59:24,519 --> 00:59:30,108
<b>a única outra pessoa que eu pensei que estava viva estava sendo usada como marionete por Shodan,</b>

939
00:59:30,108 --> 00:59:33,278
<b>Quero dizer, esse é o tipo de coisa que ainda me dá arrepios só de pensar nisso.</b>

940
00:59:33,278 --> 00:59:36,572
<b>Olhando para trás, para a história do System Shock, você sabe, ela se sustenta.</b>

941
00:59:36,698 --> 00:59:40,493
<b>É o tipo de coisa que ainda pode acontecer. Ainda é um conceito muito perigoso.</b>

942
00:59:40,535 --> 00:59:44,539
<b>[AI] Quem é você? Quem é você? Minhas câmeras e sondas examinam seu corpo,</b>

943
00:59:44,539 --> 00:59:47,542
<b>mas você não corresponde a nenhum arquivo de funcionário.</b>

944
00:59:47,625 --> 00:59:50,712
<b>Acho que testemunhar o crescimento de Shodan como personagem foi</b>

945
00:59:50,712 --> 00:59:53,256
<b>um dos aspectos mais memoráveis.</b>

946
00:59:53,256 --> 00:59:57,552
<b>Ela começa como uma criatura infantil</b>

947
00:59:57,552 --> 01:00:00,888
<b>com curiosidade, para começar a experimentar</b>

948
01:00:00,888 --> 01:00:03,182
<b>em coisas que ela considera menos importantes.</b>

949
01:00:03,349 --> 01:00:06,811
<b>[AI] Tenho controle total de todo este nível.</b>

950
01:00:06,978 --> 01:00:10,064
<b>E vê-la crescer lentamente e se tornar uma personagem</b>

951
01:00:10,064 --> 01:00:12,734
<b>onde ela é mais onipotente.</b>

952
01:00:12,859 --> 01:00:17,113
<b>Quando meus ciborgues levarem você para uma bancada de interrogatório eletrificada,</b>

953
01:00:17,238 --> 01:00:18,948
<b>Eu terei seu segredo.</b>

954
01:00:19,115 --> 01:00:22,577
<b>Ela ainda é amada e ainda aparece como uma das</b>

955
01:00:22,660 --> 01:00:25,997
<b>grandes vilões dos jogos de computador de todos os tempos.</b>

956
01:00:26,164 --> 01:00:30,168
<b>Se você imaginar um mundo onde verá jogos em 3D pela primeira vez,</b>

957
01:00:30,209 --> 01:00:32,920
<b>você vê coisas emergentes acontecerem porque, primeiro, são bugs.</b>

958
01:00:32,920 --> 01:00:35,423
<b>Você pensa: ‘Tudo bem, vou colocar isso aqui, isso aqui e a mesa aqui’</b>

959
01:00:35,423 --> 01:00:38,051
<b>E então, ‘Ah, não consigo passar perto da mesa, porque a cadeira está atrapalhando.</b>

960
01:00:38,051 --> 01:00:40,178
<b>Ok, e se eu fizer isso para que você possa empurrar a cadeira?’</b>

961
01:00:40,345 --> 01:00:44,390
<b>Você precisa pensar nas qualidades das coisas que você é,</b>

962
01:00:44,474 --> 01:00:46,392
<b>aqui estão as aspas no ar, ‘simulando’’</b>

963
01:00:46,476 --> 01:00:49,854
<b>e então descobrir como essas características</b>

964
01:00:49,937 --> 01:00:53,149
<b>interagir com outras coisas no ambiente.</b>

965
01:00:53,274 --> 01:00:58,654
<b>Agora, a natureza do mundo 3D ditou um novo tipo de jogabilidade,</b>

966
01:00:58,696 --> 01:01:01,449
<b>e teríamos continuamente essa experiência onde a coisa</b>

967
01:01:01,532 --> 01:01:04,035
<b>o que aconteceria no mundo real aconteceu em nosso jogo.</b>

968
01:01:04,202 --> 01:01:07,622
<b>Houve uma enorme quantidade de jogabilidade emergente apenas da física, como saltos.</b>

969
01:01:07,622 --> 01:01:11,584
<b>Lembro que as pessoas começaram a lançar granadas nas esquinas,</b>

970
01:01:11,667 --> 01:01:15,004
<b>e isso parecia uma loucura porque, no passado, os jogos eram sobre,</b>

971
01:01:15,046 --> 01:01:17,256
<b>'Estou nesta sala e posso filmar as coisas nesta sala.'</b>

972
01:01:17,340 --> 01:01:21,219
<b>E agora, de repente, posso lançar uma granada na esquina, em um lugar que não está sendo renderizado,</b>

973
01:01:21,260 --> 01:01:24,389
<b>e não consigo ver. A IA está acordada aí?</b>

974
01:01:24,430 --> 01:01:27,141
<b>Essa foi uma história que não foi contada pelo designer do jogo.</b>

975
01:01:27,183 --> 01:01:31,187
<b>Essa era uma história que o jogador contava para si mesmo e isso era realmente emocionante.</b>

976
01:01:31,270 --> 01:01:33,606
<b>Já faz algum tempo que não jogo</b>

977
01:01:33,648 --> 01:01:36,692
<b>System Shock 2 ou o original, porque já estivemos</b>

978
01:01:36,734 --> 01:01:38,945
<b>jogando o remake quase diariamente,</b>

979
01:01:39,070 --> 01:01:43,449
<b>e posso dizer que, no remake, há alguma jogabilidade emergente</b>

980
01:01:43,449 --> 01:01:45,076
<b>isso não estava no original.</b>

981
01:01:45,118 --> 01:01:47,954
<b>Estávamos assistindo alguém testando o jogo recentemente,</b>

982
01:01:48,079 --> 01:01:52,250
<b>e eles jogaram uma granada, e ela explodiu, e explodiu um cadáver</b>

983
01:01:52,542 --> 01:01:57,463
<b>que atingiu um monitor pendurado acima, que caiu e decapitou um inimigo.</b>

984
01:01:57,547 --> 01:02:00,425
<b>Foi um daqueles momentos em que foi tipo, ‘Oh meu Deus’, tipo,</b>

985
01:02:00,550 --> 01:02:02,552
<b>'Não acredito que isso aconteceu.'</b>

986
01:02:02,635 --> 01:02:06,055
<b>Essas coisas parecem muito idiotas e, você sabe, realmente</b>

987
01:02:06,139 --> 01:02:09,183
<b>apenas pedante agora, mas foi a primeira vez.</b>

988
01:02:09,183 --> 01:02:12,687
<b>Cara, foi tão legal e tinha tantas coisas nos jogos</b>

989
01:02:12,687 --> 01:02:16,232
<b>isso provavelmente aconteceu pela primeira vez em Cambridge, Massachusetts, em nossos escritórios</b>

990
01:02:16,274 --> 01:02:19,777
<b>ou, você sabe, em Mesquite com John e John</b>

991
01:02:19,819 --> 01:02:24,449
<b>onde houve algum comportamento emergente de um mundo 3D sobre o qual, agora, nem sequer pensamos.</b>

992
01:02:24,490 --> 01:02:27,160
<b>Mas essa foi a primeira vez. Nós pensamos, ‘Uau, deveríamos…</b>

993
01:02:27,201 --> 01:02:28,578
<b>Isso deveria ser jogabilidade.’</b>

994
01:02:29,412 --> 01:02:33,249
<b>Naquela época, tínhamos que descrever para as pessoas</b>

995
01:02:33,332 --> 01:02:35,293
<b>que era um jogo em 3D,</b>

996
01:02:35,418 --> 01:02:38,004
<b>e o que era renderização 3D e isso, você sabe,</b>

997
01:02:38,087 --> 01:02:40,965
<b>muitas pessoas ainda olhavam para jogos 3D e pensavam: ‘Onde estou?</b>

998
01:02:41,048 --> 01:02:43,801
<b>Onde está o personagem?’ Bem, ‘Não, não, mas você está em sua própria cabeça. Você é…</b>

999
01:02:43,885 --> 01:02:46,304
<b>É como se você estivesse olhando através dos seus próprios olhos.</b>

1000
01:02:46,345 --> 01:02:49,724
<b>Na verdade, achamos que seria uma boa ideia usar todas as teclas do teclado.</b>

1001
01:02:49,807 --> 01:02:53,227
<b>Então, você tem duas mãos, uma à esquerda e outra à direita.</b>

1002
01:02:53,519 --> 01:02:56,898
<b>'Ei, vamos... vamos usar as teclas da esquerda e as teclas da direita.'</b>

1003
01:02:56,981 --> 01:02:59,525
<b>Eu não sei o que estávamos pensando.</b>

1004
01:02:59,609 --> 01:03:04,530
<b>Foi lançado um jogo Terminator que usava mouselook,</b>

1005
01:03:04,614 --> 01:03:08,784
<b>e nunca esquecerei. Eu olhei por cima dos ombros de um dos membros da minha equipe,</b>

1006
01:03:08,868 --> 01:03:13,915
<b>e eu apenas disse: ‘Ninguém jamais usará um mouse para olhar ao redor em um jogo’.</b>

1007
01:03:14,165 --> 01:03:17,627
<b>Eu estava um pouco errado sobre isso.</b>

1008
01:03:17,668 --> 01:03:19,670
<b>Sabe, estávamos pensando demais.</b>

1009
01:03:19,879 --> 01:03:22,632
<b>Estávamos fazendo um jogo muito complicado com renderização 3D</b>

1010
01:03:22,757 --> 01:03:26,928
<b>com, você sabe, NPCs e inventários e esse grande mecanismo de física</b>

1011
01:03:26,969 --> 01:03:28,971
<b>e estávamos fazendo o jogo que queríamos jogar.</b>

1012
01:03:29,013 --> 01:03:33,226
<b>A coisa mais emocionante que pode acontecer em um jogo a qualquer momento</b>

1013
01:03:33,351 --> 01:03:35,353
<b>de qualquer forma é quando</b>

1014
01:03:35,561 --> 01:03:38,648
<b>os jogadores fazem coisas que os surpreendem,</b>

1015
01:03:38,689 --> 01:03:42,777
<b>e melhor ainda é quando surpreendem as pessoas que criaram o jogo.</b>

1016
01:03:42,902 --> 01:03:46,614
<b>Isso é mágico. Isso é o que os jogos podem fazer e nenhum outro meio</b>

1017
01:03:46,656 --> 01:03:49,617
<b>na história da humanidade já foi capaz de fazer.</b>

1018
01:04:00,002 --> 01:04:03,589
<b>Havia um jogo de tiro em primeira pessoa que eu não jogava naquela época</b>

1019
01:04:03,673 --> 01:04:06,634
<b>mas, enquanto eu estava fazendo os episódios nerds,</b>

1020
01:04:06,717 --> 01:04:10,805
<b>Joguei um jogo do Super Nintendo chamado Super Noah’s Ark 3D.</b>

1021
01:04:18,729 --> 01:04:22,233
<b>Quantos jogos de Super Nintendo foram lançados sem licença da Nintendo?</b>

1022
01:04:22,233 --> 01:04:24,819
<b>Apenas um e ele encontrou o caminho.</b>

1023
01:04:24,819 --> 01:04:28,281
<b>Ao colocar um jogo oficial do Super Nintendo no topo dele,</b>

1024
01:04:28,281 --> 01:04:31,200
<b>ele substitui o chip de bloqueio e você pode reproduzi-lo.</b>

1025
01:04:31,450 --> 01:04:35,162
<b>Tive muito, muito pouco envolvimento nesse projeto. Meu envolvimento foi,</b>

1026
01:04:35,162 --> 01:04:39,375
<b>‘Ei, você pode enviar um disco com o código fonte do Wolf 3D para o Super Nintendo</b>

1027
01:04:39,458 --> 01:04:41,502
<b>para esses caras?’ E eu disse: ‘Claro!’</b>

1028
01:04:41,586 --> 01:04:44,630
<b>É o único jogo onde você pode jogar como Noah</b>

1029
01:04:44,672 --> 01:04:47,049
<b>foder um bando de cabras.</b>

1030
01:04:47,508 --> 01:04:51,721
<b>Quero dizer, ele está apenas atirando em todos os animais porque, eu acho, como o enredo do jogo:</b>

1031
01:04:51,887 --> 01:04:55,850
<b>os animais na arca estão ficando fora de controle ou algo assim.</b>

1032
01:04:55,933 --> 01:04:58,352
<b>Então, Noah precisa colocá-los em seus devidos lugares.</b>

1033
01:05:00,271 --> 01:05:02,315
<b>É hilário.</b>

1034
01:05:03,899 --> 01:05:07,194
<b>A Super Arca de Noé realmente me pareceu estranha,</b>

1035
01:05:07,320 --> 01:05:11,282
<b>porque foi patrocinado por uma empresa que queria promover os valores cristãos.</b>

1036
01:05:11,490 --> 01:05:16,662
<b>Mas, para mim, o que realmente me fez revirar os olhos foi um jogo chamado Chex Quest.</b>

1037
01:05:24,503 --> 01:05:26,714
<b>Chex é divertido, chex é alto.</b>

1038
01:05:26,714 --> 01:05:30,426
<b>Agora você pode obter um jogo em CD-ROM grátis dentro de caixas de cereal Chex.</b>

1039
01:05:30,468 --> 01:05:33,638
<b>Chex Quest, um jogo que veio em uma caixa de cereal.</b>

1040
01:05:36,015 --> 01:05:37,350
<b>Um verde!</b>

1041
01:05:37,433 --> 01:05:40,478
<b>Como isso pode ser bom? Mas foi.</b>

1042
01:05:40,603 --> 01:05:42,813
<b>Na verdade, foi um jogo muito bom, sabe,</b>

1043
01:05:42,938 --> 01:05:46,150
<b>para algo que era baseado em cereal e vinha em cereal.</b>

1044
01:05:46,275 --> 01:05:49,528
<b>Chex Quest, um jogo que usava o motor Doom</b>

1045
01:05:49,612 --> 01:05:54,617
<b>para fazer um jogo em que você deveria colocar colheres dentro de cereais</b>

1046
01:05:54,909 --> 01:05:58,621
<b>É um jogo de tiro em primeira pessoa para toda a família, um FFFPS.</b>

1047
01:05:58,913 --> 01:06:02,583
<b>Você usa zorchers, que são coisas de controle remoto</b>

1048
01:06:02,750 --> 01:06:05,503
<b>para acabar com esses caras meleca.</b>

1049
01:06:05,753 --> 01:06:07,254
<b>[zapping]</b>

1050
01:06:07,672 --> 01:06:09,548
<b>[zapping]</b>

1051
01:06:10,716 --> 01:06:13,260
<b>E é uma loucura porque o jogo dos meus sonhos</b>

1052
01:06:13,344 --> 01:06:16,389
<b>o que foi realmente estúpido foi Chex Quest.</b>

1053
01:06:16,597 --> 01:06:20,351
<b>A ameaça Flemóide está de volta e ameaça transformar nosso</b>

1054
01:06:20,434 --> 01:06:23,979
<b>modo de vida espetacular até o caos total.</b>

1055
01:06:24,105 --> 01:06:26,315
<b>Sempre pensei que isso nunca aconteceria porque é tipo,</b>

1056
01:06:26,440 --> 01:06:29,944
<b>'Como eu poderia conseguir a General Mills, uma empresa de cereais,</b>

1057
01:06:30,069 --> 01:06:34,532
<b>para dizer sim ao relançamento de um jogo de cereais embalados gratuitamente de 1997?’</b>

1058
01:06:34,615 --> 01:06:37,159
<b>Inscreva-se agora e aprenda a fazer zorch em coisas</b>

1059
01:06:37,243 --> 01:06:39,578
<b>e então fazer coisas maiores.</b>

1060
01:06:39,704 --> 01:06:43,499
<b>E então, aconteceu que eles queriam revivê-lo de qualquer maneira, pela nostalgia dos anos 90,</b>

1061
01:06:43,582 --> 01:06:46,377
<b>e foi tipo, ‘Ok, as estrelas se alinharam e fizeram acontecer’.</b>

1062
01:06:47,086 --> 01:06:50,589
<b>Chex Quest, ainda gratuito, agora em HD.</b>

1063
01:06:50,756 --> 01:06:54,218
<b>Junte-se ao Esquadrão Chex Mix hoje mesmo.</b>

1064
01:06:57,138 --> 01:07:01,100
<b>O que melhor me lembro é que havia um mod Brutal Doom.</b>

1065
01:07:01,350 --> 01:07:04,770
<b>o que aumenta o sangue e a violência.</b>

1066
01:07:05,521 --> 01:07:06,731
<b>[tiros]</b>

1067
01:07:07,398 --> 01:07:09,650
<b>Foda-se!</b>

1068
01:07:10,025 --> 01:07:12,778
<b>Como isso elimina o aspecto familiar.</b>

1069
01:07:13,279 --> 01:07:17,032
<b>[gritando]</b>

1070
01:07:17,366 --> 01:07:20,536
<b>Quando você tem um jogo tão brutal, como Brutal Chex Quest,</b>

1071
01:07:20,619 --> 01:07:23,330
<b>você precisa de um cereal brutal para acompanhar.</b>

1072
01:07:23,497 --> 01:07:26,083
<b>Então, fizemos essa peça teatral no final do episódio.</b>

1073
01:07:26,625 --> 01:07:30,838
<b>Chex Brutal! É Chex com esteróides,</b>

1074
01:07:31,172 --> 01:07:33,507
<b>esteróides ilegais</b>

1075
01:07:33,632 --> 01:07:36,635
<b>feito de vidro quebrado e pregos enferrujados,</b>

1076
01:07:36,719 --> 01:07:38,679
<b>e arroz integral.</b>

1077
01:07:38,721 --> 01:07:41,182
<b>Este cereal vai começar o seu dia,</b>

1078
01:07:41,223 --> 01:07:42,933
<b>se isso não acabar com sua vida.</b>

1079
01:07:43,017 --> 01:07:46,687
<b>‘Tome um pouco de Chex!’ ‘Ok, ok.’</b>

1080
01:07:47,480 --> 01:07:48,564
<b>[risos]</b>

1081
01:07:48,731 --> 01:07:52,651
<b>Brutal Chex deixa seu leite vermelho com seu próprio sangue</b>

1082
01:07:52,777 --> 01:07:56,947
<b>derramando da porra da sua boca gritante!</b>

1083
01:07:57,072 --> 01:07:59,867
<b>50 horas gratuitas de America Online incluídas.</b>

1084
01:08:15,966 --> 01:08:21,597
<b>Michael Abrash e John Carmack estão fazendo Quake, então cabe a mim e, uh,</b>

1085
01:08:21,722 --> 01:08:25,267
<b>John Romero e, mais tarde, American McGee para fazer todos os níveis</b>

1086
01:08:25,351 --> 01:08:29,063
<b>e a ideia era: ‘Bem, faremos um milhão de bilhões de níveis divertidos de jogar</b>

1087
01:08:29,104 --> 01:08:31,565
<b>e então venderemos isso e será divertido.’</b>

1088
01:08:31,649 --> 01:08:34,652
<b>Naquela época, você sabe, eu tinha 18, 19 anos,</b>

1089
01:08:34,693 --> 01:08:37,488
<b>e, a algumas portas de mim, havia um cara que estava dirigindo</b>

1090
01:08:37,530 --> 01:08:39,865
<b>indo e voltando do trabalho em uma Ferrari</b>

1091
01:08:39,907 --> 01:08:43,744
<b>A placa dele dizia ‘ID TECH’, e era John Carmack.</b>

1092
01:08:43,869 --> 01:08:47,289
<b>Ele deixou transparecer: ‘Ei, na verdade sou o chefe nisso,</b>

1093
01:08:47,331 --> 01:08:50,417
<b>esta empresa de jogos aqui perto. Você gostaria de fazer um teste beta?</b>

1094
01:08:50,459 --> 01:08:52,336
<b>alguns de nossos jogos no escritório?’</b>

1095
01:08:52,419 --> 01:08:56,257
<b>E ele me levou para jantar uma noite e disse: ‘Você gostaria de trabalhar em tempo integral?’</b>

1096
01:08:56,423 --> 01:08:58,467
<b>Poderíamos fazer o que quiséssemos,</b>

1097
01:08:58,551 --> 01:09:00,511
<b>então tudo foi muito experimental.</b>

1098
01:09:00,636 --> 01:09:05,724
<b>Eu diria que a gênese dos níveis outdoor veio do E3M6</b>

1099
01:09:06,058 --> 01:09:07,601
<b>no Doom original.</b>

1100
01:09:07,768 --> 01:09:11,355
<b>Curiosamente, esse foi o primeiro nível a ter um salto com foguete.</b>

1101
01:09:11,689 --> 01:09:12,314
<b>[explosão]</b>

1102
01:09:12,523 --> 01:09:15,860
<b>Mas esse foi um nível realmente único em que você estava,</b>

1103
01:09:16,026 --> 01:09:19,572
<b>você começou ao ar livre e entrando em prédios.</b>

1104
01:09:19,655 --> 01:09:21,907
<b>Foi muito legal. Eu adoro isso.</b>

1105
01:09:21,991 --> 01:09:25,202
<b>E então, quando estávamos começando a criar níveis como 15,</b>

1106
01:09:25,202 --> 01:09:29,456
<b>era uma área externa enorme, enorme. Foi o maior, provavelmente, eu diria.</b>

1107
01:09:29,540 --> 01:09:31,667
<b>E então, como The Citadel, MAP18,</b>

1108
01:09:31,709 --> 01:09:34,587
<b>Sandy tinha muitas coisas legais ao ar livre no centro.</b>

1109
01:09:34,587 --> 01:09:36,881
<b>Então, sim, foi muito divertido fazer esses níveis.</b>

1110
01:09:36,881 --> 01:09:39,091
<b>Foi muito diferente e éramos nós</b>

1111
01:09:39,091 --> 01:09:42,553
<b>explorando: ‘O que mais poderíamos fazer com este jogo para torná-lo diferente?’</b>

1112
01:09:42,553 --> 01:09:45,848
<b>Bem, eu fiz o nível Doom Downtown</b>

1113
01:09:45,848 --> 01:09:47,600
<b>que eu sei que muitas pessoas odeiam, mas é esse…</b>

1114
01:09:47,600 --> 01:09:50,144
<b>Esse é o primeiro nível já feito em uma cidade grande e aberta.</b>

1115
01:09:50,144 --> 01:09:53,731
<b>A maneira como Sandy chegou a esse nível pareceu misteriosa.</b>

1116
01:09:53,731 --> 01:09:56,609
<b>Parecia: ‘Será que conheço o nível completo?’</b>

1117
01:09:56,609 --> 01:10:01,822
<b>Existem tantos teletransportes secretos e todo tipo de coisas malucas acontecendo</b>

1118
01:10:01,822 --> 01:10:08,412
<b>O centro da cidade é como prédios de apartamentos e arranha-céus, e havia uma doca em uma das extremidades
e, uh, John Romero gostou tanto desse nível</b>

1119
01:10:08,412 --> 01:10:11,832
<b>que, então, ele fez o nível de cidade que foi ainda melhor.</b>

1120
01:10:11,832 --> 01:10:14,418
<b>Então, estávamos jogando muito um contra o outro.</b>

1121
01:10:14,418 --> 01:10:18,797
<b>Sabe, tivemos o American McGee fazendo seus pequenos níveis apertados onde tudo andava em círculos.</b>

1122
01:10:21,383 --> 01:10:25,012
<b>Sabe, eu tinha 20 anos na época. ‘Ei garoto, vá e</b>

1123
01:10:25,012 --> 01:10:27,848
<b>comece a criar níveis para esses jogos que são extremamente populares.</b>

1124
01:10:27,848 --> 01:10:31,644
<b>Eu senti muita pressão para fazer um bom trabalho.</b>

1125
01:10:31,644 --> 01:10:35,147
<b>Você verá que muitos dos meus mapas têm uma espécie de premissa central</b>

1126
01:10:35,147 --> 01:10:38,317
<b>isso está integrado em algo maior, e é porque</b>

1127
01:10:38,317 --> 01:10:41,237
<b>Eu pensei: ‘Tudo bem, já tenho núcleo suficiente aqui</b>

1128
01:10:41,362 --> 01:10:44,365
<b>para fazer disso o tema de uma história maior</b>

1129
01:10:44,365 --> 01:10:46,825
<b>esse é o mapa inteiro.’</b>

1130
01:10:47,201 --> 01:10:50,454
<b>As pessoas sempre me perguntam sobre o triturador e é engraçado, sabe,</b>

1131
01:10:50,579 --> 01:10:52,331
<b>para mapas como esse,</b>

1132
01:10:52,331 --> 01:10:56,293
<b>lá, novamente, foram criadas muitas pequenas salas experimentais.</b>

1133
01:10:56,293 --> 01:11:00,798
<b>Às vezes era um desafio criar um mapa em torno dos experimentos.</b>

1134
01:11:03,884 --> 01:11:07,680
<b>Basicamente, eu tinha um monte de ideias para pequenos cenários que não tinha</b>

1135
01:11:07,680 --> 01:11:10,015
<b>encontrei espaço nos outros níveis.</b>

1136
01:11:10,015 --> 01:11:12,017
<b>Acho que tive seis ideias.</b>

1137
01:11:12,017 --> 01:11:15,437
<b>Então, é claro, o nível tem oito lados, porque é um octógono.</b>

1138
01:11:15,437 --> 01:11:17,273
<b>Então, tive que inventar dois novos.</b>

1139
01:11:17,273 --> 01:11:19,692
<b>Outro nível que foi super divertido de fazer foi Barrels O’Fun</b>

1140
01:11:19,692 --> 01:11:23,696
<b>Decidi que chegaria a um nível em que teria um milhão de bilhões de barris</b>

1141
01:11:23,696 --> 01:11:27,491
<b>e deixar os jogadores enlouquecerem com os barris, e foi daí que veio isso.</b>

1142
01:11:27,491 --> 01:11:30,869
<b>Não pensamos em mais armas.</b>

1143
01:11:30,869 --> 01:11:33,831
<b>Sabíamos que precisávamos de uma espingarda mais legal</b>

1144
01:11:33,831 --> 01:11:37,334
<b>para closes, porque sabíamos que no Deathmatch isso seria muito mortal.</b>

1145
01:11:37,334 --> 01:11:40,337
<b>Havia sete balas disparadas pela velha espingarda.</b>

1146
01:11:40,337 --> 01:11:43,382
<b>Havia 20 no novo, então você poderia realmente explodir alguma coisa.</b>

1147
01:11:44,383 --> 01:11:47,720
<b>Doom tem tudo a ver com tempo, como recarregar sua arma, recarregar aquela espingarda,</b>

1148
01:11:47,720 --> 01:11:50,389
<b>você sabe, como se fosse muito importante que você acertasse o tempo</b>

1149
01:11:50,389 --> 01:11:53,976
<b>porque, se você estiver alternando tiros com um inimigo e não estiver se esquivando</b>

1150
01:11:53,976 --> 01:11:56,937
<b>atrás de uma parede ou algo assim, você vai levar na cara,</b>

1151
01:11:56,937 --> 01:12:00,107
<b>e é, tipo, clássico. Todo mundo está acostumado com isso.</b>

1152
01:12:00,399 --> 01:12:05,904
<b>O ícone do pecado, esse era basicamente o nome do chefe final do jogo.</b>

1153
01:12:07,072 --> 01:12:11,326
<b>Então, procurei Adrian Carmack e disse: ‘Dê-me a maior cara de demônio mais impressionante que você puder conseguir,</b>

1154
01:12:11,326 --> 01:12:13,495
<b>e vamos colocá-lo na parede.’</b>

1155
01:12:13,495 --> 01:12:18,083
<b>E a ideia era: eu estava me baseando na lenda de Baphomet e dos Cavaleiros Templários,</b>

1156
01:12:18,083 --> 01:12:22,504
<b>e teremos que atirar nele para matá-lo. Enquanto isso, outros monstros aparecerão e tentarão matar você.</b>

1157
01:12:22,504 --> 01:12:24,757
<b>Poderíamos ter um som realmente ótimo</b>

1158
01:12:24,757 --> 01:12:28,260
<b>que você teme quando ouve aquele cubo sair,</b>

1159
01:12:28,469 --> 01:12:30,262
<b>[Som de bola de fogo]</b>

1160
01:12:30,512 --> 01:12:34,224
<b>E o som é… Chama-se Bola de Fogo. É um som realmente único</b>

1161
01:12:34,349 --> 01:12:38,395
<b>que, como agora, você pode ouvir em tudo, esse som [whoosh]</b>

1162
01:12:38,520 --> 01:12:40,856
<b>e vem do filme Backdraft.</b>

1163
01:12:43,442 --> 01:12:44,568
<b>[assobio]</b>

1164
01:12:44,610 --> 01:12:47,613
<b>Alguma entidade deve sofrer dano do lançador de foguetes.</b>

1165
01:12:47,696 --> 01:12:50,199
<b>Normalmente, uma entidade sempre se parece com alguma coisa,</b>

1166
01:12:50,199 --> 01:12:54,495
<b>mas isso é algo que você nunca verá, porque você não consegue ver onde está o cérebro.</b>

1167
01:12:54,495 --> 01:12:59,208
<b>Está na parte de trás. Não importava como fosse. Só precisava ser uma entidade ocupando espaço</b>

1168
01:12:59,208 --> 01:13:03,087
<b>que tinha um certo número de pontos de vida e, quando morre, o jogo acaba, certo?</b>

1169
01:13:03,087 --> 01:13:05,547
<b>Então, tínhamos uma coisinha azul.</b>

1170
01:13:05,547 --> 01:13:09,968
<b>Bem, o lançamento do jogo estava chegando bem perto. Estávamos quase terminando o jogo,</b>

1171
01:13:09,968 --> 01:13:14,139
<b>como se estivesse prestes a ser enviado e este seja o momento em que você permaneceria</b>

1172
01:13:14,139 --> 01:13:17,643
<b>merdas escondidas no jogo que ninguém mais vai encontrar.</b>

1173
01:13:17,643 --> 01:13:21,772
<b>Kevin teve a ideia da cabeça de John em uma lança</b>

1174
01:13:21,772 --> 01:13:25,526
<b>isso seria algo escondido de Romero,</b>

1175
01:13:25,526 --> 01:13:29,404
<b>e ele só iria encontrá-lo muito depois do lançamento do jogo.</b>

1176
01:13:29,404 --> 01:13:32,366
<b>Provavelmente são 11h da noite ou meia-noite ou algo assim,</b>

1177
01:13:32,366 --> 01:13:35,369
<b>e eu, você sabe, não vou cortar a parede porque,</b>

1178
01:13:35,369 --> 01:13:38,580
<b>'Por que eu tentaria jogar apenas para matar o chefe?</b>

1179
01:13:38,580 --> 01:13:41,041
<b>Vou apenas trapacear para saber onde está o círculo.’</b>

1180
01:13:41,125 --> 01:13:43,043
<b>Então, vou, estou chegando mais perto disso.</b>

1181
01:13:43,043 --> 01:13:46,380
<b>‘Espere um segundo. É isso, eu vi meu rosto aí?’</b>

1182
01:13:46,630 --> 01:13:50,551
<b>E então, vou até onde está o círculo e não há círculo ali.</b>

1183
01:13:50,634 --> 01:13:54,555
<b>Lá está minha cabeça em uma estaca e eu digo: ‘De jeito nenhum’.</b>

1184
01:13:57,224 --> 01:14:00,811
<b>Acabei de falar com Bobby Prince, ele está na, ele estava na sala de conferências,</b>

1185
01:14:00,811 --> 01:14:03,230
<b>ele ainda estava fazendo música e efeitos sonoros, todas essas coisas,</b>

1186
01:14:03,230 --> 01:14:06,984
<b>e eu contei a história a ele bem rápido e ‘É disso que eu preciso’</b>

1187
01:14:06,984 --> 01:14:08,777
<b>Você precisa me gravar dizendo isso.</b>

1188
01:14:08,986 --> 01:14:14,032
<b>Para vencer o jogo, você deve me matar, John Romero.</b>

1189
01:14:14,074 --> 01:14:16,743
<b>'E então, você precisa mudar o tom, inverter e, tipo, fazer com que pareça malvado.'</b>

1190
01:14:17,035 --> 01:14:22,166
<b>[efeito invertido de som maligno]</b>

1191
01:14:22,416 --> 01:14:27,171
<b>Então, quando o ícone do pecado vê você, é como: eu, o ícone do pecado.</b>

1192
01:14:27,171 --> 01:14:30,716
<b>E eu pensei: ‘Isso é ótimo. É como um ovo de Páscoa de duas camadas’, sabe?</b>

1193
01:14:30,716 --> 01:14:33,427
<b>Tipo, ‘Isso vai ser ótimo quando for lançado’, e eles podem dizer, ‘Haha’,</b>

1194
01:14:33,427 --> 01:14:36,638
<b>e eu digo, ‘Haha?’ Você sabe?</b>

1195
01:14:36,638 --> 01:14:38,640
<b>Assim que American McGee chegar ao escritório,</b>

1196
01:14:38,640 --> 01:14:42,603
<b>ele comanda o jogo e fica tipo, ‘Ooh, coisa assustadora e maligna de fundo, coisa invertida’.</b>

1197
01:14:42,728 --> 01:14:45,606
<b>Ele inverte, toca e conta para todo mundo.</b>

1198
01:14:45,606 --> 01:14:48,192
<b>E então, o segredo foi instantaneamente</b>

1199
01:14:48,192 --> 01:14:50,861
<b>sai no dia seguinte à colocação do ovo de Páscoa,</b>

1200
01:14:50,861 --> 01:14:54,364
<b>mas todo mundo deixou, porque era simplesmente hilário.</b>

1201
01:14:54,489 --> 01:15:00,579
<b>Para vencer o jogo, você deve me matar, John Romero.</b>

1202
01:15:11,548 --> 01:15:16,220
<b>Tom Hall veio até nós durante o desenvolvimento de Doom. Ele acabou se separando de seu software.</b>

1203
01:15:16,261 --> 01:15:19,264
<b>Eles estavam muito, muito entusiasmados por ter Tom, porque Tom era incrível.</b>

1204
01:15:19,306 --> 01:15:22,601
<b>E o que eles queriam que Tom fizesse era, tipo, criar outro FPS, mas, tipo, ‘Faça do seu jeito.</b>

1205
01:15:22,643 --> 01:15:25,687
<b>Faça o que quiser, sabe? E então, Tom fica tipo,</b>

1206
01:15:25,729 --> 01:15:27,105
<b>'Ok, o que eu faria?'</b>

1207
01:15:32,611 --> 01:15:36,698
<b>Rise of the Triad é o videogame mais violento já criado.</b>

1208
01:15:36,990 --> 01:15:42,246
<b>♪♪♪</b>

1209
01:15:42,496 --> 01:15:45,165
<b>[tiros]</b>
<b>[cachorros latindo]</b>

1210
01:15:45,374 --> 01:15:47,834
<b>Rise of the Triad foi originalmente concebido para ser</b>

1211
01:15:47,918 --> 01:15:51,338
<b>uma sequência de Wolfenstein 3D desenvolvida pela Apogee.</b>

1212
01:15:51,713 --> 01:15:55,050
<b>A Apogee queria, obviamente, continuar a,</b>

1213
01:15:55,092 --> 01:15:56,927
<b>para desenvolver a franquia que tinha</b>

1214
01:15:56,969 --> 01:15:58,637
<b>você sabe, eles ganharam muito dinheiro.</b>

1215
01:15:58,637 --> 01:16:02,933
<b>Mas não acho que o software de identificação tenha gostado de algumas das chamadas direcionais que estavam sendo feitas.</b>

1216
01:16:03,016 --> 01:16:05,644
<b>Sim, não iríamos nessa direção com Wolfenstein.</b>

1217
01:16:05,769 --> 01:16:08,105
<b>Então, chame como quiser e você terá um novo IP.</b>

1218
01:16:08,105 --> 01:16:09,731
<b>Então foi isso que eles fizeram.</b>

1219
01:16:09,898 --> 01:16:12,234
<b>Já tínhamos todos esses recursos criados para o jogo,</b>

1220
01:16:12,276 --> 01:16:15,779
<b>e então abandonamos a parte de Wolfstein e a chamamos de Rise of the Triad</b>

1221
01:16:16,071 --> 01:16:18,240
<b>e meio que reformulou a história.</b>

1222
01:16:19,783 --> 01:16:24,079
<b>A história era que Hitler não era realmente o mestre que comandava o show.</b>

1223
01:16:24,413 --> 01:16:26,832
<b>Havia uma tríade, três novos chefes.</b>

1224
01:16:26,999 --> 01:16:28,875
<b>com o qual BJ teria que lidar</b>

1225
01:16:28,959 --> 01:16:31,795
<b>Tínhamos uma espécie de time mais júnior,</b>

1226
01:16:31,920 --> 01:16:36,258
<b>mas tínhamos muitas ideias legais e fomos a um bazar.</b>

1227
01:16:36,341 --> 01:16:40,470
<b>Esse cara tinha um estande de recordações da Segunda Guerra Mundial.</b>

1228
01:16:40,679 --> 01:16:43,640
<b>Então, temos pessoas da Apogee, você sabe,</b>

1229
01:16:43,724 --> 01:16:47,102
<b>e depois reinos 3D para usar os trajes.</b>

1230
01:16:47,144 --> 01:16:50,105
<b>Tiraríamos fotos digitalizadas deles de frente para a câmera,</b>

1231
01:16:50,147 --> 01:16:53,608
<b>e então giraríamos a prancha 45 graus,</b>

1232
01:16:53,775 --> 01:16:56,862
<b>tire mais fotos deles, gire-os 90 graus e</b>

1233
01:16:56,903 --> 01:17:00,365
<b>e assim, teríamos oito rotações, você sabe, em cada uma das marcas de 45 graus.</b>

1234
01:17:00,615 --> 01:17:04,453
<b>Levaria literalmente algumas semanas apenas para fazer um personagem,</b>

1235
01:17:04,661 --> 01:17:06,997
<b>e, você sabe, o jogo acabou</b>

1236
01:17:07,372 --> 01:17:09,374
<b>provavelmente duas dúzias de caracteres no total,</b>

1237
01:17:09,583 --> 01:17:13,712
<b>e o que Tom Hall traz, ele tem muito humor que gosta de injetar nos jogos.</b>

1238
01:17:13,879 --> 01:17:17,424
<b>Então, quase todos os elementos humorísticos em Rise of the Triad foram provavelmente</b>

1239
01:17:17,466 --> 01:17:19,426
<b>da mente de Tom Hall.</b>

1240
01:17:19,593 --> 01:17:22,721
<b>'O que é esse jogo? O que pode fazer isso se destacar?’</b>

1241
01:17:22,804 --> 01:17:25,640
<b>Você sabe, tipo, ‘E se tornarmos isso realmente violento?’</b>

1242
01:17:25,724 --> 01:17:29,019
<b>E eu pensei, ‘Bem, se vamos tornar isso realmente violento, vou enlouquecer.’</b>

1243
01:17:29,102 --> 01:17:30,145
<b>[ding ding ding]</b>

1244
01:17:30,228 --> 01:17:32,814
<b>Deve ser absurdo como o resto do jogo.</b>

1245
01:17:33,565 --> 01:17:35,067
<b>[Ahhh!]</b>

1246
01:17:35,275 --> 01:17:39,571
<b>Acho que o fato de ter sido engraçado, exagerado, diferente, não se levou a sério.</b>

1247
01:17:39,780 --> 01:17:42,574
<b>Você sabe, coisas como o Excalibat, modo cachorro,</b>

1248
01:17:42,783 --> 01:17:45,410
<b>as piadas voando na tela, piadas ridículas.</b>

1249
01:17:45,535 --> 01:17:49,206
<b>Quando todo mundo estava jogando, você sabe, Duke e Quake</b>

1250
01:17:49,331 --> 01:17:50,957
<b>Eu estava jogando Rise of the Triad.</b>

1251
01:17:51,083 --> 01:17:53,460
<b>Tive a ideia de que você poderia, tipo,</b>

1252
01:17:53,543 --> 01:17:56,505
<b>têm personagens diferentes que podem ter estatísticas diferentes</b>

1253
01:17:56,588 --> 01:17:58,256
<b>isso afetou sua jogabilidade.</b>

1254
01:17:58,298 --> 01:18:00,842
<b>'Você quer correr mais rápido? Você quer causar mais danos?</b>

1255
01:18:00,926 --> 01:18:02,803
<b>Você tem mais pontos de vida?’ Você sabe, esse tipo de coisa</b>

1256
01:18:02,844 --> 01:18:06,890
<b>Rise of the Triad é um dos primeiros jogos a existir</b>

1257
01:18:07,057 --> 01:18:10,685
<b>representação diferente de outras culturas e pessoas de cor</b>

1258
01:18:10,811 --> 01:18:13,105
<b>como se você pudesse escolher você mesmo,</b>

1259
01:18:13,188 --> 01:18:14,606
<b>e isso é muito legal.</b>

1260
01:18:14,689 --> 01:18:17,234
<b>Todos na Apogee estavam muito orgulhosos de Rise of the Triad.</b>

1261
01:18:17,317 --> 01:18:20,070
<b>Foi, hum, nosso primeiro jogo interno.</b>

1262
01:18:20,112 --> 01:18:22,572
<b>Ele teve muitas novidades, como o mouselook,</b>

1263
01:18:22,614 --> 01:18:25,117
<b>Acho que foi um jogo terrestre para 11 jogadores</b>

1264
01:18:25,325 --> 01:18:27,744
<b>O primeiro FPS a realmente</b>

1265
01:18:27,869 --> 01:18:31,123
<b>temos mapas específicos feitos para Deathmatch,</b>

1266
01:18:31,164 --> 01:18:34,668
<b>e abriu novas fronteiras sobre como poderíamos projetar mapas.</b>

1267
01:18:34,668 --> 01:18:39,589
<b>As pessoas jogavam apenas mapas de Deathmatch há algum tempo, apenas com coisas criadas pela comunidade.</b>

1268
01:18:39,673 --> 01:18:43,885
<b>Mas 21 de dezembro no final de 1994 é quando o primeiro</b>

1269
01:18:44,094 --> 01:18:46,471
<b>mapas exclusivos para Deathmatch feitos comercialmente</b>

1270
01:18:46,513 --> 01:18:49,099
<b>saiu em Marathon e Rise of the Triad.</b>

1271
01:18:49,266 --> 01:18:52,811
<b>Opções de design realmente interessantes, armas realmente exageradas,</b>

1272
01:18:52,936 --> 01:18:54,604
<b>tinha plataformas de salto.</b>

1273
01:18:54,813 --> 01:18:58,150
<b>Modificamos o motor para ter paredes muito altas.</b>

1274
01:18:58,233 --> 01:19:00,235
<b>Então, inventei os jump pads.</b>

1275
01:19:01,236 --> 01:19:05,198
<b>É algo que tornou o modo multijogador no Rise of the Triad original tão</b>

1276
01:19:05,365 --> 01:19:07,701
<b>tão louco e divertido, porque foi simplesmente</b>

1277
01:19:07,784 --> 01:19:10,579
<b>você poderia pular em plataformas de salto, incríveis lançadores de foguetes.</b>

1278
01:19:10,662 --> 01:19:14,458
<b>Tocamos tantas horas de Rise of the Triad. Foi incrível.</b>

1279
01:19:14,541 --> 01:19:18,587
<b>A escolha da arma, você sabe, os mísseis bêbados e o cajado.</b>

1280
01:19:18,712 --> 01:19:22,549
<b>Paredes em chamas e nada que esteja no chão poderá escapar de você.</b>

1281
01:19:22,632 --> 01:19:26,678
<b>Transforme-se em um cachorro, como todo tipo de coisa maluca, como</b>

1282
01:19:26,720 --> 01:19:28,805
<b>os tipos de coisas que você não esperaria.</b>

1283
01:19:28,930 --> 01:19:31,725
<b>Foi um espetáculo que você poderia assistir como jogador.</b>

1284
01:19:31,766 --> 01:19:34,227
<b>Quando estávamos fazendo Wolfenstein,</b>

1285
01:19:34,352 --> 01:19:36,938
<b>colocamos um modo noclip para que pudéssemos passar.</b>

1286
01:19:37,022 --> 01:19:39,608
<b>Não precisávamos usar chaves, então podíamos apenas testar salas e outras coisas.</b>

1287
01:19:39,691 --> 01:19:42,486
<b>John e eu andávamos pelas salas como se estivéssemos,</b>

1288
01:19:42,569 --> 01:19:46,198
<b>você sabe, criaturas imortais e, ‘Ooh,</b>

1289
01:19:46,281 --> 01:19:48,825
<b>Eu desprezo esses pobres seres, sabe?</b>

1290
01:19:48,950 --> 01:19:52,621
<b>E então, com esse tipo de piada interna, entrei no Modo Deus.</b>

1291
01:19:53,079 --> 01:19:54,581
<b>[zapping]</b>
<b>[Ooh!]</b>

1292
01:19:54,748 --> 01:19:57,959
<b>Foi incrível ver os inimigos correndo</b>

1293
01:19:58,001 --> 01:20:01,421
<b>quando perceberam que você tinha a mão de Deus estendida.</b>

1294
01:20:01,546 --> 01:20:04,633
<b>Mais ou menos, ‘Bem, se tivermos o modo Deus, qual é o oposto disso?</b>

1295
01:20:04,716 --> 01:20:07,135
<b>Modo cachorro!’ Então, modo cachorro,</b>

1296
01:20:07,177 --> 01:20:09,763
<b>onde você desce e morde as pessoas até a morte e assim por diante.</b>

1297
01:20:09,804 --> 01:20:13,141
<b>É muito divertido! Sim, Rise of the Triad foi</b>

1298
01:20:13,225 --> 01:20:15,393
<b>isso simplesmente levou isso a outro nível para mim.</b>

1299
01:20:15,477 --> 01:20:18,855
<b>Tive a oportunidade de trabalhar em Rise of the Triad 20 anos depois.</b>

1300
01:20:18,939 --> 01:20:22,817
<b>Era, foi o sonho de uma criança que se tornou realidade, e ainda estou trabalhando em Rise of the Triad.</b>

1301
01:20:22,859 --> 01:20:24,653
<b>Eu adoro ROT. ROT para sempre, cara.</b>

1302
01:20:24,778 --> 01:20:28,281
<b>Os personagens eram icônicos, as armas eram icônicas,</b>

1303
01:20:28,365 --> 01:20:30,951
<b>e foi muito divertido.</b>

1304
01:20:30,992 --> 01:20:34,204
<b>Todas essas coisas, isso foi tudo Tom, você sabe, e foi ótimo.</b>

1305
01:20:34,287 --> 01:20:38,792
<b>Adoro o quão louco isso é, e é simplesmente um jogo maluco.</b>

1306
01:20:39,125 --> 01:20:43,922
<b>Muitas pessoas me escrevem todas as semanas dizendo: ‘Ah, sim, joguei Rise of the Triad de novo’</b>

1307
01:20:43,964 --> 01:20:46,341
<b>e meu sobrinho adora, então isso é tudo que realmente importa.</b>

1308
01:20:46,466 --> 01:20:49,177
<b>[rindo]</b>

1309
01:20:49,302 --> 01:20:56,977
<b>♪♪♪</b>

1310
01:21:03,942 --> 01:21:08,697
<b>O primeiro FPS que jogamos, ah, foi lá atrás, deve ter sido o Marathon.</b>

1311
01:21:08,947 --> 01:21:14,119
<b>[música edificante]</b>

1312
01:21:14,452 --> 01:21:17,831
<b>Muitas pessoas que cresceram com um Macintosh em casa</b>

1313
01:21:17,914 --> 01:21:21,835
<b>em vez de um PC, Marathon foi um jogo que acabou em muitos computadores Mac.</b>

1314
01:21:21,918 --> 01:21:26,423
<b>Quando eles estavam fazendo os Macs, eles queriam primeiro lançá-lo como um computador exclusivamente comercial.</b>

1315
01:21:26,506 --> 01:21:30,885
<b>Se você pensava que um computador empresarial realmente poderoso estava fora do seu alcance,</b>

1316
01:21:33,263 --> 01:21:34,514
<b>temos novidades para você.</b>

1317
01:21:34,556 --> 01:21:37,809
<b>Então, com o passar dos anos, as pessoas sempre jogavam em seus PCs.</b>

1318
01:21:37,851 --> 01:21:39,894
<b>A Apple estava percebendo,</b>

1319
01:21:39,936 --> 01:21:41,938
<b>'Precisamos mudar nossa imagem.'</b>

1320
01:21:43,189 --> 01:21:46,568
<b>Não havia muito por onde escolher. Algumas, havia algumas coisas realmente obscuras</b>

1321
01:21:46,651 --> 01:21:49,904
<b>que eu gostaria de poder encontrar novamente, jogos como Damage Incorporated,</b>

1322
01:21:50,030 --> 01:21:52,824
<b>"..reporting. Verifique o fogo amigo!"</b>

1323
01:21:53,033 --> 01:21:55,952
<b>A Damage Incorporated realmente funcionou no motor Marathon</b>

1324
01:21:55,994 --> 01:21:59,497
<b>porque era um dos únicos motores de tiro em primeira pessoa no Mac na época.</b>

1325
01:21:59,539 --> 01:22:03,376
<b>Então, a Bungie era conhecida basicamente por ser maluca,</b>

1326
01:22:03,418 --> 01:22:06,630
<b>porque ninguém tinha um Mac, assim como ninguém queria jogar em um Mac.</b>

1327
01:22:06,671 --> 01:22:09,382
<b>Pessoas que compraram um Mac porque pensavam:</b>

1328
01:22:09,382 --> 01:22:12,510
<b>você sabe, pessoas legais de design de som ou autores de arte ou algo assim</b>

1329
01:22:12,552 --> 01:22:14,888
<b>normalmente não eram os caras para quem vendíamos jogos.</b>

1330
01:22:14,929 --> 01:22:19,517
<b>Estive na indústria de design gráfico por cerca de 10 anos antes mesmo de entrar no mundo dos jogos.</b>

1331
01:22:19,559 --> 01:22:22,103
<b>Maratona foi o único jogo</b>

1332
01:22:22,145 --> 01:22:25,857
<b>disponível na plataforma Mac que foi divertido de jogar.</b>

1333
01:22:25,899 --> 01:22:28,068
<b>E então, ficávamos juntos o tempo todo</b>

1334
01:22:28,109 --> 01:22:31,154
<b>depois do trabalho e jogue isso por horas e horas.</b>

1335
01:22:31,196 --> 01:22:34,157
<b>Maratona foi aquela em que me viciei,</b>

1336
01:22:34,199 --> 01:22:36,701
<b>porque eu estava em um escritório,</b>

1337
01:22:36,993 --> 01:22:39,371
<b>alguém instalou e, uh,</b>

1338
01:22:39,454 --> 01:22:41,456
<b>foi quando começamos o Deathmatching.</b>

1339
01:22:41,581 --> 01:22:45,168
<b>Foi tão visceral e viciante e, apenas esse sentimento que</b>

1340
01:22:45,251 --> 01:22:50,298
<b>você está perseguindo essa pessoa em seu escritório pela tela do computador.</b>

1341
01:22:50,507 --> 01:22:52,926
<b>E eles deixaram você pular com foguete, o que foi muito legal.</b>

1342
01:22:52,926 --> 01:22:56,763
<b>As pessoas perguntam: ‘Qual foi o primeiro jogo a inventar a empunhadura dupla?’ E eu digo: ‘Bem, foi Rise of the Triad</b>

1343
01:22:56,846 --> 01:22:58,515
<b>mas também foi Maratona,</b>

1344
01:22:58,640 --> 01:23:02,769
<b>porque eles foram lançados exatamente no mesmo dia.</b>

1345
01:23:02,936 --> 01:23:04,979
<b>[tiros]</b>

1346
01:23:05,146 --> 01:23:07,941
<b>Eu adorei. Quero dizer, eles criaram seu próprio motor Doom</b>

1347
01:23:07,982 --> 01:23:10,944
<b>e eles fizeram isso para Mac, e era exclusivo para Mac,</b>

1348
01:23:11,069 --> 01:23:12,487
<b>e tinha uma história.</b>

1349
01:23:12,654 --> 01:23:15,949
<b>Achei Maratona, antes de tudo, linda.</b>

1350
01:23:15,990 --> 01:23:18,952
<b>Isso também estabeleceu um padrão do que deveria ser esperado.</b>

1351
01:23:19,119 --> 01:23:21,246
<b>Fiquei profundamente imerso nisso.</b>

1352
01:23:21,287 --> 01:23:25,542
<b>Foi uma forma lateral importante de pensar sobre algumas dessas coisas que,</b>

1353
01:23:25,709 --> 01:23:28,378
<b>uh, foram extraordinariamente influentes.</b>

1354
01:23:28,586 --> 01:23:30,797
<b>A maratona tinha tudo a ver com a história,</b>

1355
01:23:30,839 --> 01:23:35,760
<b>mesmo que usasse sprites 2D e interiores 3D realmente simplistas para</b>

1356
01:23:35,844 --> 01:23:38,555
<b>conduza seus personagens, havia tanta coisa</b>

1357
01:23:38,596 --> 01:23:40,890
<b>conhecimento e muita história</b>

1358
01:23:41,182 --> 01:23:44,561
<b>que aquela pequena equipe da Bungie montou</b>

1359
01:23:44,644 --> 01:23:48,022
<b>para isso é muito simples, mas muito eficaz</b>

1360
01:23:48,064 --> 01:23:49,441
<b>jogo de tiro em primeira pessoa.</b>

1361
01:23:49,524 --> 01:23:52,068
<b>Não haveria Halo sem os jogos da Maratona.</b>

1362
01:23:52,110 --> 01:23:54,821
<b>Há muito DNA lá, com certeza.</b>

1363
01:23:54,946 --> 01:23:57,157
<b>É interessante ver onde a Bungie está agora</b>

1364
01:23:57,198 --> 01:24:00,201
<b>como, você sabe, de onde eles vieram. Talvez um dia eles voltem a fazer</b>

1365
01:24:00,243 --> 01:24:02,996
<b>esse tipo de atiradores, mas duvido. Eu acho que eles são,</b>

1366
01:24:03,079 --> 01:24:05,832
<b>eles provavelmente trabalharão em Destiny para sempre.</b>

1367
01:24:06,583 --> 01:24:14,841
<b>[música dramática]</b>

1368
01:24:15,133 --> 01:24:17,427
<b>Quero dizer, você pensa no legado de Doom, e ele é enorme.</b>

1369
01:24:17,469 --> 01:24:20,472
<b>Quero dizer, tudo no gênero emana de Doom.</b>

1370
01:24:20,597 --> 01:24:23,892
<b>Lembro-me de quando formamos a Logicware em 1995,</b>

1371
01:24:23,975 --> 01:24:28,271
<b>estávamos trabalhando por um tempo e, de vez em quando, todos nós acionamos Doom.</b>

1372
01:24:28,354 --> 01:24:31,065
<b>Então, parecia que todos nós que crescemos com Wolfenstein,</b>

1373
01:24:31,149 --> 01:24:33,902
<b>ah, então todos nós temos Doom. Agora estamos todos atualizados</b>

1374
01:24:33,943 --> 01:24:35,361
<b>Agora, somos todos bons em Doom.</b>

1375
01:24:35,403 --> 01:24:37,697
<b>Agora, todo mundo recebe Quake. Todo mundo é bom no Quake.</b>

1376
01:24:37,739 --> 01:24:39,574
<b>Li recentemente um livro chamado Hit Makers</b>

1377
01:24:39,574 --> 01:24:41,868
<b>que basicamente falava sobre como ter sucesso nesta época</b>

1378
01:24:41,951 --> 01:24:43,578
<b>onde há tantas formas diferentes de entretenimento,</b>

1379
01:24:43,620 --> 01:24:45,413
<b>tantas opções de jogos diferentes, certo?</b>

1380
01:24:45,538 --> 01:24:49,250
<b>E, basicamente, a fórmula que eles criaram foi pegar algo que sentisse</b>

1381
01:24:49,250 --> 01:24:53,671
<b>familiar, mas diferente, certo? Você sabe, você vê Star Wars como um filme e como uma franquia.</b>

1382
01:24:53,713 --> 01:24:58,051
<b>Star Wars era old school, você sabe, uma vibe ocidental, mas levado para a ficção científica.</b>

1383
01:24:58,092 --> 01:25:02,806
<b>Então, pegue algo que pareça uma fórmula familiar e aplique-o a algo novo.</b>

1384
01:25:02,847 --> 01:25:06,267
<b>Meu pai comprou um novo Packard Bell que tinha uma unidade de CD-ROM e tudo mais,</b>

1385
01:25:06,309 --> 01:25:10,647
<b>e consegui convencê-lo a me deixar comprar um jogo e escolhi</b>

1386
01:25:10,730 --> 01:25:14,609
<b>[Tema Guerra nas Estrelas]</b>

1387
01:25:14,734 --> 01:25:16,402
<b>Forças Negras de Star Wars.</b>

1388
01:25:16,611 --> 01:25:20,490
<b>[Tema Guerra nas Estrelas]</b>

1389
01:25:24,661 --> 01:25:27,872
<b>Lembro-me de ter pensado: ‘Uau, alguém finalmente construiu o jogo Star Wars’.</b>

1390
01:25:34,003 --> 01:25:35,588
<b>[assobio]</b>

1391
01:25:35,713 --> 01:25:37,340
<b>Existe uma magia para</b>

1392
01:25:37,340 --> 01:25:41,177
<b>estar no mundo de Star Wars. Essas são coisas com as quais você apenas sonhou.</b>

1393
01:25:41,302 --> 01:25:44,931
<b>Fiquei surpreso ao saber que eu realmente tinha que estar lá, tipo, na altura dos olhos</b>

1394
01:25:44,973 --> 01:25:48,518
<b>em um jogo Star Wars e atravessou, você sabe, esta base imperial.</b>

1395
01:25:48,601 --> 01:25:51,396
<b>Isso meio que me puxou para o mundo de Star Wars</b>

1396
01:25:51,437 --> 01:25:53,565
<b>como se nunca tivesse sido envolvido antes.</b>

1397
01:25:53,815 --> 01:25:56,484
<b>Dark Forces foi um jogo muito bem feito.</b>

1398
01:25:56,693 --> 01:26:00,238
<b>Lembro-me de Dark Forces ter uma taxa de quadros bastante rápida.</b>

1399
01:26:00,321 --> 01:26:04,200
<b>e então, fiquei impressionado com isso e achei a detecção de colisão deles muito boa também.</b>

1400
01:26:04,450 --> 01:26:06,327
<b>Você deslizaria suavemente pelas paredes.</b>

1401
01:26:06,411 --> 01:26:08,246
<b>[Stormtrooper] Você aí!</b>
<b>[Disparo de blaster]</b>

1402
01:26:08,413 --> 01:26:10,498
<b>Você realmente tinha algo que estava tentando fazer,</b>

1403
01:26:10,540 --> 01:26:13,710
<b>e você ia realizar algo e está enredado em um mundo</b>

1404
01:26:13,751 --> 01:26:15,753
<b>onde você não estava apenas matando tudo.</b>

1405
01:26:16,629 --> 01:26:20,633
<b>Fiquei obcecado por isso, mesmo sendo muito ruim nesse nível</b>

1406
01:26:20,717 --> 01:26:22,135
<b>onde você vai para o esgoto.</b>

1407
01:26:22,176 --> 01:26:24,512
<b>Eu não tinha ideia de como jogar isso, mas jogaria o primeiro nível,</b>

1408
01:26:24,596 --> 01:26:28,099
<b>roubando os planos da Estrela da Morte repetidas vezes,</b>

1409
01:26:28,182 --> 01:26:31,936
<b>como se eu provavelmente tivesse passado 30 horas jogando esse nível quando era criança.</b>

1410
01:26:32,395 --> 01:26:35,773
<b>E isso foi uma experiência formativa para mim e realmente</b>

1411
01:26:35,815 --> 01:26:37,525
<b>me fez entrar no gênero.</b>

1412
01:26:37,567 --> 01:26:39,986
<b>Eu adorei tanto que, toda vez que entrava em uma loja,</b>

1413
01:26:40,111 --> 01:26:42,155
<b>se eu vi Dark Forces, eu comprei.</b>

1414
01:26:42,196 --> 01:26:45,199
<b>Acabei com uma pilha enorme de Forças das Trevas.</b>

1415
01:26:45,491 --> 01:26:48,119
<b>Neste momento, trabalhamos em</b>

1416
01:26:48,202 --> 01:26:50,330
<b>mais de mil jogos diferentes,</b>

1417
01:26:50,371 --> 01:26:54,334
<b>coisas como Doom, Quake, Turok, uh, System Shock.</b>

1418
01:26:54,375 --> 01:26:58,796
<b>Eu comecei a fazer jogos Star Wars, o que é inacreditável para mim quando criança,</b>

1419
01:26:58,963 --> 01:27:01,215
<b>você sabe, adorei Star Wars.</b>

1420
01:27:01,424 --> 01:27:03,259
<b>[música do Star Wars]</b>
<b>[disparo de blaster]</b>

1421
01:27:03,384 --> 01:27:05,470
<b>A inovação só vem</b>

1422
01:27:05,553 --> 01:27:07,513
<b>a partir de quando as pessoas decidem</b>

1423
01:27:07,680 --> 01:27:10,224
<b>'Quero fazer um jogo para mim,</b>

1424
01:27:10,767 --> 01:27:12,352
<b>Não me importo com a sua opinião'</b>

1425
01:27:12,435 --> 01:27:14,979
<b>e depois apresente algo totalmente novo</b>

1426
01:27:15,021 --> 01:27:17,398
<b>e quem sabe? Você pode criar um novo gênero</b>

1427
01:27:20,068 --> 01:27:24,155
<b>[Vader] Muito impressionante, General. O Imperador ficará muito satisfeito.</b>

1428
01:27:28,910 --> 01:27:31,037
<b>Eu era amigo de Paul Neurath que</b>

1429
01:27:31,079 --> 01:27:33,331
<b>renomeado Blue Sky Software para Looking Glass,</b>

1430
01:27:33,373 --> 01:27:36,042
<b>e Matt Toschlog e Mike Kulas eram programadores lá.</b>

1431
01:27:36,376 --> 01:27:38,670
<b>Eles queriam abrir uma empresa de jogos.</b>

1432
01:27:38,711 --> 01:27:41,214
<b>Eles tinham alguma tecnologia que acharam que seria muito legal,</b>

1433
01:27:41,297 --> 01:27:43,424
<b>e então pensamos: ‘Ei, mantenha-me informado’</b>

1434
01:27:43,466 --> 01:27:46,094
<b>você sabe, em tudo o que você faz, e nós vamos dar uma olhada.</b>

1435
01:28:00,274 --> 01:28:03,444
<b>Descent foi chamado de Projeto Inferno enquanto estava em desenvolvimento,</b>

1436
01:28:03,486 --> 01:28:06,990
<b>e eles continuaram me enviando videocassetes, você sabe, “construções”,</b>

1437
01:28:07,031 --> 01:28:09,742
<b>sabe, não consegui executá-lo no meu computador, mas pude assistir ao vídeo.</b>

1438
01:28:09,826 --> 01:28:11,619
<b>e, uh, e foi muito legal.</b>

1439
01:28:11,703 --> 01:28:13,079
<b>[Disparo de blaster]</b>

1440
01:28:13,204 --> 01:28:16,249
<b>A descida foi incrível. Tinha algo diferente.</b>

1441
01:28:16,666 --> 01:28:19,794
<b>Durante esse período, os desenvolvedores tentavam encontrar uma</b> diferente

1442
01:28:19,877 --> 01:28:21,713
<b>enfrente jogos de tiro em primeira pessoa.</b>

1443
01:28:21,796 --> 01:28:25,091
<b>E isso é muito legal, seis graus de liberdade girando.</b>

1444
01:28:25,258 --> 01:28:28,052
<b>Parece muito bom. A, a tecnologia está além</b>

1445
01:28:28,219 --> 01:28:30,263
<b>a tecnologia Ultima Underworld.</b>

1446
01:28:30,430 --> 01:28:33,391
<b>Eu adoraria publicar este jogo,</b>

1447
01:28:33,474 --> 01:28:36,477
<b>mas eu, na época, estava muito ocupado com Raven,</b>

1448
01:28:36,519 --> 01:28:40,732
<b>e então, eu não poderia jogar outro jogo depois de tudo o que estava acontecendo</b>

1449
01:28:40,815 --> 01:28:44,444
<b>com todos os negócios, porque Doom explodiu o mundo.</b>

1450
01:28:44,610 --> 01:28:48,364
<b>E então eles simplesmente vão para o Interplay. Interaja, bum, publique,</b>

1451
01:28:48,448 --> 01:28:51,159
<b>e o resto é história.</b>

1452
01:28:51,367 --> 01:28:54,912
<b>Quando Descent nos foi apresentado pela primeira vez, era realmente grosseiro.</b>

1453
01:28:54,954 --> 01:28:57,290
<b>Quero dizer, realmente não era um jogo.</b>

1454
01:28:57,373 --> 01:29:02,045
<b>Era apenas um simulador de uma pequena nave espacial voando no interior de um asteroide.</b>

1455
01:29:02,086 --> 01:29:04,505
<b>Matt Toschlog entrou em contato com Brian Fargo,</b>

1456
01:29:04,505 --> 01:29:07,467
<b>e Brian estava procurando vários jogos diferentes,</b>

1457
01:29:07,467 --> 01:29:11,512
<b>e também começamos a trabalhar com a Parallax no desenvolvimento do Descent.</b>

1458
01:29:11,512 --> 01:29:14,807
<b>E então houve uma espécie de nossa incursão nesse espaço.</b>

1459
01:29:14,807 --> 01:29:17,643
<b>Em Descent, não existe descida</b>

1460
01:29:17,643 --> 01:29:20,313
<b>então, quando você sentir vertigem,</b>

1461
01:29:20,313 --> 01:29:22,356
<b>você fica fora de controle.</b>

1462
01:29:22,356 --> 01:29:26,360
<b>A rotação de 360º; Acho que foi isso que realmente surpreendeu a todos,</b>

1463
01:29:26,360 --> 01:29:28,529
<b>porque me lembro, quando nos apresentamos em diferentes</b>

1464
01:29:28,529 --> 01:29:32,200
<b>feiras comerciais e apresentadas a diferentes editores e editoras, etc.,</b>

1465
01:29:32,200 --> 01:29:35,036
<b>como o PC Gamer, eles olharam e ficaram todos chocados.</b>

1466
01:29:35,036 --> 01:29:36,996
<b>A interface realmente os surpreendeu.</b>

1467
01:29:36,996 --> 01:29:41,584
<b>As pessoas ficaram maravilhadas com a capacidade de se mover em todas as direções.</b>

1468
01:29:41,584 --> 01:29:44,796
<b>Há muitas pessoas na Interplay QA</b>

1469
01:29:44,796 --> 01:29:47,799
<b>que ficou enjoado ao jogar.</b>

1470
01:29:47,799 --> 01:29:50,343
<b>Embora tenha sido uma taxa de quadros decente,</b>

1471
01:29:50,343 --> 01:29:52,929
<b>ainda estava abaixo de 30 quadros por segundo.</b>

1472
01:29:52,929 --> 01:29:55,932
<b>O hardware médio da época,</b>

1473
01:29:55,932 --> 01:29:58,684
<b>ele rodou entre 15 e 20 quadros por segundo.</b>

1474
01:29:58,684 --> 01:30:01,354
<b>Nunca fiquei enjoado. Eu achei ótimo.</b>

1475
01:30:01,354 --> 01:30:04,440
<b>Eu poderia lidar com isso totalmente. Você sabe, Space Road era a mesma coisa.</b>

1476
01:30:04,440 --> 01:30:07,777
<b>Você está girando no espaço tentando atracar em alguma coisa</b>

1477
01:30:07,777 --> 01:30:10,196
<b>e ter que se acostumar com a perspectiva rotativa e tudo mais.</b>

1478
01:30:10,196 --> 01:30:13,241
<b>Mas ninguém estava realmente pronto para a rotação 360.</b>

1479
01:30:13,241 --> 01:30:15,868
<b>E notei muitas pessoas, no início</b>

1480
01:30:15,868 --> 01:30:19,872
<b>estavam se perdendo, e esse foi um dos motivos pelos quais o Guide Bot foi colocado no jogo.</b>

1481
01:30:19,872 --> 01:30:21,999
<b>Mas foi revolucionário,</b>

1482
01:30:21,999 --> 01:30:26,587
<b>e a alegria que vimos no rosto das pessoas foi absolutamente emocionante.</b>

1483
01:30:26,587 --> 01:30:30,383
<b>Este será um jogo muito legal. É tão diferente de tudo que estamos fazendo</b>

1484
01:30:30,383 --> 01:30:32,593
<b>Que é: ‘Um cara com uma arma corre por aí’.</b>

1485
01:30:32,593 --> 01:30:35,847
<b>Nós, na época, pensamos: ‘Sabe, temos que enfrentar Doom.</b>

1486
01:30:35,847 --> 01:30:38,599
<b>Precisamos fazer algumas comparações imediatamente.’</b>

1487
01:30:38,599 --> 01:30:42,103
<b>E Descent oferece todos esses diferentes tipos de experiências de combate.</b>

1488
01:30:42,103 --> 01:30:45,231
<b>É um verdadeiro espaço 3D, Doom não.</b>

1489
01:30:45,231 --> 01:30:47,066
<b>Tínhamos que nos diferenciar,</b>

1490
01:30:47,066 --> 01:30:49,902
<b>porque era uma espécie de jogo de tiro, mas na verdade não era.</b>

1491
01:30:49,902 --> 01:30:53,698
<b>Foi principalmente uma exploração de ficção científica</b>

1492
01:30:53,698 --> 01:30:57,577
<b>com ótimos controles e também algumas experiências de combate.</b>

1493
01:30:57,577 --> 01:31:00,955
<b>Descent foi algo que eles trouxeram algo diferente, novo,</b>

1494
01:31:00,955 --> 01:31:04,041
<b>e novo no gênero, então acho que esse é o caminho</b>

1495
01:31:04,041 --> 01:31:07,587
<b>por que se destacou entre todos os outros jogos que estavam sendo desenvolvidos na época.</b>

1496
01:31:07,920 --> 01:31:11,924
<b>O Deathmatch em alta velocidade com navios dentro de túneis foi muito legal.</b>

1497
01:31:11,924 --> 01:31:15,511
<b>Foi também o primeiro título na Interplay que tivemos em CD-ROM.</b>

1498
01:31:15,511 --> 01:31:19,974
<b>Isso foi um grande negócio. Uma coisa que foi muito importante para nós: a imagem da capa da caixa</b>

1499
01:31:19,974 --> 01:31:22,268
<b>tinha que ser dinâmico e incrível.</b>

1500
01:31:22,268 --> 01:31:25,438
<b>Passamos muito tempo fazendo capturas de tela</b>

1501
01:31:25,438 --> 01:31:28,024
<b>realmente conseguindo a trajetória certa.</b>

1502
01:31:28,024 --> 01:31:30,693
<b>Esses são todos os dias pré-Photoshop, certo? Então,</b>

1503
01:31:30,693 --> 01:31:33,779
<b>quando fizemos capturas de tela, eram capturas de tela reais.</b>

1504
01:31:33,779 --> 01:31:37,200
<b>Queríamos criar o ícone dinâmico na frente da caixa</b>

1505
01:31:37,200 --> 01:31:40,786
<b>e realmente possuir esse espaço em grande estilo.</b>

1506
01:31:40,786 --> 01:31:44,290
<b>Naquela época, para jogos de PC, você podia fazer coisas realmente únicas:</b>

1507
01:31:44,290 --> 01:31:47,627
<b>pacotes extraíveis, texturas realmente 3D.</b>

1508
01:31:47,627 --> 01:31:50,087
<b>Parte da experiência do jogo foi comprar aquela caixa,</b>

1509
01:31:50,087 --> 01:31:53,174
<b>ir até a loja de jogos e pegar aquele pacote e apenas, tipo, ‘</b>

1510
01:31:53,174 --> 01:31:55,509
<b>'Ah, realmente tenho algo aqui.'</b>

1511
01:31:56,510 --> 01:31:59,889
<b>Vejo Descent como algo de que tenho muito orgulho de fazer parte.</b>

1512
01:32:00,056 --> 01:32:02,433
<b>Foi o que, para mim, percebi,</b>

1513
01:32:02,433 --> 01:32:03,684
<b>'Estou no lugar certo.'</b>

1514
01:32:04,018 --> 01:32:07,897
<b>Esta é apenas uma tecnologia inovadora, um novo potencial para a jogabilidade.</b>

1515
01:32:08,231 --> 01:32:13,653
<b>Foi como aquela centelha de inovação
Descent estava forçando o hardware o máximo que podia.</b>

1516
01:32:23,120 --> 01:32:26,958
<b>[assobiando]</b>

1517
01:32:27,124 --> 01:32:30,503
<b>Estou aqui para arrasar e mascar chiclete, e estou sem chiclete.</b>

1518
01:32:30,503 --> 01:32:31,796
<b>Eles adoram esse.</b>

1519
01:32:33,172 --> 01:32:41,097
<b>[Faixa de heavy metal]</b>

1520
01:32:41,514 --> 01:32:43,224
<b>[Uau]</b>

1521
01:32:50,189 --> 01:32:52,984
<b>Salve o Rei, Bebê</b>

1522
01:32:53,526 --> 01:32:56,612
<b>Todd Replogle foi o programador de todos os jogos Duke,</b>

1523
01:32:56,654 --> 01:32:59,949
<b>e ele estava trabalhando em um jogo que na época chamava de Heavy Metal,</b>

1524
01:32:59,991 --> 01:33:03,369
<b>porque ele só queria esse tipo de atitude heavy metal,</b>

1525
01:33:03,452 --> 01:33:07,540
<b>e eu disse: ‘Olha, você sabe, por que não lhe damos o nome de um personagem como os quadrinhos fazem?’</b>

1526
01:33:07,665 --> 01:33:11,335
<b>Então, começamos a discutir nomes e lembro que inventei o nome ‘Duque’</b>

1527
01:33:11,377 --> 01:33:13,838
<b>porque senti que era um nome bom, forte e poderoso,</b>

1528
01:33:14,046 --> 01:33:17,174
<b>e Todd teve a ideia de ‘Nukem’ como sobrenome, então</b>

1529
01:33:18,301 --> 01:33:19,427
<b>[Duque] Putaria</b>

1530
01:33:19,510 --> 01:33:22,179
<b>Realmente, o visual Duke Nukem só surgiu</b>

1531
01:33:22,221 --> 01:33:25,891
<b>meu parceiro, George Broussard, mudou a cor do cabelo de branco para amarelo</b>

1532
01:33:25,975 --> 01:33:28,185
<b>e fez dele um corte militar curto,</b>

1533
01:33:28,227 --> 01:33:30,730
<b>e ele deu a Duke um sorriso branco e brilhante.</b>

1534
01:33:30,771 --> 01:33:33,065
<b>[Duque] Droga, estou bem.</b>

1535
01:33:33,107 --> 01:33:36,527
<b>Ele acabou de se transformar em um divertido jogo de plataformas com tiros.</b>

1536
01:33:36,569 --> 01:33:39,071
<b>Ele não usava armadura, e nós o fizemos usar</b>

1537
01:33:39,113 --> 01:33:42,408
<b>às vezes dá cambalhotas loucas quando ele pula, quase como se estivesse se exibindo.</b>

1538
01:33:42,491 --> 01:33:45,161
<b>Sabe, essas foram realmente as raízes de seu personagem que nós</b>

1539
01:33:45,202 --> 01:33:46,620
<b>embelezado com cada jogo.</b>

1540
01:33:46,662 --> 01:33:49,915
<b>Eu estava dirigindo criativamente o desenvolvimento de Duke Nukem II,</b>

1541
01:33:49,999 --> 01:33:52,460
<b>e eu disse: ‘Qual é a grande vantagem do Duke?</b>

1542
01:33:52,501 --> 01:33:54,253
<b>Bem, ele é meio vaidoso.</b>

1543
01:33:54,295 --> 01:33:56,714
<b>E se ele colecionasse suas próprias recordações?’</b>

1544
01:33:56,797 --> 01:33:59,383
<b>Então, ele coleciona suas próprias recordações em Duke Nukem II.</b>

1545
01:33:59,717 --> 01:34:01,552
<b>[Duque] Estou de volta.</b>

1546
01:34:02,928 --> 01:34:05,890
<b>E, Duke 3, isso meio que exagerou novamente.</b>

1547
01:34:06,015 --> 01:34:08,392
<b>Tudo realmente aconteceu com Duke Nukem 3D.</b>

1548
01:34:08,726 --> 01:34:12,605
<b>Na versão inicial do Duke 3D, eles estavam apenas fazendo vários níveis.</b>

1549
01:34:12,730 --> 01:34:14,982
<b>Simplesmente não estava sendo divertido.</b>

1550
01:34:15,358 --> 01:34:17,109
<b>Mate-me.</b>

1551
01:34:17,276 --> 01:34:20,696
<b>Em determinado momento, como se eu estivesse observando os membros da equipe Duke</b>

1552
01:34:20,780 --> 01:34:23,157
<b>trabalhar no jogo até as 17h,</b>

1553
01:34:23,324 --> 01:34:26,202
<b>diga: ‘Terminamos o trabalho’ e depois joguem Doom juntos.</b>

1554
01:34:26,410 --> 01:34:29,288
<b>Eu simplesmente puxei George para uma sala, fechei a porta e disse:</b>

1555
01:34:29,372 --> 01:34:31,540
<b>‘Este jogo não está sendo divertido. Todo mundo está</b>

1556
01:34:31,582 --> 01:34:33,793
<b>parar de trabalhar nisso e jogar Doom.</b>

1557
01:34:33,876 --> 01:34:36,837
<b>Você tem que intervir e tornar este jogo divertido.’</b>

1558
01:34:36,921 --> 01:34:40,758
<b>E, para crédito de George, ele se livrou do chefe anterior e assumiu o controle sozinho,</b>

1559
01:34:40,925 --> 01:34:42,718
<b>e isso estava ficando muito divertido.</b>

1560
01:34:43,928 --> 01:34:47,640
<b>Eles meio que usaram um monte de falas de filmes conhecidas como, você sabe, coisas de Duke.</b>

1561
01:34:50,643 --> 01:34:51,644
<b>Ótimo.</b>

1562
01:34:51,811 --> 01:34:52,603
<b>[tiros]</b>

1563
01:34:52,812 --> 01:34:54,230
<b>[Duque] Legal.</b>

1564
01:34:54,522 --> 01:34:57,191
<b>Em 1990, mudei-me para San Diego.</b>

1565
01:34:57,233 --> 01:35:00,903
<b>Em 1995, Lani Minella, a diretora de elenco,</b>

1566
01:35:00,903 --> 01:35:04,490
<b>estava em meu estúdio para gravar um comercial de uma concessionária de automóveis.</b>

1567
01:35:04,490 --> 01:35:07,034
<b>E ela entrou, estamos montando os microfones</b>

1568
01:35:07,034 --> 01:35:10,913
<b>e liguei meu microfone e comecei a fazer vozes malucas e a ficar maluco,</b>

1569
01:35:10,913 --> 01:35:13,290
<b>Só, você sabe, para se exibir para ela,</b>

1570
01:35:13,290 --> 01:35:15,960
<b>e ela disse: ‘Uau! Você tem um alcance notável!</b>

1571
01:35:15,960 --> 01:35:18,421
<b>Como você gostaria de atuar em videogames?’</b>

1572
01:35:18,421 --> 01:35:23,342
<b>E eu joguei alguns. ‘Não há vozes nos videogames.’ Ela disse: ‘Bem, vai haver.’</b>

1573
01:35:23,342 --> 01:35:26,554
<b>E tem um jogo chamado Duke Nukem, no qual acho que você seria ótimo.</b>

1574
01:35:26,554 --> 01:35:30,891
<b>O primeiro jogo para o qual fiz o teste e consegui naquele dia.</b>

1575
01:35:30,891 --> 01:35:32,560
<b>[Duque] Droga, estou bem.</b>

1576
01:35:32,560 --> 01:35:35,354
<b>Lani Minella estava comigo no estúdio como diretora,</b>

1577
01:35:35,354 --> 01:35:37,940
<b>e ela ligou para George Broussard.</b>

1578
01:35:37,940 --> 01:35:40,443
<b>George atende o telefone e Lani diz: ‘George,</b>

1579
01:35:40,443 --> 01:35:44,572
<b>diga a John como você acha que o personagem deveria ser. Em que ele se baseia?</b>

1580
01:35:44,572 --> 01:35:48,242
<b>‘Ele é um personagem durão. Quem é aquele fodão que você tem em mente?’</b>

1581
01:35:48,242 --> 01:35:51,120
<b>Por alguma razão, ele pensou que Charles Bronson,</b>

1582
01:35:51,120 --> 01:35:55,124
<b>e eu disse: ‘Oh, Charles Bronson, você quer que eu fale como Charles Bronson?’</b>

1583
01:35:55,166 --> 01:35:57,042
<b>Ele diz: ‘Não, não, não, não é isso’.</b>

1584
01:35:57,126 --> 01:35:59,336
<b>E Lani sugeriu que eu imitasse</b>

1585
01:35:59,336 --> 01:36:01,172
<b>Clint Eastwood de Dirty Harry.</b>

1586
01:36:01,255 --> 01:36:04,800
<b>‘Então, você precisa se perguntar: você se sente com sorte? Bem, e você, punk?

1587
01:36:05,009 --> 01:36:07,803
<b>E George disse: ‘Gosto dessa tonalidade,</b>

1588
01:36:07,845 --> 01:36:11,348
<b>mas Duke Nukem é um cara enorme e musculoso, e eu, eu disse,</b>

1589
01:36:11,432 --> 01:36:13,184
<b>'Ok, vou diminuir uma oitava.'</b>

1590
01:36:13,267 --> 01:36:16,103
<b>Bem, você se sente com sorte? E você, punk?</b>

1591
01:36:16,228 --> 01:36:21,025
<b>E foi isso, e eu estou falando assim agora por quê? 30 anos? Você sabe?</b>

1592
01:36:21,192 --> 01:36:24,445
<b>Não poderíamos ter escolhido um dublador melhor para Duke com Jon St. John.</b>

1593
01:36:24,487 --> 01:36:26,822
<b>Ele adorou o papel até hoje.</b>

1594
01:36:26,906 --> 01:36:30,159
<b>Ele tocou com grande entusiasmo e simplesmente abraçou</b>

1595
01:36:30,201 --> 01:36:32,912
<b>a direção que George Broussard lhe deu para o personagem.</b>

1596
01:36:33,162 --> 01:36:37,249
<b>Ah, sim, eu recebo pedidos dessas falas nas redes sociais o tempo todo</b>

1597
01:36:37,249 --> 01:36:39,251
<b>mas, é claro, encontrei uma maneira de monetizar isso.</b>

1598
01:36:39,376 --> 01:36:42,588
<b>Então, agora é só enviá-los para meu Cameo.</b>

1599
01:36:42,713 --> 01:36:47,843
<b>Jason King está mascando chiclete e arrasando no Kung Fu Hotdog.</b>

1600
01:36:47,927 --> 01:36:50,763
<b>E, adivinhe? Ele está completamente maluco.</b>

1601
01:36:50,888 --> 01:36:53,557
<b>Duke Nukem adicionou um nível de ironia</b>

1602
01:36:53,682 --> 01:36:56,060
<b>machismo ao gênero de tiro em primeira pessoa.</b>

1603
01:36:56,060 --> 01:36:59,772
<b>Se a única coisa que você sabe sobre jogos de tiro em primeira pessoa é Doom e Quake</b>

1604
01:36:59,772 --> 01:37:04,026
<b>e, você sabe, demônios e inferno e, você sabe, blá, blá, blá.</b>

1605
01:37:04,026 --> 01:37:08,280
<b>E então, você tem esse personagem completamente exagerado.</b>

1606
01:37:08,489 --> 01:37:12,159
<b>Acho que a maior impressão que isso causou em mim foi</b>

1607
01:37:12,159 --> 01:37:16,288
<b>que um jogo como esse não precisa se levar tão a sério.</b>

1608
01:37:16,330 --> 01:37:17,414
<b>Você sabe?</b>

1609
01:37:18,958 --> 01:37:20,793
<b>[Duque] Não tenho medo de terremoto.</b>

1610
01:37:20,876 --> 01:37:25,464
<b>Quer dizer, foi a primeira vez que pensei em jogar um jogo em que o personagem tivesse uma personalidade,</b>

1611
01:37:25,464 --> 01:37:27,633
<b>mais como um filme de ação dos anos 90.</b>

1612
01:37:27,633 --> 01:37:30,427
<b>Você sabe, último herói de ação, Demolition Man,</b>

1613
01:37:30,427 --> 01:37:32,596
<b>como se todos esses filmes tivessem um pouco de consciência</b>

1614
01:37:32,596 --> 01:37:34,557
<b>e, tipo, um fator de comédia.</b>

1615
01:37:35,558 --> 01:37:38,227
<b>Não desista do seu trabalho diário.</b>

1616
01:37:38,227 --> 01:37:42,022
<b>O pessoal da Triptych e da 3D Realms and Apogee,</b>

1617
01:37:42,022 --> 01:37:45,401
<b>eles criaram todas as falas. Bem, eles roubaram a maioria deles.</b>

1618
01:37:45,401 --> 01:37:48,279
<b>Obviamente, as falas de Duke Nukem foram em sua maioria roubadas.</b>

1619
01:37:48,487 --> 01:37:52,866
<b>Vim aqui para mascar chiclete e arrasar,</b>

1620
01:37:52,866 --> 01:37:55,327
<b>e estou sem chiclete.</b>

1621
01:37:55,327 --> 01:37:56,829
<b>[tiro]</b>

1622
01:37:56,829 --> 01:37:59,164
<b>Acho que o que aconteceu com Scott Miller e George Broussard foi</b>

1623
01:37:59,290 --> 01:38:01,834
<b>eles claramente eram grandes fãs de filmes de gênero</b>

1624
01:38:01,875 --> 01:38:05,212
<b>como Evil Dead e They Live, e eles basicamente rasgaram falas</b>

1625
01:38:05,212 --> 01:38:08,173
<b>daqueles filmes que são clássicos icônicos</b>

1626
01:38:08,173 --> 01:38:10,718
<b>e meio que o apresentei a uma nova geração de crianças que nem sabiam</b>

1627
01:38:10,718 --> 01:38:12,177
<b>de onde vieram essas linhas.</b>

1628
01:38:12,303 --> 01:38:15,431
<b>[tiros]</b>

1629
01:38:15,598 --> 01:38:16,807
<b>Salve o Rei, querido.</b>

1630
01:38:16,890 --> 01:38:17,766
<b>[tiros]</b>

1631
01:38:17,850 --> 01:38:19,810
<b>[Duque] Salve o Rei, querido.</b>

1632
01:38:19,935 --> 01:38:22,062
<b>Oh, houve algumas falas que eu, uh,</b>

1633
01:38:22,062 --> 01:38:25,649
<b>Fui acionado pela Lani durante a sessão de gravação.</b>

1634
01:38:25,691 --> 01:38:28,902
<b>Por algum motivo, encontro o diário do capitão em algum lugar,</b>

1635
01:38:28,944 --> 01:38:31,196
<b>e eu não conseguia parar de pensar</b>

1636
01:38:31,280 --> 01:38:33,282
<b>um bosta nesse ponto.</b>

1637
01:38:33,449 --> 01:38:38,454
<b>Hein? O diário do capitão? [risos]
Eu não consigo!</b>

1638
01:38:38,537 --> 01:38:40,289
<b>Sempre que penso nisso.</b>

1639
01:38:40,372 --> 01:38:42,583
<b>Eu nunca poderia dizer isso sem rir.</b>

1640
01:38:42,666 --> 01:38:43,876
<b>[Duque] Arrasando!</b>

1641
01:38:46,462 --> 01:38:49,256
<b>[Explosões]</b>

1642
01:38:49,632 --> 01:38:52,426
<b>Quando entrei no 3D Realms e</b>

1643
01:38:52,509 --> 01:38:55,095
<b>estava trabalhando no Duke 3D, foi, foi uma alegria</b>

1644
01:38:55,179 --> 01:38:58,265
<b>porque o mecanismo de construção de Ken Silverman era incrível.</b>

1645
01:38:58,307 --> 01:39:00,768
<b>Tinha muitas vantagens sobre Doom.</b>

1646
01:39:00,851 --> 01:39:03,354
<b>Era muito extensível e fácil</b>

1647
01:39:03,395 --> 01:39:06,023
<b>para designers e programadores brincarem com ele.</b>

1648
01:39:06,065 --> 01:39:08,692
<b>Ele montou uma demonstração para o mecanismo de compilação</b>

1649
01:39:08,692 --> 01:39:10,694
<b>em muito pouco tempo,</b>

1650
01:39:10,694 --> 01:39:12,738
<b>e foi simplesmente muito impressionante.</b>

1651
01:39:12,738 --> 01:39:15,741
<b>O Build, na verdade, foi iniciado a partir de um anúncio público</b>

1652
01:39:15,741 --> 01:39:19,119
<b>do software intermediário anunciando todos os recursos do Doom.</b>

1653
01:39:19,119 --> 01:39:22,581
<b>Isso foi no início de 1993. Então, eu leria os recursos um por um.</b>

1654
01:39:22,581 --> 01:39:24,875
<b>Era obviamente muito ambicioso,</b>

1655
01:39:24,875 --> 01:39:27,920
<b>e então comecei a prototipar. Eu sabia sobre as paredes angulares</b>

1656
01:39:27,920 --> 01:39:30,839
<b>e os tetos e pisos, mas o importante é</b>

1657
01:39:30,839 --> 01:39:32,925
<b>foi bom o suficiente para atrair o interesse da Apogee.</b>

1658
01:39:33,008 --> 01:39:34,551
<b>[Duque] Legal.</b>

1659
01:39:34,551 --> 01:39:37,137
<b>Na verdade, usei o truque, o grande recurso,</b>

1660
01:39:37,137 --> 01:39:38,972
<b>a capacidade de olhar para cima e para baixo.</b>

1661
01:39:38,972 --> 01:39:41,141
<b>Ninguém realmente me disse como eu poderia fazer isso,</b>

1662
01:39:41,141 --> 01:39:44,937
<b>então pensei comigo mesmo: ‘Bem, eu poderia simplesmente mudar o horizonte para cima e para baixo.’</b>

1663
01:39:44,937 --> 01:39:47,106
<b>Pode não ser a perspectiva correta,</b>

1664
01:39:47,106 --> 01:39:49,692
<b>mas na verdade permitirá que você ainda olhe para cima e para baixo.</b>

1665
01:39:49,692 --> 01:39:52,236
<b>Devido às limitações do motor Doom,</b>

1666
01:39:52,236 --> 01:39:55,489
<b>eles realmente não conseguiam capturar paisagens urbanas,</b>

1667
01:39:55,489 --> 01:39:57,658
<b>porque o jogo só permite</b>

1668
01:39:57,658 --> 01:40:00,327
<b>terreno plano e paredes verticais.</b>

1669
01:40:00,327 --> 01:40:04,206
<b>Uma das maiores coisas que adicionei e que realmente mudou o design de tudo</b>

1670
01:40:04,206 --> 01:40:05,958
<b>foi a adição de pistas.</b>

1671
01:40:05,958 --> 01:40:09,753
<b>Duke, porque tinha a capacidade de fazer paredes inclinadas,</b>

1672
01:40:09,753 --> 01:40:11,714
<b>consegui fazer telhados inclinados,</b>

1673
01:40:11,714 --> 01:40:14,216
<b>lixeiras que na verdade tinham teto inclinado.</b>

1674
01:40:14,216 --> 01:40:17,344
<b>Isso lhes permitiu muito mais liberdade e design de níveis.</b>

1675
01:40:17,344 --> 01:40:19,388
<b>Tínhamos artistas contratados que iam e vinham,</b>

1676
01:40:19,388 --> 01:40:21,682
<b>mas o grupo principal que estava lá todas as manhãs.</b>

1677
01:40:21,682 --> 01:40:24,101
<b>noite, noite tinha 8 a 10 pessoas</b>

1678
01:40:24,101 --> 01:40:26,437
<b>e, para todo o jogo, há dois designers de níveis:</b>

1679
01:40:26,437 --> 01:40:28,021
<b>eu e Allen Bloom.</b>

1680
01:40:28,021 --> 01:40:30,232
<b>Allen e eu basicamente tínhamos liberdade para</b>

1681
01:40:30,232 --> 01:40:33,110
<b>Nunca me disseram: ‘Faça um sushi bar’ ou, ou</b>

1682
01:40:33,110 --> 01:40:36,363
<b>'Faça isso ou aquilo.' Depois de passar de nível</b>

1683
01:40:36,363 --> 01:40:38,615
<b>começou, você sabe, ‘Ok, vai ser um restaurante de sushi,</b>

1684
01:40:38,615 --> 01:40:41,368
<b>e, aqui, desenvolvi a maior parte da geometria,'</b>

1685
01:40:41,368 --> 01:40:44,580
<b>então chegaram muitas contribuições, como nós, testamos todas as noites.</b>

1686
01:40:47,124 --> 01:40:50,294
<b>[Duque] ♪Nascido para ser selvagem♪</b>

1687
01:40:50,502 --> 01:40:52,671
<b>O abismo, onde há um cânion inteiro,</b>

1688
01:40:52,671 --> 01:40:54,214
<b>tem um terremoto no meio do caminho</b>

1689
01:40:54,214 --> 01:40:56,133
<b>coisas descem e tudo mais.</b>

1690
01:40:56,133 --> 01:40:58,093
<b>Este é um grande corredor assim</b>

1691
01:40:58,093 --> 01:41:00,971
<b>e então muda quando, quando tudo desmorona.</b>

1692
01:41:00,971 --> 01:41:02,890
<b>Holocausto de Hollywood, o mapa de abertura.</b>

1693
01:41:02,890 --> 01:41:06,935
<b>Agora, você tinha locais memoráveis, a tela do cinema</b>

1694
01:41:06,935 --> 01:41:09,229
<b>que você poderia descobrir o segredo por trás e assim por diante,</b>

1695
01:41:09,229 --> 01:41:11,190
<b>jogos de arcade que você pode jogar.</b>

1696
01:41:11,482 --> 01:41:13,984
<b>[Duke] Hmm..não tenho tempo para brincar comigo mesmo.</b>

1697
01:41:14,067 --> 01:41:17,738
<b>Sabe, não era um mapa grande, mas apenas preparou o cenário para toda a experiência</b>

1698
01:41:17,738 --> 01:41:20,073
<b>e comecei o jogo com o pé direito.</b>

1699
01:41:20,073 --> 01:41:23,452
<b>Foi a primeira vez em um jogo de ação em primeira pessoa que</b>

1700
01:41:23,452 --> 01:41:26,872
<b>nós, como jogadores, tínhamos uma sensação de um lugar real.</b>

1701
01:41:26,872 --> 01:41:29,166
<b>Você sentiu que poderia realmente ir até lá.</b>

1702
01:41:29,333 --> 01:41:32,628
<b>[Duke] Alguém vai pagar por estragar minhas férias.</b>

1703
01:41:32,711 --> 01:41:33,879
<b>[trovão estala]</b>

1704
01:41:33,962 --> 01:41:36,507
<b>Com Duke 3D, seu design ambiental</b>

1705
01:41:36,507 --> 01:41:40,052
<b>com ambientes interativos era muito importante para os jogos FPS.</b>

1706
01:41:40,052 --> 01:41:42,346
<b>Eles elevaram o nível quando fizeram isso.</b>

1707
01:41:42,429 --> 01:41:46,558
<b>[Duque] Esse é um Space Marine condenado. Ótimo.</b>

1708
01:41:46,892 --> 01:41:49,853
<b>Esse foi o primeiro FPS onde o mundo parecia real,</b>

1709
01:41:49,853 --> 01:41:51,855
<b>como se Doom fosse todas essas estações espaciais estranhas e essas</b>

1710
01:41:51,855 --> 01:41:54,650
<b>ambientes infernais, e então Duke Nukem disse: ‘Isso é como uma rua de cidade</b>

1711
01:41:54,650 --> 01:41:56,652
<b>e isto é uma loja, e isto é uma boate,</b>

1712
01:41:56,652 --> 01:41:58,695
<b>e há uma mesa de sinuca e um banheiro.</b>

1713
01:41:58,695 --> 01:42:02,866
<b>Não me lembro de ter visto nenhum jogo antes desse que tivesse conseguido aquela sensação de autenticidade.</b>

1714
01:42:02,866 --> 01:42:05,536
<b>Não podemos competir com o que Doom faz bem,</b>

1715
01:42:05,536 --> 01:42:08,163
<b>e é muito sombrio, sombrio e muito sério.</b>

1716
01:42:08,163 --> 01:42:11,041
<b>Então, decidimos fazer muitas coisas que Doom não estava fazendo:</b>

1717
01:42:11,333 --> 01:42:12,668
<b>deu voz a Duke Nukem.</b>

1718
01:42:12,835 --> 01:42:15,128
<b>[Duque] Aqueles bastardos alienígenas atiraram no meu carro.</b>

1719
01:42:15,212 --> 01:42:16,964
<b>Adicionamos humor ao jogo.</b>

1720
01:42:17,297 --> 01:42:18,215
<b>[Duque] Sim, morra.</b>

1721
01:42:18,298 --> 01:42:20,175
<b>Ambientes interativos.</b>

1722
01:42:20,259 --> 01:42:23,720
<b>Parecia que você era um personagem real, porque estava em locais do mundo real.</b>

1723
01:42:23,720 --> 01:42:24,930
<b>Essa é a primeira coisa.</b>

1724
01:42:25,013 --> 01:42:27,724
<b>A segunda coisa é que, porque o jogo era muito interativo</b>

1725
01:42:27,724 --> 01:42:30,727
<b>na verdade, parecia que você era uma pessoa, um herói.</b>

1726
01:42:30,894 --> 01:42:34,690
<b>Não apenas um herói de videogame, mas um verdadeiro herói no mundo real.</b>

1727
01:42:34,815 --> 01:42:36,608
<b>[Duque] Deixe Deus resolver isso.</b>

1728
01:42:36,650 --> 01:42:39,152
<b>Bem, você vai direto falar sobre as strippers desse jogo.</b>

1729
01:42:39,194 --> 01:42:41,738
<b>porque essa foi a principal coisa com a qual me lembro de ter interagido na época.</b>

1730
01:42:41,822 --> 01:42:43,073
<b>[Duque] Agite, querido.</b>

1731
01:42:43,156 --> 01:42:47,035
<b>Adorei que os animadores dedicaram um tempo para mostrar ao Duke</b>

1732
01:42:47,160 --> 01:42:49,580
<b>empoleirado no pescoço de um alienígena cagando.</b>

1733
01:42:49,705 --> 01:42:51,748
<b>Essa é simplesmente a melhor coisa de todas.</b>

1734
01:42:51,874 --> 01:42:55,085
<b>porque ele literalmente faz isso e lê o novo jornal ao mesmo tempo</b>

1735
01:42:55,669 --> 01:42:58,463
<b>Ao adicionar essa interatividade, você adiciona o personagem Duke Nukem,</b>

1736
01:42:58,463 --> 01:43:00,966
<b>você adiciona uma mentalidade exagerada e, você sabe, o,</b>

1737
01:43:01,008 --> 01:43:03,135
<b>o armamento daquele jogo, você tinha um clássico instantâneo</b>

1738
01:43:03,176 --> 01:43:06,263
<b>com Duke Nukem que levou os jogos de tiro em primeira pessoa para o próximo nível.</b>

1739
01:43:06,430 --> 01:43:09,808
<b>Quero dizer, naquela época, quando você estava fazendo um FPS no PC,</b>

1740
01:43:09,933 --> 01:43:11,768
<b>sentimos que a regra era:</b>

1741
01:43:11,894 --> 01:43:15,314
<b>'Bem, o teclado digita 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0,'</b>

1742
01:43:15,480 --> 01:43:19,109
<b>então vamos conseguir 10 armas. É como se a primeira arma tivesse que ser uma pistola.</b>

1743
01:43:19,276 --> 01:43:21,069
<b>É claro que Duke teve seu próprio toque especial,</b>

1744
01:43:21,111 --> 01:43:25,324
<b>mas elas derivaram em grande parte daquelas cinco primeiras armas em Doom,</b>

1745
01:43:25,365 --> 01:43:27,910
<b>até mesmo a quinta arma em Doom foi o lançador de foguetes,</b>

1746
01:43:27,951 --> 01:43:30,329
<b>e a quinta arma em Duke Nukem foi um lançador de foguetes.</b>

1747
01:43:30,370 --> 01:43:33,165
<b>Depois que superamos esses requisitos básicos, pensamos:</b>

1748
01:43:33,165 --> 01:43:34,124
<b>'Está ativado.'</b>

1749
01:43:34,207 --> 01:43:35,876
<b>[tiros]</b>
<b>[Duque] Venha pegar um pouco.</b>

1750
01:43:35,959 --> 01:43:38,921
<b>E, claro, Duke teve algumas inovações com coisas como a bomba caseira.</b>

1751
01:43:39,004 --> 01:43:40,714
<b>[explosão]</b>

1752
01:43:40,839 --> 01:43:43,634
<b>e os fios de disparo e a pistola de congelamento.</b>

1753
01:43:43,675 --> 01:43:46,094
<b>Não há realmente uma arma ruim nesse jogo.</b>

1754
01:43:46,136 --> 01:43:47,679
<b>Até uma pistola tem seu lugar.</b>

1755
01:43:47,721 --> 01:43:49,723
<b>Minha arma favorita é a espingarda.</b>

1756
01:43:49,806 --> 01:43:52,684
<b>É um Mossberg, parece tão legal e soa</b>

1757
01:43:52,726 --> 01:43:54,144
<b>uma loucura quando você atira com ela.</b>

1758
01:43:54,811 --> 01:43:57,481
<b>Provavelmente um devastador sendo capaz de destruir essas coisas</b>

1759
01:43:57,522 --> 01:43:59,816
<b>e simplesmente limpar uma sala inteira é bastante satisfatório.</b>

1760
01:43:59,900 --> 01:44:01,860
<b>Mas eles são todos incríveis, cara, até o raio encolhível é divertido.</b>

1761
01:44:01,902 --> 01:44:03,946
<b>Como é, é tão criativo para a época.</b>

1762
01:44:04,029 --> 01:44:05,864
<b>É possível encolher pessoas com um raio de encolhimento</b>

1763
01:44:05,948 --> 01:44:08,909
<b>você poderia subir e pisar neles. Eu apenas pensei que era</b>
<b>[crocante]</b>

1764
01:44:08,951 --> 01:44:11,161
<b>Eu sorri e ri toda vez que vi isso.</b>

1765
01:44:11,286 --> 01:44:13,705
<b>Originalmente, era meu, uh,</b>

1766
01:44:13,830 --> 01:44:16,458
<b>botas de combate que foram usadas como bota,</b>

1767
01:44:16,500 --> 01:44:18,585
<b>e então, é claro, Richard Gray lhe contará mais tarde,</b>

1768
01:44:18,710 --> 01:44:20,754
<b>em um fim de semana, eles precisaram fazer alguns ajustes artísticos.</b>

1769
01:44:20,837 --> 01:44:22,798
<b>Ele usava suas próprias botas de combate,</b>

1770
01:44:22,923 --> 01:44:25,801
<b>Esse é o meu pé. Essas são minhas… ainda tenho as botas</b>

1771
01:44:25,884 --> 01:44:29,805
<b>bem aqui no Texas. Ele também tem um par, mas posso dizer que é meu jeans.</b>

1772
01:44:29,930 --> 01:44:34,643
<b>E ele adora se gabar de como roubou minha glória ao colocar o pé no jogo.</b>

1773
01:44:36,478 --> 01:44:39,773
<b>[Duque] Depende de você e de mim, seu maluco caolho.</b>

1774
01:44:39,856 --> 01:44:42,234
<b>Quando gravei o primeiro jogo Duke Nukem 3D,</b>

1775
01:44:42,275 --> 01:44:43,485
<b>[Duque] Venha pegar um pouco.</b>

1776
01:44:43,527 --> 01:44:46,029
<b>Eu não sabia que havia algum tipo de acompanhamento</b>

1777
01:44:46,071 --> 01:44:48,699
<b>até 1999 ou 2000</b>

1778
01:44:48,824 --> 01:44:51,368
<b>quando recebi meu primeiro convite para uma convenção.</b>

1779
01:44:51,493 --> 01:44:53,996
<b>Voei pelo país em primeira classe,</b>

1780
01:44:54,037 --> 01:44:56,456
<b>hospedado em um hotel muito bom</b>

1781
01:44:56,540 --> 01:45:00,585
<b>e eles me pagaram, e os fãs agiram como se eu fosse uma espécie de superstar.</b>

1782
01:45:00,711 --> 01:45:02,671
<b>e fiquei perplexo com isso.</b>

1783
01:45:02,754 --> 01:45:05,632
<b>Fiquei absolutamente impressionado com o fato de as pessoas terem vindo me ver.</b>

1784
01:45:05,716 --> 01:45:08,468
<b>No final da convenção, eles disseram: ‘Ei, muito obrigado.</b>

1785
01:45:08,635 --> 01:45:10,429
<b>Você ajudou a aumentar nossa participação ao curtir</b>

1786
01:45:10,470 --> 01:45:13,056
<b>5.000 pessoas este ano, e eu fico tipo, ‘O quê?</b>

1787
01:45:13,223 --> 01:45:15,434
<b>Não acredito que alguém conheça esse jogo.’</b>

1788
01:45:15,475 --> 01:45:17,936
<b>E eles não conseguiam acreditar que eu não sabia</b>

1789
01:45:18,020 --> 01:45:19,980
<b>Duke Nukem 3D foi um grande negócio.</b>

1790
01:45:20,022 --> 01:45:21,231
<b>[Duque] Vamos arrasar.</b>

1791
01:45:21,231 --> 01:45:23,650
<b>Duke 3D foi um jogo que</b>

1792
01:45:23,692 --> 01:45:26,111
<b>meio que nos coloca no mesmo nível do software,</b>

1793
01:45:26,153 --> 01:45:28,989
<b>então foi tipo, ‘Ok, chegamos com o Duke 3D’</b>

1794
01:45:29,031 --> 01:45:31,199
<b>Então, Duke se transformou em um jogo fantástico.</b>

1795
01:45:31,283 --> 01:45:34,077
<b>Se eu tivesse que escolher entre fazer o primeiro Quake e fazer Duke,</b>

1796
01:45:34,161 --> 01:45:35,412
<b>Eu escolheria Duke.</b>

1797
01:45:35,537 --> 01:45:37,622
<b>Sinto-me mais feliz com o que fizemos.</b>

1798
01:45:37,706 --> 01:45:41,376
<b>Foi tão divertido. Eu me diverti muito jogando o jogo inteiro.</b>

1799
01:45:41,460 --> 01:45:43,170
<b>Eles fizeram o que precisavam fazer, certo?</b>

1800
01:45:43,253 --> 01:45:46,798
<b>É por isso que você ainda sabe quem é Duke Nukem agora, você sabe, aos 20 anos</b>

1801
01:45:46,923 --> 01:45:48,341
<b>20 e poucos anos depois.</b>

1802
01:45:48,633 --> 01:45:54,431
<b>[tiros]</b>

1803
01:45:54,556 --> 01:45:56,016
<b>[Duque] Fim do jogo.</b>

1804
01:45:56,141 --> 01:45:59,394
<b>Duke Nukem e eu temos poucos pontos em comum</b>

1805
01:45:59,436 --> 01:46:03,982
<b>exceto que nós dois gostamos de chiclete. Fora isso, não somos nada parecidos</b>

1806
01:46:04,107 --> 01:46:07,319
<b>[Duke] A questão é: você tem chiclete?</b>

1807
01:46:07,402 --> 01:46:11,865
<b>Ah, droga, e estou sem chiclete.</b>

1808
01:46:11,990 --> 01:46:20,415
<b>♪♪♪</b>

1809
01:46:20,874 --> 01:46:22,876
<b>Todos os quatro jogos de build engine que lançamos</b>

1810
01:46:23,001 --> 01:46:26,004
<b>em 1994, todos eram muito, muito diferentes.</b>

1811
01:46:26,046 --> 01:46:27,672
<b>A menos que alguém lhe tenha dito que eles rodavam no mesmo motor,</b>

1812
01:46:27,714 --> 01:46:28,965
<b>você provavelmente nem saberia disso,</b>

1813
01:46:29,007 --> 01:46:30,884
<b>porque você tem temas muito diferentes.</b>

1814
01:46:30,926 --> 01:46:32,969
<b>É como o herói de ação do Duke,</b>

1815
01:46:33,011 --> 01:46:34,471
<b>Lo Wang, como o artista marcial,</b>

1816
01:46:34,513 --> 01:46:36,765
<b>e então Caleb é tipo um filme de terror</b>

1817
01:46:37,015 --> 01:46:39,684
<b>Blood parecia cem vezes melhor que Duke,</b>

1818
01:46:39,726 --> 01:46:43,146
<b>arte fantástica e genuinamente assustadora.</b>

1819
01:46:43,271 --> 01:46:44,856
<b>O sangue era realmente especial.</b>

1820
01:46:44,981 --> 01:46:47,400
<b>O assunto era muito horrível.</b>

1821
01:46:47,484 --> 01:46:50,112
<b>Vendo todas as referências de terror espalhadas</b>

1822
01:46:50,153 --> 01:46:52,823
<b>é um verdadeiro deleite para os fãs do gênero.</b>

1823
01:46:54,658 --> 01:46:57,202
<b>Meu escravo.</b>

1824
01:46:57,369 --> 01:46:58,995
<b>Qual é o seu lance, mestre?</b>

1825
01:46:59,079 --> 01:47:01,414
<b>Até a capa tinha sangue.</b>

1826
01:47:01,498 --> 01:47:03,750
<b>Tinha muitos temas que eram</b>

1827
01:47:03,792 --> 01:47:07,337
<b>não é popular entre os pais que compram esses jogos principalmente para os filhos.</b>

1828
01:47:07,379 --> 01:47:11,216
<b>O ocultismo está realmente interligado com esta era dos FPSs.</b>

1829
01:47:11,341 --> 01:47:16,096
<b>Não sei se é algo sobre o pânico satânico dos anos 80 ou 90.</b>

1830
01:47:16,221 --> 01:47:19,015
<b>Sabe, você tem Heretic, Hexen e Doom, obviamente.</b>

1831
01:47:19,141 --> 01:47:21,768
<b>As pessoas estão realmente obcecadas com esta ideia de</b>

1832
01:47:21,810 --> 01:47:25,522
<b>essas pessoas malignas em camadas subterrâneas fazendo rituais</b>

1833
01:47:25,605 --> 01:47:28,400
<b>e, você sabe, temos que ir até lá e detê-los, eu acho.</b>

1834
01:47:28,441 --> 01:47:31,444
<b>A dificuldade desse jogo é bastante lendária.</b>

1835
01:47:31,528 --> 01:47:33,655
<b>Não é para os fracos e, hum,</b>

1836
01:47:33,738 --> 01:47:35,782
<b>Acho que esse é um de seus pontos fortes.</b>

1837
01:47:35,907 --> 01:47:38,827
<b>Tem seu próprio arsenal de armas que de alguma forma</b>

1838
01:47:38,869 --> 01:47:42,372
<b>quebra os moldes e parece completamente separado do que Duke e Lo Wang fizeram.</b>

1839
01:47:42,455 --> 01:47:46,168
<b>Eu adoro o boneco vodu. Isso é clássico. Adoraria ver mais coisas assim.</b>

1840
01:47:46,251 --> 01:47:49,462
<b>A dinamite, claro, é uma das minhas favoritas.</b>

1841
01:47:49,504 --> 01:47:53,425
<b>principalmente porque acho que já me matei mais vezes com isso do que matei inimigos.</b>

1842
01:47:53,508 --> 01:47:56,887
<b>Na verdade, peguei emprestado o disco original de um amigo meu e nunca o devolvi a ele,</b>

1843
01:47:56,970 --> 01:47:58,847
<b>então minha cópia de Blood não é minha.</b>

1844
01:47:58,930 --> 01:48:01,433
<b>É um clássico e com razão, eu acho.</b>

1845
01:48:01,725 --> 01:48:05,729
<b>[Explosão]</b>

1846
01:48:06,229 --> 01:48:17,616
<b>♪♪♪</b>

1847
01:48:18,116 --> 01:48:20,076
<b>Você não mexe com Lo Wang.</b>

1848
01:48:20,160 --> 01:48:22,454
<b>Naquela época, toda a indústria de jogos de tiro em primeira pessoa</b>

1849
01:48:22,579 --> 01:48:25,081
<b>era governado por 3D Realms e seu software.</b>

1850
01:48:25,207 --> 01:48:27,542
<b>Duke 3D realmente mostrou isso</b>

1851
01:48:27,584 --> 01:48:30,462
<b>A Apogee poderia desenvolver internamente um jogo de sucesso</b>

1852
01:48:30,503 --> 01:48:33,506
<b>e, hum, todas as sementes estavam lá no jogo Shadow Warrior original.</b>

1853
01:48:33,673 --> 01:48:36,384
<b>E tudo começou como um conceito. ‘Ei, vamos, você sabe, fazer um</b>

1854
01:48:36,426 --> 01:48:39,596
<b>versão ninja de Duke Nukem.’ ‘Legal, use os construtores e vá em frente.’</b>

1855
01:48:39,763 --> 01:48:43,642
<b>Mais uma vez, tivemos um personagem com humor, muitas armas malucas.</b>

1856
01:48:43,767 --> 01:48:45,894
<b>A bomba pegajosa foi uma evolução natural.</b>

1857
01:48:45,977 --> 01:48:49,940
<b>Lembro-me de conversar sobre isso com Allen enquanto ainda estávamos trabalhando no Duke 3D.</b>

1858
01:48:50,023 --> 01:48:52,817
<b>É melhor tomar cuidado. Bum, bum.</b>

1859
01:48:53,944 --> 01:48:56,529
<b>Quero dizer, a arma real, qual foi o filme que vimos?</b>

1860
01:48:56,613 --> 01:48:57,948
<b>Era um filme de Arnold Schwarzenegger.</b>

1861
01:48:58,073 --> 01:49:00,909
<b>[zapping e explosões]</b>

1862
01:49:00,951 --> 01:49:02,619
<b>Você foi apagado.</b>

1863
01:49:02,744 --> 01:49:03,745
<b>Borracha.</b>

1864
01:49:03,787 --> 01:49:05,705
<b>Nós pensamos: ‘Isso é incrível’. Acabamos de roubar isso.</b>

1865
01:49:05,872 --> 01:49:09,417
<b>[tiros]</b>
<b>[rindo]</b>

1866
01:49:09,501 --> 01:49:13,046
<b>Shotgun era muito importante para mim e, você sabe, Jim Norwood queria um</b> completo

1867
01:49:13,129 --> 01:49:16,800
<b>coisa automática e, você sabe, a dança</b>

1868
01:49:16,967 --> 01:49:20,303
<b>isso estava acontecendo com dois jogadores equipados com uma espingarda</b>

1869
01:49:20,387 --> 01:49:23,265
<b>estavam alternando seu ponto de ataque</b>

1870
01:49:23,348 --> 01:49:25,809
<b>enquanto tentam se esconder durante seu ponto de vulnerabilidade,</b>

1871
01:49:25,850 --> 01:49:27,727
<b>Lembro-me de ter pensado: ‘Ok,</b>

1872
01:49:28,019 --> 01:49:29,771
<b>e se fosse na outra direção?</b>

1873
01:49:29,813 --> 01:49:31,731
<b>Você sabe, o baque, o baque, o baque, o baque, o baque.</b>

1874
01:49:31,898 --> 01:49:34,567
<b>[tiros]</b>

1875
01:49:34,859 --> 01:49:37,237
<b>Na década de 90, todos os jogos lançados</b>

1876
01:49:37,279 --> 01:49:39,948
<b>deu um salto em tecnologia que as pessoas</b>

1877
01:49:39,990 --> 01:49:42,575
<b>ficaria impressionado. Você sabe, era apenas um mundo difícil</b>

1878
01:49:42,659 --> 01:49:44,494
<b>lançar um jogo como Shadow Warrior com</b>

1879
01:49:44,536 --> 01:49:47,664
<b>com um motor que provavelmente tinha quatro ou cinco anos naquela época.</b>

1880
01:49:47,789 --> 01:49:50,500
<b>Shadow Warrior é certamente muito digno</b>

1881
01:49:50,583 --> 01:49:54,921
<b>meio primo de Duke Nukem, eu diria, em termos de seu, novamente, senso de humor.</b>

1882
01:49:55,005 --> 01:49:57,299
<b>Esse não é um anel comum.</b>

1883
01:49:57,382 --> 01:50:00,760
<b>Definitivamente, elementos disso seriam vistos como, você sabe</b>

1884
01:50:00,802 --> 01:50:04,097
<b>inapropriado e, e, e meio que, hum, culturalmente insensível hoje</b>

1885
01:50:04,180 --> 01:50:05,390
<b>[explosão]</b>

1886
01:50:05,557 --> 01:50:07,517
<b>Você parece um estúpido.</b>

1887
01:50:07,600 --> 01:50:09,436
<b>Você sabe, no entanto, representa um instantâneo de, você sabe,</b>

1888
01:50:09,436 --> 01:50:11,354
<b>os jogos que estavam sendo feitos na época</b>

1889
01:50:11,396 --> 01:50:14,357
<b>O Guerreiro das Sombras vive até hoje. Você sabe, vendemos os direitos em</b>

1890
01:50:14,441 --> 01:50:17,319
<b>completo para o Devolver há vários anos e eles continuam</b>

1891
01:50:17,360 --> 01:50:18,862
<b>lançando novos jogos Shadow Warrior.</b>

1892
01:50:18,862 --> 01:50:20,864
<b>Nos novos jogos de reinicialização do Devolver,</b>

1893
01:50:20,864 --> 01:50:23,825
<b>Lo Want é claramente mais jovem, ele é mais realista.</b>

1894
01:50:23,867 --> 01:50:28,371
<b>Ele é menos caricaturado como fizemos com nosso Lo Wang original.</b>

1895
01:50:28,371 --> 01:50:30,832
<b>Você descobre que ele é um grande fã de quadrinhos e,</b>

1896
01:50:30,832 --> 01:50:34,586
<b>e ele tem outros tipos de hobbies e, você sabe,</b>

1897
01:50:34,586 --> 01:50:37,630
<b>hoje em dia, os personagens não são tão unidimensionais como costumavam ser.</b>

1898
01:50:37,630 --> 01:50:41,301
<b>Sabe, o Devolver fez um ótimo trabalho modernizando o jogo e</b>

1899
01:50:41,301 --> 01:50:43,803
<b>e torná-lo mais compatível</b>

1900
01:50:43,803 --> 01:50:46,431
<b>com nossa forma atual de pensar.</b>

1901
01:50:54,022 --> 01:50:57,025
<b>[compilações musicais]</b>

1902
01:51:09,871 --> 01:51:12,290
<b>[rugindo]</b>

1903
01:51:13,500 --> 01:51:15,877
<b>Então, quando começamos a fazer Quake,</b>

1904
01:51:15,919 --> 01:51:18,630
<b>a ideia era que fosse muito mais parecido com um RPG.</b>

1905
01:51:18,922 --> 01:51:22,592
<b>Quake era originalmente um jogo que começamos a fazer depois do primeiro</b>

1906
01:51:22,634 --> 01:51:25,720
<b>Trilogia Commander Keen em janeiro de 1991.</b>

1907
01:51:25,887 --> 01:51:27,722
<b>Queríamos fazer um jogo chamado Quake,</b>

1908
01:51:27,722 --> 01:51:31,393
<b>porque Quake fazia parte do universo DandD que John Carmack inventou.</b>

1909
01:51:31,393 --> 01:51:33,937
<b>E nós partimos em uma aventura com Quake,</b>

1910
01:51:33,937 --> 01:51:35,980
<b>e foi a coisa mais legal de todas.</b>

1911
01:51:35,980 --> 01:51:38,942
<b>Até colocamos um anúncio dentro do Commander Keen,</b>

1912
01:51:38,942 --> 01:51:42,487
<b>e dissemos: ‘Quake, The Fight for Justice é o nome do próximo jogo que faremos.’</b>

1913
01:51:42,487 --> 01:51:45,698
<b>Começamos a fazer o jogo e pensamos:</b>

1914
01:51:45,698 --> 01:51:48,785
<b>'Quer saber? A tecnologia não está aqui. Não queremos arruinar Quake.’</b>

1915
01:51:48,785 --> 01:51:51,663
<b>Então, quatro anos depois, foi quando realmente começamos o Quake,</b>

1916
01:51:51,663 --> 01:51:54,249
<b>porque o plano era fazer um jogo totalmente em 3D,</b>

1917
01:51:54,499 --> 01:51:57,335
<b>e agora podemos realmente ter um martelo de raios,</b>

1918
01:51:57,335 --> 01:52:00,880
<b>o Hellgate Cube e todas as outras coisas legais que o Quake tem.</b>

1919
01:52:01,214 --> 01:52:03,007
<b>Estamos sempre tentando fazer coisas novas,</b>

1920
01:52:03,007 --> 01:52:04,759
<b>e ‘Qual é a jogabilidade que poderíamos fazer?</b>

1921
01:52:04,968 --> 01:52:07,137
<b>Não quero fazer outro clone do Doom.</b>

1922
01:52:07,262 --> 01:52:10,265
<b>Podemos fazer coisas do tipo combate corpo a corpo do ponto de vista de terceira pessoa?</b>

1923
01:52:10,306 --> 01:52:13,309
<b>e, tipo, talvez façamos algum FPS de vez em quando?’</b>

1924
01:52:13,351 --> 01:52:16,938
<b>Mas com o passar do tempo, demorou muito para fabricar o motor,</b>

1925
01:52:17,021 --> 01:52:19,149
<b>e a equipe começou a ficar exausta.</b>

1926
01:52:19,357 --> 01:52:20,942
<b>Foi muito difícil.</b>

1927
01:52:21,025 --> 01:52:24,112
<b>Esse foi o projeto em que eu realmente bati na parede,</b>

1928
01:52:24,154 --> 01:52:28,283
<b>e acho que é útil para as pessoas descobrirem que todo mundo tem seus limites.</b>

1929
01:52:28,366 --> 01:52:31,077
<b>Toda a tecnologia era tão nova.</b>

1930
01:52:31,161 --> 01:52:34,330
<b>John Carmack estava inventando o avião</b>

1931
01:52:34,456 --> 01:52:36,666
<b>enquanto ele pilotava o avião,</b>

1932
01:52:36,749 --> 01:52:39,502
<b>e nós éramos os passageiros fora do avião,</b>

1933
01:52:39,544 --> 01:52:41,921
<b>você sabe, construir coisas sobre isso.</b>

1934
01:52:42,046 --> 01:52:44,924
<b>No início, tínhamos designers construindo mapas</b>

1935
01:52:45,049 --> 01:52:47,385
<b>que simplesmente teve que ser jogado fora uma e outra vez.</b>

1936
01:52:47,510 --> 01:52:51,431
<b>Em algum momento, meu escritório acabou ficando ao lado do de John.</b>

1937
01:52:51,598 --> 01:52:53,933
<b>Ele escolheu que fosse eu</b>

1938
01:52:53,975 --> 01:52:56,686
<b>que ele chegasse e dissesse: ‘Ei, você pode testar isso?</b>

1939
01:52:56,769 --> 01:52:58,605
<b>A American era muito valiosa naquele momento.</b>

1940
01:52:58,646 --> 01:53:01,983
<b>Foi completamente legal para ele eu tê-lo feito jogar fora</b>

1941
01:53:01,983 --> 01:53:04,194
<b>seu trabalho toda vez que eu mudava alguma coisa.</b>

1942
01:53:04,319 --> 01:53:06,237
<b>Eu coloquei muitas pessoas,</b>

1943
01:53:06,279 --> 01:53:08,781
<b>praticamente toda a empresa, até o fim.</b>

1944
01:53:09,073 --> 01:53:11,326
<b>Ficamos girando o tempo todo,</b>

1945
01:53:11,409 --> 01:53:14,412
<b>porque o motor demorou muito para ficar pronto.</b>

1946
01:53:14,496 --> 01:53:16,414
<b>Parte da empresa não quer explorar nada.</b>

1947
01:53:16,414 --> 01:53:19,501
<b>Eles só querem fazer outro FPS como Doom e lançá-lo.</b>

1948
01:53:19,584 --> 01:53:21,294
<b>'Terminamos, estamos mentalmente esgotados.'</b>

1949
01:53:21,336 --> 01:53:23,588
<b>E eu queria fazer o novo design do jogo.</b>

1950
01:53:23,630 --> 01:53:26,090
<b>É como se tivéssemos acabado de fazer uma reunião e, de repente,</b>

1951
01:53:26,132 --> 01:53:29,385
<b>tudo o que fizemos foi uma merda.</b>

1952
01:53:29,385 --> 01:53:32,388
<b>Eles dizem: ‘Sim, danem-se essas armas medievais.</b>

1953
01:53:32,514 --> 01:53:36,309
<b>Quero voltar às espingardas e às armas do futuro.’</b>

1954
01:53:36,392 --> 01:53:38,561
<b>Eu fico tipo, ‘Oh, porra, cara.’</b>

1955
01:53:38,561 --> 01:53:42,106
<b>Quake foi a primeira vez que tive que realmente confrontar</b>

1956
01:53:42,190 --> 01:53:46,152
<b>o fato de que, por mais que eu trabalhe duro, não consigo fazer tudo.</b>

1957
01:53:46,194 --> 01:53:48,363
<b>Foi o projeto mais difícil que já realizamos</b>

1958
01:53:48,446 --> 01:53:49,822
<b>um processo de desenvolvimento.</b>

1959
01:53:51,950 --> 01:53:53,826
<b>As pessoas reclamaram do marrom</b>

1960
01:53:53,910 --> 01:53:57,664
<b>e paleta cinza, e isso porque tínhamos muitas cores por luz.</b>

1961
01:53:57,705 --> 01:53:59,874
<b>A quantidade de cores com os mapas de luz</b>

1962
01:53:59,916 --> 01:54:03,628
<b>comi a maior parte daquela paleta VGA que contém apenas 256 cores no total.</b>

1963
01:54:03,836 --> 01:54:07,257
<b>Então, sim, estávamos limitados porque queríamos mais iluminação.</b>

1964
01:54:08,216 --> 01:54:12,971
<b>Escolhemos as cores que melhor nos tornam Lovecraftianos, sombrios, sombrios,</b>

1965
01:54:13,221 --> 01:54:15,557
<b>perturbador, violento, você sabe,</b>

1966
01:54:15,557 --> 01:54:18,017
<b>blast fest, e é por isso que o jogo parece assim.</b>

1967
01:54:18,518 --> 01:54:20,853
<b>Sempre fui um grande fã de terror e, em Quake,</b>

1968
01:54:20,937 --> 01:54:23,439
<b>pela primeira vez, eu acho, consegui entrar furtivamente</b>

1969
01:54:23,481 --> 01:54:24,899
<b>coisas reais de Lovecraft.</b>

1970
01:54:24,983 --> 01:54:30,113
<b>e uma das maneiras de fazer isso foi conseguir um exemplar do meu livro,
e eu dei uma cópia para</b>

1971
01:54:30,196 --> 01:54:33,449
<b>id e, especificamente, Adrian e Kevin Cloud estavam lendo.</b>

1972
01:54:33,491 --> 01:54:37,412
<b>Então, muitos monstros são baseados diretamente nas imagens deste livro.</b>

1973
01:54:37,745 --> 01:54:39,205
<b>E eu gosto desse mundo.</b>

1974
01:54:39,289 --> 01:54:41,541
<b>Foi muito inspirador com, uh,</b>

1975
01:54:41,583 --> 01:54:43,835
<b>muitos dos personagens, e nós</b>

1976
01:54:43,876 --> 01:54:46,671
<b>trabalhei nos personagens de uma maneira única.</b>

1977
01:54:46,713 --> 01:54:49,841
<b>Kevin desenharia os personagens</b>

1978
01:54:49,882 --> 01:54:51,926
<b>dentro de um programa 3D</b>

1979
01:54:51,968 --> 01:54:55,763
<b>e espalhe os personagens para que eu possa desenhar a pele.</b>

1980
01:54:55,847 --> 01:54:59,142
<b>Uma das coisas que melhorou muito foi o Demônio, o Demônio saltitante.</b>

1981
01:54:59,183 --> 01:55:02,228
<b>O grande monstro corpo a corpo em Doom foi o</b>

1982
01:55:02,270 --> 01:55:04,105
<b>nós chamamos isso de O Demônio, as coisas rosadas,</b>

1983
01:55:04,147 --> 01:55:06,441
<b>e eles eram na verdade um monstro muito chato. Eles correriam até você</b>

1984
01:55:06,524 --> 01:55:08,109
<b>e morder vocês, mas, os Demônios,</b>

1985
01:55:08,151 --> 01:55:10,778
<b>você realmente tem medo, porque eles pularam em você como um coelho.</b>

1986
01:55:10,820 --> 01:55:13,781
<b>Sabe, tínhamos basicamente quatro designers de níveis e</b>

1987
01:55:13,823 --> 01:55:17,201
<b>e cada um de nós, você sabe, foi basicamente designado para</b>

1988
01:55:17,285 --> 01:55:20,455
<b>para um episódio, e, e todos os episódios são muito legais.</b>

1989
01:55:20,496 --> 01:55:22,457
<b>Sabe, todos eles têm personalidades únicas,</b>

1990
01:55:22,457 --> 01:55:24,709
<b>e eles são todos muito diferentes, o que, eu acho,</b>

1991
01:55:24,751 --> 01:55:29,797
<b>torna Quake tão mágico e atemporal quanto é.</b>

1992
01:55:29,839 --> 01:55:32,425
<b>Um dos castelos, a Fortaleza de Ébano, é como</b>

1993
01:55:32,467 --> 01:55:34,510
<b>meio afundado na água,</b>

1994
01:55:34,594 --> 01:55:37,513
<b>você sabe, nadar por metade do castelo antes de sair da água</b>

1995
01:55:37,555 --> 01:55:39,432
<b>e reproduza as outras partes, e depois há</b>

1996
01:55:39,474 --> 01:55:41,851
<b>ainda mais água em outras áreas, então é como</b>

1997
01:55:41,893 --> 01:55:43,686
<b>uma coisa meio a meio muito legal.</b>

1998
01:55:43,770 --> 01:55:46,481
<b>Também nos permitiu fazer muito mais coisas com</b>

1999
01:55:46,564 --> 01:55:48,566
<b>verticalidade, você sabe, existe,</b>

2000
01:55:48,608 --> 01:55:52,236
<b>tem aquele nível que eu faço onde tem a piscina de água,</b>

2001
01:55:52,278 --> 01:55:55,073
<b>vire sobre onde você está escalando e você está obtendo o máximo.</b>

2002
01:55:55,156 --> 01:55:56,658
<b>Você pode olhar para baixo e identificar coisas.</b>

2003
01:55:56,699 --> 01:55:58,493
<b>E então, logo percebemos isso,</b>

2004
01:55:58,576 --> 01:56:01,162
<b>se tivermos verdadeira verticalidade nos níveis,</b>

2005
01:56:01,245 --> 01:56:04,749
<b>então, de repente, isso lhe dá muito mais lugares para se esconder</b>

2006
01:56:04,791 --> 01:56:06,834
<b>quando você está tentando atirar em alguém no Deathmatch.</b>

2007
01:56:06,876 --> 01:56:08,419
<b>Então, isso se tornou algo enorme.</b>

2008
01:56:08,461 --> 01:56:10,421
<b>Eu ficava sentado lá fazendo experimentos,</b>

2009
01:56:10,463 --> 01:56:13,383
<b>e eu teria caixas que seriam experimentos em alta gravidade,</b>

2010
01:56:13,424 --> 01:56:17,512
<b>baixa gravidade, você sabe, eu faria caixas que fossem experimentos com danos superaltos.</b>

2011
01:56:17,679 --> 01:56:20,973
<b>houve muitas armas que construí e que nunca viram a luz do dia.</b>

2012
01:56:21,057 --> 01:56:23,226
<b>Sabe, Romero ficaria muito chateado, porque eu iria</b>

2013
01:56:23,309 --> 01:56:25,978
<b>Eu o convidaria para um Deathmatch e então começaríamos a lutar,</b>

2014
01:56:26,104 --> 01:56:30,441
<b>e ele descobriria que eu havia escrito em código, basicamente, mísseis rastreadores de Romero</b>

2015
01:56:30,525 --> 01:56:32,527
<b>que voaria pelo mapa</b>

2016
01:56:32,610 --> 01:56:34,529
<b>e evite paredes e acerte-o.</b>

2017
01:56:34,737 --> 01:56:37,115
<b>Lembro-me de Romero sendo, tipo, inflexível,</b>

2018
01:56:37,240 --> 01:56:38,825
<b>'Isso não é legal. Não faça isso.’</b>

2019
01:56:38,950 --> 01:56:40,493
<b>[rindo]</b>

2020
01:56:40,576 --> 01:56:43,162
<b>Mas, por alguma razão, todos encontraram</b>

2021
01:56:43,204 --> 01:56:44,914
<b>baixa gravidade para ser divertido,</b>

2022
01:56:44,997 --> 01:56:48,167
<b>e então foi aceito que, ‘Tudo bem, americano, se você quiser construir uma escala maior</b>

2023
01:56:48,209 --> 01:56:49,919
<b>mapa de baixa gravidade, vá em frente.’</b>

2024
01:56:50,002 --> 01:56:54,298
<b>A Mansão do Feiticeiro é outra coisa, ‘Parece um castelo gigante, possivelmente,</b>

2025
01:56:54,382 --> 01:56:56,801
<b>você sabe, coisa de mansão’, que foi onde eu encenei</b>

2026
01:56:56,968 --> 01:57:00,304
<b>o tiro do dragão nas primeiras capturas de tela que lancei.</b>

2027
01:57:00,388 --> 01:57:03,975
<b>É engraçado porque existem dois níveis inspirados na Disneylândia, e esse é um deles.</b>

2028
01:57:04,058 --> 01:57:06,185
<b>Quase no final de todo o nível, você finalmente</b>

2029
01:57:06,185 --> 01:57:09,063
<b>subir até a ponte superior, você iria, tipo,</b>

2030
01:57:09,147 --> 01:57:12,024
<b>'Ah, que bom, eles estão me dando um pouco de saúde.' Você corre e entra</b>

2031
01:57:12,024 --> 01:57:15,903
<b>o elevador, você aperta o botão e a porta de Star Wars se fecha atrás de você.</b>

2032
01:57:17,655 --> 01:57:19,407
<b>E então você vai para baixo da água.</b>

2033
01:57:19,449 --> 01:57:22,827
<b>Você começa a arrotar porque não consegue respirar debaixo d’água,</b>

2034
01:57:22,869 --> 01:57:24,829
<b>e essa coisa está levando você para um passeio,</b>

2035
01:57:24,829 --> 01:57:27,749
<b>e você está morrendo, mas eu simplesmente aterrorizei o jogador</b>

2036
01:57:27,749 --> 01:57:30,752
<b>com este longo passeio subaquático.</b>

2037
01:57:30,835 --> 01:57:33,296
<b>sobre o qual eles não podem fazer nada. Eles não podem escapar disso.</b>

2038
01:57:33,463 --> 01:57:35,256
<b>Foi muito divertido.</b>

2039
01:57:36,048 --> 01:57:40,428
<b>Então, uma das coisas mais legais do Quake original foi que</b>

2040
01:57:40,511 --> 01:57:43,639
<b>Trent Reznor, o astro do rock Trent Reznor, você sabe, trabalhou em</b>

2041
01:57:43,765 --> 01:57:46,601
<b>não apenas a música, mas também os efeitos sonoros.</b>

2042
01:57:46,642 --> 01:57:49,562
<b>Trent entrou em contato. Foi um acaso,</b>

2043
01:57:49,687 --> 01:57:53,566
<b>porque eu era um grande fã e Carmack era um grande fã.</b>

2044
01:57:53,733 --> 01:57:57,695
<b>Sabe, ficamos chocados. éramos, éramos fanboying, sabe?</b>

2045
01:58:01,616 --> 01:58:05,286
<b>A música de Trent realmente deu essa personalidade, essa vibração</b>

2046
01:58:05,328 --> 01:58:07,705
<b>isso, isso, esse cenário, esse sentimento.</b>

2047
01:58:07,830 --> 01:58:09,749
<b>Então, quando você ouvir o</b>

2048
01:58:09,791 --> 01:58:12,752
<b>sons ambientais de um mapa Quake,</b>

2049
01:58:12,835 --> 01:58:15,004
<b>você ouve a música de fundo,</b>

2050
01:58:15,046 --> 01:58:17,590
<b>e você ouve os sons dos inimigos.</b>

2051
01:58:17,715 --> 01:58:19,300
<b>É bom estarmos juntos.</b>

2052
01:58:19,467 --> 01:58:22,762
<b>♪♪♪</b>

2053
01:58:22,845 --> 01:58:25,890
<b>Aquele lançador de granadas era uma combinação de vários sons.</b>

2054
01:58:25,890 --> 01:58:28,726
<b>Alguns deles vieram da biblioteca de sons do Nine Inch Nails.</b>

2055
01:58:28,726 --> 01:58:31,312
<b>alguns deles foram feitos por mim totalmente.</b>

2056
01:58:31,521 --> 01:58:32,480
<b>♪♪♪</b>

2057
01:58:32,647 --> 01:58:35,358
<b>Subi no telhado dos escritórios de identificação,</b>

2058
01:58:35,399 --> 01:58:38,194
<b>e eu estava explodindo fogos de artifício e tive muito tempo</b>

2059
01:58:38,236 --> 01:58:41,239
<b>Tubos de PVC que provavelmente eram desse tamanho,</b>

2060
01:58:41,280 --> 01:58:45,326
<b>e eu soltava fogos de artifício de um lado e gravava do outro,</b>

2061
01:58:45,409 --> 01:58:50,414
<b>e isso criaria um som ‘pwong’ incrivelmente satisfatório.</b>

2062
01:58:50,456 --> 01:58:55,127
<b>Há um som quando você pega o Quad Damage em Quake</b>

2063
01:58:55,211 --> 01:58:59,715
<b>♪♪♪</b>

2064
01:58:59,966 --> 01:59:02,927
<b>isso libera seu demônio interior.</b>

2065
01:59:03,052 --> 01:59:05,429
<b>Ele pula completamente</b>

2066
01:59:05,513 --> 01:59:08,975
<b>seu cérebro consciente e você se transforma em um</b>

2067
01:59:09,100 --> 01:59:11,936
<b>réptil violento nesse ponto. Adoro esse som.</b>

2068
01:59:12,019 --> 01:59:13,354
<b>[rugindo]</b>

2069
01:59:13,437 --> 01:59:16,482
<b>O lançador de foguetes tinha seu próprio som. Isso também foi ótimo,</b>

2070
01:59:16,524 --> 01:59:19,485
<b>mas a sensação acompanhou aquele som e é por isso que funciona.</b>

2071
01:59:19,569 --> 01:59:22,780
<b>Minha arma favorita no Quake original é definitivamente o lançador de foguetes.</b>

2072
01:59:22,905 --> 01:59:24,866
<b>apenas por causa da habilidade,</b>

2073
01:59:24,907 --> 01:59:27,076
<b>você sabe, disparar aquele foguete</b>

2074
01:59:27,118 --> 01:59:28,202
<b>e depois cronometrar.</b>

2075
01:59:28,286 --> 01:59:29,537
<b>Bum!</b>

2076
01:59:29,620 --> 01:59:31,873
<b>O lançador de foguetes era obviamente o mais dominante</b>

2077
01:59:31,914 --> 01:59:34,584
<b>arma no Quake só porque você pode usá-la a qualquer distância.</b>

2078
01:59:34,709 --> 01:59:37,169
<b>Foi razoavelmente difícil de se esquivar,</b>

2079
01:59:37,253 --> 01:59:41,007
<b>e causou muitos danos e também permitiu muita mobilidade através</b>

2080
01:59:41,048 --> 01:59:42,758
<b>por meio de coisas como saltos com foguetes</b>

2081
01:59:42,800 --> 01:59:45,887
<b>Salto com foguete, o quê?</b>

2082
01:59:46,012 --> 01:59:48,764
<b>Quando lançamos Quake, pensamos: ‘Ah, isso vai ser ótimo’</b>

2083
01:59:48,890 --> 01:59:51,767
<b>você sabe, ver as pessoas jogando e todas essas coisas como,</b>

2084
01:59:51,893 --> 01:59:54,562
<b>uh, ‘Nível concluído em 11 segundos.’ Nós pensamos,</b>

2085
01:59:54,604 --> 01:59:56,647
<b>'O que está acontecendo?'</b>

2086
01:59:56,689 --> 01:59:59,191
<b>E então, assistimos a essas demonstrações, e elas simplesmente saltam com foguetes.</b>

2087
01:59:59,275 --> 02:00:01,319
<b>Eles ficam tipo, ‘O que é isso?’</b>

2088
02:00:01,360 --> 02:00:03,988
<b>Oh meu Deus, todos os níveis, todos eles.</b>

2089
02:00:04,071 --> 02:00:04,989
<b>[rindo]</b>

2090
02:00:05,031 --> 02:00:06,657
<b>E nós pensamos: ‘Não vamos consertar isso’.</b>

2091
02:00:06,741 --> 02:00:09,493
<b>Você sabe, tipo, ‘Se você é realmente bom, você merece.’</b>

2092
02:00:09,577 --> 02:00:13,831
<b>É difícil saltar com foguete e, naqueles primeiros dias, era difícil saltar com foguete.</b>

2093
02:00:13,873 --> 02:00:15,708
<b>Então, isso foi levado aos eSports.</b>

2094
02:00:16,167 --> 02:00:18,669
<b>Eu definitivamente acho que o Quake popularizou os eSports, certamente nos mercados ocidentais</b>

2095
02:00:18,753 --> 02:00:20,838
<b>certamente nos mercados ocidentais,</b>

2096
02:00:20,880 --> 02:00:24,967
<b>quase todo mundo que gostava de jogos online na época jogava Quake.</b>

2097
02:00:25,051 --> 02:00:27,595
<b>O limite de habilidade em Quake</b>

2098
02:00:27,678 --> 02:00:31,390
<b>é maior do que qualquer jogo que eu possa imaginar.</b>

2099
02:00:31,557 --> 02:00:33,726
<b>Então, a razão pela qual Quake é tão popular</b>

2100
02:00:33,768 --> 02:00:36,479
<b>por décadas depois de ter sido feito,</b>

2101
02:00:36,562 --> 02:00:40,608
<b>foi porque foi pioneiro em muitas coisas na época</b>

2102
02:00:40,650 --> 02:00:43,194
<b>que os tremores secundários de</b>

2103
02:00:43,235 --> 02:00:46,781
<b>O terremoto ainda pode ser sentido na indústria hoje.</b>

2104
02:00:46,864 --> 02:00:49,659
<b>Pela primeira vez, temos mouselook 3D para mirar,</b>

2105
02:00:49,700 --> 02:00:52,495
<b>você sabe, e movimento e multijogador na Internet</b>

2106
02:00:52,536 --> 02:00:55,623
<b>e um console de jogo pela primeira vez para digitar,</b>

2107
02:00:55,665 --> 02:00:59,126
<b>você sabe, alterar variáveis e conectar-se a servidores e todo esse tipo de coisa.</b>

2108
02:00:59,210 --> 02:01:01,003
<b>Se você quiser fazer um ótimo jogo de tiro em primeira pessoa,</b>

2109
02:01:01,045 --> 02:01:02,797
<b>comece a fazer exatamente o que Quake fez.</b>

2110
02:01:02,838 --> 02:01:07,051
<b>O movimento precisa ser o mais preciso, preciso e responsivo possível.</b>

2111
02:01:07,134 --> 02:01:08,844
<b>A segunda parte é a filmagem,</b>

2112
02:01:08,928 --> 02:01:12,473
<b>fazendo com que as armas pareçam realmente fortes e poderosas,</b>

2113
02:01:12,515 --> 02:01:14,350
<b>e isso é algo difícil de fazer.</b>

2114
02:01:45,381 --> 02:01:47,425
<b>Indo para minha primeira LAN Party</b>

2115
02:01:47,425 --> 02:01:50,928
<b>você sabe, entrando nesta casa de estudantes onde</b>

2116
02:01:50,928 --> 02:01:54,223
<b>jogadores dirigiram de todo o país</b>

2117
02:01:54,223 --> 02:01:56,642
<b>com seus próprios PCs, e eles estavam</b>

2118
02:01:56,642 --> 02:01:59,270
<b>todos conectados e estavam realizando um torneio</b>

2119
02:01:59,270 --> 02:02:01,480
<b>entre esses dois clãs Quake,</b>

2120
02:02:01,480 --> 02:02:03,816
<b>era como ver o futuro.</b>

2121
02:02:05,276 --> 02:02:08,529
<b>Parecia: ‘É assim que as pessoas vão ser</b>

2122
02:02:08,529 --> 02:02:12,491
<b>entretido no futuro. Na verdade, eles formarão times e jogarão uns contra os outros.</b>

2123
02:02:12,491 --> 02:02:14,452
<b>[torcendo]</b>

2124
02:02:14,452 --> 02:02:16,620
<b>Naquela época,</b>

2125
02:02:16,620 --> 02:02:20,207
<b>você sabe, festas em LAN eram uma coisa muito popular de se fazer</b>

2126
02:02:20,207 --> 02:02:23,836
<b>E, com o tempo, esses eventos começaram a ficar bem grandes,</b>

2127
02:02:23,836 --> 02:02:26,547
<b>passou de dezenas de pessoas para centenas de pessoas,</b>

2128
02:02:26,547 --> 02:02:28,549
<b>obviamente, eventualmente milhares de pessoas.</b>

2129
02:02:28,549 --> 02:02:31,469
<b>À medida que começaram a crescer, eles começaram a conversar com patrocinadores,</b>

2130
02:02:31,469 --> 02:02:34,764
<b>você sabe, fabricantes de placas de vídeo, fabricantes de CPU,</b>

2131
02:02:34,972 --> 02:02:39,060
<b>algumas pessoas fizeram negócios em organizar essas festas e eventos LAN em centros de conferências, certo?</b>

2132
02:02:39,060 --> 02:02:41,479
<b>Eles cobrariam a entrada das pessoas para fazer parte disso,</b>

2133
02:02:41,479 --> 02:02:45,107
<b>e eles usariam parte dessa admissão na forma de prêmios em dinheiro:</b>

2134
02:02:45,107 --> 02:02:48,861
<b>50 dólares, cem dólares, até algumas centenas de dólares, pelo menos nos primeiros dias.</b>

2135
02:02:51,363 --> 02:02:54,241
<b>O momento em que você está ativamente engajado</b>

2136
02:02:54,241 --> 02:02:56,202
<b>na competição, isso muda tudo.</b>

2137
02:02:56,202 --> 02:02:59,413
<b>Há um clique, depois há uma paixão e depois há uma obsessão.</b>

2138
02:02:59,872 --> 02:03:02,500
<b>Eles estão aqui em Seattle para o World Doom Championships.</b>

2139
02:03:05,753 --> 02:03:09,924
<b>Deathmatch '95 foi essencialmente o primeiro torneio mundial.</b>

2140
02:03:10,091 --> 02:03:13,344
<b>Eles realizaram vários torneios para encontrar os campeões locais,</b>

2141
02:03:13,344 --> 02:03:16,597
<b>e depois levamos todos nós para a sede da Microsoft em Redmond.</b>

2142
02:03:16,680 --> 02:03:18,099
<b>[tiro]</b>

2143
02:03:18,140 --> 02:03:20,976
<b>Esses jogos estão ficando realmente realistas.</b>

2144
02:03:21,018 --> 02:03:23,354
<b>Posso até jogar no torneio Big Doom.</b>

2145
02:03:23,354 --> 02:03:26,273
<b>Foi realmente o primeiro grande evento de eSports.</b>

2146
02:03:26,273 --> 02:03:30,486
<b>Havia dinheiro como parte do prêmio, havia um PC de US$ 10.000,</b>

2147
02:03:30,569 --> 02:03:33,114
<b>e uma assinatura vitalícia de jogos da id software,</b>

2148
02:03:33,197 --> 02:03:36,617
<b>o que eles nunca cumpriram.</b>

2149
02:03:36,659 --> 02:03:40,121
<b>Uh, mas está tudo bem. Eu devo muito à id software,</b>

2150
02:03:40,121 --> 02:03:45,042
<b>passar de tocar principalmente em casa para, você sabe, um palco na sede da Microsoft,</b>

2151
02:03:45,042 --> 02:03:47,753
<b>onde há centenas de espectadores,</b>

2152
02:03:47,878 --> 02:03:51,799
<b>não como qualquer torneio, como um campeonato mundial real,</b>

2153
02:03:52,091 --> 02:03:55,386
<b>provavelmente o primeiro verdadeiro evento de eSports.</b>

2154
02:03:57,012 --> 02:04:00,599
<b>Os eSports estavam acontecendo enquanto estávamos fazendo Quake.</b>

2155
02:04:00,599 --> 02:04:04,145
<b>Fomos envolvidos em discussões sobre eSports com muitas pessoas.</b>

2156
02:04:04,145 --> 02:04:06,564
<b>Eles queriam comprar um supermercado</b>

2157
02:04:06,564 --> 02:04:09,275
<b>e transformá-lo em um fliperama gigante de Deathmatch,</b>

2158
02:04:09,275 --> 02:04:11,861
<b>você sabe, como se essas coisas estivessem acontecendo em todo lugar.</b>

2159
02:04:11,861 --> 02:04:14,488
<b>As pessoas estavam chegando, com todas as suas ideias</b>

2160
02:04:14,488 --> 02:04:18,117
<b>porque eles veem que a intensidade do Deathmatch é um esporte,</b>

2161
02:04:18,159 --> 02:04:19,952
<b>e esse esporte pode ser monetizado.</b>

2162
02:04:20,161 --> 02:04:23,497
<b>Construí uma reputação bastante conhecida online</b>

2163
02:04:23,581 --> 02:04:27,001
<b>como sendo, você sabe, essencialmente o melhor jogador de Doom e Doom II do mundo.</b>

2164
02:04:27,001 --> 02:04:29,837
<b>Sabe, acho que eu tinha 16 ou 17 anos na época.</b>

2165
02:04:29,920 --> 02:04:33,340
<b>Um dia, recebi uma ligação do Wall Street Journal.</b>

2166
02:04:33,424 --> 02:04:36,468
<b>Ele estava escrevendo uma história sobre a ascensão dos jogos on-line,</b>

2167
02:04:36,468 --> 02:04:40,681
<b>e então acaba aparecendo na primeira página, acima da dobra,</b>

2168
02:04:40,681 --> 02:04:42,683
<b>sabe, todo mundo começou a me ligar:</b>

2169
02:04:42,683 --> 02:04:45,227
<b>CEOs de diversas grandes empresas.</b>

2170
02:04:45,227 --> 02:04:48,230
<b>Me ofereceram milhares de dólares, dezenas de milhares de dólares</b>

2171
02:04:48,230 --> 02:04:50,357
<b>para ser patrocinado por essas empresas.</b>

2172
02:04:50,357 --> 02:04:53,485
<b>Sabe, esse foi literalmente o dia em que me tornei um jogador profissional.</b>

2173
02:04:53,485 --> 02:04:55,529
<b>Todos podiam ver para onde estava indo,</b>

2174
02:04:55,529 --> 02:04:58,824
<b>e esta ideia do torneio Red Annihilation</b>

2175
02:04:58,824 --> 02:05:03,579
<b>onde coloquei minha primeira Ferrari, Ferrari turbo, como grande prêmio.</b>

2176
02:05:03,787 --> 02:05:08,083
<b>Algumas pessoas puderam ver a verdadeira variedade de conjuntos de habilidades disponíveis ali</b>

2177
02:05:08,083 --> 02:05:10,628
<b>onde é ótimo quando você leva o cara durão local</b>

2178
02:05:10,628 --> 02:05:13,005
<b>e então você o coloca com um jogador de classe mundial,</b>

2179
02:05:13,005 --> 02:05:15,507
<b>e você descobre que é como, ‘Não, você não é do nível superior.</b>

2180
02:05:15,507 --> 02:05:17,426
<b>Você nem está na estimativa certa.’</b>

2181
02:05:17,426 --> 02:05:20,137
<b>Um grande torneio Quake com uma Ferrari vermelha.</b>

2182
02:05:20,137 --> 02:05:21,805
<b>Certo, certo, você ganhou.</b>

2183
02:05:21,805 --> 02:05:24,725
<b>Acabei ganhando. Você ganhou e era muito jovem para dirigir na época, certo?</b>

2184
02:05:24,725 --> 02:05:27,353
<b>E você começou a ver o PGL e o CPL</b>

2185
02:05:27,353 --> 02:05:31,065
<b>e todas aquelas primeiras ligas que reuniam times</b>

2186
02:05:31,065 --> 02:05:33,943
<b>e ter locais, como locais gigantes.</b>

2187
02:05:33,943 --> 02:05:37,446
<b>Em 2000, você vai a um evento da CPL e há</b>

2188
02:05:37,488 --> 02:05:41,533
<b>5.000 pessoas que trouxeram seus computadores,</b>

2189
02:05:41,575 --> 02:05:43,577
<b>e eles saem juntos, sabe?</b>

2190
02:05:43,577 --> 02:05:47,122
<b>Não há limitações físicas. Você não precisa ter um determinado tamanho como o basquete,</b>

2191
02:05:47,206 --> 02:05:50,459
<b>e não há limitações geográficas. Na verdade, não há limitações de gênero.</b>

2192
02:05:50,834 --> 02:05:52,378
<b>Meu clã, clã TPM,</b>

2193
02:05:52,419 --> 02:05:55,756
<b>tornou-se um lar para milhares e milhares de mulheres.</b>

2194
02:05:55,756 --> 02:05:58,425
<b>Isso deu a oportunidade, você sabe,</b>

2195
02:05:58,467 --> 02:06:02,596
<b>talvez quase cem para competir, você sabe, profissionalmente, em torneios profissionais.</b>

2196
02:06:03,514 --> 02:06:05,933
<b>É literalmente algo que era como uma cultura</b>

2197
02:06:05,975 --> 02:06:10,646
<b>para nós em uma irmandade que</b>

2198
02:06:10,646 --> 02:06:14,108
<b>de um esporte que despertou a paixão em todos nós,</b>

2199
02:06:14,108 --> 02:06:16,986
<b>Há muito que você precisa sacrificar em sua vida para se tornar um jogador profissional,</b>

2200
02:06:16,986 --> 02:06:19,154
<b>porque é um trabalho de período integral.</b>

2201
02:06:19,154 --> 02:06:22,574
<b>As pessoas que competem, principalmente hoje em dia, é uma loucura.</b>

2202
02:06:22,658 --> 02:06:26,662
<b>O treinamento é bastante intenso para qualquer equipe que vai para uma competição,</b>

2203
02:06:26,787 --> 02:06:28,330
<b>e nós levamos isso a sério.</b>

2204
02:06:28,330 --> 02:06:31,292
<b>Jogando eSports, você joga o mesmo jogo oito horas por dia,</b>

2205
02:06:31,333 --> 02:06:33,544
<b>todos os dias para permanecer competitivo</b>

2206
02:06:33,627 --> 02:06:36,171
<b>e não passar vergonha em um torneio, sabe?</b>

2207
02:06:36,213 --> 02:06:38,716
<b>A estratégia é igual a qualquer esporte.</b>

2208
02:06:38,757 --> 02:06:40,426
<b>No basquete, você terá seu manual.</b>

2209
02:06:40,426 --> 02:06:43,345
<b>A dinâmica competitiva era tal que era muito legítimo.</b>

2210
02:06:43,345 --> 02:06:45,097
<b>Seus grandes jogadores chegaram ao topo,</b>

2211
02:06:45,139 --> 02:06:48,225
<b>você pode apreciar a habilidade das pessoas que está observando,</b>

2212
02:06:48,267 --> 02:06:52,396
<b>o que considero um pré-requisito para o sucesso de qualquer esporte</b>

2213
02:06:52,438 --> 02:06:55,441
<b>e, você sabe, vimos isso desde os primeiros dias dos jogos.</b>

2214
02:06:56,817 --> 02:06:59,778
<b>Ir a esses eventos com um monte de gente que só quer</b>

2215
02:06:59,862 --> 02:07:03,115
<b>conversar e jogar videogame, era como meu povo.</b>

2216
02:07:43,864 --> 02:07:46,492
<b>Entrei na Rare recém-saído da universidade,</b>

2217
02:07:46,533 --> 02:07:50,120
<b>e eles tinham acabado de terminar Donkey Kong Country, então eram realmente famosos e bem-sucedidos.</b>

2218
02:07:50,204 --> 02:07:52,164
<b>Eu não conseguia acreditar que consegui um emprego lá.</b>

2219
02:07:52,247 --> 02:07:54,792
<b>Eles ainda estavam fazendo muitos jogos 2D baseados em sprites</b>

2220
02:07:54,833 --> 02:07:56,752
<b>e, após cerca de três meses, Martin Hollis,</b>

2221
02:07:56,794 --> 02:08:00,172
<b>o líder da equipe entrou e me perguntou sobre como trabalhar em um jogo de James Bond.</b>

2222
02:08:00,214 --> 02:08:02,841
<b>A Nintendo comprou a licença e deu-a à Rare e disse:</b>

2223
02:08:02,925 --> 02:08:04,802
<b>'Você gostaria de fazer algo com isso?' A Rare não tinha muita certeza</b>

2224
02:08:04,843 --> 02:08:08,555
<b>porque, obviamente, os jogos vinculados a licenças de filmes naquela época eram notoriamente ruins.</b>

2225
02:08:08,680 --> 02:08:11,225
<b>Martin disse a eles: ‘Bem, eu gostaria de fazer isso,</b>

2226
02:08:11,392 --> 02:08:13,894
<b>mas quero fazer isso no novo console que sabemos que será lançado</b>

2227
02:08:13,936 --> 02:08:17,606
<b>E, nessa fase, era o Project Reality que se tornou o Nintendo 64.</b>

2228
02:08:18,065 --> 02:08:22,736
<b>Entretenimento de vídeo 3D incrivelmente realista já visto, </b>

2229
02:08:22,820 --> 02:08:24,029
<b> Realidade do Projeto.</b>

2230
02:08:24,571 --> 02:08:29,201
<b>sobre o qual sabíamos muito pouco, exceto que seria muito poderoso em 3D.</b>

2231
02:08:29,326 --> 02:08:32,413
<b>O Project Reality trará players de vídeo para uso doméstico</b>

2232
02:08:32,496 --> 02:08:36,041
<b>os mesmos tipos de efeitos visuais surpreendentes vistos em filmes.</b>

2233
02:08:36,125 --> 02:08:40,295
<b>Acabei de fazer um curso de modelagem 3D na universidade em Bournemouth,</b>

2234
02:08:40,337 --> 02:08:42,798
<b>o único curso na época que fazia modelagem computacional 3D.</b>

2235
02:08:42,840 --> 02:08:47,052
<b>Quando fui para a Universidade de Bournemouth em 1993,</b>

2236
02:08:47,136 --> 02:08:49,680
<b>Eu literalmente sentei ao lado de Karl Hilton.</b>

2237
02:08:49,763 --> 02:08:52,766
<b>Quando nos formamos, ele conseguiu um emprego na Rare,</b>

2238
02:08:52,850 --> 02:08:55,352
<b>e eu disse: ‘Ah, isso é algo que eu poderia fazer?’ E ele disse:</b>

2239
02:08:55,394 --> 02:08:57,896
<b>‘Sim, veremos se conseguimos uma entrevista para você.’ Então, ele disse:</b>

2240
02:08:57,896 --> 02:09:01,191
<b>'Tudo que você precisa fazer é dizer a ele que Virtua Cop é seu jogo favorito.'</b>

2241
02:09:04,736 --> 02:09:06,905
<b>Ajude-me.</b>

2242
02:09:07,239 --> 02:09:10,868
<b>Então foi isso que eu fiz. Falei sobre Virtua Cop, embora não soubesse nada sobre isso,</b>

2243
02:09:10,951 --> 02:09:13,162
<b>mas ele me contou todas as coisas que eu deveria dizer,</b>

2244
02:09:13,245 --> 02:09:15,330
<b>e consegui o emprego antes de sair da entrevista.</b>

2245
02:09:15,456 --> 02:09:18,459
<b>O que foi divertido no Virtua Cop foi que ele organizou todos aqueles grandes tiroteios</b>

2246
02:09:18,584 --> 02:09:22,087
<b>onde as pessoas saltavam de trás das coisas e tentavam atirar em você e você tinha que reagir a isso e</b>

2247
02:09:22,212 --> 02:09:24,631
<b>e a câmera narraria você durante todo o jogo.</b>

2248
02:09:25,466 --> 02:09:27,551
<b>Você poderia configurar tiroteios realmente sofisticados</b>

2249
02:09:27,634 --> 02:09:29,470
<b>e então, sentimos que isso era muito natural</b>

2250
02:09:29,553 --> 02:09:32,431
<b>para algo como Bond onde ele está, ele é um ótimo atirador.</b>

2251
02:09:32,556 --> 02:09:34,933
<b>Começamos com o jogo de tiro on rail.</b>

2252
02:09:35,017 --> 02:09:39,480
<b>Se você olhar agora para a filmagem original, parece estranho.</b>

2253
02:09:39,771 --> 02:09:42,107
<b>Isso faria você olhar para a esquerda ou para a direita</b>

2254
02:09:42,149 --> 02:09:43,984
<b>enquanto você realmente queria olhar para o outro lado</b>

2255
02:09:43,984 --> 02:09:46,278
<b>porque os guardas estavam vindo na direção oposta.</b>

2256
02:09:46,320 --> 02:09:48,030
<b>Não tínhamos certeza naquele momento se o</b>

2257
02:09:48,113 --> 02:09:51,283
<b>o console seria realmente poderoso o suficiente para fazer o 3D adequado</b>

2258
02:09:51,325 --> 02:09:54,286
<b>onde você pudesse se movimentar e queríamos manter a taxa de quadros muito rápida</b>

2259
02:09:54,369 --> 02:09:57,122
<b>e, na verdade, o desempenho nos primeiros emuladores que tínhamos para a Nintendo</b>

2260
02:09:57,164 --> 02:10:00,792
<b>foi muito bom, então ficamos todos entusiasmados e decidimos: ‘Ah, não precisamos colocar isso nos trilhos.</b>

2261
02:10:00,876 --> 02:10:04,296
<b>Estaremos apenas em roaming gratuito’, e lembro-me que a Nintendo nos enviou um pouco</b>

2262
02:10:04,338 --> 02:10:06,965
<b>quase manual de coisas que você não deveria, não deveria fazer com o novo console,</b>

2263
02:10:07,007 --> 02:10:09,843
<b>e uma delas dizia: ‘Não tente fazer jogos de tiro em primeira pessoa em 3D,</b>

2264
02:10:09,885 --> 02:10:12,095
<b>porque será demais.’ Mas nós meio que ignoramos isso.</b>

2265
02:10:12,429 --> 02:10:16,975
<b>♪ Concerto para violino em Mi maior, "Primavera" ♪ </b>

2266
02:10:20,395 --> 02:10:22,397
<b>Estávamos nesta antiga casa de fazenda.</b>

2267
02:10:22,439 --> 02:10:25,234
<b>Algumas das equipes estavam no que foi chamado, você sabe,</b>

2268
02:10:25,317 --> 02:10:28,028
<b>os estábulos, porque foram convertidos em estábulos.</b>

2269
02:10:28,070 --> 02:10:31,490
<b>Éramos todos novatos e estávamos fazendo um jogo licenciado que não era típico da Nintendo,</b>

2270
02:10:31,532 --> 02:10:33,492
<b>então ninguém estava realmente interessado em nós.
JB</b>

2271
02:10:33,492 --> 02:10:34,451
<b>[rindo]</b>

2272
02:10:34,493 --> 02:10:38,455
<b>Começamos quase ao mesmo tempo que o departamento de arte começou a trabalhar no filme.</b>

2273
02:10:38,539 --> 02:10:42,626
<b>♪Olho dourado, encontrei sua fraqueza♪</b>

2274
02:10:42,751 --> 02:10:46,505
<b>Então, somos levados até o Leavesden Studios na traseira deste Mercedes.</b>

2275
02:10:46,547 --> 02:10:48,507
<b>Eles nos deram acesso total, então andamos por todos os sets</b>

2276
02:10:48,840 --> 02:10:51,301
<b>desde que não estivessem filmando no momento e tirassem fotos de tudo.</b>

2277
02:10:51,385 --> 02:10:52,970
<b>Passamos por São Petersburgo,</b>

2278
02:10:53,011 --> 02:10:55,013
<b>demos uma volta pelo cenário do aeroporto,</b>

2279
02:10:55,013 --> 02:10:57,808
<b>demos uma volta no conjunto de sequências finais</b>

2280
02:10:57,849 --> 02:11:00,227
<b>onde estavam todos os computadores e tudo mais </b>

2281
02:11:00,269 --> 02:11:03,480
<b>porque, naquela época, tínhamos uma coisa chamada câmera digital.</b>

2282
02:11:04,481 --> 02:11:06,400
<b>Apresentando a câmera digital!</b>

2283
02:11:06,441 --> 02:11:08,777
<b>que não existia em 1994.</b>

2284
02:11:08,944 --> 02:11:10,946
<b>Faz com que tudo o que você faz pareça melhor.</b>

2285
02:11:11,154 --> 02:11:13,407
<b>Tínhamos um tijolo enorme</b>

2286
02:11:13,448 --> 02:11:15,742
<b>e usamos isso para fotografar tudo.</b>

2287
02:11:15,784 --> 02:11:17,703
<b>A maioria das texturas em Golden Eye eram</b>

2288
02:11:17,703 --> 02:11:20,122
<b>foram apenas digitalizações das fotos que tirei.</b>

2289
02:11:20,247 --> 02:11:24,459
<b>Ainda tenho as fotos que tiramos do Parque da Estátua, que é um dos cenários que construí.</b>

2290
02:11:24,543 --> 02:11:26,461
<b>Tenho formação em arquitetura, então, de repente,</b>

2291
02:11:26,503 --> 02:11:29,006
<b>não era ser, ser um artista de sprites 2D</b>

2292
02:11:29,131 --> 02:11:31,967
<b>mas ser um pensador 3D fez toda a diferença.</b>

2293
02:11:32,259 --> 02:11:34,219
<b>[Música Bond]</b>

2294
02:11:34,386 --> 02:11:37,180
<b>Karl foi o cara que fez todos os elementos arquitetônicos.</b>

2295
02:11:37,222 --> 02:11:40,100
<b>Só comecei a fazer o plano de fundo mais tarde.</b>

2296
02:11:40,183 --> 02:11:43,478
<b>Construí a área da Selva e o Parque das Estátuas.</b>

2297
02:11:43,729 --> 02:11:47,190
<b>Muito disso ficou por minha conta porque tínhamos muitas referências fotográficas.</b>

2298
02:11:47,232 --> 02:11:50,110
<b>Então, eu basicamente tinha um mapa e uma planta baixa,</b>

2299
02:11:50,110 --> 02:11:54,323
<b>e foi tipo, ‘Certo, basta preencher esta área e colocar algumas cortinas</b>

2300
02:11:54,448 --> 02:11:57,576
<b>e coloque nele muitas estátuas das quais temos referências.’</b>

2301
02:11:58,744 --> 02:12:01,330
<b>A barragem é um exemplo perfeito de como GoldenEye era</b>

2302
02:12:01,371 --> 02:12:04,124
<b>muito, muito aleatório e mal planejado.</b>

2303
02:12:04,207 --> 02:12:06,918
<b>Duncan Botwood, ele não era um artista, era um designer.</b>

2304
02:12:07,002 --> 02:12:09,087
<b>Ele bloqueou a barragem,</b>

2305
02:12:09,129 --> 02:12:12,090
<b>as principais massas da barragem e as montanhas e a estrada que levava até ela</b>

2306
02:12:12,299 --> 02:12:15,302
<b>e enviei para mim, e eu abri e pensei, ‘Uau,</b>

2307
02:12:15,302 --> 02:12:17,262
<b>isso não vai funcionar.’</b>

2308
02:12:17,262 --> 02:12:20,724
<b>O que é justo, você sabe, porque, você sabe, o trabalho de Duncan era conseguir o design do nível</b>

2309
02:12:20,766 --> 02:12:22,601
<b>com base no filme e em como iríamos usá-lo.</b>

2310
02:12:22,601 --> 02:12:24,311
<b>Então, nesse ponto, é como, ‘Ok, como estou…</b>

2311
02:12:24,311 --> 02:12:25,604
<b>Como vou fazer isso funcionar?’</b>

2312
02:12:25,729 --> 02:12:28,231
<b>Eu posso fazer isso. </b>
<b>-Então vá em frente!</b>

2313
02:12:28,357 --> 02:12:30,984
<b>Quando eu estava projetando os layouts, tudo era baseado em doglegs.</b>

2314
02:12:31,068 --> 02:12:33,528
<b>então parecia que você estava olhando muito, mas, na verdade.</b>

2315
02:12:33,570 --> 02:12:35,739
<b>o que realmente era necessário desenhar não era grande coisa. Tivemos um</b>

2316
02:12:35,781 --> 02:12:39,993
<b>sistema onde eu poderia colocar elementos que, assim que não estivessem na tela, seriam desligados.</b>

2317
02:12:40,077 --> 02:12:43,538
<b>Então, você estava literalmente andando em um cone do que podia ver.</b>

2318
02:12:43,997 --> 02:12:46,500
<b>A estação de trem está cheia daqueles caixotes grandes</b>

2319
02:12:46,541 --> 02:12:49,378
<b>porque na verdade o que eu estava fazendo ali era criar outro labirinto</b>

2320
02:12:49,378 --> 02:12:52,589
<b>onde eu poderia bloquear a vista, para parecer que você está em um espaço grande com muitas coisas</b>

2321
02:12:52,673 --> 02:12:55,676
<b>mas, na verdade, você está efetivamente em um espaço interior sem teto.</b>

2322
02:12:55,842 --> 02:12:56,802
<b>[tiros]</b>

2323
02:12:56,927 --> 02:13:00,931
<b>Tive uma curva de aprendizado bastante acentuada porque não tinha feito nenhum dos níveis.</b>

2324
02:13:00,972 --> 02:13:04,810
<b>Então Karl me ensinou como fazer as texturas e como fazê-las funcionar,</b>

2325
02:13:04,810 --> 02:13:06,395
<b>especialmente para coisas como as árvores,</b>

2326
02:13:06,395 --> 02:13:08,563
<b>porque você só pode ter alguns polígonos</b>

2327
02:13:08,563 --> 02:13:10,857
<b>e, se você tiver um nível de selva, você está tentando sair</b>

2328
02:13:10,857 --> 02:13:14,820
<b>milhões e milhões de flores ou árvores ou o que quer que seja.</b>

2329
02:13:15,278 --> 02:13:17,823
<b>Se você olhar para GoldenEye, é quase um jogo em preto e branco</b>

2330
02:13:17,864 --> 02:13:22,160
<b>porque isso nos economiza muita memória ao usar muitas texturas em preto e branco e depois colori-las.</b>

2331
02:13:22,285 --> 02:13:24,413
<b>Os arquivos de São Petersburgo são um exemplo perfeito de onde</b>

2332
02:13:24,454 --> 02:13:26,665
<b>você vê alguns corredores pelos quais ele corre,</b>

2333
02:13:26,707 --> 02:13:31,211
<b>e você vê a biblioteca principal, onde ele se balança e sai pela janela para a área do tanque.</b>

2334
02:13:31,378 --> 02:13:34,131
<b>[Música militar]</b>
<b>[tiros]</b>

2335
02:13:34,256 --> 02:13:37,718
<b>Uma das minhas coisas favoritas no mundo é quando você entra no tanque no GoldenEye.</b>

2336
02:13:38,885 --> 02:13:40,387
<b>[o motor do tanque dá partida]</b>

2337
02:13:40,512 --> 02:13:41,555
<b>Você entende o que quero dizer, certo?</b>

2338
02:13:41,680 --> 02:13:44,558
<b>De repente, você está no tanque. De repente, você é papai? Sim.</b>

2339
02:13:44,850 --> 02:13:45,976
<b>[respiração pesada]</b>
<b>[explosões]</b>

2340
02:13:48,145 --> 02:13:49,604
<b>[explosões]</b>

2341
02:13:49,730 --> 02:13:51,732
<b>Esse é um grande momento nos jogos.</b>

2342
02:13:52,983 --> 02:13:55,861
<b>Mas você nem sempre filmava em Goldeneye.</b>

2343
02:13:55,944 --> 02:13:57,696
<b>Você estava montando quebra-cabeças,</b>

2344
02:13:57,863 --> 02:13:59,698
<b>você estava descobrindo coisas.</b>

2345
02:14:00,699 --> 02:14:03,869
<b>GoldenEye era visto como um jogo de aventura de Bond.</b>

2346
02:14:06,121 --> 02:14:08,707
<b>Essa foi provavelmente uma das minhas partes favoritas quando ele apareceu por lá,</b>

2347
02:14:08,707 --> 02:14:11,543
<b>e tem um guarda no banheiro com um jornal,</b>

2348
02:14:11,585 --> 02:14:13,754
<b>e pensamos, você sabe, ‘É engraçado fazer essas coisas’.</b>

2349
02:14:13,795 --> 02:14:15,964
<b>Então, poder recriá-lo foi ótimo.</b>

2350
02:14:16,047 --> 02:14:16,882
<b>[tiro silenciado]</b>

2351
02:14:17,674 --> 02:14:18,967
<b>Você está atrasado, 007.</b>

2352
02:14:19,009 --> 02:14:20,510
<b>Tive que parar no banheiro.</b>

2353
02:14:20,594 --> 02:14:23,555
<b>Eu fui o construtor do personagem e fiz todas as animações.</b>

2354
02:14:23,638 --> 02:14:27,601
<b>Eu construí Roger Moore, eu construí Sean Connery e eu construí Timothy Dalton,</b>

2355
02:14:27,642 --> 02:14:30,228
<b>porque tínhamos uma versão totalmente Bond de uma só vez.</b>

2356
02:14:36,318 --> 02:14:39,821
<b>E nos disseram desde o início que você tem acesso a todo o universo Bond.</b>

2357
02:14:39,905 --> 02:14:40,655
<b>[música coral celestial]</b>

2358
02:14:40,781 --> 02:14:42,657
<b>Descobrimos mais tarde, mas não.</b>

2359
02:14:42,699 --> 02:14:44,826
<b>[Música Bond]</b>

2360
02:14:44,910 --> 02:14:46,995
<b>Só tínhamos direito a Pierce Brosnan</b>

2361
02:14:47,037 --> 02:14:49,915
<b>Resolvendo as permissões com Sean Connery e seu patrimônio,</b>

2362
02:14:50,040 --> 02:14:51,750
<b>ficou muito caro.</b>

2363
02:14:51,833 --> 02:14:54,878
<b>Quando eles faziam alguns testes, todos jogavam com um Bond,</b>

2364
02:14:54,920 --> 02:14:57,255
<b>e eles mataram primeiro de 100.</b>

2365
02:14:57,339 --> 02:15:00,675
<b>Martin venceu por uma morte, eu acho</b>

2366
02:15:00,801 --> 02:15:02,385
<b>[metralhadora]</b>
<b>[Música Bond]</b>

2367
02:15:02,594 --> 02:15:05,388
<b>Foi B Jones, o artista do personagem, quem</b>

2368
02:15:05,430 --> 02:15:07,557
<b>coloque o terno. Na época, era um traje de última geração,</b>

2369
02:15:07,599 --> 02:15:09,434
<b>e não tínhamos certeza do que precisávamos.</b>

2370
02:15:09,434 --> 02:15:11,853
<b>Foram ela e Duncan Botwood que fizeram a maior parte,</b>

2371
02:15:11,978 --> 02:15:14,523
<b>Eu colocaria nele o traje de captura de movimento.</b>

2372
02:15:14,648 --> 02:15:19,486
<b>Eu comandaria o sistema real e ele se tornaria meu corpo, se você quiser,</b>

2373
02:15:19,528 --> 02:15:23,114
<b>e tínhamos um sistema magnético chamado Bando de Pássaros.</b>

2374
02:15:23,323 --> 02:15:25,742
<b>O sistema ficaria em uma prateleira</b>

2375
02:15:25,826 --> 02:15:28,620
<b>na lateral da parede e fios correriam</b>

2376
02:15:28,703 --> 02:15:32,582
<b>para Duncan. Então, se você pode imaginar, tivemos que ser extremamente cuidadosos,</b>

2377
02:15:32,666 --> 02:15:35,919
<b>porque os fios eram apenas um certo comprimento e, se ele quisesse fazer algum</b>

2378
02:15:36,086 --> 02:15:38,713
<b>mortes épicas, tivemos que ser muito precisos com isso</b>

2379
02:15:38,797 --> 02:15:42,551
<b>porque, literalmente, ele arrancaria tudo da parede.</b>

2380
02:15:42,801 --> 02:15:43,885
<b>[metralhadora]</b>
<b>Ahhh!</b>

2381
02:15:45,220 --> 02:15:48,723
<b>E foi tipo: ‘Basta capturar tudo o que pudermos e usar’.</b>

2382
02:15:48,849 --> 02:15:49,808
<b>♪♪♪</b>

2383
02:15:50,183 --> 02:15:52,853
<b>Assim que começamos a entrar e percebemos que parecia muito bom,</b>

2384
02:15:52,853 --> 02:15:54,437
<b>então é como, ‘Ok, bem, e se nós…</b>

2385
02:15:54,437 --> 02:15:57,274
<b>Se filmarmos partes do corpo, precisaremos fazer todas as animações para isso também</b>

2386
02:15:57,274 --> 02:15:59,860
<b>Tínhamos uma lista de movimentos que precisávamos capturar.</b>

2387
02:15:59,901 --> 02:16:02,946
<b>Então, seria baleado na mão, mas se recuperaria, baleado na mão e morreria,</b>

2388
02:16:02,988 --> 02:16:05,574
<b>porque você poderia morrer com um tiro na mão, obviamente,</b>

2389
02:16:05,615 --> 02:16:08,034
<b>Agarre sua perna, agarre sua perna esquerda, agarre sua perna direita, agarre seu braço,</b>

2390
02:16:08,034 --> 02:16:09,411
<b>você sabe, segure sua cabeça,</b>

2391
02:16:09,494 --> 02:16:11,496
<b>role e pegue sua arma,</b>

2392
02:16:11,580 --> 02:16:14,082
<b>e depois atirar, leve um tiro na posição do joelho.</b>

2393
02:16:14,124 --> 02:16:17,127
<b>Então, todas essas coisas foram consideradas parte disso.</b>

2394
02:16:17,294 --> 02:16:19,921
<b>Se quiséssemos dar um golpe no corpo,</b>

2395
02:16:20,005 --> 02:16:21,464
<b>Eu diria a ele para fechar os olhos,</b>

2396
02:16:21,506 --> 02:16:25,594
<b>porque a última coisa que você deseja com a captura de movimento é que alguém fique tenso.</b>

2397
02:16:25,719 --> 02:16:28,597
<b>Então eu pensei: ‘Relaxe e vou atirar em você’.</b>

2398
02:16:28,722 --> 02:16:31,892
<b>Eu me esgueirava por trás dele ou me esgueirava na frente dele e literalmente</b>

2399
02:16:31,933 --> 02:16:34,477
<b>bater no ombro dele,</b>

2400
02:16:34,644 --> 02:16:38,148
<b>e você obteria aquele retrocesso ou avanço</b>

2401
02:16:38,231 --> 02:16:41,192
<b>e, às vezes, eu literalmente o derrubava no chão.</b>

2402
02:16:41,484 --> 02:16:42,444
<b>[tapa]</b>
<b>Ah!</b>

2403
02:16:42,611 --> 02:16:44,779
<b>Sim, ele sofreu por sua arte, isso é certo.</b>

2404
02:16:45,071 --> 02:16:46,156
<b>[tiros]</b>

2405
02:16:46,489 --> 02:16:49,409
<b>Então, todos os personagens principais, tínhamos suas fotos e podíamos apenas</b>

2406
02:16:49,451 --> 02:16:52,537
<b>digitalize-os e cole-os na coisa. Obviamente, estamos muito limitados em como</b>

2407
02:16:52,579 --> 02:16:55,457
<b>complexos os modelos poderiam ser. Eles tinham que ter um formato de rosto muito básico e então</b>

2408
02:16:55,498 --> 02:16:59,294
<b>todas as informações sobre quem era o personagem, foram feitas através da textura do rosto.</b>

2409
02:16:59,377 --> 02:17:01,713
<b>E, nesse ponto, é como, ‘Precisamos de mais personagens do que temos,</b>

2410
02:17:01,755 --> 02:17:03,715
<b>porque precisamos de todos os guardas.’ Então, o óbvio era:</b>

2411
02:17:03,715 --> 02:17:05,467
<b>‘Bem, vamos usar nossos próprios rostos.’</b>

2412
02:17:05,550 --> 02:17:07,594
<b>Nós tiraríamos as fotos e eu</b>

2413
02:17:07,677 --> 02:17:11,806
<b>cortá-los ao meio e depois dividir, porque todas as fotos promocionais que tínhamos</b>

2414
02:17:11,848 --> 02:17:15,644
<b>estavam todos iluminados de um lado, então eu teria que fazê-los funcionar.</b>

2415
02:17:15,644 --> 02:17:17,187
<b>♪♪♪</b>

2416
02:17:17,270 --> 02:17:19,856
<b>Mas, como eles eram desse tamanho,</b>

2417
02:17:19,856 --> 02:17:21,691
<b>sabe, foi muito, muito indulgente.</b>

2418
02:17:21,733 --> 02:17:24,527
<b>B Jones, que fez a arte, adquiriu o hábito de, você sabe, mudá-los um pouco</b>

2419
02:17:24,611 --> 02:17:26,571
<b>fazendo com que pareçam um pouco horríveis.</b>

2420
02:17:26,696 --> 02:17:27,614
<b>[fotos]</b>
<b>Ah!</b>

2421
02:17:27,656 --> 02:17:30,533
<b>Estou em um dos guardas e tenho uma grande cicatriz no rosto.</b>

2422
02:17:30,909 --> 02:17:34,621
<b>Ter seu rosto no jogo parecia incrível, porque a maioria dos personagens de tiro em primeira pessoa parece</b>

2423
02:17:34,663 --> 02:17:38,917
<b>geralmente personagens desenhados ou modelados à mão e, de repente, você tinha fotos.</b>

2424
02:17:39,000 --> 02:17:42,796
<b>Não tínhamos apenas o Dr. Doak, Martin e Karl e tudo mais </b>

2425
02:17:42,921 --> 02:17:46,174
<b>tivemos os jardineiros, temos o pessoal da cozinha,</b>

2426
02:17:46,341 --> 02:17:48,218
<b>temos as crianças da Rare,</b>

2427
02:17:48,301 --> 02:17:50,720
<b>temos um encanador aleatório</b>

2428
02:17:50,762 --> 02:17:51,846
<b>Mamma mia!</b>

2429
02:17:51,888 --> 02:17:55,350
<b>que chegou um dia. É por isso que, quando você vê em algumas dessas páginas do Wiki,</b>

2430
02:17:55,475 --> 02:17:59,771
<b>é como, ‘Quem são essas pessoas?’ São apenas pessoas aleatórias que entraram no prédio,</b>

2431
02:17:59,854 --> 02:18:02,273
<b>Chegou um ponto em que estávamos nos perguntando se você conseguiria realmente</b>

2432
02:18:02,315 --> 02:18:05,944
<b>digitalize uma foto e cole-a no GoldenEye para os níveis multijogador.</b>

2433
02:18:05,986 --> 02:18:07,362
<b>Sim, com Game Boy Camera,</b>

2434
02:18:07,362 --> 02:18:10,073
<b>você pode transformar a fotografia em diversão.</b>

2435
02:18:10,490 --> 02:18:13,493
<b>Isso foi um pouco além do que podíamos fazer. No final,</b>

2436
02:18:13,618 --> 02:18:16,705
<b>Bem, na verdade, os seios de Xenia Onatopp.</b>

2437
02:18:16,705 --> 02:18:19,499
<b>Eles foram particularmente memoráveis, porque tivemos que tentar descobrir</b>

2438
02:18:19,582 --> 02:18:23,503
<b>a melhor maneira de obter a melhor forma com o menor número de polígonos.</b>

2439
02:18:23,712 --> 02:18:28,091
<b>Desta vez, o prazer será todo meu.</b>

2440
02:18:28,341 --> 02:18:31,302
<b>Todas as mãos no GoldenEye são, obviamente, todas caixas porque são todas assim,</b>

2441
02:18:31,344 --> 02:18:34,556
<b>porque eles têm que portar armas, mas essa foi a melhor maneira que encontramos para isso.</b>

2442
02:18:34,597 --> 02:18:38,309
<b>Mas eles ainda tinham seis mapas de textura desenhados à mão,</b>

2443
02:18:38,393 --> 02:18:42,314
<b>porque você tinha esse, esse, esse.</b>

2444
02:18:42,397 --> 02:18:46,943
<b>Isso foi modelado a partir da minha mão. Todo mundo tem mãos tortas no GoldenEye.</b>

2445
02:18:47,068 --> 02:18:49,487
<b>♪♪♪</b>

2446
02:18:49,654 --> 02:18:52,032
<b>Então, todos nós tivemos nossos filmes favoritos de Bond</b>

2447
02:18:52,115 --> 02:18:54,617
<b>e pensei: ‘Bem, se eu puder construir alguma coisa a partir de qualquer um dos filmes de Bond,</b>

2448
02:18:54,617 --> 02:18:58,413
<b>o que eu quero construir?’ E é como, ‘Oh, eu quero, quero construir o conjunto Moonraker.’ Você sabe, </b>

2449
02:18:58,455 --> 02:19:01,541
<b>vamos fazer isso e transformaremos isso em um multiplayer, sabe? Ótimo, fantástico.</b>

2450
02:19:01,791 --> 02:19:04,127
<b>[tiros]</b>

2451
02:19:04,502 --> 02:19:08,423
<b>Tínhamos um enorme livro de armas em funcionamento que era basicamente</b>

2452
02:19:08,506 --> 02:19:12,218
<b>Livro de referência de armas de Jane. Então, você sabia a taxa de disparo.</b>

2453
02:19:12,260 --> 02:19:15,638
<b>você sabia quantas balas seriam necessárias, sabe, e todas essas estatísticas foram incluídas</b>

2454
02:19:15,722 --> 02:19:18,516
<b>fazendo com que essas armas funcionem como você as vê.</b>

2455
02:19:18,600 --> 02:19:20,393
<b>Então, eles são tão reais quanto poderíamos torná-los</b>

2456
02:19:20,602 --> 02:19:26,149
<b>[tiros]</b>

2457
02:19:26,232 --> 02:19:29,194
<b>Quero dizer, o clube é famoso por ser terrivelmente impreciso</b>

2458
02:19:29,319 --> 02:19:30,570
<b>♪♪♪</b>

2459
02:19:30,779 --> 02:19:33,406
<b>e eles realmente dão algum caráter à arma porque, até aquele ponto,</b>

2460
02:19:33,406 --> 02:19:35,950
<b>coisas como Doom, eles tinham nomes engraçados como BFG e faziam coisas,</b>

2461
02:19:36,034 --> 02:19:38,203
<b>mas aqui, você tinha toda uma série de armas que eram apenas armas de bala,</b>

2462
02:19:38,244 --> 02:19:40,121
<b>porque não era uma coisa de ficção científica.</b>

2463
02:19:40,163 --> 02:19:42,499
<b>É James Bond. Então, ‘O que você faz para torná-lo interessante?’</b>

2464
02:19:42,540 --> 02:19:44,959
<b>E é como, ‘Ok, bem, esta arma tem uma cadência de tiro maior,</b>

2465
02:19:45,001 --> 02:19:47,587
<b>mas é realmente impreciso. Esta arma faz um grande barulho,</b>

2466
02:19:47,670 --> 02:19:50,965
<b>Mas deveríamos ter a arma dourada. Não parece ótimo, mas mata com um tiro.’</b>

2467
02:19:51,007 --> 02:19:52,217
<b>É isso. Você sabe?</b>

2468
02:19:52,384 --> 02:19:55,470
<b>[tiros]</b>

2469
02:19:55,553 --> 02:19:58,098
<b>GoldenEye foi o jogo de tiro em primeira pessoa seminal</b>

2470
02:19:58,181 --> 02:20:01,309
<b>em consoles que introduziram a ideia de tiro em primeira pessoa</b>

2471
02:20:01,351 --> 02:20:06,147
<b>para uma geração de jogadores de console e multijogador,
jogos em tela dividida para quatro jogadores.</b>

2472
02:20:06,231 --> 02:20:10,235
<b>O primeiro jogo FPS que joguei foi GoldenEye 007.</b>

2473
02:20:10,276 --> 02:20:13,238
<b>Era um jogo quando eu era criança</b>

2474
02:20:13,279 --> 02:20:16,074
<b>e, logo no início do ano letivo,</b>

2475
02:20:16,157 --> 02:20:18,034
<b>meus amigos e eu ficávamos bêbados e</b>

2476
02:20:18,076 --> 02:20:19,577
<b>vá do bar para casa e brinque.</b>

2477
02:20:19,619 --> 02:20:21,371
<b>[tiros rápidos]</b>

2478
02:20:21,621 --> 02:20:24,499
<b>Você vai sentar e jogar com um grupo de amigos e nós apenas</b>

2479
02:20:24,624 --> 02:20:26,876
<b>ficar acordado por umas 10 horas seguidas apenas jogando.</b>

2480
02:20:26,960 --> 02:20:29,337
<b>Nem perceberíamos que havíamos passado a noite acordados.</b>

2481
02:20:29,379 --> 02:20:33,675
<b>[tiros e ricochete]</b>

2482
02:20:34,092 --> 02:20:36,594
<b>Isso nunca foi planejado.</b>

2483
02:20:37,053 --> 02:20:39,764
<b>Tocávamos muito Bomberman na hora do almoço,</b>

2484
02:20:39,848 --> 02:20:42,183
<b>e estávamos nos divertindo muito porque era para quatro jogadores</b>

2485
02:20:42,183 --> 02:20:45,353
<b>e, à noite, jogávamos muito Doom nas máquinas Unix. Nós tivemos</b>

2486
02:20:45,353 --> 02:20:47,689
<b>network Doom, então pensamos: ‘Sabe, precisamos de um</b>

2487
02:20:47,689 --> 02:20:51,151
<b>um jogo de tiro em tela dividida está envolvido nisso, porque é muito divertido não fazer isso,</b>

2488
02:20:51,151 --> 02:20:53,361
<b>e não sabíamos se o console poderia lidar com isso.</b>

2489
02:20:53,486 --> 02:20:56,698
<b>foi nessa época que Steve Ellis se juntou à equipe.</b>

2490
02:20:56,865 --> 02:20:59,200
<b>Muito, muito rapidamente ele o colocou em funcionamento.</b>

2491
02:20:59,200 --> 02:21:00,910
<b>Simon Farmer, gerente de produção,</b>

2492
02:21:00,910 --> 02:21:03,621
<b>veio uma noite e nos viu tocando</b>

2493
02:21:03,621 --> 02:21:06,291
<b>e perguntou: ‘O que é isso?’ E ele disse: ‘Ah, é um GoldenEye multijogador.</b>

2494
02:21:06,291 --> 02:21:08,334
<b>Foi uma surpresa.</b>

2495
02:21:08,334 --> 02:21:11,171
<b>Sabe, você deveria estar terminando este jogo porque ele precisa ser lançado.</b>

2496
02:21:11,171 --> 02:21:13,298
<b>Em vez disso, estamos ocupados criando uma versão multijogador.</b>

2497
02:21:13,298 --> 02:21:14,883
<b>Quero dizer, é profundamente pouco profissional.</b>

2498
02:21:14,883 --> 02:21:16,634
<b>Éramos um bando de novatos que nunca fizeram um jogo antes.</b>

2499
02:21:16,634 --> 02:21:19,262
<b>Então, a reação inicial à Rare foi: ‘Você poderia, por favor, apenas</b>

2500
02:21:19,262 --> 02:21:21,431
<b>concentrar-se no que você deveria estar fazendo?</b>

2501
02:21:21,431 --> 02:21:23,641
<b>O que era perfeitamente razoável da parte deles.</b>

2502
02:21:23,641 --> 02:21:29,105
<b>♪♪♪</b>

2503
02:21:29,105 --> 02:21:31,608
<b>Ninguém realmente gostava de jogar apenas slappers,</b>

2504
02:21:31,608 --> 02:21:34,485
<b>mas adoramos correr por aí tentando esbofetear um ao outro até a morte,</b>

2505
02:21:34,485 --> 02:21:37,238
<b>como se fosse apenas a estupidez da coisa toda,</b>

2506
02:21:37,238 --> 02:21:39,824
<b>como tentar dar um tapa em alguém jogando como Oddjob,</b>

2507
02:21:39,824 --> 02:21:42,368
<b>tipo, você sabe, eles estão lá no chão e você está tentando acertá-lo,</b>

2508
02:21:42,368 --> 02:21:44,454
<b>como se houvesse algo atraente nisso</b>

2509
02:21:44,454 --> 02:21:47,457
<b>para nós, tipo, você sabe, crianças de 12 anos ou algo assim,</b>

2510
02:21:47,457 --> 02:21:49,417
<b>qualquer idade que tínhamos no momento do jogo.</b>

2511
02:21:49,417 --> 02:21:51,211
<b>E foi muito engraçado, porque, você sabe,</b>

2512
02:21:51,211 --> 02:21:53,463
<b>'bofetada' significa outra coisa na Inglaterra, é claro,</b>

2513
02:21:53,463 --> 02:21:57,675
<b>então foi uma espécie de jogo de palavras para ver o que poderíamos fazer, sabe?</b>

2514
02:21:57,675 --> 02:22:00,345
<b>Este será, você sabe, o novo controlador.</b>

2515
02:22:00,345 --> 02:22:03,306
<b>Eu gostaria de tê-lo ainda, mas recebemos uma versão de protótipo,</b>

2516
02:22:03,306 --> 02:22:06,100
<b>e nós pensamos, você sabe, ‘O que diabos é isso?’</b>

2517
02:22:06,100 --> 02:22:08,478
<b>Todos os jogos de tiro em primeira pessoa até então eram baseados em PC,</b>

2518
02:22:08,478 --> 02:22:10,813
<b>e geralmente são conduzidos por ratos</b>

2519
02:22:10,813 --> 02:22:13,900
<b>com o bastão analógico. Você sabe, sentimos que o jogo de tiro era muito importante,</b>

2520
02:22:13,900 --> 02:22:16,528
<b>porque de repente você teve um ajuste fino.</b>

2521
02:22:16,528 --> 02:22:19,948
<b>O controle foi a primeira coisa que realmente me fez sentir bem. Foi quase como,</b>

2522
02:22:19,948 --> 02:22:21,950
<b>'É assim que você faz em um console.</b>

2523
02:22:21,950 --> 02:22:23,910
<b>É assim que o movimento deve funcionar.</b>

2524
02:22:23,910 --> 02:22:32,126
<b>♪♪♪</b>

2525
02:22:32,126 --> 02:22:34,087
<b>Não tínhamos muitas expectativas, sabe,</b>

2526
02:22:34,087 --> 02:22:35,797
<b>Nós nos divertimos muito fazendo isso.</b>

2527
02:22:35,797 --> 02:22:38,258
<b>Vimos tudo o que havia de errado com ele, como você sempre faz com suas próprias criações.</b>

2528
02:22:38,258 --> 02:22:41,135
<b>Sabe, sabíamos que a taxa de quadros era complicada em alguns lugares,</b>

2529
02:22:41,135 --> 02:22:43,805
<b>havia partes que queríamos fazer e não conseguimos fazer,</b>

2530
02:22:43,805 --> 02:22:45,598
<b>muitos trechos de narrativa que descartamos.</b>

2531
02:22:45,598 --> 02:22:47,767
<b>E então, acho que foi só no show da E2 em Atlanta,</b>

2532
02:22:47,767 --> 02:22:49,727
<b>quando chegamos com ele quase pronto,</b>

2533
02:22:49,727 --> 02:22:52,897
<b>A Nintendo colocou-o em uma tela de carregamento e todo mundo estava jogando</b>

2534
02:22:52,897 --> 02:22:55,233
<b>e então eles saíram dizendo coisas boas sobre isso,</b>

2535
02:22:55,233 --> 02:22:57,735
<b>você sabe, e essa foi a primeira indicação</b>

2536
02:22:57,735 --> 02:23:00,405
<b>que tínhamos algo muito bom em mãos.</b>

2537
02:23:00,405 --> 02:23:05,576
<b>GoldenEye, carregue um Rumble Pak e veja como é quando 007 encontra M64.</b>

2538
02:23:05,576 --> 02:23:06,995
<b>♪♪♪</b>

2539
02:23:06,995 --> 02:23:09,080
<b>Bem, há aquela famosa citação de Miyamoto,</b>

2540
02:23:09,080 --> 02:23:11,416
<b>onde, você sabe, um jogo atrasado pode ser bom,</b>

2541
02:23:11,416 --> 02:23:14,085
<b>mas um jogo apressado é sempre uma merda, algo assim.</b>

2542
02:23:14,085 --> 02:23:15,712
<b>Você conhece a citação, todo mundo conhece a citação.</b>

2543
02:23:15,712 --> 02:23:17,714
<b>Ele queria que James Bond circulasse</b>

2544
02:23:17,714 --> 02:23:19,757
<b>um hospital bem no final e apertar a mão</b>

2545
02:23:19,757 --> 02:23:22,260
<b>com todas as pessoas que Bond atirou,</b>

2546
02:23:22,260 --> 02:23:25,179
<b>o que foi simplesmente o mais bizarro,</b>

2547
02:23:25,179 --> 02:23:27,557
<b>pedido bizarro do tipo: ‘Por quê?</b>

2548
02:23:27,557 --> 02:23:29,600
<b>Por que você faria isso?’</b>

2549
02:23:29,600 --> 02:23:32,937
<b>E essa é uma das razões pelas quais os corpos começaram a desaparecer.</b>

2550
02:23:32,937 --> 02:23:35,940
<b>Tínhamos uma versão logo no início onde desenvolvemos</b>

2551
02:23:35,940 --> 02:23:38,318
<b>esta série de cartões e o que eles fariam, eles fariam</b>

2552
02:23:38,318 --> 02:23:41,571
<b>mostrei o sangue saindo do corpo, e foi horrível.</b>

2553
02:23:41,571 --> 02:23:43,114
<b>♪♪♪</b>

2554
02:23:43,114 --> 02:23:45,241
<b>Não era um produto típico da Nintendo naquela época,</b>

2555
02:23:45,241 --> 02:23:47,160
<b>claramente, quero dizer, eles tendem a fazer isso, você sabe</b>

2556
02:23:47,160 --> 02:23:49,746
<b>muitos jogos infantis, e isso foi claramente</b>

2557
02:23:49,746 --> 02:23:53,082
<b>não é um jogo infantil, porque você era James Bond e James Bond mata pessoas.</b>

2558
02:23:56,210 --> 02:23:59,630
<b>Ficou nas paradas de aluguel por dois anos, o que foi absolutamente impressionante,</b>

2559
02:23:59,630 --> 02:24:01,632
<b>mas foi uma queima muito lenta, GoldenEye.</b>

2560
02:24:01,632 --> 02:24:04,886
<b>Sabe, nunca foi algo do tipo: ‘Meu Deus, tivemos um grande sucesso’.</b>

2561
02:24:04,886 --> 02:24:07,430
<b>Foi uma gravação muito, muito longa e lenta que, obviamente,</b>

2562
02:24:07,430 --> 02:24:10,308
<b>ainda é, porque estamos dando uma entrevista sobre isso agora.</b>

2563
02:24:10,308 --> 02:24:12,894
<b>Nenhum de nós havia feito um jogo antes, nenhum de nós havia trabalhado junto antes.</b>

2564
02:24:12,894 --> 02:24:15,438
<b>Eu não conseguia acreditar na minha sorte. Meu primeiro emprego na indústria,</b>

2565
02:24:15,438 --> 02:24:19,025
<b>trabalhando no console de última geração em uma empresa de renome mundial,</b>

2566
02:24:19,025 --> 02:24:21,486
<b>trabalhar em uma tecnologia que deixou todos muito entusiasmados,</b>

2567
02:24:21,486 --> 02:24:25,073
<b>e quase ninguém teve oportunidade de usar, mas eu tinha dois na minha mesa, sabe?</b>

2568
02:24:25,073 --> 02:24:27,492
<b>E estávamos fazendo um jogo de Bond, e eu adoro James Bond.</b>

2569
02:24:27,492 --> 02:24:30,453
<b>Então, do meu ponto de vista, eu não poderia estar mais feliz.</b>

2570
02:24:30,453 --> 02:24:34,207
<b>Esse foi meu primeiro emprego depois de terminar a faculdade, depois de aprender animação por computador.</b>

2571
02:24:34,207 --> 02:24:38,002
<b>Eu era artista, consegui um emprego, consegui entrar nesse time.</b>

2572
02:24:38,002 --> 02:24:40,630
<b>É uma coisa horrível simplesmente cair de repente.</b>

2573
02:24:40,630 --> 02:24:43,633
<b>Abriu portas para mim, algo podre ao longo dos anos,</b>

2574
02:24:43,633 --> 02:24:45,301
<b>para dizer que trabalhei no GoldenEye.</b>

2575
02:24:45,301 --> 02:24:53,935
<b>♪♪♪</b>

2576
02:24:55,561 --> 02:25:12,787
<b>♪♪♪</b>

2577
02:25:12,787 --> 02:25:15,123
<b>Esta é uma boa história, espero que você tenha filmes suficientes.</b>

2578
02:25:15,123 --> 02:25:17,792
<b>Doom foi apenas assassinato, assassinato, assassinato, assassinato.</b>

2579
02:25:17,792 --> 02:25:20,795
<b>‘Ah, estou vendo uma coisa! Assassinato. Oh! Quebra-cabeça’</b>

2580
02:25:20,795 --> 02:25:22,547
<b>Esse foi o enredo todo</b>

2581
02:25:22,547 --> 02:25:26,384
<b>de praticamente todos os jogos feitos no gênero de tiro em primeira pessoa.</b>

2582
02:25:26,384 --> 02:25:29,053
<b>Vá de Wolf, Doom, Doom II, Quake,</b>

2583
02:25:29,053 --> 02:25:31,597
<b>esse é o enredo. Mas, Quake II</b>

2584
02:25:31,597 --> 02:25:33,766
<b>abre com este filme em movimento total</b>

2585
02:25:33,766 --> 02:25:37,520
<b>♪♪♪</b>

2586
02:25:37,520 --> 02:25:39,147
<b>de você estar em um navio de entrega.</b>

2587
02:25:39,147 --> 02:25:42,942
<b>♪♪♪</b>

2588
02:25:42,942 --> 02:25:44,986
<b>Isso me lembrou muito das Tropas Estelares.</b>

2589
02:25:44,986 --> 02:25:47,989
<b>♪♪♪</b>

2590
02:25:47,989 --> 02:25:50,074
<b>Lembre-se do seu treinamento,</b>

2591
02:25:50,074 --> 02:25:52,452
<b>e você voltará vivo.</b>

2592
02:25:52,452 --> 02:25:54,579
<b>Voando por aí, sendo tirado do curso.</b>

2593
02:25:54,579 --> 02:25:57,540
<b>♪♪♪</b>

2594
02:25:57,540 --> 02:25:59,041
<b>Veremos o que podemos fazer. Puta merda!</b>

2595
02:25:59,041 --> 02:26:00,710
<b>♪♪♪</b>

2596
02:26:00,710 --> 02:26:03,004
<b>E então, quando você entrar na primeira sala,</b>

2597
02:26:03,004 --> 02:26:05,923
<b>você vê os destroços de onde você entrou no teto,</b>

2598
02:26:05,923 --> 02:26:07,842
<b>e você vê seu pod e diz: ‘Ok,</b>

2599
02:26:07,842 --> 02:26:11,220
<b>agora estou em um ambiente real,</b>

2600
02:26:11,220 --> 02:26:13,014
<b>e eu sou o intruso.</b>

2601
02:26:13,014 --> 02:26:14,891
<b>Quando Quake II chegou,</b>

2602
02:26:14,891 --> 02:26:20,313
<b>estamos passando por uma mudança radical nas pessoas que criaram a id.</b>

2603
02:26:20,313 --> 02:26:22,565
<b>Nesse ponto, Romero já havia partido.</b>

2604
02:26:22,565 --> 02:26:27,111
<b>Ter pessoas com experiência significativa em desenvolvimento</b>

2605
02:26:27,111 --> 02:26:30,406
<b>levou a essa mudança dramática em</b>

2606
02:26:30,406 --> 02:26:32,241
<b>a forma como o jogo se apresentou.</b>

2607
02:26:32,241 --> 02:26:35,203
<b>Sabíamos que queríamos fazer</b>

2608
02:26:35,203 --> 02:26:37,413
<b>algo diferente. Nós queríamos</b>

2609
02:26:37,413 --> 02:26:40,291
<b>inimigos temáticos, queriam um mundo temático.</b>

2610
02:26:40,291 --> 02:26:43,127
<b>A ideia da história foi</b>

2611
02:26:43,127 --> 02:26:44,879
<b>retirado de Os Canhões de Navarone.</b>

2612
02:26:44,879 --> 02:26:46,005
<b>Os canhões de Navarone.</b>

2613
02:26:46,005 --> 02:26:48,508
<b>É nesta história da Segunda Guerra Mundial que os Aliados precisam</b>

2614
02:26:48,508 --> 02:26:50,968
<b>tomar as armas nazistas para que os Aliados</b>

2615
02:26:50,968 --> 02:26:52,887
<b>poderia pousar na costa.</b>

2616
02:26:52,887 --> 02:26:56,682
<b>Você vai para Stroggos nos grupos individuais,</b>

2617
02:26:56,682 --> 02:26:59,268
<b>porque você era pequeno demais para ser atingido por armas grandes.</b>

2618
02:26:59,268 --> 02:27:01,479
<b>E então, você teve que pousar em Stroggos,</b>

2619
02:27:01,479 --> 02:27:04,148
<b>você tinha que encontrar a arma grande, tinha que derrubá-la,</b>

2620
02:27:04,148 --> 02:27:07,527
<b>para que a humanidade possa finalmente atacar Stroggos.</b>

2621
02:27:07,527 --> 02:27:10,530
<b>Nós, o resto da humanidade, desejamos-lhes boa sorte,</b>

2622
02:27:10,530 --> 02:27:12,740
<b>e Godspeed também.</b>

2623
02:27:12,740 --> 02:27:15,451
<b>♪♪♪</b>

2624
02:27:15,451 --> 02:27:17,370
<b>Sou pró Quake II, cara. Eu sou mais um desses caras.</b>

2625
02:27:17,370 --> 02:27:20,331
<b>É tão engraçado que as pessoas odeiam isso por fazer algo diferente</b>

2626
02:27:20,331 --> 02:27:21,916
<b>o que é muito estranho para mim porque</b>

2627
02:27:21,916 --> 02:27:24,877
<b>você quer que o segundo jogo faça exatamente a mesma coisa que o primeiro?</b>

2628
02:27:24,877 --> 02:27:26,462
<b>Nunca entendi esse argumento.</b>

2629
02:27:26,462 --> 02:27:29,632
<b>Sempre gosto de mudar os temas de um jogo para outro,</b>

2630
02:27:29,632 --> 02:27:30,967
<b>gerar novas ideias.</b>

2631
02:27:30,967 --> 02:27:33,219
<b>Quero dizer, realmente deveria ter um nome diferente.</b>

2632
02:27:33,219 --> 02:27:35,680
<b>Sabíamos que não tinha absolutamente nada a ver com o Quake One.</b>

2633
02:27:35,680 --> 02:27:37,431
<b>Pessoas fora do setor</b>

2634
02:27:37,431 --> 02:27:42,562
<b>não temos uma boa compreensão de como é desafiador nomear um produto.</b>

2635
02:27:42,562 --> 02:27:44,438
<b>Todas as palavras foram usadas,</b>

2636
02:27:44,438 --> 02:27:46,941
<b>praticamente todos os pares de palavras foram usados.</b>

2637
02:27:46,941 --> 02:27:49,944
<b>Um dos caras inventou WOR, W-O-R,</b>

2638
02:27:49,944 --> 02:27:53,698
<b>que eu, honestamente, hoje considero um nome muito melhor do que Quake II.</b>

2639
02:27:53,698 --> 02:27:56,867
<b>Você inventa um monte de coisas legais e envia para advogados,</b>

2640
02:27:56,867 --> 02:28:00,371
<b>e eles voltam e contam todos os perigos de usar qualquer uma dessas coisas</b>

2641
02:28:00,371 --> 02:28:02,873
<b>que você colocou na sua lista e ficamos frustrados,</b>

2642
02:28:02,873 --> 02:28:05,126
<b>e pensamos: ‘Dane-se, é Quake II’.</b>

2643
02:28:05,126 --> 02:28:06,002
<b>♪♪♪</b>

2644
02:28:06,002 --> 02:28:11,132
<b>Olhando para trás, provavelmente não é a melhor decisão de negócios.</b>

2645
02:28:11,132 --> 02:28:14,885
<b>Foi muito divertido trabalhar nisso, não apenas um jogo de tiro simples</b>

2646
02:28:14,885 --> 02:28:17,138
<b>como havíamos feito no passado.</b>

2647
02:28:17,138 --> 02:28:19,974
<b>Raramente interagimos um com o outro</b>

2648
02:28:19,974 --> 02:28:22,810
<b>nos designs reais que estávamos produzindo.</b>

2649
02:28:22,810 --> 02:28:25,771
<b>Você sabe, ‘Esta é a sua tela, você pinta,</b>

2650
02:28:25,771 --> 02:28:29,191
<b>e cada um de nós coloca a sua marca individual</b>

2651
02:28:29,191 --> 02:28:31,444
<b>nas áreas que criamos.</b>

2652
02:28:31,444 --> 02:28:34,280
<b>Queríamos nos concentrar em uma única experiência</b>

2653
02:28:34,280 --> 02:28:37,867
<b>em um mundo temático com um visual único.</b>

2654
02:28:37,867 --> 02:28:39,535
<b>Você joga, faz sentido.</b>

2655
02:28:39,535 --> 02:28:42,496
<b>Você não sai pela tangente de repente.</b>

2656
02:28:42,496 --> 02:28:44,498
<b>Você tinha um objetivo geral que</b>

2657
02:28:44,498 --> 02:28:48,502
<b>meio que ajudou o jogador a mergulhar na história e na experiência.</b>

2658
02:28:48,502 --> 02:28:51,505
<b>Também tivemos a capacidade de fazer</b>

2659
02:28:51,505 --> 02:28:54,175
<b>áreas centrais onde você pode entrar em um nível,</b>

2660
02:28:54,175 --> 02:28:57,386
<b>você poderia sair, você poderia voltar. Poderíamos contar uma história melhor.</b>

2661
02:28:57,386 --> 02:29:00,681
<b>A única grande área secreta que eu fiz</b>

2662
02:29:00,681 --> 02:29:04,185
<b>isso meio que definia como o jogo deveria funcionar</b>

2663
02:29:04,185 --> 02:29:08,189
<b>que foi quando construí um bonde nesse nível.</b>

2664
02:29:08,189 --> 02:29:09,607
<b>♪♪♪</b>

2665
02:29:09,607 --> 02:29:12,610
<b>Se você andou cerca de 13 vezes,</b>

2666
02:29:12,610 --> 02:29:14,945
<b>havia um painel na parede,</b>

2667
02:29:14,945 --> 02:29:18,783
<b>ele se abriu e mostrou um personagem de quadrinhos com cara de bobo.</b>

2668
02:29:18,783 --> 02:29:22,370
<b>O Guia do Mochileiro das Galáxias meio que borbulhou na minha cabeça</b>

2669
02:29:22,370 --> 02:29:25,873
<b>e, nesse livro, ele tinha a Besta Bugblatter de Traal</b>

2670
02:29:25,873 --> 02:29:28,793
<b>que é a criatura mais burra do universo.</b>

2671
02:29:28,793 --> 02:29:31,170
<b>Isso meio que se chocou com meu senso de</b>

2672
02:29:31,170 --> 02:29:33,965
<b>personagens sendo muito influenciados por Chuck Jones,</b>

2673
02:29:33,965 --> 02:29:35,966
<b>você sabe, personagens meio ridículos.</b>

2674
02:29:35,966 --> 02:29:38,427
<b>♪♪♪</b>

2675
02:29:38,427 --> 02:29:42,306
<b>Acho que Doom, Doom II, Quake, Quake II, Quake III, todos eram feras muito diferentes.</b>

2676
02:29:42,306 --> 02:29:45,601
<b>Quake II foi um jogo mais lento.</b>

2677
02:29:45,601 --> 02:29:48,437
<b>O canhão elétrico realmente mudou a dinâmica do jogo,</b>

2678
02:29:48,437 --> 02:29:52,733
<b>porque causou muitos danos essencialmente, você sabe, a um alcance infinito.</b>

2679
02:29:52,733 --> 02:29:57,363
<b>Mas o canhão elétrico foi literalmente arrancado do filme Eraser, com Arnold Schwarzenegger.</b>

2680
02:29:57,363 --> 02:29:59,615
<b>♪♪♪</b>

2681
02:29:59,615 --> 02:30:03,369
<b>Estou de volta.</b>

2682
02:30:03,369 --> 02:30:06,080
<b>Você pode agradecer a Arnold Schwarzenegger pelo canhão elétrico.</b>

2683
02:30:06,080 --> 02:30:08,791
<b>Muitas pessoas não entendem</b>

2684
02:30:08,791 --> 02:30:11,001
<b>as sutilezas que compõem as armas nos jogos de tiro em primeira pessoa</b>

2685
02:30:11,001 --> 02:30:14,380
<b>sinto-me muito bem, poderoso e vigoroso.</b>

2686
02:30:14,380 --> 02:30:16,132
<b>♪♪♪</b>

2687
02:30:16,132 --> 02:30:18,259
<b>Boas espingardas geralmente têm um pouco</b>

2688
02:30:18,259 --> 02:30:20,594
<b>atraso tilintante antes de atirarem</b>

2689
02:30:20,594 --> 02:30:22,012
<b>♪♪♪</b>

2690
02:30:22,012 --> 02:30:23,723
<b>o que os faz sentir mais poderosos.</b>

2691
02:30:23,723 --> 02:30:25,641
<b>Se você olhar bem rápido,</b>

2692
02:30:25,641 --> 02:30:28,269
<b>a arma meio que se arrasta um pouco.</b>

2693
02:30:28,269 --> 02:30:31,564
<b>Parece um pouco mais flutuante, mas ainda parece preciso para atirar.</b>

2694
02:30:31,564 --> 02:30:34,734
<b>Há muitos pequenos detalhes ali, efeitos de tela e assim por diante que fazem</b>

2695
02:30:34,734 --> 02:30:37,653
<b>As armas parecem realmente fortes, crocantes e vivas.</b>

2696
02:30:37,653 --> 02:30:39,238
<b>♪♪♪</b>

2697
02:30:39,238 --> 02:30:42,575
<b>Além disso, traz de volta o BFG e é uma versão muito legal do BFG,</b>

2698
02:30:42,575 --> 02:30:44,452
<b>você sabe, sobre o qual ninguém fala.</b>

2699
02:30:44,452 --> 02:30:46,454
<b>♪♪♪</b>

2700
02:30:46,454 --> 02:30:49,081
<b>Mas falarei sobre BFG e todos os outros jogos Doom, mas é como,</b>

2701
02:30:49,081 --> 02:30:51,417
<b>‘Está bem aqui, cara, você sabe, e esse aqui?’</b>

2702
02:30:51,417 --> 02:30:53,002
<b>♪♪♪</b>

2703
02:30:53,002 --> 02:30:57,173
<b>Poderíamos criar áreas mais bonitas porque tínhamos iluminação colorida,</b>

2704
02:30:57,173 --> 02:31:00,426
<b>que muita gente esquece, mas é o primeiro jogo a ter iluminação colorida</b>

2705
02:31:00,426 --> 02:31:02,762
<b>uh, o que foi muito emocionante na época.</b>

2706
02:31:02,762 --> 02:31:05,306
<b>Há muitos elementos muito legais nesse jogo que acho que passam despercebidos,</b>

2707
02:31:05,306 --> 02:31:08,726
<b>como se tivesse um ótimo terror corporal com essa raça alienígena que é, tipo,</b>

2708
02:31:08,726 --> 02:31:11,312
<b>colhendo todas as espécies que encontrarem</b>

2709
02:31:11,312 --> 02:31:12,980
<b>para que possam continuar a sobreviver.</b>

2710
02:31:12,980 --> 02:31:16,442
<b>Teria sido bom tê-lo realmente danificado</b>

2711
02:31:16,442 --> 02:31:18,360
<b>onde você atirou no corpo, mas,</b>

2712
02:31:18,360 --> 02:31:20,905
<b>tecnicamente, simplesmente não podíamos fazer isso naquele momento.</b>

2713
02:31:20,905 --> 02:31:24,033
<b>Então, sim, apenas mais uma textura de grosseria.</b>

2714
02:31:24,033 --> 02:31:26,076
<b>Eu não ia reclamar.</b>

2715
02:31:26,076 --> 02:31:28,204
<b>♪♪♪</b>

2716
02:31:28,204 --> 02:31:30,289
<b>Eu sinto isso</b>

2717
02:31:30,289 --> 02:31:33,918
<b>Quake II é mais especial do que penso que as pessoas imaginam.</b>

2718
02:31:33,918 --> 02:31:36,170
<b>Sabe, fizemos muitas coisas que tiveram</b>

2719
02:31:36,170 --> 02:31:38,547
<b>nunca foi feito antes.</b>

2720
02:31:38,547 --> 02:31:42,134
<b>e com uma equipe tão pequena para criar um</b> único

2721
02:31:42,134 --> 02:31:45,888
<b>e uma experiência diferente, um mundo diferente, em um curto espaço de tempo</b>

2722
02:31:45,888 --> 02:31:47,640
<b>foi realmente notável.</b>

2723
02:31:47,640 --> 02:31:51,352
<b>Eu acho que isso leva ao pior dos três terremotos</b>

2724
02:31:51,352 --> 02:31:54,855
<b>mas, em alguns aspectos, é o meu favorito.</b>

2725
02:31:54,855 --> 02:32:10,412
<b>♪♪♪</b>

2726
02:32:10,412 --> 02:32:13,123
<b>Bem, acho que Colony definiu muito</b>

2727
02:32:13,123 --> 02:32:16,168
<b>o que pensamos em termos de jogos de tiro em primeira pessoa.</b>

2728
02:32:16,168 --> 02:32:19,880
<b>Essa é uma das razões pelas quais Tom Clancy entrou em contato comigo.</b>

2729
02:32:19,880 --> 02:32:22,383
<b>David e Tom tiveram a ideia</b>

2730
02:32:22,383 --> 02:32:24,802
<b>que Tom forneceria algum IP,</b>

2731
02:32:24,802 --> 02:32:26,595
<b>e eles fariam um jogo sobre isso.</b>

2732
02:32:26,595 --> 02:32:28,889
<b>Colônia é a primeira vez que ele experimenta</b>

2733
02:32:28,889 --> 02:32:31,267
<b>uma história em um jogo</b>

2734
02:32:31,267 --> 02:32:33,853
<b>em vez de apenas jogar Pong ou algo assim.</b>

2735
02:32:33,853 --> 02:32:38,315
<b>O primeiro teste que fizemos foi o jogo chamado SSN. Era um simulador de submarino.</b>

2736
02:32:38,315 --> 02:32:39,859
<b>♪♪♪</b>

2737
02:32:39,859 --> 02:32:43,070
<b>Grande parte da equipe SSN acabou sendo a equipe principal</b>

2738
02:32:43,070 --> 02:32:44,989
<b>que desenvolveu Rainbow Six.</b>

2739
02:32:44,989 --> 02:32:47,658
<b>E assim, uma vez que o SSN foi um sucesso moderado,</b>

2740
02:32:47,658 --> 02:32:50,578
<b>eles dizem: ‘Ah, tudo bem, deveríamos criar uma empresa separada,</b>

2741
02:32:50,578 --> 02:32:52,288
<b>e isso seria Red Storm.</b>

2742
02:32:52,288 --> 02:32:56,834
<b>♪♪♪</b>

2743
02:32:56,834 --> 02:32:59,086
<b>Então, a ideia original para Rainbow Six</b>

2744
02:32:59,086 --> 02:33:01,714
<b>foi criado por um cara chamado Mustafa Famer. Ele disse:</b>

2745
02:33:01,714 --> 02:33:04,758
<b>‘Por que você não faz um jogo baseado na equipe de resgate de reféns do FBI?’</b>

2746
02:33:04,758 --> 02:33:06,552
<b>Nós pensamos, ah, isso é legal. É uma ideia interessante.’</b>

2747
02:33:06,552 --> 02:33:08,721
<b>Tom começou a me apresentar a alguns de seus amigos,</b>

2748
02:33:08,721 --> 02:33:11,557
<b>e um dos grupos que ele me apresentou foi o</b>

2749
02:33:11,557 --> 02:33:14,351
<b>Equipe de resgate de reféns do FBI em Quantico.</b>

2750
02:33:14,351 --> 02:33:18,063
<b>Eles me levaram para um de seus centros de treinamento,</b>

2751
02:33:18,063 --> 02:33:20,357
<b>e eles teriam uma sessão de treinamento ao vivo.</b>

2752
02:33:20,357 --> 02:33:21,942
<b>Eu nunca veria nada assim:</b>

2753
02:33:21,942 --> 02:33:26,947
<b>helicópteros pretos que sobrevoam esses prédios, todos vestidos de ninjas negros</b>

2754
02:33:26,947 --> 02:33:30,826
<b>que foram repelidos até o topo do prédio e começaram a explodir tudo</b>

2755
02:33:30,826 --> 02:33:32,202
<b>[explosão]</b>

2756
02:33:32,202 --> 02:33:35,164
<b>É uma organização com recursos e autoridade</b>

2757
02:33:35,164 --> 02:33:37,833
<b>combater o terrorismo onde quer que ele floresça.</b>

2758
02:33:37,833 --> 02:33:40,920
<b>Então liguei para Tom e disse: ‘Sabe, precisamos fazer isso.</b>

2759
02:33:40,920 --> 02:33:43,422
<b>É a coisa mais incrível. Temos que fazer um jogo.’</b>

2760
02:33:43,422 --> 02:33:46,800
<b>Ele disse: ‘Gosto disso. Quero uma força internacional.’</b>

2761
02:33:46,800 --> 02:33:49,178
<b>Seria composto pelos melhores e mais brilhantes</b>

2762
02:33:49,178 --> 02:33:51,931
<b>especialistas em contraterrorismo de todos os países.</b>

2763
02:33:51,931 --> 02:33:54,308
<b>E ele disse: ‘Se você fizer o jogo, eu farei o livro’.</b>

2764
02:33:54,308 --> 02:33:56,644
<b>Funcionaria em sigilo absoluto,</b>

2765
02:33:56,644 --> 02:34:00,731
<b>sua existência é conhecida apenas pelos mais altos funcionários do governo.</b>

2766
02:34:00,731 --> 02:34:04,234
<b>Seu codinome é Rainbow.</b>

2767
02:34:04,234 --> 02:34:07,821
<b>O enredo gira em torno desses ambientalistas radicais</b>

2768
02:34:07,821 --> 02:34:10,783
<b>que pretendiam destruir toda a Terra com uma pandemia,</b>

2769
02:34:10,783 --> 02:34:13,285
<b>essa foi a história original que criei,</b>

2770
02:34:13,285 --> 02:34:16,246
<b>e Tom decidiu que gostou o suficiente para escrevê-lo.</b>

2771
02:34:16,246 --> 02:34:23,629
<b>♪♪♪</b>

2772
02:34:23,629 --> 02:34:25,756
<b>Os jogos de Tom Clancy foram interessantes</b>

2773
02:34:25,756 --> 02:34:28,092
<b>no sentido de que eram em primeira pessoa, mas o ritmo</b>

2774
02:34:28,092 --> 02:34:30,386
<b>era muito lento e metódico.</b>

2775
02:34:30,386 --> 02:34:33,472
<b>Eu queria um FPS em que pudesse vencer.</b>

2776
02:34:33,472 --> 02:34:36,850
<b>Eu tinha 30 anos na época, então meus reflexos de contração</b>

2777
02:34:36,850 --> 02:34:39,061
<b>não eram tão bons quanto antes.</b>

2778
02:34:39,061 --> 02:34:41,063
<b>Eu não conseguia vencer os jovens de 18 anos,</b>

2779
02:34:41,063 --> 02:34:43,857
<b>mas eu senti que tinha muito conhecimento tático,</b>

2780
02:34:43,857 --> 02:34:47,611
<b>e é como: ‘Quero um jogo que recompense um jogador como eu’.</b>

2781
02:34:47,611 --> 02:34:50,239
<b>Você tem que planejar: ‘Eu vou fazer isso, você vai fazer isso,</b>

2782
02:34:50,239 --> 02:34:52,116
<b>você vai fazer isso’ e gastar</b>

2783
02:34:52,116 --> 02:34:54,618
<b>planejamento de horas e execução de minutos.</b>

2784
02:34:54,618 --> 02:34:56,578
<b>♪♪♪</b>

2785
02:34:56,578 --> 02:34:58,747
<b>A interseção de um tiro, uma morte e o gerenciamento de uma equipe</b>

2786
02:34:58,747 --> 02:35:02,042
<b>cruzou-se muito, muito bem e foi puro acidente.</b>

2787
02:35:02,042 --> 02:35:03,711
<b>Eu não queria que eles fossem super-heróis.</b>

2788
02:35:03,711 --> 02:35:07,548
<b>Eu queria que eles realmente se sentissem como seres humanos reais.</b>

2789
02:35:07,548 --> 02:35:09,550
<b>Queríamos que os tiroteios fossem realistas e,</b>

2790
02:35:09,550 --> 02:35:12,386
<b>e, realisticamente, muito poucas pessoas sobrevivem</b>

2791
02:35:12,386 --> 02:35:15,347
<b>levando um tiro pelo menos uma vez. Você tem sua equipe com seis,</b>

2792
02:35:15,347 --> 02:35:17,683
<b>e é como se você tivesse, você sabe,</b>

2793
02:35:17,683 --> 02:35:19,268
<b>seis vezes você pode levar um tiro.</b>

2794
02:35:19,268 --> 02:35:20,269
<b>Tango para baixo.</b>

2795
02:35:20,269 --> 02:35:23,230
<b>Acho que a maior coisa que adicionamos foi o retículo de mira.</b>

2796
02:35:23,230 --> 02:35:25,482
<b>Você já tinha uma mira antes,</b>

2797
02:35:25,482 --> 02:35:27,735
<b>mas acho que fomos as primeiras pessoas</b>

2798
02:35:27,735 --> 02:35:30,863
<b>ter um retículo em expansão e contração.</b>

2799
02:35:30,863 --> 02:35:33,240
<b>♪♪♪</b>

2800
02:35:33,240 --> 02:35:35,993
<b>Nós meio que pensamos que a filmagem seria a parte divertida,</b>

2801
02:35:35,993 --> 02:35:39,371
<b>e o que descobrimos por acidente foi que</b>

2802
02:35:39,371 --> 02:35:42,624
<b>era muito divertido ficar escondido e espionar as pessoas</b>

2803
02:35:42,624 --> 02:35:46,879
<b>e planeje o que você fará para realmente filmar.</b>

2804
02:35:46,879 --> 02:35:50,132
<b>E assim, todos os designs de níveis futuros que fizemos foram</b>

2805
02:35:50,132 --> 02:35:52,926
<b>com base em abordagens longas.</b>

2806
02:35:52,926 --> 02:35:55,846
<b>Sua missão é retomar a Embaixada da Bélgica em Londres.</b>

2807
02:35:55,846 --> 02:35:58,390
<b>O que me lembro sobre o nível da embaixada era, hum,</b>

2808
02:35:58,390 --> 02:36:00,893
<b>nós fizemos uma demonstração na E3, e o artista principal,</b>

2809
02:36:00,893 --> 02:36:03,228
<b>um cara chamado Jonathan Peden, era</b>

2810
02:36:03,228 --> 02:36:05,105
<b>demonstrando e ele estava com microfone.</b>

2811
02:36:05,105 --> 02:36:07,608
<b>Ele realmente enviou sua equipe</b>

2812
02:36:07,608 --> 02:36:10,152
<b>no andar de cima para resgatar o embaixador,</b>

2813
02:36:10,152 --> 02:36:12,279
<b>e ele estava apenas se exibindo para todo mundo</b>

2814
02:36:12,279 --> 02:36:14,573
<b>que você crie esse plano e, você sabe, eles fariam</b>

2815
02:36:14,573 --> 02:36:18,118
<b>eles IAs disparavam e executavam, e ele estava falando, ele não estava prestando muita atenção,</b>

2816
02:36:18,118 --> 02:36:22,164
<b>e sua equipe de IA resgataram o embaixador</b>

2817
02:36:22,164 --> 02:36:24,875
<b>e desci as escadas,</b>

2818
02:36:24,875 --> 02:36:27,920
<b>e Jonathan ficou muito surpreso, porque isso geralmente não funcionava.</b>

2819
02:36:27,920 --> 02:36:29,922
<b>A IA estava um pouco instável neste momento</b>

2820
02:36:29,922 --> 02:36:32,049
<b>que ele acabou de ver alguns corpos descendo as escadas,</b>

2821
02:36:32,049 --> 02:36:34,802
<b>e ele atirou na cabeça do embaixador e o matou.</b>

2822
02:36:34,802 --> 02:36:37,179
<b>E ele está com o microfone ligado e fica tipo, ‘Oh, merda’.</b>

2823
02:36:37,179 --> 02:36:39,598
<b>E ele disse, ‘Oh, não, não’ e…</b>

2824
02:36:39,598 --> 02:36:43,602
<b>Mas, quero dizer, foi aí que percebemos que realmente tínhamos algo muito, muito legal.</b>

2825
02:36:43,602 --> 02:36:45,896
<b>♪♪♪</b>

2826
02:36:45,896 --> 02:36:47,689
<b>Tínhamos feito isso, tipo, um pequeno jogo para PC,</b>

2827
02:36:47,689 --> 02:36:50,734
<b>e não tínhamos uma boa noção de seu desempenho.</b>

2828
02:36:50,734 --> 02:36:54,154
<b>E então, de repente, eu estava em todas essas reuniões onde tínhamos que discutir</b>

2829
02:36:54,154 --> 02:36:56,448
<b>como seria migrado para o console,</b>

2830
02:36:56,448 --> 02:36:59,827
<b>e eu pensei, ‘Ah, acho que as pessoas realmente gostaram’.</b>

2831
02:36:59,827 --> 02:37:01,036
<b>[rindo]</b>

2832
02:37:01,036 --> 02:37:02,412
<b>Derrube-os.</b>

2833
02:37:02,412 --> 02:37:05,958
<b>Então foi daí que surgiu o Rainbow Six. Foi literalmente aquele telefonema.</b>

2834
02:37:05,958 --> 02:37:08,794
<b>Nós apenas tivemos uma visão e ficamos presos a ela,</b>

2835
02:37:08,794 --> 02:37:10,379
<b>e deu certo.</b>

2836
02:37:10,379 --> 02:37:12,923
<b>E eu pensei, ‘Meu Deus, este é o melhor jogo de todos’.</b>

2837
02:37:12,923 --> 02:37:15,050
<b>mas quero que você saiba que merece tudo isso e muito mais.
♪♪♪</b>

2838
02:37:15,050 --> 02:37:17,010
<b>Você sabia que, quando se inscreveu nesta equipe,</b>

2839
02:37:17,010 --> 02:37:19,429
<b>não haveria desfiles ou cerimônias de entrega de medalhas,</b>

2840
02:37:19,429 --> 02:37:42,077
<b>mas quero que você saiba que merece tudo isso e muito mais.
♪♪♪</b>

2841
02:37:42,077 --> 02:37:43,620
<b>Por um curto período de tempo,</b>

2842
02:37:43,620 --> 02:37:46,707
<b>Quake II foi o</b>

2843
02:37:46,707 --> 02:37:49,334
<b>jogo de tiro em primeira pessoa que todos jogaram</b>

2844
02:37:49,334 --> 02:37:53,797
<b>♪♪♪</b>

2845
02:37:53,797 --> 02:37:55,799
<b>até o lançamento do Unreal.</b>

2846
02:37:55,799 --> 02:38:09,438
<b>♪♪♪</b>

2847
02:38:09,438 --> 02:38:11,899
<b>Então, antigamente, um cavalheiro chamado James Schmalz</b>

2848
02:38:11,899 --> 02:38:14,985
<b>produziu alguns jogos, Epic Pinball e Extreme Pinball,</b>

2849
02:38:14,985 --> 02:38:18,197
<b>que foram grandes sucessos para a Epic no Shareware</b>

2850
02:38:18,197 --> 02:38:20,073
<b>era na década de 1990.</b>

2851
02:38:20,073 --> 02:38:22,784
<b>James era um artista e programador muito talentoso</b>

2852
02:38:22,784 --> 02:38:25,495
<b>que basicamente poderia fazer tudo, e ele pegou o seu</b>

2853
02:38:25,495 --> 02:38:28,207
<b>tremendas habilidades artísticas e comecei a aplicá-las em 3D.</b>

2854
02:38:28,207 --> 02:38:31,543
<b>As primeiras versões do Unreal eram baseadas em terreno.</b>

2855
02:38:31,543 --> 02:38:34,296
<b>James queria fazer um jogo onde você fosse um robô em uma caverna</b>

2856
02:38:34,296 --> 02:38:35,923
<b>onde, se você pensar bem, não faz muito sentido,</b>

2857
02:38:35,923 --> 02:38:37,758
<b>porque não há muito espaço para um mecha.</b>

2858
02:38:37,758 --> 02:38:40,552
<b>Eventualmente, isso começou a se transformar no envolvimento de Tim Sweeney</b>

2859
02:38:40,552 --> 02:38:44,097
<b>e desenvolvimento do motor e posteriormente do jogo, Unreal.</b>

2860
02:38:44,097 --> 02:38:51,688
<b>♪♪♪</b>

2861
02:38:51,688 --> 02:38:55,817
<b>Falamos de FPS como um gênero que, há décadas,</b>

2862
02:38:55,817 --> 02:38:58,779
<b>sempre foi uma representação de novos recursos tecnológicos,</b>

2863
02:38:58,779 --> 02:39:01,531
<b>e Unreal foi talvez um dos melhores exemplos disso</b>

2864
02:39:01,531 --> 02:39:04,701
<b>id, antigamente, era famoso por ser o estúdio de Carmack.</b>

2865
02:39:04,701 --> 02:39:07,663
<b>Sabe, na Epic, tínhamos um equilíbrio um pouco melhor, eu gostaria de acreditar,</b>

2866
02:39:07,663 --> 02:39:09,790
<b>de ter design versus tecnologia.</b>

2867
02:39:09,790 --> 02:39:12,751
<b>Tim Sweeney e os programadores criaram a capacidade de produzir água</b>

2868
02:39:12,751 --> 02:39:15,712
<b>que parecia brilhante e lindo no ambiente.</b>

2869
02:39:15,712 --> 02:39:17,506
<b>Mas, agora, o jogador vai nadar por isso.</b>

2870
02:39:17,506 --> 02:39:20,509
<b>♪♪♪</b>

2871
02:39:20,509 --> 02:39:24,471
<b>Mark Rein, o empresário muito experiente que trabalhou com Tim Sweeney,</b>

2872
02:39:24,471 --> 02:39:27,057
<b>o encurralou. Ele disse, ‘Tim, você sabe, deveríamos fazer nosso próprio motor,</b>

2873
02:39:27,057 --> 02:39:29,518
<b>e podemos vender isso. Não devemos apenas vender o motor,</b>

2874
02:39:29,518 --> 02:39:32,145
<b>devemos também fazer parceria com licenciados, dar-lhes feedback,</b>

2875
02:39:32,145 --> 02:39:35,482
<b>e dar-lhes o suporte real no motor, e então torná-lo melhor</b>

2876
02:39:35,482 --> 02:39:37,067
<b>e trabalhar com eles como parceiros</b>

2877
02:39:37,067 --> 02:39:40,070
<b>o que levou ao crescente negócio de motores Unreal que é hoje.</b>

2878
02:39:40,070 --> 02:39:42,990
<b>♪♪♪</b>

2879
02:39:42,990 --> 02:39:46,827
<b>Unreal parecia ser aquele momento em que era mais sobre</b>

2880
02:39:46,827 --> 02:39:49,788
<b>movendo-nos por um mundo, e parecia que era agora,</b>

2881
02:39:49,788 --> 02:39:52,457
<b>em vez de correr até a placa de saída e pressionar esse botão,</b>

2882
02:39:52,457 --> 02:39:54,710
<b>era tipo, ‘Não, você estava progredindo em algum lugar’.</b>

2883
02:39:54,710 --> 02:39:57,546
<b>Prisioneiro 849 escapando.</b>

2884
02:39:57,546 --> 02:40:00,048
<b>Você começa em um navio-prisão e então esse nível termina</b>

2885
02:40:00,048 --> 02:40:02,509
<b>mas, de repente, você parece um planeta alienígena gigante,</b>

2886
02:40:02,509 --> 02:40:05,012
<b>e você fica meio que pensando: ‘Ah, para onde devo ir?’</b>

2887
02:40:05,012 --> 02:40:07,389
<b>E então você encontra a entrada da mina,</b>

2888
02:40:07,389 --> 02:40:09,766
<b>e você começa a passar por todas essas minas e sai delas</b>

2889
02:40:09,766 --> 02:40:12,060
<b>no topo dessas montanhas.</b>

2890
02:40:12,060 --> 02:40:14,813
<b>Nós realmente não tínhamos cenas. Basicamente tínhamos a premissa:</b>

2891
02:40:14,813 --> 02:40:18,442
<b>o jogador é um prisioneiro, ele está nesta nave flutuante que é uma nave-prisão,</b>

2892
02:40:18,442 --> 02:40:21,153
<b>aterrissa no Triângulo das Bermudas da galáxia.</b>

2893
02:40:21,153 --> 02:40:24,364
<b>Todos esses diferentes alienígenas, criaturas, naves espaciais e ambientes estão lá.</b>

2894
02:40:24,364 --> 02:40:25,741
<b>Isso uniu tudo.</b>

2895
02:40:25,741 --> 02:40:28,827
<b>Deixaríamos o jogador descobrir a história à medida que avançava.</b>

2896
02:40:28,827 --> 02:40:29,745
<b>♪♪♪</b>

2897
02:40:29,745 --> 02:40:31,830
<b>Para mim, o ritmo é tudo.</b>

2898
02:40:31,830 --> 02:40:33,498
Os jogos do <b>id eram sempre às 11h,</b>

2899
02:40:33,498 --> 02:40:35,626
<b>e acredito piamente que, se você tem sempre 11 anos, tipo</b>

2900
02:40:35,626 --> 02:40:37,711
<b>é como a pessoa que grita o tempo todo,</b>

2901
02:40:37,711 --> 02:40:39,629
<b>eventualmente, você simplesmente começa a desligá-los.</b>

2902
02:40:39,629 --> 02:40:42,758
<b>Sabe, você tem que ter esses altos e baixos desses momentos,</b>

2903
02:40:42,758 --> 02:40:45,052
<b>e fiz o primeiro nível do Unreal,</b>

2904
02:40:45,052 --> 02:40:48,805
<b>e você realmente não tem brigas nesse ambiente. Basicamente, é só definir o tom:</b>

2905
02:40:48,805 --> 02:40:51,224
<b>você está nesta nave espacial acidentada e então começa a ficar</b>

2906
02:40:51,224 --> 02:40:54,102
<b>teasers dos monstros que você enfrentará mais tarde,</b>

2907
02:40:54,102 --> 02:40:56,480
<b>que foi uma técnica que aprendi, você sabe, sendo fã do</b>

2908
02:40:56,480 --> 02:41:00,525
<b>primeiro filme de Alien onde você realmente não consegue ver bem o alienígena até o terceiro ato.</b>

2909
02:41:00,525 --> 02:41:02,527
<b>Parecia ter essa dinâmica</b>

2910
02:41:02,527 --> 02:41:05,405
<b>trilha sonora da época também. A música desse jogo ainda é incrível.</b>

2911
02:41:05,405 --> 02:41:08,658
<b>Isso pareceu funcionar em conjunto com o que você estava tocando.</b>

2912
02:41:08,658 --> 02:41:09,993
<b>♪♪♪</b>

2913
02:41:09,993 --> 02:41:12,079
<b>Tipo, não era apenas ‘Ok, agora estou jogando este nível,</b>

2914
02:41:12,079 --> 02:41:14,623
<b>e está tocando aquela faixa de heavy metal que já ouvi duas vezes.</b>

2915
02:41:14,623 --> 02:41:17,042
<b>Foi tipo, ‘Não, isso é como uma paisagem sonora completamente nova’.</b>

2916
02:41:17,042 --> 02:41:17,834
<b>♪♪♪</b>

2917
02:41:17,834 --> 02:41:20,796
<b>Então, cerca de uma vez por ano, quando minha esposa e eu gostamos de escolher um ator e atriz que gostamos</b>

2918
02:41:20,796 --> 02:41:22,547
<b>e gravar muitos filmes deles, um ano, eu fico tipo,</b>

2919
02:41:22,547 --> 02:41:24,091
<b>‘Vamos fazer Jean-Claude Van Damme.’</b>

2920
02:41:24,091 --> 02:41:27,135
<b>E então, liguei o Hard Target, que não via há anos,</b>

2921
02:41:27,135 --> 02:41:29,554
<b>e há uma cena famosa lá onde</b>

2922
02:41:29,554 --> 02:41:32,015
<b>Jean-Claude Van Damme não atira apenas em um bandido,</b>

2923
02:41:32,015 --> 02:41:34,226
<b>ele chuta uma lata de gasolina na frente da cabeça do cara</b>

2924
02:41:34,226 --> 02:41:37,020
<b>depois atira a lata de gás que explode.</b>

2925
02:41:37,020 --> 02:41:39,231
<b>[explosões]</b>

2926
02:41:39,231 --> 02:41:41,024
<b>Agora, eu estava trabalhando no Unreal, tínhamos isso</b>

2927
02:41:41,024 --> 02:41:43,693
<b>rifle de choque com um primário que era um raio laser instantâneo</b>

2928
02:41:43,693 --> 02:41:47,030
<b>com um orbe de movimento lento que surgiu e que você poderia usar como arma de fogo alternativa, tipo,</b>

2929
02:41:47,030 --> 02:41:49,908
<b>'E se você pudesse disparar sua arma de fogo alternativa e causar uma mega explosão?'</b>

2930
02:41:49,908 --> 02:41:51,243
<b>♪♪♪</b>

2931
02:41:51,243 --> 02:41:53,453
<b>Sua mecânica de arma alternativa faz pelo menos</b>

2932
02:41:53,453 --> 02:41:55,997
<b>permitem que você junte duas coisas, certo?</b>

2933
02:41:55,997 --> 02:41:58,500
<b>Então, você tem duas ideias que carrega consigo a qualquer momento.</b>

2934
02:41:58,500 --> 02:42:02,129
<b>Posso jogar um conjunto de bolinhas planas na parede para pegar alguém,</b>

2935
02:42:02,129 --> 02:42:05,465
<b>ou posso lançar uma granada a uma distância maior à direita rapidamente</b>

2936
02:42:05,465 --> 02:42:07,342
<b>Essa é uma forma de criatividade do jogador, certo?</b>

2937
02:42:07,342 --> 02:42:10,512
<b>Grande parte do primeiro Unreal e posteriormente do Unreal Tournament foram desenvolvidos praticamente da maneira certa</b>

2938
02:42:10,512 --> 02:42:13,223
<b>nos primórdios da Internet, e lembro-me de estar sentado no meu apartamento</b>

2939
02:42:13,223 --> 02:42:17,394
<b>no sul da Califórnia. Recebi um telefonema de Mark Rein. Estou jogando Quake One, certo?</b>

2940
02:42:17,394 --> 02:42:20,480
<b>E ele disse: ‘Você precisa baixar este mod para isso. Chama-se The Reaper Bot.’</b>

2941
02:42:20,480 --> 02:42:23,358
<b>De repente, estou offline, mas estou jogando contra adversários</b>

2942
02:42:23,358 --> 02:42:25,152
<b>que são tão bons quanto jogadores humanos,</b>

2943
02:42:25,152 --> 02:42:27,237
<b>e eu pensei, ‘O que é isso?’ E Mark disse, ‘Sim, tem isso</b>

2944
02:42:27,237 --> 02:42:30,323
<b>esse programador, um programador de rede da IBM, esse cara chamado Steve Polge.</b>

2945
02:42:30,323 --> 02:42:32,951
<b>Ele mesmo codificou isso como um mod, e vamos tentar</b>

2946
02:42:32,951 --> 02:42:35,454
<b>recrute-os para fazer a IA do Unreal.</b>

2947
02:42:35,454 --> 02:42:38,457
<b>Anos depois, Steve embarcou e acabou fazendo uma IA muito, muito legal</b>

2948
02:42:38,457 --> 02:42:42,252
<b>para o Skaarj e todas as criaturas do Unreal que mais tarde foram transferidas para o Unreal Tournament</b>

2949
02:42:42,252 --> 02:42:44,212
<b>e a IA no Unreal Tournament,</b>

2950
02:42:44,212 --> 02:42:46,506
<b>e é mais um exemplo de algo legal</b>

2951
02:42:46,506 --> 02:42:49,092
<b>saindo da cena mod que acaba sendo extremamente influente</b>

2952
02:42:49,092 --> 02:42:50,594
<b>em toda a empresa.</b>

2953
02:42:50,594 --> 02:42:53,138
<b>Na década de 90, quando o Unreal foi lançado,</b>

2954
02:42:53,138 --> 02:42:55,557
<b>ainda estava em discagem de 56k.</b>

2955
02:42:55,557 --> 02:43:00,604
<b>Então, poder jogar no modo multijogador contra bots que ainda assim iriam acabar com você era muito atraente.</b>

2956
02:43:00,604 --> 02:43:03,356
<b>Tivemos que definir o caminho manualmente para os ambientes.</b>

2957
02:43:03,356 --> 02:43:07,110
<b>Tivemos que fazer testes com os bots, segui-los para ter certeza de que não pareciam estúpidos,</b>

2958
02:43:07,110 --> 02:43:10,238
<b>para ter certeza de que eles estavam jogando tão bem quanto os jogadores humanos.</b>

2959
02:43:10,238 --> 02:43:13,200
<b>Você realmente não vê mais IA de bot em jogos, provavelmente porque é muito</b>

2960
02:43:13,200 --> 02:43:15,911
<b>Demoro muito tempo para desenvolver e codificar, eu imagino,</b>

2961
02:43:15,911 --> 02:43:18,538
<b>mas eu sei que grande parte da IA que eles usaram para os bots em</b>

2962
02:43:18,538 --> 02:43:22,417
<b>Unreal e Unreal Tournament foi basicamente o que acabou de ser herdado do single player</b>

2963
02:43:22,417 --> 02:43:24,503
<b>que, novamente, é provavelmente o motivo pelo qual aquele single player era tão bom,</b>

2964
02:43:24,503 --> 02:43:26,463
<b>porque na verdade teve um combate desafiador.</b>

2965
02:43:26,463 --> 02:43:27,756
<b>♪♪♪</b>

2966
02:43:27,756 --> 02:43:30,759
<b>Eu tinha todas essas ideias malucas sobre como o jogo poderia ser chamado, tipo,</b>

2967
02:43:30,759 --> 02:43:34,471
<b>em retrospectiva, nomes incrivelmente genéricos como Dark Earth e coisas assim, certo?</b>

2968
02:43:34,471 --> 02:43:37,974
<b>E, depois de tantas batalhas por e-mail, tantas brigas verbais pessoalmente,</b>

2969
02:43:37,974 --> 02:43:41,269
<b>Tim finalmente disse: ‘Olha, é isso. Vamos chamá-lo de Unreal e então</b>

2970
02:43:41,269 --> 02:43:44,397
<b>o marketing surgiu onde eles diziam: ‘Chama-se Unreal porque é’.</b>

2971
02:43:44,397 --> 02:43:46,775
<b>Simplesmente funcionou.</b>

2972
02:43:46,775 --> 02:43:49,945
<b>Esse foi o jogo que me consolidou como criador no ramo.</b>

2973
02:43:49,945 --> 02:43:53,490
<b>Não vou mentir, esses foram alguns dos anos mais difíceis da minha vida.</b>

2974
02:43:53,490 --> 02:43:56,535
<b>Eu trabalhava 16 horas por dia, apenas trabalhando. Foi dormir, trabalhar,</b>

2975
02:43:56,535 --> 02:43:59,579
<b>dormir, trabalhar, dormir, trabalhar, beber Mountain Dew, caixas de Mountain Dew.</b>

2976
02:43:59,579 --> 02:44:01,331
<b>Não sei como não surgiu pedras nos rins</b>

2977
02:44:01,331 --> 02:44:03,375
<b>mas, no final das contas, valeu a pena.</b>

2978
02:44:03,375 --> 02:44:07,170
<b>No final das contas, tudo aconteceu por um motivo. Ficou ótimo, mas não foi fácil.</b>

2979
02:44:07,170 --> 02:44:13,927
<b>♪♪♪</b>

2980
02:44:13,927 --> 02:44:14,928
<b>Morra.</b>

2981
02:44:14,970 --> 02:44:18,640
<b>Vou contar uma história sobre Duke. A primeira E3 que visitamos,</b>

2982
02:44:18,807 --> 02:44:21,851
<b>toda a equipe foi e Duke apareceu</b>

2983
02:44:21,851 --> 02:44:24,396
<b>como o jogo quente da E3 em 1996,</b>

2984
02:44:24,396 --> 02:44:26,898
<b>e estamos andando e não queremos sair do salão.</b>

2985
02:44:26,898 --> 02:44:31,403
<b>Nós literalmente ainda estamos andando pelo corredor depois que eles o demoliram,</b>

2986
02:44:31,403 --> 02:44:34,239
<b>e então esses dois europeus vêm até nós,</b>

2987
02:44:34,239 --> 02:44:37,242
<b>e eles nos perguntam: ‘Vocês criaram o Duke?’ E nós respondemos: ‘Sim’, e ele diz:</b>

2988
02:44:37,242 --> 02:44:38,702
<b>'Ei, adoraríamos falar com você.'</b>

2989
02:44:38,702 --> 02:44:42,497
<b>Eles construíram esta aranha onde você poderia subir esta pequena escada</b>

2990
02:44:42,497 --> 02:44:45,667
<b>e entrar na barriga dele, e aquela era a sala de reuniões,</b>

2991
02:44:45,667 --> 02:44:49,004
<b>e em cada uma das pernas há um monitor dos jogos.</b>

2992
02:44:49,004 --> 02:44:51,840
<b>Então, estamos sentados na barriga de uma aranha</b>

2993
02:44:51,840 --> 02:44:55,594
<b>com seis pessoas em uma barriga projetada para quatro,</b>

2994
02:44:55,594 --> 02:44:59,973
<b>e eles nos perguntaram: ‘Você já pensou em abrir sua própria empresa?’</b>

2995
02:44:59,973 --> 02:45:02,767
<b>E nós olhamos um para o outro e pensamos,</b>

2996
02:45:02,767 --> 02:45:05,061
<b>‘Não, não fizemos isso até agora.’</b>

2997
02:45:05,061 --> 02:45:14,529
<b>♪♪♪</b>

2998
02:45:14,529 --> 02:45:17,532
<b>Quake: Scourge of Armagon foi meu primeiro</b>

2999
02:45:17,532 --> 02:45:20,452
<b>jogo onde eu realmente fiz o jogo</b>

3000
02:45:20,452 --> 02:45:22,996
<b>em vez de comercializá-lo, então desenhei os personagens,</b>

3001
02:45:22,996 --> 02:45:25,373
<b>Eu projetei as armas,</b>

3002
02:45:25,373 --> 02:45:27,375
<b>mas adicionamos algo ao universo.</b>

3003
02:45:27,375 --> 02:45:29,961
<b>Eu adorei. Sabíamos o que estávamos fazendo.</b>

3004
02:45:29,961 --> 02:45:32,714
<b>Toda vez que mostrávamos algo a ele, eles diziam: ‘Sim, isso é bom. Continue.'</b>

3005
02:45:32,714 --> 02:45:36,092
<b>Essa equipe criou alguns dos mais icônicos</b>

3006
02:45:36,092 --> 02:45:38,303
<b>níveis e Quake até o momento,</b>

3007
02:45:38,303 --> 02:45:41,723
<b>incluindo níveis como DM1,</b>

3008
02:45:41,723 --> 02:45:44,017
<b>♪♪♪</b>

3009
02:45:44,017 --> 02:45:48,104
<b>o primeiro nível de espaço de todos os tempos.</b>

3010
02:45:48,104 --> 02:45:51,316
<b>Não é como se eu tivesse inventado o automóvel, muito, você sabe,</b>

3011
02:45:51,316 --> 02:45:53,985
<b>alguém teria inventado a flutuação,</b>

3012
02:45:53,985 --> 02:45:56,696
<b>você sabe, no espaço aberto e vazio,</b>

3013
02:45:56,696 --> 02:45:57,989
<b>mas eu fui o primeiro.</b>

3014
02:45:57,989 --> 02:46:01,159
<b>Comecei no escritório e as pessoas passavam e diziam:</b>

3015
02:46:01,159 --> 02:46:03,953
<b>'O que você é, o que você está fazendo?' E eu disse, descrevi basicamente o que estou fazendo.</b>

3016
02:46:03,953 --> 02:46:06,289
<b>‘Estou reformando este apartamento.’ Eles disseram: ‘Por que você está perdendo seu tempo?</b>

3017
02:46:06,289 --> 02:46:10,960
<b>Você nunca obterá a taxa de quadros dessas pessoas, você pode ver o nível inteiro.</b>

3018
02:46:10,960 --> 02:46:14,923
<b>Então, fiquei em casa e levei o jogo para onde pudesse ser jogado</b>

3019
02:46:14,923 --> 02:46:16,925
<b>e então as pessoas começaram a tocar e disseram,</b>

3020
02:46:16,925 --> 02:46:21,805
<b>'Ei, é uma ótima ideia', e eu respondo: 'Ei, eu sei'.</b>

3021
02:46:21,805 --> 02:46:25,266
<b>Tendo feito Duke e um jogo Quake,</b>

3022
02:46:25,266 --> 02:46:28,561
<b>tínhamos um pedigree naquele ponto em que, quando nos sentávamos</b>

3023
02:46:28,561 --> 02:46:31,022
<b>para decidir sobre o que seria o SiN,</b>

3024
02:46:31,064 --> 02:46:32,774
<b>tínhamos uma história da qual nos basear.</b>

3025
02:46:32,774 --> 02:46:37,737
<b>♪♪♪</b>

3026
02:46:37,987 --> 02:46:38,988
<b>[gravar zero]</b>

3027
02:46:39,280 --> 02:46:45,870
<b>♪♪♪</b>

3028
02:46:45,995 --> 02:46:49,165
<b>Queríamos mudar a forma como as histórias dos videogames eram contadas.</b>

3029
02:46:49,457 --> 02:46:53,878
<b>♪♪♪</b>

3030
02:46:53,962 --> 02:46:57,590
<b>Os hostis estão armados e são extremamente perigosos. Aproxime-se com força letal.</b>

3031
02:46:57,590 --> 02:46:59,926
<b>Nós realmente queremos que você sinta que está em uma história em quadrinhos.</b>

3032
02:47:00,260 --> 02:47:04,931
<b>♪♪♪</b>

3033
02:47:05,181 --> 02:47:06,808
<b>Ei, essa foi uma boa jogada.</b>

3034
02:47:06,808 --> 02:47:09,102
<b>E Joel Thomas entrou e começou a projetar</b>

3035
02:47:09,102 --> 02:47:13,440
<b>os personagens, e pude dirigir Joel no design do mundo.</b>

3036
02:47:13,440 --> 02:47:16,025
<b>Então, realmente estava planejado para ser</b>

3037
02:47:16,025 --> 02:47:18,319
<b>um ótimo videogame estilo história em quadrinhos.</b>

3038
02:47:18,319 --> 02:47:20,363
<b>Não tão rápido.</b>

3039
02:47:20,363 --> 02:47:23,158
<b>Tínhamos designers de níveis incríveis.</b>

3040
02:47:23,158 --> 02:47:27,036
<b>Queríamos criar mais experiências nesse único nível,</b>

3041
02:47:27,036 --> 02:47:29,664
<b>porque na maioria dos jogos, nesse ponto, quando você corre pelo corredor,</b>

3042
02:47:29,664 --> 02:47:30,999
<b>não há razão para voltar.</b>

3043
02:47:30,999 --> 02:47:34,127
<b>E pensamos: ‘E se você fizesse isso, dependendo do que você fizer,</b>

3044
02:47:34,127 --> 02:47:37,172
<b>há uma bifurcação na estrada e você não pode seguir esse caminho porque não fez a coisa certa.'</b>

3045
02:47:37,172 --> 02:47:39,507
<b>Mas você pode fazer isso, porque você fez aquilo.</b>

3046
02:47:39,507 --> 02:47:42,761
<b>Decidimos criar resultados baseados em ações.</b>

3047
02:47:42,761 --> 02:47:46,014
<b>Então, suas ações no jogo realmente importaram,</b>

3048
02:47:46,014 --> 02:47:48,808
<b>e mudou os níveis, mudou a narrativa,</b>

3049
02:47:48,808 --> 02:47:52,562
<b>o resultado mudou para mudar se você poderia ou não encontrar um segredo.</b>

3050
02:47:52,562 --> 02:47:54,397
<b>Se você quer viver, saia daqui.</b>

3051
02:47:54,439 --> 02:47:57,442
<b>Foi realmente uma forma de criar essa profundidade</b>

3052
02:47:57,442 --> 02:47:59,611
<b>para os verdadeiros fãs que queriam aproveitar</b>

3053
02:47:59,611 --> 02:48:01,404
<b>uma experiência muito mais profunda.</b>

3054
02:48:01,404 --> 02:48:04,282
<b>Parece uma ótima ideia até você começar a testar</b>

3055
02:48:04,282 --> 02:48:07,160
<b>todas essas diferentes permutações do caminho do jogador.</b>

3056
02:48:07,160 --> 02:48:09,204
<b>E acabou sendo um verdadeiro pesadelo.</b>

3057
02:48:09,204 --> 02:48:11,456
<b>Morra, seu filho da puta feio.</b>

3058
02:48:11,456 --> 02:48:13,917
<b>Pensamos que os jogadores jogariam o jogo mais de uma vez.</b>

3059
02:48:13,917 --> 02:48:15,710
<b>'Ok, agora vou fazer isso e seguir por aqui.'</b>

3060
02:48:15,710 --> 02:48:18,880
<b>Nunca recebemos nenhum feedback se isso fosse bom,</b>

3061
02:48:18,880 --> 02:48:20,965
<b>porque tudo o que sabiam era linear,</b>

3062
02:48:20,965 --> 02:48:23,968
<b>e eles foram por ali e não pensaram que você poderia ir por aqui.</b>

3063
02:48:23,968 --> 02:48:28,139
<b>Eles simplesmente não pensaram isso. Então, foi uma grande perda de tempo.</b>

3064
02:48:28,139 --> 02:48:32,936
<b>O lançamento do SiN original tem definitivamente muitas emoções misturadas.</b>

3065
02:48:32,936 --> 02:48:35,480
<b>Este jogo incrivelmente grande e ambicioso,</b>

3066
02:48:35,480 --> 02:48:38,316
<b>e tinha muito conteúdo excelente,</b>

3067
02:48:38,316 --> 02:48:41,736
<b>mas também foi lançado com muitos bugs</b>

3068
02:48:41,736 --> 02:48:45,323
<b>enfrente um titã como Half-Life.</b>

3069
02:48:45,323 --> 02:48:49,077
<b>nunca teria superado o Half-Life, mas teria sido a Pepsi em sua Coca Cola.</b>

3070
02:48:49,077 --> 02:48:50,161
<b>♪♪♪</b>

3071
02:48:50,161 --> 02:48:53,289
<b>Diga-me, como você espera que isso termine?</b>

3072
02:48:53,289 --> 02:48:56,084
<b>Não havíamos revisitado a franquia SiN</b>

3073
02:48:56,084 --> 02:48:58,127
<b>após o lançamento inicial e o pacote de complementos,</b>

3074
02:48:58,127 --> 02:49:02,590
<b>e comecei a projetar o que seria o SiN 2.</b>

3075
02:49:02,590 --> 02:49:05,093
<b>E eu não estava contando a ninguém que estava fazendo isso,</b>

3076
02:49:05,093 --> 02:49:08,388
<b>só eu e os caras do conceito. Eu estava fazendo isso porque sabia em meu coração,</b>

3077
02:49:08,388 --> 02:49:10,098
<b>‘Um dia faremos isso.’</b>

3078
02:49:10,098 --> 02:49:13,518
<b>Doug Lombardi, que era vice-presidente da Valves,</b>

3079
02:49:13,518 --> 02:49:17,689
<b>me perguntou: ‘Ei, vocês gostariam de reiniciar a franquia SiN</b>

3080
02:49:17,689 --> 02:49:20,525
<b>e utilizar o mecanismo do Half-Life 2 para fazer isso?’</b>

3081
02:49:20,525 --> 02:49:21,818
<b>♪♪♪</b>

3082
02:49:21,818 --> 02:49:24,445
<b>'Sim, acho que queremos fazer isso.'</b>

3083
02:49:24,445 --> 02:49:28,032
<b>Acredite em mim, ele sabia exatamente o que estava fazendo.</b>

3084
02:49:28,032 --> 02:49:30,118
<b>Sabíamos que queríamos fazer conteúdo episódico</b>

3085
02:49:30,118 --> 02:49:33,538
<b>mas, quando você cria conteúdo episódico, ainda precisamos ter um preço acessível</b>

3086
02:49:33,538 --> 02:49:35,957
<b>isso faz sentido para o suporte do desenvolvedor.</b>

3087
02:49:35,957 --> 02:49:40,753
<b>E então perguntamos: ‘Como podemos fazer um jogo de US$ 20 que dure mais de quatro horas?’</b>

3088
02:49:40,753 --> 02:49:44,173
<b>Bem, criamos o sistema de dificuldade dinâmico</b>

3089
02:49:44,173 --> 02:49:47,343
<b>então dependendo de quão bom o jogador era</b>

3090
02:49:47,343 --> 02:49:50,805
<b>determinou a dificuldade do jogo.</b>

3091
02:49:50,805 --> 02:49:53,850
<b>A IA começou a responder à forma como eles jogavam.</b>

3092
02:49:53,850 --> 02:49:56,311
<b>Uma das coisas mais legais que fizemos com os episódios de SiN</b>

3093
02:49:56,311 --> 02:49:58,438
<b>eramos um jogador profissional de eSports</b>

3094
02:49:58,438 --> 02:50:02,442
<b>ao lado de uma pessoa que nunca jogou um jogo de tiro em primeira pessoa,</b>

3095
02:50:02,442 --> 02:50:05,403
<b>e eles terminaram com 60 segundos de diferença um do outro,</b>

3096
02:50:05,403 --> 02:50:09,741
<b>e os dois se viraram e disseram que tiveram a melhor experiência de suas vidas jogando videogame.</b>

3097
02:50:09,741 --> 02:50:12,785
<b>Estávamos apenas fazendo essas coisas porque faziam sentido.</b>

3098
02:50:12,785 --> 02:50:15,330
<b>Sabe, nós mesmos éramos fãs e jogadores.</b>

3099
02:50:15,330 --> 02:50:18,917
<b>Esse é o grande poder de ser um desenvolvedor independente.</b>

3100
02:50:18,917 --> 02:50:21,836
<b>Estávamos fazendo coisas porque era isso que queríamos que o mercado fizesse,</b>

3101
02:50:21,836 --> 02:50:24,631
<b>e decidimos que seríamos o exemplo</b>

3102
02:50:24,631 --> 02:50:27,592
<b>dentro do mercado que tornou isso possível.</b>

3103
02:50:27,592 --> 02:50:33,181
<b>Sou um visionário, Blade. Eu mudarei o mundo.</b>

3104
02:50:33,181 --> 02:50:36,643
<b>♪♪♪</b>

3105
02:50:36,643 --> 02:50:39,103
<b>Meu nome é John Parker Hammond.</b>

3106
02:50:39,103 --> 02:50:43,024
<b>Nasci em 14 de março de 1928.</b>

3107
02:50:43,024 --> 02:50:46,361
<b>O que se segue é um registro de alguns eventos dos quais participei</b>

3108
02:50:46,361 --> 02:50:49,948
<b>entre os anos de 1980 e 1997</b>

3109
02:50:49,948 --> 02:50:53,409
<b>em uma ilha que chamarei de Local B.</b>

3110
02:50:53,409 --> 02:50:56,537
<b>O que acontece com o Trespasser é que ele tem vários sistemas</b>

3111
02:50:56,537 --> 02:50:59,958
<b>isso provavelmente teria funcionado se tivéssemos seis ou nove meses para concluí-los.</b>

3112
02:50:59,958 --> 02:51:02,210
<b>♪♪♪</b>

3113
02:51:02,210 --> 02:51:04,253
<b>O projeto começou,</b>

3114
02:51:04,253 --> 02:51:07,215
<b>basicamente, porque fiquei muito obcecado</b>

3115
02:51:07,215 --> 02:51:09,801
<b>com locomoção e</b>

3116
02:51:09,801 --> 02:51:11,636
<b>modelando personagens</b>

3117
02:51:11,636 --> 02:51:14,889
<b>dinamicamente, em vez de reprodução de animação.</b>

3118
02:51:14,889 --> 02:51:17,392
<b>A DreamWorks estava tentando descobrir o que seria.</b>

3119
02:51:17,392 --> 02:51:20,395
<b>Steven estava realmente interessado em Jurassic Park na época,</b>

3120
02:51:20,395 --> 02:51:23,690
<b>e então alguém me ofereceu algo como: ‘Ei, você pode fazer o que quiser</b>

3121
02:51:23,690 --> 02:51:25,692
<b>se for no universo Jurassic Park.’</b>

3122
02:51:25,692 --> 02:51:29,654
<b>Bem-vindo ao Parque Jurássico.</b>

3123
02:51:29,654 --> 02:51:31,698
<b>♪♪♪</b>

3124
02:51:31,698 --> 02:51:33,783
<b>Filho da puta maluco, você está morto.</b>

3125
02:51:33,783 --> 02:51:35,743
<b>Eu pensei, ‘Ok, legal’. Então, bípedes, quadrúpedes,</b>

3126
02:51:35,743 --> 02:51:37,996
<b>entendi, pronto, posso trabalhar nisso. Seria divertido.’</b>

3127
02:51:37,996 --> 02:51:42,458
<b>Essa foi exatamente a quantidade de reflexão profunda envolvida nisso.</b>

3128
02:51:42,458 --> 02:51:44,502
<b>♪♪♪</b>

3129
02:51:44,502 --> 02:51:45,878
<b>Restam seis.</b>

3130
02:51:45,878 --> 02:51:49,257
<b>♪♪♪</b>

3131
02:51:49,257 --> 02:51:51,259
<b>Lembro-me do braço ondulado,</b>

3132
02:51:51,259 --> 02:51:53,261
<b>para que você esteja sempre com o braço estendido</b>

3133
02:51:53,261 --> 02:51:56,264
<b>na sua frente, e ele meio que esbarra nas coisas.</b>

3134
02:51:56,264 --> 02:51:59,892
<b>Há uma física muito problemática e engraçada no jogo.</b>

3135
02:51:59,892 --> 02:52:03,479
<b>Fomos longe demais. Tínhamos isso para que as armas pudessem pegar as coisas</b>

3136
02:52:03,479 --> 02:52:05,773
<b>e, tipo, você realmente estava simulando tudo isso,</b>

3137
02:52:05,773 --> 02:52:07,942
<b>porque eu estava me esforçando muito</b>

3138
02:52:07,942 --> 02:52:10,319
<b>explorar esta ideia de</b>

3139
02:52:10,319 --> 02:52:12,822
<b>realmente dando a sensação de que você está em algum lugar.</b>

3140
02:52:12,822 --> 02:52:15,658
<b>A eliminação do HUD foi resultado direto daquele Espelho</b>

3141
02:52:15,658 --> 02:52:17,869
<b>processo de simulação de simulação da experiência.</b>

3142
02:52:17,869 --> 02:52:19,078
<b>Parece 20.</b>

3143
02:52:19,078 --> 02:52:21,622
<b>Tive essa ideia na época porque estava tipo, você sabe,</b>

3144
02:52:21,622 --> 02:52:24,542
<b>uma ideia extremamente jovem, tipo uma escola de arte</b>

3145
02:52:24,542 --> 02:52:27,837
<b>que tudo o que você teve que colocar em um HUD foi um fracasso.</b>

3146
02:52:27,837 --> 02:52:30,089
<b>É como se seu professor de inglês do ensino médio dissesse:</b>

3147
02:52:30,089 --> 02:52:31,591
<b>'Sabe, mostre-me, não me diga.</b>

3148
02:52:31,591 --> 02:52:34,260
<b>Como é estar com pouca munição,</b>

3149
02:52:34,260 --> 02:52:36,512
<b>preso em uma ilha com dinossauros reais?’</b>

3150
02:52:36,512 --> 02:52:40,433
<b>'Ok, não é como mínimo/máximo como um número</b>

3151
02:52:40,433 --> 02:52:43,311
<b>no canto da tela, certo? Temos que fazer melhor do que isso.’</b>

3152
02:52:43,311 --> 02:52:46,230
<b>Cinco,</b>

3153
02:52:46,230 --> 02:52:48,483
<b>Quatro.</b>

3154
02:52:48,483 --> 02:52:52,361
<b>A história abrangente de Trespasser que fez com que ele não fosse concluído</b>

3155
02:52:52,361 --> 02:52:55,114
<b>foi que estávamos em uma editora totalmente nova</b>

3156
02:52:55,114 --> 02:52:59,327
<b>quem ainda não sabia que times jovens eram algo realmente promissor,</b>

3157
02:52:59,327 --> 02:53:02,705
<b>precisava apenas ter tempo extra para terminar.</b>

3158
02:53:02,705 --> 02:53:06,292
<b>Tipo, ‘Bem, você sabe, você atingiu o fim do seu orçamento. E é isso, estamos enviando isso.’</b>

3159
02:53:06,292 --> 02:53:10,338
<b>E eu tinha uns 29 anos. Eu pensei, ‘Tudo bem’.</b>

3160
02:53:10,338 --> 02:53:13,424
<b>♪♪♪</b>

3161
02:53:13,424 --> 02:53:15,384
<b>Então, aí está.</b>

3162
02:53:15,384 --> 02:53:17,678
<b>Mas, bem, há muitas ideias aí</b>

3163
02:53:17,678 --> 02:53:20,181
<b>nasceu da experiência de tentar fazer</b>

3164
02:53:20,181 --> 02:53:24,560
<b>narrativa envolvente de tentar contar uma história em um ambiente que continua vivo.</b>

3165
02:53:24,560 --> 02:53:27,146
<b>A central telefônica principal está temporariamente desatendida.</b>

3166
02:53:27,146 --> 02:53:29,816
<b>Sabe, eu sempre quis ser aquele cara que leva o crédito por ser um</b>

3167
02:53:29,816 --> 02:53:31,609
<b>grande gênio e vi o futuro.</b>

3168
02:53:31,609 --> 02:53:35,029
<b>Eh, não, quero dizer, essas são ideias bastante óbvias,</b>

3169
02:53:35,029 --> 02:53:37,907
<b>tive a sorte de ser um dos primeiros a experimentá-los,</b>

3170
02:53:37,907 --> 02:53:41,327
<b>e então vi claramente o que precisava acontecer,</b>

3171
02:53:41,327 --> 02:53:44,038
<b>precisava acontecer, precisava acontecer, precisava acontecer.</b>

3172
02:53:44,038 --> 02:53:47,834
<b>Bom dia e bem-vindo ao Black Mesa Transit System.</b>

3173
02:53:47,834 --> 02:53:52,088
<b>Este trem automatizado é fornecido para segurança e conveniência</b>

3174
02:53:52,088 --> 02:53:55,383
<b>do pessoal do Centro de Pesquisa Black Mesa.</b>

3175
02:53:55,383 --> 02:53:56,425
<b>♪♪♪</b>

3176
02:53:56,884 --> 02:53:59,929
<b>Começamos a receber prévias do conteúdo do Half-Life,</b>

3177
02:53:59,929 --> 02:54:03,224
<b>e lembro que isso teve um impacto dramático em meu cérebro.</b>

3178
02:54:03,224 --> 02:54:07,395
<b>Fiquei simplesmente encantado. Eu estava tipo, ‘Oh meu Deus, isso é uma narrativa cinematográfica’.</b>

3179
02:54:07,395 --> 02:54:12,358
<b>São 8h47.</b>

3180
02:54:12,358 --> 02:54:16,404
<b>Honestamente, Half-Life meio que fez todo o resto parecer ridículo para mim.</b>

3181
02:54:16,404 --> 02:54:21,409
<b>A temperatura atual na superfície é de 93 graus.</b>

3182
02:54:21,409 --> 02:54:24,412
<b>Isso levou os FPS a um nível totalmente diferente, na minha opinião.</b>

3183
02:54:24,412 --> 02:54:28,082
<b>Não é permitido fumar, comer ou beber</b>

3184
02:54:28,082 --> 02:54:30,418
<b>dentro do sistema de trânsito de Black Mesa.</b>

3185
02:54:30,418 --> 02:54:34,714
<b>Em Half-Life, pela primeira vez, parecia que você estava investindo em um personagem e</b>

3186
02:54:34,714 --> 02:54:37,425
<b>e o que acontece. Não se trata apenas de matar os monstros.</b>

3187
02:54:37,425 --> 02:54:40,428
<b>Havia a ideia de, você sabe, um cara comum</b>

3188
02:54:40,428 --> 02:54:44,682
<b>que não está preparado para lidar com os problemas que é forçado a enfrentar.</b>

3189
02:54:44,682 --> 02:54:47,018
<b>Quero dizer, essa é uma narrativa realmente convincente.</b>

3190
02:54:47,018 --> 02:54:51,105
<b>Mais vidas do que a sua podem depender do seu condicionamento físico.</b>

3191
02:54:51,105 --> 02:54:53,024
<b>Você nunca jogou esse tipo de jogo antes.</b>

3192
02:54:53,024 --> 02:54:56,527
<b>Isso é algo novo. A qualidade</b>

3193
02:54:56,527 --> 02:55:00,364
<b>esvaziou de cada momento, de cada imagem e de cada encontro.</b>

3194
02:55:00,364 --> 02:55:03,701
<b>Baixa segurança de liberação, entre em contato</b>

3195
02:55:03,701 --> 02:55:05,786
<b>Lembro que havia um levantador de carga, tipo,</b>

3196
02:55:05,786 --> 02:55:09,081
<b>que tinha quatro pernas que pegavam coisas como uma empilhadeira.</b>

3197
02:55:09,081 --> 02:55:11,167
<b>Então você veria: ‘Ah, sim, há pessoas trabalhando aqui.</b>

3198
02:55:11,167 --> 02:55:14,795
<b>Simplesmente…Este é um lugar que respira vida.</b>

3199
02:55:14,795 --> 02:55:18,132
<b>Acho que o que há de tão especial no Half-Life é o seu ritmo.</b>

3200
02:55:18,132 --> 02:55:21,093
<b>Você está neste trem a caminho do trabalho</b>

3201
02:55:21,093 --> 02:55:23,804
<b>que é muito diferente de</b>

3202
02:55:23,804 --> 02:55:25,514
<b>o atirador que o precedeu, certo?</b>

3203
02:55:25,514 --> 02:55:28,726
<b>É passivo. Você está apenas observando.</b>

3204
02:55:28,726 --> 02:55:32,480
<b>Perder um exame de urina ou exame de radiação agendado</b>

3205
02:55:32,480 --> 02:55:35,483
<b>é motivo para rescisão imediata.</b>

3206
02:55:35,483 --> 02:55:39,320
<b>A parte interessante disso foi mostrar às pessoas e definir o tom.</b>

3207
02:55:39,320 --> 02:55:42,698
<b>Trata-se de contar histórias onde você é o protagonista,</b>

3208
02:55:42,698 --> 02:55:44,700
<b>e você pode escolher o que ver,</b>

3209
02:55:44,700 --> 02:55:47,662
<b>e você poderá descobrir as diferentes pistas que existem.</b>

3210
02:55:47,662 --> 02:55:50,831
<b>Você pode jogar novamente e ver coisas que provavelmente nunca tinha visto antes.</b>

3211
02:55:50,831 --> 02:55:54,418
<b>Agora chegando aos laboratórios de teste do Setor C</b>

3212
02:55:54,418 --> 02:55:57,046
<b>você já está comprometido.
♪♪♪</b>

3213
02:55:57,046 --> 02:55:59,298
<b>Mas o que isso faz é configurar o personagem,</b>

3214
02:55:59,298 --> 02:56:02,343
<b>ele configura o mundo e mergulha você na experiência,</b>

3215
02:56:02,343 --> 02:56:05,304
<b>e então, quando a história se desenrola e a ação começa,</b>

3216
02:56:05,304 --> 02:56:14,981
<b>você já está comprometido.
♪♪♪</b>

3217
02:56:14,981 --> 02:56:19,026
<b>Half-Life foi um jogo que ensinou uma lição a todos em nossa indústria.</b>

3218
02:56:19,026 --> 02:56:21,737
<b>♪♪♪</b>

3219
02:56:21,737 --> 02:56:23,739
<b>Esta história está embutida nos níveis.</b>

3220
02:56:23,739 --> 02:56:25,908
<b>Está embutido no que você vê no jogo.</b>

3221
02:56:25,908 --> 02:56:27,785
<b>Está sempre perto de você.</b>

3222
02:56:27,785 --> 02:56:30,746
<b>Você não deveria estar na câmara de testes há meia hora?</b>

3223
02:56:30,746 --> 02:56:34,083
<b>Havia liberdade suficiente para que os jogadores pudessem sentir uma sensação de agência</b>

3224
02:56:34,083 --> 02:56:38,838
<b>e realmente experimentar a agência até certo ponto.</b>

3225
02:56:38,838 --> 02:56:40,548
<b>♪♪♪</b>

3226
02:56:40,548 --> 02:56:42,717
<b>Oh meu Deus, o que você está fazendo?</b>

3227
02:56:42,717 --> 02:56:47,096
<b>Para mim, o lançamento do Half-Life foi realmente quando o primeiro dia foi lançado.</b>

3228
02:56:47,096 --> 02:56:51,475
<b>Essa era uma versão prévia que tinha, tipo, o início do jogo.</b>

3229
02:56:51,767 --> 02:56:54,562
<b>e foi então que ouvimos reações, como,</b>

3230
02:56:54,562 --> 02:56:57,398
<b>de outros desenvolvedores de jogos, você sabe, da imprensa.</b>

3231
02:56:57,398 --> 02:56:59,900
<b>As pessoas viram isso e ficaram simplesmente maravilhadas.</b>

3232
02:56:59,900 --> 02:57:03,529
<b>Por que todos nós temos que usar essas gravatas ridículas?</b>

3233
02:57:03,529 --> 02:57:06,949
<b>Você não está esperando que alguém o mate,</b>

3234
02:57:06,949 --> 02:57:09,785
<b>espera-se que você apenas faça login e comece a trabalhar.</b>

3235
02:57:09,785 --> 02:57:13,581
<b>Bem-vindo ao HEV Mark IV.</b>

3236
02:57:13,581 --> 02:57:15,583
<b>O que acontece com você,</b>

3237
02:57:15,583 --> 02:57:17,376
<b>e então você chega ao seu trabalho,</b>

3238
02:57:17,376 --> 02:57:18,336
<b>Parece que…</b>

3239
02:57:18,336 --> 02:57:20,671
<b>você empurra o carrinho,</b>

3240
02:57:20,671 --> 02:57:22,465
<b>e então o inferno começa.</b>

3241
02:57:22,465 --> 02:57:24,467
<b>♪♪♪</b>

3242
02:57:24,467 --> 02:57:25,593
<b>Vamos começar?</b>

3243
02:57:25,593 --> 02:57:34,810
<b>♪♪♪</b>

3244
02:57:34,810 --> 02:57:36,729
<b>Tipo, por que todo mundo se preocupa com o Half-Life?</b>

3245
02:57:36,729 --> 02:57:40,441
<b>E as pessoas dizem, tipo, ‘Oh, a história!’ e eles vão e olham para a história, e ficam tipo,</b>

3246
02:57:40,441 --> 02:57:42,777
<b>‘Essa não parece uma história muito interessante.’</b>

3247
02:57:42,777 --> 02:57:45,613
<b>e é como, ‘Não era a história. Foi assim que a história foi contada, certo?’</b>

3248
02:57:45,613 --> 02:57:49,617
<b>Volte à superfície o mais rápido possível e conte para alguém o que está preso aqui</b>

3249
02:57:49,617 --> 02:57:53,621
<b>Black Mesa era realmente um lugar coerente que você sentia que poderia entender.</b>

3250
02:57:53,621 --> 02:57:57,291
<b>Era um conjunto de laboratórios, você sabe, você vê cientistas trabalhando no laboratório,</b>

3251
02:57:57,291 --> 02:57:59,627
<b>você volta, há uma explosão e ele é destruído,</b>

3252
02:57:59,627 --> 02:58:02,463
<b>e as áreas mudam, e você sente que realmente entende isso,</b>

3253
02:58:02,463 --> 02:58:04,006
<b>e você entendeu as diferentes partes.</b>

3254
02:58:04,006 --> 02:58:06,550
<b>Então, cabe aos designers de níveis manter isso.</b>

3255
02:58:06,550 --> 02:58:08,761
<b>Eles queriam que fosse perfeito.</b>

3256
02:58:08,761 --> 02:58:11,472
<b>A ambição deles era que fosse realmente perfeito,</b>

3257
02:58:11,472 --> 02:58:13,516
<b>que eles poderiam carregar antecipadamente,</b>

3258
02:58:13,516 --> 02:58:15,017
<b>e não sentiríamos esses níveis, mas nunca chegamos lá.</b>

3259
02:58:15,017 --> 02:58:19,146
<b>A entrada/saída nos computadores nunca foi boa o suficiente.</b>

3260
02:58:19,146 --> 02:58:22,108
<b>Quando lançamos a versão para PlayStation 2,</b>

3261
02:58:22,108 --> 02:58:25,528
<b>fizemos alguns truques legais lá, onde foi apenas um breve problema,</b>

3262
02:58:25,528 --> 02:58:28,114
<b>e então você entra, porque pudemos usar</b>

3263
02:58:28,114 --> 02:58:31,200
<b>o fato de um PlayStation 2 ter um PlayStation 1</b>

3264
02:58:31,200 --> 02:58:32,868
<b>basicamente vivendo dentro dele,</b>

3265
02:58:32,868 --> 02:58:35,788
<b>e usamos isso para fazer esse trabalho com antecedência.</b>

3266
02:58:35,788 --> 02:58:37,873
<b>As cinemáticas, se é que você pode chamá-las assim</b>

3267
02:58:37,873 --> 02:58:41,210
<b>sempre foram vistos da sua perspectiva.</b>

3268
02:58:41,210 --> 02:58:43,712
<b>Acho que a razão para não ter Gordon Freeman falando</b>

3269
02:58:43,712 --> 02:58:46,048
<b>era mais uma coisa estilística originalmente apenas para</b>

3270
02:58:46,048 --> 02:58:47,967
<b>conte mais sobre o que estava acontecendo no mundo do jogo</b>

3271
02:58:47,967 --> 02:58:50,302
<b>mas, definitivamente sendo colocado no lugar daquele cara o tempo todo,</b>

3272
02:58:50,302 --> 02:58:54,056
<b>essa é toda a essência do gênero, não é?
♪♪♪</b>

3273
02:58:54,056 --> 02:58:57,268
<b>A outra coisa que me lembro sobre o Half-Life é seu incrível design de som.</b>

3274
02:58:57,268 --> 02:58:58,811
<b>♪♪♪</b>

3275
02:58:58,811 --> 02:59:02,690
<b>O silêncio de Gordon Freeman abre espaço para que o áudio do jogo realmente aumente</b>

3276
02:59:02,690 --> 02:59:04,942
<b>e preencha o espaço com algo memorável.</b>

3277
02:59:04,942 --> 02:59:07,653
<b>♪♪♪</b>

3278
02:59:07,653 --> 02:59:09,488
<b>IU pequena e legal que ainda tem algumas das melhores coisas</b>

3279
02:59:09,488 --> 02:59:12,241
<b>A interface icônica soa sempre que você seleciona suas diferentes armas.</b>

3280
02:59:12,241 --> 02:59:14,243
<b>♪♪♪</b>

3281
02:59:14,243 --> 02:59:17,371
<b>O dispensador de saúde, o pé-de-cabra quando atinge coisas diferentes,</b>

3282
02:59:17,371 --> 02:59:20,541
<b>o caranguejo-cabeça. Eles realmente ressoam.</b>

3283
02:59:20,541 --> 02:59:21,542
<b>♪♪♪</b>

3284
02:59:21,542 --> 02:59:23,627
<b>Uma das partes mais emocionantes do Half-Life é como</b>

3285
02:59:23,627 --> 02:59:26,172
<b>você gastou todo esse esforço lutando pelo seu caminho</b>

3286
02:59:26,172 --> 02:59:28,591
<b>atravesse esses alienígenas para chegar à superfície.</b>

3287
02:59:28,591 --> 02:59:30,968
<b>Os soldados virão nos salvar.</b>

3288
02:59:30,968 --> 02:59:33,304
<b>Mas então, você chega lá, eles estão matando os cientistas.</b>

3289
02:59:33,304 --> 02:59:35,181
<b>Eles estão limpando o lugar todo.</b>

3290
02:59:35,181 --> 02:59:38,225
<b>Oh, não há apenas uma história neste jogo. Isso é uma verdadeira reviravolta.</b>

3291
02:59:38,225 --> 02:59:39,226
<b>Nada é seguro.</b>

3292
02:59:39,226 --> 02:59:40,811
<b>♪♪♪</b>

3293
02:59:40,811 --> 02:59:44,148
<b>A primeira vez que me lembro de realmente perceber que meia-vida era algo especial</b>

3294
02:59:44,148 --> 02:59:46,942
<b>era o primeiro nível quando você encontrava os soldados, os fuzileiros navais,</b>

3295
02:59:46,942 --> 02:59:50,821
<b>e eu estava me escondendo por um segundo e vi uma granada voando por cima da grade</b>

3296
02:59:50,821 --> 02:59:53,115
<b>e caiu de cara, me explodiu e me matou.</b>

3297
02:59:53,115 --> 02:59:53,741
<b>Essa foi a primeira vez em um jogo em que eu pensei,</b>

3298
02:59:53,741 --> 02:59:56,619
<b>'Meu Deus, tipo, a IA pode fazer isso?'</b>

3299
02:59:56,619 --> 03:00:00,956
<b>♪♪♪</b>

3300
03:00:00,956 --> 03:00:01,749
<b>Belo sucesso</b>

3301
03:00:01,749 --> 03:00:03,959
<b>E então, você começa a tocar, você pode ouvi-los como se estivessem se comunicando</b>

3302
03:00:03,959 --> 03:00:05,920
<b>e conversando entre si.</b>

3303
03:00:05,920 --> 03:00:08,923
<b>♪♪♪</b>

3304
03:00:08,923 --> 03:00:11,217
<b>que foi simplesmente revolucionário na época.</b>

3305
03:00:11,217 --> 03:00:13,260
<b>Eles diriam o que iriam fazer.</b>

3306
03:00:13,260 --> 03:00:15,346
<b>Sim, senhor.</b>

3307
03:00:15,346 --> 03:00:18,682
<b>Eles diriam como ‘Recarregando’ ou ‘Granada!’</b>

3308
03:00:18,682 --> 03:00:19,808
<b>Granada!</b>

3309
03:00:19,808 --> 03:00:23,103
<b>♪♪♪</b>

3310
03:00:23,103 --> 03:00:27,691
<b>Os soldados, os bandidos, os civis, os cientistas, etc.</b>

3311
03:00:27,691 --> 03:00:30,152
<b>realmente fez o jogo parecer</b>

3312
03:00:30,152 --> 03:00:32,655
<b>como se você estivesse em um mundo e na Valve</b>

3313
03:00:32,655 --> 03:00:35,282
<b>mergulhou você nisso com sucesso</b>

3314
03:00:35,282 --> 03:00:36,450
<b>[gritando]</b>

3315
03:00:36,450 --> 03:00:39,703
<b>Half-Life disse: ‘É assim que deve ser feito’.</b>

3316
03:00:39,703 --> 03:00:42,540
<b>A forma como ensinaram o jogador</b>

3317
03:00:42,540 --> 03:00:46,168
<b>como resolver quebra-cabeças foi muito, muito interessante.</b>

3318
03:00:46,168 --> 03:00:49,213
<b>Eles sempre introduziam um elemento de</b>

3319
03:00:49,213 --> 03:00:53,592
<b>o grande quebra-cabeça que viria de uma forma acessível e</b>

3320
03:00:53,592 --> 03:00:56,011
<b>viável para que, quando você chegar aos quebra-cabeças maiores,</b>

3321
03:00:56,011 --> 03:00:58,973
<b>você já teve a sensação de: ‘Ah, é isso que preciso fazer’</b>

3322
03:00:58,973 --> 03:01:02,351
<b>e acho que foi simplesmente genial.</b>

3323
03:01:02,351 --> 03:01:03,894
<b>♪♪♪</b>

3324
03:01:03,894 --> 03:01:07,565
<b>Conversamos com a Valve sobre a ideia de um pacote de expansão,</b>

3325
03:01:07,565 --> 03:01:10,734
<b>porque a Valve tinha a mentalidade do mod,</b>

3326
03:01:10,734 --> 03:01:14,488
<b>e Randy Pitchford, ele estava no processo de formação da Gearbox,</b>

3327
03:01:14,488 --> 03:01:17,741
<b>e eles estavam querendo fazer alguns projetos diferentes</b>

3328
03:01:17,741 --> 03:01:20,869
<b>para a Sierra, então aqui está uma grande oportunidade que podemos aproveitar</b>

3329
03:01:20,869 --> 03:01:23,497
<b>um pacote de expansão e apenas uma espécie de</b>

3330
03:01:23,497 --> 03:01:26,917
<b>comece a evoluir e aumentar a franquia.</b>

3331
03:01:26,917 --> 03:01:29,712
<b>Alguém aí já conseguiu ver bem o LC?</b>

3332
03:01:29,712 --> 03:01:32,339
<b>O acordo é o seguinte: precisamos fazer um jogo aqui.</b>

3333
03:01:32,339 --> 03:01:34,550
<b>Vamos começar com o IP de outra pessoa,</b>

3334
03:01:34,550 --> 03:01:37,845
<b>'O que há lá fora?' e estamos olhando para o jogo Half-Life da Valves,</b>

3335
03:01:37,845 --> 03:01:41,015
<b>e isso parece incrível, e eu tenho essa ideia,</b>

3336
03:01:41,015 --> 03:01:44,393
<b>e a ideia era ser a perspectiva do soldado e dos soldados.</b>

3337
03:01:44,393 --> 03:01:46,145
<b>Freeman pode estar em qualquer lugar.</b>

3338
03:01:46,145 --> 03:01:50,107
<b>Nós resolvemos isso. Fui muito específico e detalhado em meu orçamento,</b>

3339
03:01:50,107 --> 03:01:52,902
<b>meu plano e consegui chegar a um ponto em que poderia fazê-lo</b>

3340
03:01:52,902 --> 03:01:56,322
<b>US$ 750 mil e eles disseram que sim.</b>

3341
03:01:56,322 --> 03:01:59,325
<b>Randy Pitchford e eu nos dávamos bem, somos amigos há anos.</b>

3342
03:01:59,325 --> 03:02:03,704
<b>Acho que eles finalmente perceberam, como muitos produtores e desenvolvedores,</b>

3343
03:02:03,704 --> 03:02:06,832
<b>depois que eles finalmente ouviram meus rolos de demonstração,</b>

3344
03:02:06,832 --> 03:02:09,126
<b>que esta não é a única voz que faço,</b>

3345
03:02:09,126 --> 03:02:12,504
<b>e eles tiveram a gentileza de me colocar nesse jogo.</b>

3346
03:02:12,504 --> 03:02:14,506
<b>Levante-se e brilhe, senhoras!</b>

3347
03:02:14,506 --> 03:02:18,010
<b>Meu nome é instrutor sênior, Dwight T. Barnes.</b>

3348
03:02:18,010 --> 03:02:20,512
<b>As primeiras e últimas palavras que quero ouvir de suas bocas…</b>

3349
03:02:20,512 --> 03:02:22,514
<b>Qual é o seu principal defeito, filho?</b>

3350
03:02:22,514 --> 03:02:25,601
<b>Desculpe ao cara do áudio por isso ter exagerado.</b>

3351
03:02:25,601 --> 03:02:27,770
<b>Pare como se você tivesse um par.</b>

3352
03:02:27,770 --> 03:02:31,440
<b>E começou assim, mas depois, à medida que continuávamos a gravar,</b>

3353
03:02:31,440 --> 03:02:33,817
<b>nós reduzimos para algo diferente.</b>

3354
03:02:33,817 --> 03:02:37,363
<b>Montado na parede abaixo de mim, você verá uma PCB.</b>

3355
03:02:37,488 --> 03:02:39,698
<b>Mas, as sessões iniciais de gravação, quando eu estava</b>

3356
03:02:39,698 --> 03:02:42,326
<b>gritar como R. Lee Erney foi hilário</b>

3357
03:02:42,326 --> 03:02:43,952
<b>Eu gostaria de ainda ter a fita.</b>

3358
03:02:43,952 --> 03:02:46,997
<b>Vá, vá, vá! Suba e ultrapasse essas plataformas!</b>

3359
03:02:46,997 --> 03:02:48,624
<b>Mova-se, mova-se, mova-se!</b>

3360
03:02:48,624 --> 03:02:50,626
<b>Foi muito divertido apenas</b>

3361
03:02:50,626 --> 03:02:53,671
<b>experimente e permita que eles adicionem elementos horizontais</b>

3362
03:02:53,671 --> 03:02:56,799
<b>detalhes da história do mundo Half-Life.</b>

3363
03:02:56,799 --> 03:02:59,009
<b>Isso foi realmente adicional e muito emocionante.</b>

3364
03:02:59,009 --> 03:03:01,679
<b>Quando voei para lá, acho que foi no final de janeiro</b>

3365
03:03:01,679 --> 03:03:03,430
<b>de 1999.</b>

3366
03:03:03,430 --> 03:03:06,475
<b>Eu tinha um acordo fechado e o trabalho estava em andamento</b>

3367
03:03:06,475 --> 03:03:11,438
<b>então eu apareci na Electronic Entertainment Expo com um maldito disco,</b>

3368
03:03:11,438 --> 03:03:15,567
<b>e eu tinha dois mapas que construí e algumas armas novas</b>

3369
03:03:15,567 --> 03:03:17,903
<b>e alguns personagens que Steven Bond fez,</b>

3370
03:03:17,903 --> 03:03:20,906
<b>e fizemos uma demonstração de Half-Life: Opposing Force</b>

3371
03:03:20,906 --> 03:03:26,203
<b>na E3 de 1999, nem três meses depois daquela primeira conversa.</b>

3372
03:03:26,203 --> 03:03:35,462
<b>♪♪♪</b>

3373
03:03:35,462 --> 03:03:39,216
<b>Lembro-me do primeiro encontro com Gabe sobre Half-Life.</b>

3374
03:03:39,216 --> 03:03:41,218
<b>Toda a sua proposta foi:</b>

3375
03:03:41,218 --> 03:03:43,178
<b>‘Vamos fazer um jogo de tiro em primeira pessoa,</b>

3376
03:03:43,178 --> 03:03:45,180
<b>mas terá uma história realmente convincente'</b>

3377
03:03:45,180 --> 03:03:49,143
<b>e é por isso que Half-Life sempre viverá como um dos clássicos do gênero,</b>

3378
03:03:49,143 --> 03:03:53,480
<b>porque é o primeiro em que eles realmente fizeram isso e da maneira certa.</b>

3379
03:03:53,480 --> 03:03:56,275
<b>E você pode ver as influências do Half-Life</b>

3380
03:03:56,275 --> 03:03:58,277
<b>em muitos jogos até hoje.</b>

3381
03:03:58,277 --> 03:04:02,072
<b>Gabe disse uma vez que Half-Life era como sua carta de amor para Trespasser.</b>

3382
03:04:02,072 --> 03:04:05,159
<b>Isso só me fez chorar. Provavelmente foi o sentimento</b>

3383
03:04:05,159 --> 03:04:08,078
<b>de ter feito parte de uma equipe olímpica</b>

3384
03:04:08,078 --> 03:04:10,456
<b>que perdeu a medalha nas últimas Olimpíadas,</b>

3385
03:04:10,456 --> 03:04:14,418
<b>ver o time ganhar a medalha nas próximas Olimpíadas.</b>

3386
03:04:14,418 --> 03:04:18,672
<b>Foi incrível, mas muito doloroso.</b>

3387
03:04:18,672 --> 03:04:22,718
<b>Acho que todas as coisas que considerei importantes</b>

3388
03:04:22,718 --> 03:04:26,221
<b>sobre contar histórias envolventes e proporcionar aquela experiência de</b>

3389
03:04:26,221 --> 03:04:29,099
<b>estar em algum lugar, estávamos lá</b>

3390
03:04:29,099 --> 03:04:31,602
<b>e refinados, então realmente não eram.</b>

3391
03:04:31,602 --> 03:04:32,352
<b>♪♪♪</b>

3392
03:04:32,352 --> 03:04:34,646
<b>Sim, existem jogos revolucionários,</b>

3393
03:04:34,646 --> 03:04:36,857
<b>mas acho que tudo que precisamos é,</b>

3394
03:04:36,857 --> 03:04:39,026
<b>'Vamos fazer isso um pouco melhor a cada vez.</b>

3395
03:04:39,026 --> 03:04:40,778
<b>Vamos fazer cada vez um pouco melhor.’</b>

3396
03:04:40,778 --> 03:04:43,489
<b>Você sabe, ‘Talvez fracassemos, mas vamos pelo menos tentar’</b>

3397
03:04:43,489 --> 03:04:48,035
<b>e Half-Life foi: ‘Vamos fazer isso melhor’.</b>

3398
03:04:48,035 --> 03:04:50,370
<b>♪♪♪</b>

3399
03:04:50,370 --> 03:04:53,874
<b>Também teve um efeito interessante em Deus Ex..</b>

3400
03:04:53,874 --> 03:04:57,294
<b>Estou bastante ansioso por esta análise, não é?</b>

3401
03:04:57,294 --> 03:04:59,296
<b>Talvez você devesse tentar conseguir um emprego.</b>

3402
03:04:59,296 --> 03:05:01,882
<b>Você entendeu o último anúncio?</b>

3403
03:05:01,882 --> 03:05:04,092
<b>Há muitas maneiras de definir sucesso.</b>

3404
03:05:04,092 --> 03:05:07,262
<b>Uma delas é transformar cada jogador em um autor de sua</b>

3405
03:05:07,304 --> 03:05:08,972
<b>de sua própria experiência.</b>

3406
03:05:08,972 --> 03:05:12,434
<b>Quanto mais você fizer isso, mais parecido com um jogo ele será</b>

3407
03:05:12,434 --> 03:05:15,437
<b>e quanto mais você avança no estado da arte.</b>

3408
03:05:15,437 --> 03:05:24,279
<b>♪♪♪</b>

3409
03:05:24,279 --> 03:05:27,533
<b>Warren já estava na indústria de jogos há algum tempo</b>

3410
03:05:27,533 --> 03:05:30,077
<b>e, um dia, ouvi: ‘Meu Deus,</b>

3411
03:05:30,077 --> 03:05:32,704
<b>A equipe de Warren Spector foi dispensada do Looking Glass,</b>

3412
03:05:32,704 --> 03:05:36,291
<b>e eu fico tipo, ‘O quê? Por que eles fariam isso?</b>

3413
03:05:36,291 --> 03:05:39,837
<b>♪♪♪</b>

3414
03:05:39,837 --> 03:05:42,840
<b>Ele estava fazendo The Dark Project, que na verdade era Thief,</b>

3415
03:05:42,840 --> 03:05:46,093
<b>você sabe, então ele estava fazendo um novo jogo furtivo muito legal.</b>

3416
03:05:46,093 --> 03:05:48,345
<b>♪♪♪</b>

3417
03:05:48,345 --> 03:05:52,057
<b>Warren Spector, um dos caras mais lendários dos games,</b>

3418
03:05:52,057 --> 03:05:56,979
<b>e sua equipe tiveram basicamente duas semanas para encontrar uma nova fonte de financiamento ou emprego.</b>

3419
03:05:56,979 --> 03:05:59,147
<b>Então liguei para Warren e disse:</b>

3420
03:05:59,147 --> 03:06:02,067
<b>você sabe, ‘Ei, eu também posso, posso ir até aí?</b>

3421
03:06:02,067 --> 03:06:04,528
<b>e tentar vender Ion Storm para você?’</b>

3422
03:06:04,528 --> 03:06:07,072
<b>Você sabe? E ele disse: ‘Claro, por que não?’</b>

3423
03:06:07,072 --> 03:06:09,575
<b>Então, John Romero e eu</b>

3424
03:06:09,575 --> 03:06:13,787
<b>dirigiu de Dallas a Austin em seu Humvee amarelo brilhante</b>

3425
03:06:13,787 --> 03:06:17,082
<b>♪♪♪</b>

3426
03:06:17,082 --> 03:06:20,919
<b>tocar air guitar o tempo todo enquanto dirige.</b>

3427
03:06:20,919 --> 03:06:24,923
<b>Quando estou dirigindo e ouvindo música,</b>

3428
03:06:24,923 --> 03:06:28,218
<b>e é de metal, estou com as mãos no volante,</b>

3429
03:06:28,218 --> 03:06:31,221
<b>tentando tocar violão enquanto dirijo,</b>

3430
03:06:31,221 --> 03:06:33,432
<b>você sabe, apenas, você sabe, sempre que eu podia</b>

3431
03:06:33,432 --> 03:06:35,726
<b>segure o volante e faça alguma coisa.</b>

3432
03:06:35,726 --> 03:06:39,521
<b>Debulhando um pouco de hair metal durante a viagem de três horas.</b>

3433
03:06:39,521 --> 03:06:42,649
<b>Quando fomos lá, eu disse a Warren:</b>

3434
03:06:42,649 --> 03:06:46,904
<b>‘Você pode fazer o que quiser, usar qualquer mecanismo que quiser,</b>

3435
03:06:46,904 --> 03:06:49,364
<b>e demore o tempo que quiser, e</b>

3436
03:06:49,364 --> 03:06:51,867
<b>você pode ter tanto dinheiro quanto for necessário para fazer isso,</b>

3437
03:06:51,867 --> 03:06:53,827
<b>[rindo]</b>

3438
03:06:53,827 --> 03:06:56,788
<b>e ele disse: ‘O quê?’</b>

3439
03:06:56,788 --> 03:07:00,959
<b>O solucionador de problemas era uma descrição do personagem</b>

3440
03:07:00,959 --> 03:07:02,336
<b>que você iria jogar.</b>

3441
03:07:02,336 --> 03:07:06,798
<b>Jake Shooter, o ex-agente da CIA que se torna rebelde,</b>

3442
03:07:06,798 --> 03:07:09,259
<b>Achei que ele era o seu tipo, um cara durão.</b>

3443
03:07:09,259 --> 03:07:11,678
<b>Eu queria fazer um jogo ambientado no mundo real.</b>

3444
03:07:11,678 --> 03:07:14,181
<b>Era um conceito falho desde o início,</b>

3445
03:07:14,181 --> 03:07:16,975
<b>mas o que não tinha defeito era</b>

3446
03:07:16,975 --> 03:07:21,313
<b>a ideia de capacitação do jogador e combinação de gêneros.</b>

3447
03:07:21,313 --> 03:07:25,317
<b>Então, nesse sentido, Deus Ex foi o resultado lógico.</b>

3448
03:07:25,317 --> 03:07:28,612
<b>Foi uma expressão bastante clara dessa esperança</b>

3449
03:07:28,612 --> 03:07:32,366
<b>que poderíamos deixar os jogadores resolverem os problemas da maneira que quisessem.</b>

3450
03:07:32,366 --> 03:07:35,369
<b>O que Deus Ex capturou, para muitos de nós, eu acho,</b>

3451
03:07:35,369 --> 03:07:37,829
<b>era liberdade e abertura.</b>

3452
03:07:37,829 --> 03:07:41,291
<b>Estava fornecendo gadgets, ferramentas e habilidades,</b>

3453
03:07:41,291 --> 03:07:43,543
<b>essencialmente, para gerenciar um ambiente.</b>

3454
03:07:43,543 --> 03:07:45,629
<b>Foi um dos primeiros jogos a dar</b>

3455
03:07:45,629 --> 03:07:49,174
<b>a agência do jogador sobre a forma como eles queriam resolver</b>

3456
03:07:49,174 --> 03:07:52,678
<b>um desafio em um nível, como se você pudesse simplesmente correr e atirar ali,</b>

3457
03:07:52,678 --> 03:07:56,306
<b>ou você pode se esgueirar e hackear para superar uma situação.</b>

3458
03:07:56,306 --> 03:08:00,852
<b>Isso realmente abriria o que os jogos em primeira pessoa poderiam ser.</b>

3459
03:08:00,852 --> 03:08:04,564
<b>Você não tem permissão para dizer a palavra quebra-cabeça em meus estúdios ou em meus projetos.</b>

3460
03:08:04,564 --> 03:08:07,651
<b>Você pode dizer ‘problema’, você pode dizer ‘desafio’,</b>

3461
03:08:07,651 --> 03:08:11,154
<b>porque, do meu jeito artificial totalmente arbitrário,</b>

3462
03:08:11,154 --> 03:08:15,951
<b>isso significa múltiplas soluções, você decide,</b>

3463
03:08:15,951 --> 03:08:19,162
<b>e a maneira como gosto de estruturar os jogos</b>

3464
03:08:19,162 --> 03:08:22,249
<b>você vê um desafio,</b>

3465
03:08:22,249 --> 03:08:25,752
<b>você faz um plano e depois executa o plano.</b>

3466
03:08:25,752 --> 03:08:28,422
<b>Você vê as consequências desse plano,</b>

3467
03:08:28,422 --> 03:08:31,299
<b>e agora você se depara com um desafio</b>

3468
03:08:31,299 --> 03:08:35,178
<b>conduzido em parte por mim, ou pela minha equipe, mais precisamente,</b>

3469
03:08:35,178 --> 03:08:38,181
<b>e em parte pela ação do jogador.</b>

3470
03:08:38,181 --> 03:08:43,645
<b>Lembro-me de um ponto do jogo que joguei 100 vezes,</b>

3471
03:08:43,645 --> 03:08:46,565
<b>e eu sabia que havia três problemas neste espaço</b>

3472
03:08:46,565 --> 03:08:49,276
<b>que teve que ser resolvido separadamente,</b>

3473
03:08:49,276 --> 03:08:53,363
<b>e vi esse testador escondido aqui,</b>

3474
03:08:53,363 --> 03:08:56,033
<b>mover este objeto para lá,</b>

3475
03:08:56,033 --> 03:08:58,493
<b>manobrar-se em uma posição específica,</b>

3476
03:08:58,493 --> 03:09:02,414
<b>então ele não poderia ser visto. Ele pegou a arma mais fraca do jogo,</b>

3477
03:09:02,414 --> 03:09:06,501
<b>fez uma tentativa e resolveu todos os três problemas de uma vez,</b>

3478
03:09:06,501 --> 03:09:11,757
<b>♪♪♪
e ninguém no planeta Terra jamais havia feito isso antes.</b>

3479
03:09:11,757 --> 03:09:15,635
<b>Esse testador criou sua própria experiência, contou sua própria história.</b>

3480
03:09:15,635 --> 03:09:19,306
<b>Isso foi muito mais importante do que qualquer história que eu poderia ter contado.</b>

3481
03:09:19,306 --> 03:09:22,476
<b>Esse é o tipo de capacitação que queremos.</b>

3482
03:09:22,476 --> 03:09:24,936
<b>Lembro-me da proposta de Warren para aquele jogo. Foi tipo,</b>

3483
03:09:24,936 --> 03:09:27,564
<b>'Todo mundo está indo, você sabe, de forma mais ampla,</b>

3484
03:09:27,564 --> 03:09:29,816
<b>como se você precisasse de mais níveis, mais monstros,</b>

3485
03:09:29,816 --> 03:09:32,027
<b>mais de tudo, mostre os gráficos.’</b>

3486
03:09:32,027 --> 03:09:35,822
<b>E ele era pequeno e profundo era o seu jogo,</b>

3487
03:09:35,822 --> 03:09:38,909
<b>nível realmente complexo e design de mundo sem ter</b>

3488
03:09:38,909 --> 03:09:42,120
<b>se preocupar com quantos inimigos você está tentando lançar na tela</b>

3489
03:09:42,120 --> 03:09:44,623
<b>de uma só vez ou taxa de quadros ou isso ou aquilo.</b>

3490
03:09:44,623 --> 03:09:47,250
<b>No gênero de simulação imersiva, quando fazemos tudo certo,</b>

3491
03:09:47,250 --> 03:09:49,169
<b>quando estamos fazendo o nosso melhor, devo dizer:</b>

3492
03:09:49,169 --> 03:09:52,005
<b>o jogo está se ajustando aos jogadores, porque o jogo não está</b>

3493
03:09:52,005 --> 03:09:54,841
<b>sobre quão inteligente e criativo o designer é.</b>

3494
03:09:54,841 --> 03:09:58,386
<b>É sobre o quão inteligente e criativo sou como jogador.</b>

3495
03:09:58,386 --> 03:10:01,932
<b>Se você vai ditar para mim, basta fazer um atirador,</b>

3496
03:10:01,932 --> 03:10:04,476
<b>você sabe? E, aliás, não há nada de errado com isso.</b>

3497
03:10:04,476 --> 03:10:08,021
<b>Os atiradores são maravilhosos. Eu os amo. Só não quero fazê-los.</b>

3498
03:10:08,021 --> 03:10:11,691
<b>Você tem 10 segundos para vencê-lo antes que eu adicione você à lista de vítimas da NSF.</b>

3499
03:10:11,691 --> 03:10:15,570
<b>Calma, cara, só estou conversando.</b>

3500
03:10:15,570 --> 03:10:17,030
<b>Cinco segundos.</b>

3501
03:10:17,030 --> 03:10:24,037
<b>♪♪♪</b>

3502
03:10:24,037 --> 03:10:28,458
<b>Em 2291, numa tentativa de controlar a violência entre menores do espaço profundo,</b>

3503
03:10:28,458 --> 03:10:31,711
<b>o governo da Nova Terra legalizou combates sem limites.</b>

3504
03:10:31,711 --> 03:10:39,803
<b>♪♪♪</b>

3505
03:10:39,803 --> 03:10:41,763
<b>O clássico jogo de tiro em arena, eu acho, é uma daquelas coisas que</b>

3506
03:10:41,763 --> 03:10:43,598
<b>sempre terá um lugar em meu coração.</b>

3507
03:10:43,598 --> 03:10:45,809
<b>Para mim, em 1999, não existe</b>

3508
03:10:45,809 --> 03:10:48,603
<b>ano melhor e mais interessante para um jogador de FPS.</b>

3509
03:10:48,603 --> 03:10:51,523
<b>Esse foi o nascimento do multijogador moderno, na minha opinião.</b>

3510
03:10:51,523 --> 03:10:54,609
<b>Chegou a hora de provar que você é o melhor.</b>

3511
03:10:54,609 --> 03:11:00,073
<b>♪♪♪</b>

3512
03:11:00,073 --> 03:11:03,869
<b>A grande mudança no Quake III foi</b>

3513
03:11:03,869 --> 03:11:07,289
<b>nos concentramos exclusivamente no modo multijogador.</b>

3514
03:11:07,289 --> 03:11:10,750
<b>Agora, você poderia jogar sozinho, mas jogou contra bots.</b>

3515
03:11:10,792 --> 03:11:13,879
<b>Isso foi numa época em que os clãs,</b>

3516
03:11:13,879 --> 03:11:16,256
<b>jogos multijogador, isso estava decolando.</b>

3517
03:11:16,256 --> 03:11:18,592
<b>Ninguém nunca viu isso antes, então</b>

3518
03:11:18,592 --> 03:11:22,387
<b>Quake III certamente abraçou isso.</b>

3519
03:11:22,387 --> 03:11:24,806
<b>Isso meio que ajudou a popularizar esse tipo de ritmo acelerado</b>

3520
03:11:24,806 --> 03:11:28,226
<b>contração do tiro competitivo nos anos 90 e início dos anos 2000.</b>

3521
03:11:28,226 --> 03:11:30,937
<b>Quando você senta e joga Quake III</b>

3522
03:11:30,937 --> 03:11:33,648
<b>pela primeira vez, parece tão rápido e responsivo</b>

3523
03:11:33,648 --> 03:11:36,860
<b>e, antes que você perceba, você se sente no controle total</b>

3524
03:11:36,860 --> 03:11:38,195
<b>deste personagem.</b>

3525
03:11:38,195 --> 03:11:39,821
<b>Você está empatado na liderança!</b>

3526
03:11:39,821 --> 03:11:42,824
<b>Quake II não parecia Quake, e Quake III não parecia Quake II</b>

3527
03:11:42,824 --> 03:11:45,285
<b>você sabe, a física era diferente, como se tudo fosse diferente.</b>

3528
03:11:45,285 --> 03:11:47,662
<b>Mas preciso começar a pensar no que está acima de mim,</b>

3529
03:11:47,662 --> 03:11:50,457
<b>Tenho que começar a pensar no que está abaixo de mim,</b>

3530
03:11:50,457 --> 03:11:53,043
<b>alterar a verticalidade do nível.</b>

3531
03:11:53,043 --> 03:11:55,754
<b>O que constitui um bom mapa para um atirador de arena é o fluxo.</b>

3532
03:11:55,754 --> 03:11:57,797
<b>Você chega ao fim e há uma escada descendo,</b>

3533
03:11:57,797 --> 03:12:00,592
<b>e então você pode voltar para a outra parte, e há outras pequenas áreas.</b>

3534
03:12:00,592 --> 03:12:03,720
<b>É sempre como uma uroboros, como se estivesse girando sobre si mesma.</b>

3535
03:12:03,720 --> 03:12:06,890
<b>Sempre que eu jogava, porque você pode selecionar diferentes modelos de personagens,</b>

3536
03:12:06,890 --> 03:12:09,434
<b>Eu sempre jogaria como o modelo Doom,</b>

3537
03:12:09,434 --> 03:12:11,269
<b>que obviamente era, você sabe, o cara do Doom.</b>

3538
03:12:11,269 --> 03:12:14,105
<b>Você pode baixar qualquer personagem que desejar.</b>

3539
03:12:14,105 --> 03:12:16,233
<b>Não importa o quão estúpido tenha sido,</b>

3540
03:12:16,233 --> 03:12:19,736
<b>e havia algo de insano em quão selvagem isso era.</b>

3541
03:12:19,736 --> 03:12:20,737
<b>♪♪♪</b>

3542
03:12:20,737 --> 03:12:22,822
<b>Então, quando estávamos trabalhando na série Quake,</b>

3543
03:12:22,822 --> 03:12:25,784
<b>nossos amigos da Epic estavam trabalhando no Unreal.</b>

3544
03:12:25,784 --> 03:12:28,954
<b>♪♪♪</b>

3545
03:12:28,954 --> 03:12:32,290
<b>Foi bom que eles tenham levado as coisas em direções diferentes.</b>

3546
03:12:32,290 --> 03:12:36,127
<b>♪♪♪</b>

3547
03:12:36,127 --> 03:12:37,462
<b>Primeiro sangue.</b>

3548
03:12:37,462 --> 03:12:39,464
<b>♪♪♪</b>

3549
03:12:39,464 --> 03:12:42,008
<b>Deathmatch, quando se trata de jogos de tiro em primeira pessoa, é algo óbvio,</b>

3550
03:12:42,008 --> 03:12:43,260
<b>♪♪♪</b>

3551
03:12:43,260 --> 03:12:46,054
<b>e então você começa a migrar para modos mais táticos e mais baseados em equipe</b>

3552
03:12:46,054 --> 03:12:48,431
<b>como Capture the Flag e, eventualmente, Domination,</b>

3553
03:12:48,431 --> 03:12:51,851
<b>e então uma espécie de joia da coroa do Unreal Tournament que ajuda a separá-lo,</b>

3554
03:12:51,851 --> 03:12:53,103
<b>que foi Assalto.</b>

3555
03:12:53,103 --> 03:12:57,565
<b>Steve Polge queria criar algo baseado em equipe,
mas também algo que parecia</b>

3556
03:12:57,565 --> 03:13:00,151
<b>você estava lá indo para um objetivo real,</b>

3557
03:13:00,151 --> 03:13:03,697
<b>em vez de, digamos, pegar uma bandeira ou ficar de pé neste local.</b>

3558
03:13:03,697 --> 03:13:06,574
<b>Então, acabamos com mapas muito, muito legais, sabe? Poncho fez um mapa onde você está essencialmente</b>

3559
03:13:06,574 --> 03:13:09,452
<b>em um trem em alta velocidade. Dave Ewing fez um mapa,</b>

3560
03:13:09,452 --> 03:13:11,746
<b>considerando que era essencialmente uma recriação da Normandia</b>

3561
03:13:11,746 --> 03:13:13,081
<b>onde você está invadindo a praia.</b>

3562
03:13:13,081 --> 03:13:14,958
<b>Em alguns desses mapas, você pode sentar lá e, tipo,</b>

3563
03:13:14,958 --> 03:13:18,128
<b>use o Instagib e, tipo, atire no seu amigo pelos mapas</b>

3564
03:13:18,128 --> 03:13:20,338
<b>que pode chegar ao sinalizador CTF mais rapidamente.</b>

3565
03:13:20,338 --> 03:13:23,341
<b>Oh meu Deus, por algum motivo, Instagib apenas,</b>

3566
03:13:23,341 --> 03:13:24,634
<b>'Ah, foi incrível.'</b>

3567
03:13:24,634 --> 03:13:26,636
<b>♪♪♪</b>

3568
03:13:26,636 --> 03:13:30,015
<b>Steve Polge teve a ideia de mutadores que você pode aplicar à sua partida</b>

3569
03:13:30,015 --> 03:13:32,225
<b>para tornar o jogo infinitamente reproduzível,</b>

3570
03:13:32,225 --> 03:13:35,186
<b>e há algo a ser dito sobre jogar um jogo</b>

3571
03:13:35,186 --> 03:13:38,898
<b>isso é tão profundo e resume tudo à sua essência, certo?</b>

3572
03:13:38,898 --> 03:13:42,110
<b>E é por isso que Facing Worlds foi um mapa Capture the Flag tão brilhante.</b>

3573
03:13:42,110 --> 03:13:44,904
<b>Eram duas torres. Vamos ver se você é bom.</b>

3574
03:13:44,904 --> 03:13:47,324
<b>♪♪♪</b>

3575
03:13:47,324 --> 03:13:49,409
<b>Eu estava tão acostumado com jogos de software de identificação, onde você sabe,</b>

3576
03:13:49,409 --> 03:13:52,871
<b>a gratificação e o feedback foram essenciais para seu sucesso,</b>

3577
03:13:52,871 --> 03:13:56,374
<b>e então pensei: ‘Vamos recompensar os jogadores’, você sabe, boa pontaria.’</b>

3578
03:13:56,374 --> 03:13:58,793
<b>Se eles atirarem na cabeça do oponente, vamos avisar o jogador.</b>

3579
03:13:58,793 --> 03:14:01,129
<b>E então, contei isso a Brandon e fui ao escritório dele,</b>

3580
03:14:01,129 --> 03:14:04,424
<b>e ele tinha uma IA parada ali, e ele deu um tiro na cabeça e colocou um pequeno texto na tela,</b>

3581
03:14:04,424 --> 03:14:06,009
<b>e disse: ‘Tiro na cabeça’. Quer dizer, eu pensei, ‘Não, não, não.</b>

3582
03:14:06,009 --> 03:14:08,219
<b>Faça com que, quando for o golpe final, isso, tipo,</b>

3583
03:14:08,219 --> 03:14:10,555
<b>arranca a cabeça do inimigo e diz “Tiro na cabeça”.</b>

3584
03:14:10,555 --> 03:14:11,514
<b>Tiro na cabeça.</b>

3585
03:14:11,514 --> 03:14:14,934
<b>Então você recebe aquele feedback que atinge esse tipo de dopamina no seu cérebro, certo?</b>

3586
03:14:14,934 --> 03:14:16,227
<b>Tiro na cabeça</b>

3587
03:14:16,227 --> 03:14:18,772
<b>E então: ‘Como podemos recompensar o sucesso do jogador?</b>

3588
03:14:18,772 --> 03:14:21,649
<b>Sucesso em um longo período de tempo, sucesso em pouco tempo.’</b>

3589
03:14:21,649 --> 03:14:24,277
<b>Então, criamos um sistema de mortes duplas e múltiplas mortes.</b>

3590
03:14:24,277 --> 03:14:25,653
<b>♪♪♪</b>

3591
03:14:25,653 --> 03:14:28,948
<b>E continua indefinidamente até acabar com algo “semelhante a Deus”.</b>

3592
03:14:28,948 --> 03:14:30,116
<b>Como Deus.</b>

3593
03:14:30,116 --> 03:14:32,452
<b>A voz do locutor está crescendo e você está tremendo,</b>

3594
03:14:32,452 --> 03:14:34,412
<b>como ‘Não acredito que comprei um desses, certo?’</b>

3595
03:14:34,412 --> 03:14:35,538
<b>Primeiro sangue.</b>

3596
03:14:35,538 --> 03:14:37,957
<b>Parecia a voz de Satanás vindo do próprio inferno.</b>

3597
03:14:37,957 --> 03:14:40,627
<b>Matança.</b>

3598
03:14:40,627 --> 03:14:43,213
<b>Não foi realmente, eu acho, até</b>

3599
03:14:43,213 --> 03:14:45,673
<b>estávamos produzindo Quake III Arena,</b>

3600
03:14:45,673 --> 03:14:49,177
<b>e a Epic estava trabalhando no Unreal Tournament</b>

3601
03:14:49,177 --> 03:14:52,847
<b>onde começou a verdadeira batalha das religiões.</b>

3602
03:14:52,847 --> 03:14:55,308
<b>Você tem o Quake III e o Unreal Tournament
lançamento no mesmo mês.</b>

3603
03:14:55,308 --> 03:14:56,226
<b>Domine.</b>

3604
03:14:56,226 --> 03:15:00,522
<b>Você tem o Quake III e o Unreal Tournament
lançamento no mesmo mês.</b>

3605
03:15:00,522 --> 03:15:02,690
<b>Matar monstros.</b>

3606
03:15:02,690 --> 03:15:04,150
<b>[explosões]</b>

3607
03:15:04,150 --> 03:15:06,069
<b>Até hoje as pessoas ainda discutem sobre isso, certo?</b>

3608
03:15:06,069 --> 03:15:08,405
<b>E cada jogo, claro, tinha seus méritos, então, você sabe, UT,</b>

3609
03:15:08,405 --> 03:15:09,864
<b>você sabe, aquele mais brilhante e colorido</b>

3610
03:15:09,864 --> 03:15:11,825
<b>com as armas malucas e os movimentos malucos</b>

3611
03:15:11,825 --> 03:15:14,160
<b>e Quake, você sabe, era um pouco mais confortável</b>

3612
03:15:14,160 --> 03:15:16,371
<b>em relação à mira e à sensação.</b>

3613
03:15:16,371 --> 03:15:21,209
<b>Minha experiência com Quake III sempre foi apenas Team Deathmatch,
o modo de jogo mais jogado, mas obviamente</b>

3614
03:15:21,209 --> 03:15:25,296
<b>No Unreal Tournament, você tinha os mapas Assault e Capture The Flag e esses mapas gigantes.</b>

3615
03:15:25,296 --> 03:15:25,922
<b>♪♪♪</b>

3616
03:15:25,922 --> 03:15:29,384
<b>Acho que o que torna qualquer jogo excelente em termos de multijogador</b>

3617
03:15:29,384 --> 03:15:32,095
<b>e a competição é o velho ditado,</b>

3618
03:15:32,095 --> 03:15:34,013
<b>'Fácil de aprender, difícil de dominar.'</b>

3619
03:15:34,013 --> 03:15:38,184
<b>Você precisa de um jogo que seja simples em termos de ciclo de jogo principal,</b>

3620
03:15:38,184 --> 03:15:42,313
<b>a mecânica central do jogo, mas permite muita versatilidade</b>

3621
03:15:42,313 --> 03:15:45,066
<b>essencialmente, o próprio jogador deve expressar.</b>

3622
03:15:45,066 --> 03:15:45,608
<b>♪♪♪</b>

3623
03:15:45,608 --> 03:15:47,610
<b>Vitória perfeita.</b>

3624
03:15:47,610 --> 03:15:50,071
<b>Alguns jogadores conseguiram fazer as duas coisas.</b>

3625
03:15:50,071 --> 03:15:53,825
<b>Então, acho que a equipe da Epic realmente fez a coisa certa</b>

3626
03:15:53,825 --> 03:15:57,412
<b>não indo diretamente contra nós</b>

3627
03:15:57,412 --> 03:15:58,746
<b>mas vai conosco.</b>

3628
03:15:58,746 --> 03:16:00,748
<b>Acho que funcionou bem.</b>

3629
03:16:00,748 --> 03:16:04,669
<b>Monstro matar, matar, matar.</b>

3630
03:16:04,669 --> 03:16:16,848
<b>♪♪♪</b>

3631
03:16:16,848 --> 03:16:19,726
<b>Robin e eu crescemos na mesma cidade</b>

3632
03:16:19,726 --> 03:16:22,479
<b>no extremo sudeste da Austrália.</b>

3633
03:16:22,479 --> 03:16:26,608
<b>Sabe, nós dois estamos estudando, mas principalmente jogando videogame.</b>

3634
03:16:26,608 --> 03:16:28,735
<b>Todas as minhas memórias daquela época</b>

3635
03:16:28,735 --> 03:16:32,322
<b>são todos muito centrados em LAN party.</b>

3636
03:16:32,322 --> 03:16:34,657
<b>Esses caras, grandes jogadores de Doom,</b>

3637
03:16:34,657 --> 03:16:37,869
<b>eles nos apresentaram este mapa da fortaleza.</b>

3638
03:16:37,869 --> 03:16:40,580
<b>Quando você aparecesse, você cairia em um dos três buracos</b>

3639
03:16:40,580 --> 03:16:42,665
<b>na sua frente e os buracos lhe dariam um dos</b>

3640
03:16:42,665 --> 03:16:44,083
<b>alguns carregamentos de armas diferentes.</b>

3641
03:16:44,083 --> 03:16:46,586
<b>O mapa da fortaleza e sua estrutura,</b>

3642
03:16:46,586 --> 03:16:48,505
<b>mesmo com apenas dois contra dois, meio que nos fez perceber,</b>

3643
03:16:48,505 --> 03:16:51,257
<b>como muito mais emoção</b>

3644
03:16:51,257 --> 03:16:55,887
<b>e estratégia que você poderia ter com uma estrutura baseada em equipe.</b>

3645
03:16:55,887 --> 03:16:59,682
<b>E essa foi uma das coisas divertidas daquele primeiro ano de modding do Quake.</b>

3646
03:16:59,682 --> 03:17:02,393
<b>Eles lançaram essencialmente todo o código do jogo.</b>

3647
03:17:02,393 --> 03:17:05,688
<b>Fizemos algumas modificações em Doom e certamente vários mapas de Doom.</b>

3648
03:17:05,688 --> 03:17:07,982
<b>E então começamos a pensar em</b>

3649
03:17:07,982 --> 03:17:11,569
<b>que tipo de coisas faríamos quando as ferramentas de modding fossem lançadas.</b>

3650
03:17:11,569 --> 03:17:14,948
<b>Foi realmente tipo, ‘Ok, o que é divertido que podemos adicionar?’</b>

3651
03:17:14,948 --> 03:17:18,034
<b>Na verdade, estamos jogando Hexen que tinha três classes diferentes:</b>

3652
03:17:18,034 --> 03:17:20,787
<b>um guerreiro, e tinha um médico, e tinha um mago.</b>

3653
03:17:20,787 --> 03:17:24,541
<b>Aqui está um jogo que realmente gostamos.</b>

3654
03:17:24,541 --> 03:17:25,416
<b>'Vamos fazer isso.'</b>

3655
03:17:25,416 --> 03:17:28,878
<b>Você pode saber a ordem em que as classes foram implementadas no Team Fortress</b>

3656
03:17:28,878 --> 03:17:32,757
<b>estritamente pelo número que você pressiona para selecioná-los.</b>

3657
03:17:32,757 --> 03:17:36,177
<b>A aula de atirador foi definitivamente a mais emocionante.</b>

3658
03:17:36,177 --> 03:17:39,347
<b>Passamos tantas horas, como nós três</b>

3659
03:17:39,347 --> 03:17:41,015
<b>tentando uma mecânica diferente.</b>

3660
03:17:41,015 --> 03:17:44,435
<b>'Ok, você segura para carregar?' Nós tentamos de muitas maneiras diferentes</b>

3661
03:17:44,435 --> 03:17:47,855
<b>até que decidimos o que queríamos.</b>

3662
03:17:47,855 --> 03:17:51,359
<b>Horas apenas rindo, correndo pelo mapa, matando uns aos outros.</b>

3663
03:17:51,359 --> 03:17:55,113
<b>O engenheiro e o espião, as duas últimas aulas que fizemos,</b>

3664
03:17:55,113 --> 03:17:58,116
<b>tivemos um monte de pessoas diferentes vindo às nossas LAN parties,</b>

3665
03:17:58,116 --> 03:18:00,285
<b>e eles estavam em todo o espectro de habilidades,</b>

3666
03:18:00,285 --> 03:18:03,329
<b>e queríamos que todos pudessem jogar o mesmo jogo ao mesmo tempo.</b>

3667
03:18:03,329 --> 03:18:06,541
<b>O engenheiro poderia realmente ser mais tático.</b>

3668
03:18:06,541 --> 03:18:08,418
<b>Vimos que as armas sentinelas e os alienígenas estavam tipo,</b>

3669
03:18:08,418 --> 03:18:11,713
<b>'Quero jogar com eles de alguma forma.'</b>

3670
03:18:11,713 --> 03:18:14,299
<b>Não fazíamos marketing, não tínhamos uma página web.</b>

3671
03:18:14,299 --> 03:18:17,385
<b>Acabamos de colocar o arquivo zip em CDROM.com</b>

3672
03:18:17,385 --> 03:18:19,053
<b>e esperava que as pessoas o encontrassem.</b>

3673
03:18:19,053 --> 03:18:20,388
<b>Exatamente.</b>

3674
03:18:20,388 --> 03:18:22,181
<b>Depois de alguns dias, começamos a receber alguns e-mails</b>

3675
03:18:22,181 --> 03:18:25,059
<b>de pessoas dizendo, tipo, ‘Ei, gostamos muito deste jogo’.</b>

3676
03:18:25,059 --> 03:18:27,186
<b>Tipo, ‘O que vocês vão fazer a seguir?’</b>

3677
03:18:27,186 --> 03:18:29,522
<b>Isso está chegando perto da marca de dois anos.</b>

3678
03:18:29,522 --> 03:18:33,192
<b>Recebemos um e-mail de Scott Lynch da Sierra.</b>

3679
03:18:33,192 --> 03:18:35,361
<b>Ele queria saber se estaríamos interessados</b>

3680
03:18:35,361 --> 03:18:38,239
<b>na construção de uma versão do Team Fortress para Half-Life.</b>

3681
03:18:38,239 --> 03:18:41,618
<b>Nós pensamos: ‘Uau, a merda está ficando real’.</b>

3682
03:18:41,618 --> 03:18:46,122
<b>A mobilidade do Half-Life era algo com que a Valve se preocupava muito.</b>

3683
03:18:46,122 --> 03:18:48,875
<b>Tipo, a estratégia certa era realmente</b>

3684
03:18:48,875 --> 03:18:51,836
<b>pegue o Half-Life e torne-o uma ótima plataforma para mods</b>

3685
03:18:51,836 --> 03:18:54,547
<b>da mesma forma que Quake era uma ótima plataforma para mods.</b>

3686
03:18:54,547 --> 03:18:56,466
<b>Lembro-me de ter sido muito divertido porque eu, você sabe,</b>

3687
03:18:56,466 --> 03:18:58,718
<b>não havia nenhum design a ser realmente feito. Foi tipo,</b>

3688
03:18:58,718 --> 03:19:01,763
<b>'Faça tudo isso ali', como 'Faça funcionar aqui'.</b>

3689
03:19:01,763 --> 03:19:03,973
<b>Mas também parecia que havia uma oportunidade real</b>

3690
03:19:03,973 --> 03:19:06,643
<b>para que o Team Fortress seja jogado por um monte de gente nova.</b>

3691
03:19:06,643 --> 03:19:08,061
<b>Tipo, ‘Vamos divulgar isso.</b>

3692
03:19:08,061 --> 03:19:10,146
<b>Vamos fazer com que mais pessoas joguem Team Fortress.’</b>

3693
03:19:10,146 --> 03:19:12,982
<b>A falta de otimismo nunca foi um problema.</b>

3694
03:19:12,982 --> 03:19:16,819
<b>♪♪♪</b>

3695
03:19:16,819 --> 03:19:19,739
<b>Bem, então você tem que…Você morre.</b>

3696
03:19:19,739 --> 03:19:22,325
<b>Você poderia, você poderia gerar, seguir em frente,</b>

3697
03:19:22,325 --> 03:19:25,161
<b>e morro em 20 segundos e depois tenho que esperar três minutos</b>

3698
03:19:25,161 --> 03:19:28,873
<b>antes de voltar a jogar? Tipo, isso nunca será popular.</b>

3699
03:19:28,873 --> 03:19:29,957
<b>♪♪♪</b>

3700
03:19:29,957 --> 03:19:30,958
<b>Negativo.</b>

3701
03:19:30,958 --> 03:19:39,634
<b>♪♪♪</b>

3702
03:19:39,634 --> 03:19:40,385
<b>Siga-me.</b>

3703
03:19:40,385 --> 03:19:42,512
<b>Negativo. Roger, isso.</b>

3704
03:19:42,512 --> 03:19:43,930
<b>Afirmativo.</b>

3705
03:19:43,930 --> 03:19:46,557
<b>Acertar na cabeça de Robin três rounds seguidos</b>

3706
03:19:46,557 --> 03:19:49,477
<b>e fazê-lo gritar de seu escritório e desistir com raiva,</b>

3707
03:19:49,477 --> 03:19:51,145
<b>Acho que foi realmente o momento em que pensei,</b>

3708
03:19:51,145 --> 03:19:54,357
<b>'Ok, sim, precisamos passar mais tempo com este produto',</b>

3709
03:19:54,357 --> 03:19:56,192
<b>[tiros]</b>

3710
03:19:56,192 --> 03:19:57,694
<b>porque foi incrível.</b>

3711
03:19:57,694 --> 03:20:00,655
<b>Sempre me lembro do Counter-Strike como uma lição para mim mesmo</b>

3712
03:20:00,655 --> 03:20:04,534
<b>na minha incapacidade de prever com precisão o que é divertido.</b>

3713
03:20:04,534 --> 03:20:07,870
<b>Os atiradores de arena que precederam principalmente o Counter-Strike</b>

3714
03:20:07,870 --> 03:20:10,623
<b>obviamente tenho uma sensibilidade completamente diferente quando</b>

3715
03:20:10,623 --> 03:20:12,250
<b>trata-se de design de mapas e conjuntos de armas.</b>

3716
03:20:12,250 --> 03:20:14,794
<b>Você poderia, na verdade, economizar seu dinheiro com a matança,</b>

3717
03:20:14,794 --> 03:20:16,587
<b>você conseguiu coisas e comprou armas,</b>

3718
03:20:16,587 --> 03:20:18,798
<b>e você pode escolher as armas que deseja.</b>

3719
03:20:18,798 --> 03:20:21,718
<b>Uma coisa interessante sobre o Counter-Strike: não é apenas um tiro, mata.</b>

3720
03:20:21,718 --> 03:20:24,137
<b>É realmente o design de níveis,</b>

3721
03:20:24,137 --> 03:20:27,640
<b>você pode se posicionar e precisa ter contraposições,</b>

3722
03:20:27,640 --> 03:20:31,644
<b>e você realmente, é um multiplayer muito mais estratégico.</b>

3723
03:20:31,644 --> 03:20:34,897
<b>Se eu tivesse que tentar identificar o que torna o Counter-Strike tão especial,</b>

3724
03:20:34,897 --> 03:20:37,650
<b>são tanto os contraterroristas quanto os terroristas</b>

3725
03:20:37,650 --> 03:20:39,444
<b>vá em direção ao Bombsite B.</b>

3726
03:20:39,444 --> 03:20:42,572
<b>Eles chegarão a um ponto de estrangulamento quase ao mesmo tempo.</b>

3727
03:20:42,572 --> 03:20:46,409
<b>E isso é incrivelmente deliberado por parte dos designers,</b>

3728
03:20:46,409 --> 03:20:49,078
<b>que eles querem que você alcance esses momentos de justa</b>

3729
03:20:49,078 --> 03:20:51,205
<b>onde você se junta ao seu oponente,</b>

3730
03:20:51,205 --> 03:20:54,250
<b>e o que isso faz é criar algo incrível</b>

3731
03:20:54,250 --> 03:20:58,004
<b>meta-jogo onde você pode jogar com as expectativas daquele momento.</b>

3732
03:20:58,004 --> 03:21:00,006
<b>Inimigo abatido.</b>

3733
03:21:00,006 --> 03:21:02,175
<b>Quando eles vão chegar nesta esquina?</b>

3734
03:21:02,175 --> 03:21:04,469
<b>Quando eles acham que eu vou virar esta esquina? Qual canto</b>

3735
03:21:04,469 --> 03:21:06,095
<b>eles acham que eu vou mudar de ideia?</b>

3736
03:21:06,095 --> 03:21:09,056
<b>Então, esse tipo de jogo mental do tipo: ‘Quando devo fazer algo diferente?</b>

3737
03:21:09,056 --> 03:21:12,143
<b>E quando eles pensam que vou fazer algo diferente e não faço algo diferente?’</b>

3738
03:21:12,143 --> 03:21:13,811
<b>Fogo no buraco.</b>

3739
03:21:13,811 --> 03:21:15,104
<b>Saiba onde colocar seus flashes,</b>

3740
03:21:15,104 --> 03:21:17,190
<b>porque isso sempre foi muito importante,</b>

3741
03:21:17,190 --> 03:21:19,400
<b>especialmente quando você tinha que correr para um determinado local,</b>

3742
03:21:19,400 --> 03:21:21,527
<b>você sabe, como Long A e Dust II ou algo assim.</b>

3743
03:21:21,527 --> 03:21:25,990
<b>Você só precisava saber como atingir seus objetivos e saber quando comprar e quando economizar.</b>

3744
03:21:25,990 --> 03:21:28,284
<b>Se você comprar muita munição, pode custar muito dinheiro.</b>

3745
03:21:28,284 --> 03:21:30,203
<b>E então, se você não ganhou aquela rodada, você percebe,</b>

3746
03:21:30,203 --> 03:21:32,872
<b>'Cara, não consigo nem pegar uma arma para a próxima rodada.'</b>

3747
03:21:32,872 --> 03:21:35,249
<b>Até então não tínhamos visto nada parecido, certo?</b>

3748
03:21:35,249 --> 03:21:38,294
<b>Tipo, tudo antes disso foi gerado instantaneamente.</b>

3749
03:21:38,294 --> 03:21:41,339
<b>Quando você morre no Counter-Strike, sim, você tem que ficar sentado ali por cinco minutos</b>

3750
03:21:41,339 --> 03:21:43,841
<b>enquanto o resto do time ganhava ou perdia e havia tipo</b>

3751
03:21:43,841 --> 03:21:46,052
<b>aquela dor insuportável de estar sentado no banco</b>

3752
03:21:46,052 --> 03:21:47,637
<b>esperando e torcendo para que você ganhe.</b>

3753
03:21:47,637 --> 03:21:48,971
<b>♪♪♪</b>

3754
03:21:48,971 --> 03:21:52,475
<b>Na verdade, eu joguei. tanto Counter-Strike no ensino médio que na verdade fui reprovado em inglês em um ano.</b>

3755
03:21:52,475 --> 03:21:56,395
<b>Tive que ir para a escola de verão e odiei isso porque ocupava todo o meu tempo extra</b>

3756
03:21:56,395 --> 03:21:59,398
<b>Eu poderia estar em casa jogando mais Counter-Strike.</b>

3757
03:21:59,398 --> 03:22:02,193
<b>Foi um momento tão divertido da minha vida que foi o Counter-Strike.</b>

3758
03:22:02,193 --> 03:22:04,654
<b>Isso realmente me atraiu para os jogos de PC.</b>

3759
03:22:04,654 --> 03:22:07,156
<b>Eu sou seu homem, mano. Ah, eu tentei entrar furtivamente pela porta, cara.</b>

3760
03:22:07,156 --> 03:22:09,492
<b>Não consigo, não consigo. A merda está travada.</b>

3761
03:22:09,492 --> 03:22:12,119
<b>Porta emperrada, porta emperrada,</b>

3762
03:22:12,119 --> 03:22:13,579
<b>[explosão]</b>

3763
03:22:13,579 --> 03:22:15,122
<b>Terroristas vencem.</b>

3764
03:22:15,122 --> 03:22:18,876
<b>♪♪♪</b>

3765
03:22:18,876 --> 03:22:21,712
<b>Quando o intelecto sombrio escapou do fogo,</b>

3766
03:22:21,712 --> 03:22:23,756
<b>o homem estava nas cinzas da Mãe Terra.</b>

3767
03:22:23,756 --> 03:22:25,258
<b>♪♪♪</b>

3768
03:22:25,258 --> 03:22:29,178
<b>Durante 200 anos, o imperador imortal construiu os exércitos da Terra.</b>

3769
03:22:29,178 --> 03:22:30,596
<b>♪♪♪</b>

3770
03:22:30,596 --> 03:22:32,139
<b>Mas apenas os da Terra.</b>

3771
03:22:32,139 --> 03:22:33,391
<b>♪♪♪</b>

3772
03:22:33,391 --> 03:22:36,227
<b>Para pessoas que jogaram este jogo e adoraram,</b>

3773
03:22:36,227 --> 03:22:39,564
<b>como eu fiz, eles dirão: ‘O que você quer dizer? Este não era aquele jogo obscuro,</b>

3774
03:22:39,564 --> 03:22:41,357
<b>como se isso fosse incrível para a época.</b>

3775
03:22:41,357 --> 03:22:43,776
<b>Este é um dos melhores jogos de tiro em primeira pessoa já feitos,</b>

3776
03:22:43,776 --> 03:22:47,697
<b>e eu concordo. Mas, Tribos, para muitas pessoas,</b>

3777
03:22:47,697 --> 03:22:49,991
<b>eles dirão: ‘Tribos? Tipo, o que você é, do que está falando?</b>

3778
03:22:49,991 --> 03:22:51,909
<b>Tipo, o que você, o que, o que é esse jogo?</b>

3779
03:22:51,909 --> 03:23:00,501
<b>♪♪♪</b>

3780
03:23:00,501 --> 03:23:04,130
<b>Todos esses jogos de tiro em primeira pessoa até então eram atiradores de corredor,</b>

3781
03:23:04,130 --> 03:23:07,633
<b>sabe, talvez você tivesse uma espécie de sala grande onde pudesse lutar.</b>

3782
03:23:07,633 --> 03:23:10,970
<b>As tribos basicamente disseram: ‘E se fosse todo terreno? E se todos tivessem jetpacks?’</b>

3783
03:23:10,970 --> 03:23:13,931
<b>A única vez que joguei Tribes foi em uma LAN Party,</b>

3784
03:23:13,931 --> 03:23:14,599
<b>♪♪♪</b>

3785
03:23:14,599 --> 03:23:16,684
<b>nunca joguei antes e pensei em minhas habilidades</b>

3786
03:23:16,684 --> 03:23:18,394
<b>de Counter-Strike e Quake,</b>

3787
03:23:18,394 --> 03:23:20,396
<b>tanto faz, continuaria, e eu simplesmente consegui o que.</b>

3788
03:23:20,396 --> 03:23:23,691
<b>Foi muito difícil entrar.</b>

3789
03:23:23,691 --> 03:23:25,610
<b>Não era fácil de usar.</b>

3790
03:23:25,610 --> 03:23:28,654
<b>Foi incrível, baseado em equipe,</b>

3791
03:23:28,654 --> 03:23:32,325
<b>jogo de tiro competitivo com mapa muito grande.</b>

3792
03:23:32,325 --> 03:23:35,119
<b>Você tinha mochilas de salto, armas de disco,</b>

3793
03:23:35,119 --> 03:23:36,996
<b>você tinha classes de personagens,</b>

3794
03:23:36,996 --> 03:23:39,373
<b>e as distâncias de visão eram enormes.</b>

3795
03:23:39,373 --> 03:23:42,668
<b>Starsiege: Halo influenciado principalmente por tribos</b>

3796
03:23:42,668 --> 03:23:46,047
<b>porque foi num grande ambiente aberto.</b>

3797
03:23:46,047 --> 03:23:47,590
<b>Os jogadores tinham toda essa liberdade</b>

3798
03:23:47,590 --> 03:23:50,593
<b>para se movimentar neste enorme exterior</b>

3799
03:23:50,593 --> 03:23:53,179
<b>que ficamos maravilhados naquele momento.</b>

3800
03:23:53,179 --> 03:23:56,515
<b>Tinha veículos dirigidos por várias pessoas,</b>

3801
03:23:56,515 --> 03:23:58,351
<b>mapa de altura do terreno,</b>

3802
03:23:58,351 --> 03:24:00,353
<b>mobilidade incrível para viajar</b>

3803
03:24:00,353 --> 03:24:03,064
<b>de um local para outro. Apresentava capturar a bandeira</b>

3804
03:24:03,064 --> 03:24:04,815
<b>como modo de jogo principal.</b>

3805
03:24:04,815 --> 03:24:08,069
<b>Foi super rápido e super divertido de jogar.</b>

3806
03:24:08,069 --> 03:24:10,738
<b>Foi um daqueles jogos que acho que capturou a nossa imaginação.</b>

3807
03:24:10,738 --> 03:24:12,865
<b>Todo mundo se lembra do lançador de disco,</b>

3808
03:24:12,865 --> 03:24:16,285
<b>porque é a arma esteticamente mais distinta,</b>

3809
03:24:16,285 --> 03:24:19,664
<b>mas gostei muito da argamassa de fusão. É, tem isso,</b>

3810
03:24:19,664 --> 03:24:23,209
<b>você sabe, trilha parabólica verde radioativa.</b>

3811
03:24:23,209 --> 03:24:25,962
<b>É como um lançador de granadas de atirador furtivo e, basicamente,</b>

3812
03:24:25,962 --> 03:24:28,631
<b>você é capaz de arremessar essas coisas a distâncias incrivelmente longas,</b>

3813
03:24:28,631 --> 03:24:30,967
<b>eles têm um enorme raio de dano por respingo.</b>

3814
03:24:30,967 --> 03:24:34,136
<b>Tinha um botão dedicado para granadas.</b>

3815
03:24:34,136 --> 03:24:37,306
<b>Na maioria dos jogos de tiro em primeira pessoa, você muda para a granada,</b>

3816
03:24:37,306 --> 03:24:39,266
<b>e então você pode jogá-lo, e isso é tudo que você pode fazer</b>

3817
03:24:39,266 --> 03:24:45,272
<b>até você mudar para outra coisa, o que basicamente significa que você nunca os usará.
enquanto, Tribos, você poderia apenas um toque e lançar uma granada.</b>

3818
03:24:45,272 --> 03:24:47,692
<b>Novamente, o estilo de movimento era tão</b>

3819
03:24:47,692 --> 03:24:50,653
<b>desafiador, interessante e baseado na física.</b>

3820
03:24:50,653 --> 03:24:55,950
<b>De certa forma, isso foi muito novo. Você tinha jogadores
escrever guias on-line sobre como esquiar,</b>

3821
03:24:55,950 --> 03:24:58,327
<b>como gerenciar seus jetpacks e nível de bateria.</b>

3822
03:24:58,327 --> 03:25:00,454
<b>Eles tiveram a ideia de esquiar</b>

3823
03:25:00,454 --> 03:25:02,456
<b>que foi como um salto de metralhadora em Quake,</b>

3824
03:25:02,456 --> 03:25:05,084
<b>todo esse tipo de coisa, você sabe, ou saltos altos no Unreal Tournament.</b>

3825
03:25:05,084 --> 03:25:08,170
<b>Isso é, você sabe, o melhor design de jogo emergente em jogos de tiro em primeira pessoa.</b>

3826
03:25:08,170 --> 03:25:11,215
<b>Apresentava aulas, carregamentos pré-fabricados,</b>

3827
03:25:11,215 --> 03:25:13,551
<b>Destrua o general inimigo. Ataque!</b>

3828
03:25:13,551 --> 03:25:15,678
<b>Ele fez tantas coisas</b>

3829
03:25:15,678 --> 03:25:17,680
<b>o que a maioria dos atiradores não estava fazendo.</b>

3830
03:25:17,680 --> 03:25:19,849
<b>Quer dizer, lembro-me de ter pensado: ‘Meu Deus, como o quê?</b>

3831
03:25:19,849 --> 03:25:23,269
<b>O que é isso? Isso é incrível’, e nós jogamos ao máximo.</b>

3832
03:25:23,269 --> 03:25:25,104
<b>na Bungie antigamente,</b>

3833
03:25:25,104 --> 03:25:27,857
<b>Tribos merece muito reconhecimento,</b>

3834
03:25:27,857 --> 03:25:29,150
<b>e não entende.</b>

3835
03:25:29,150 --> 03:25:31,152
<b>Não sei a que atribuir isso.</b>

3836
03:25:31,152 --> 03:25:34,030
<b>Acho que as tribos tiveram dificuldade em competir.</b>

3837
03:25:34,030 --> 03:25:36,157
<b>Era muito inovador, mas não tinha</b>

3838
03:25:36,157 --> 03:25:38,826
<b>atenção de marketing e vendas na Sierra.</b>

3839
03:25:38,826 --> 03:25:41,746
<b>O Half-Life tinha acabado de consumir todo o oxigênio da sala.</b>

3840
03:25:41,746 --> 03:25:45,041
<b>Era tudo apenas Half-Life e/ou Counter-Strike uma vez Counter-Strike</b>

3841
03:25:45,041 --> 03:25:46,500
<b>tornou-se um produto de varejo.</b>

3842
03:25:46,500 --> 03:25:48,878
<b>Acho que é um jogo muito subestimado,</b>

3843
03:25:48,878 --> 03:25:51,797
<b>e acho que teve muito mais influência do que as pessoas imaginam.</b>

3844
03:25:51,797 --> 03:25:53,799
<b>O que tirei disso foi</b>

3845
03:25:53,799 --> 03:25:55,384
<b>a diversão de brincar com os amigos.</b>

3846
03:25:55,384 --> 03:25:57,845
<b>Os jogos de tiro em primeira pessoa são muito mais divertidos</b>

3847
03:25:57,845 --> 03:25:59,764
<b>quando você está imerso neste mundo</b>

3848
03:25:59,764 --> 03:26:02,099
<b>juntos e trabalhando em prol de um objetivo comum.</b>

3849
03:26:02,099 --> 03:26:13,986
<b>♪♪♪</b>

3850
03:26:13,986 --> 03:26:16,697
<b>PlanetSide tinha tudo a ver com a escala</b>

3851
03:26:16,697 --> 03:26:18,866
<b>que queríamos dar às pessoas</b>

3852
03:26:18,866 --> 03:26:22,661
<b>uma ideia de como seria uma batalha planetária:</b>

3853
03:26:22,661 --> 03:26:25,289
<b>continentes diferentes e tínhamos veículos,</b>

3854
03:26:25,289 --> 03:26:28,292
<b>você tinha infantaria e também veículos voadores.</b>

3855
03:26:28,292 --> 03:26:29,001
<b>♪♪♪</b>

3856
03:26:29,001 --> 03:26:31,337
<b>A equipe era pequena. Acho que éramos como</b>

3857
03:26:31,337 --> 03:26:33,547
<b>15, 20 pessoas.</b>

3858
03:26:33,547 --> 03:26:36,384
<b>Não tínhamos capacidade para isso,</b>

3859
03:26:36,384 --> 03:26:38,511
<b>como batalhas em grande escala</b>

3860
03:26:38,511 --> 03:26:40,596
<b>há muito tempo em desenvolvimento.</b>

3861
03:26:40,596 --> 03:26:44,391
<b>Acabamos abrindo para o resto da SOE.</b>

3862
03:26:44,391 --> 03:26:47,103
<b>Lembro-me daquele dia e foi uma loucura,</b>

3863
03:26:47,103 --> 03:26:49,355
<b>Eu estava trabalhando na SOE e</b>

3864
03:26:49,355 --> 03:26:52,024
<b>Fiquei impressionado com o escopo</b>

3865
03:26:52,024 --> 03:26:53,984
<b>e a escala desse jogo.</b>

3866
03:26:53,984 --> 03:26:57,404
<b>Essa vastidão e o caos.</b>

3867
03:26:57,404 --> 03:27:01,242
<b>Foi algo que eu nunca havia experimentado antes em um jogo de tiro em primeira pessoa.</b>

3868
03:27:01,242 --> 03:27:04,411
<b>O fato de eles terem conseguido fazer isso foi realmente alucinante.</b>

3869
03:27:04,411 --> 03:27:07,915
<b>O jogo em si era mais sobre controles territoriais,</b>

3870
03:27:07,915 --> 03:27:09,875
<b>como um jogo de risco, certo?</b>

3871
03:27:09,875 --> 03:27:12,753
<b>Todo mundo está familiarizado com isso. Olhamos para o mapa e você vê,</b>

3872
03:27:12,753 --> 03:27:14,505
<b>você sabe, exatamente onde</b>

3873
03:27:14,505 --> 03:27:17,133
<b>cada uma das facções está assumindo o controle.</b>

3874
03:27:17,133 --> 03:27:20,469
<b>Uma das coisas que mais me marcou,</b>

3875
03:27:20,469 --> 03:27:23,139
<b>estava, você sabe, entrando, sendo capaz de entender,</b>

3876
03:27:23,139 --> 03:27:24,849
<b>quais eram as facções</b>

3877
03:27:24,849 --> 03:27:28,519
<b>e crie três identidades diferentes para cada um dos grupos,</b>

3878
03:27:28,519 --> 03:27:31,063
<b>especificamente para a Soberania Vanu, você sabe,</b>

3879
03:27:31,063 --> 03:27:33,232
<b>daí a gravata roxa de hoje.</b>

3880
03:27:33,232 --> 03:27:36,694
<b>O grande problema era, claro, a competição.</b>

3881
03:27:36,694 --> 03:27:39,697
<b>Battlefield era uma franquia de longa data naquela época,</b>

3882
03:27:39,697 --> 03:27:43,159
<b>e havia apenas uma fatia de mercado que precisávamos buscar,</b>

3883
03:27:43,159 --> 03:27:46,287
<b>e sabíamos que precisávamos capturar para ter sucesso.</b>

3884
03:27:46,287 --> 03:27:48,873
<b>Felizmente, a tecnologia foi atualizada.</b>

3885
03:27:48,873 --> 03:27:52,168
<b>Passamos muito tempo trabalhando no motor que estávamos construindo</b>

3886
03:27:52,168 --> 03:27:54,587
<b>especificamente para Planetside 2</b>

3887
03:27:54,587 --> 03:27:57,506
<b>isso nos permitiria colocar milhares de pessoas</b>

3888
03:27:57,506 --> 03:28:00,050
<b>em mapas de 8K por 8K.</b>

3889
03:28:00,050 --> 03:28:02,136
<b>Muitas vezes, quando você está desenvolvendo um jogo como esse,</b>

3890
03:28:02,136 --> 03:28:03,888
<b>você está com antolhos,</b>

3891
03:28:03,888 --> 03:28:06,557
<b>e você não entende</b>

3892
03:28:06,557 --> 03:28:09,101
<b>como será quando o público em geral chegar</b>

3893
03:28:09,101 --> 03:28:11,187
<b>e realmente vivenciando isso.</b>

3894
03:28:11,187 --> 03:28:13,564
<b>E, sim, aquela primeira vez entrando e,</b>

3895
03:28:13,564 --> 03:28:16,567
<b>e ver todo mundo basicamente fazer o que quiser,</b>

3896
03:28:16,567 --> 03:28:18,777
<b>[rindo]</b>

3897
03:28:18,777 --> 03:28:21,864
<b>coordenada ou não, foi uma verdadeira viagem.</b>

3898
03:28:21,864 --> 03:28:24,116
<b>É difícil descrever aquela primeira vez</b>

3899
03:28:24,116 --> 03:28:26,327
<b>você obtém essa experiência,</b>

3900
03:28:26,327 --> 03:28:28,412
<b>porque isso foi muito emocionante para mim.</b>

3901
03:28:28,412 --> 03:28:31,832
<b>É como se, por muito tempo, pensássemos: ‘Ah, não sabemos se vai funcionar ou não’</b>

3902
03:28:31,832 --> 03:28:34,627
<b>tipo, porque estávamos todos trabalhando nesta bolha</b>

3903
03:28:34,627 --> 03:28:38,422
<b>e então, quando acionamos esse botão, e você faz com que todas essas pessoas fiquem correndo por aí,</b>

3904
03:28:38,422 --> 03:28:39,798
<b>é simplesmente uma loucura.</b>

3905
03:28:39,798 --> 03:28:48,182
<b>♪♪♪</b>

3906
03:28:48,182 --> 03:28:49,183
<b>[estático]</b>

3907
03:28:49,183 --> 03:28:51,769
<b>Deixe-me agora revelar o XBox.</b>

3908
03:28:51,769 --> 03:28:53,896
<b>♪♪♪</b>

3909
03:28:53,896 --> 03:28:57,024
<b>Bill, você certamente revolucionou a tecnologia que conhecemos hoje,</b>

3910
03:28:57,024 --> 03:28:57,733
<b>[estático]</b>

3911
03:28:57,733 --> 03:29:00,069
<b>Gráficos e conectividade super rápidos.</b>

3912
03:29:00,069 --> 03:29:03,697
<b>O XBox é importante para o futuro desta indústria.</b>

3913
03:29:03,697 --> 03:29:07,701
<b>Este é Seamus Blackley, diretor de tecnologia da Microsoft.</b>

3914
03:29:07,701 --> 03:29:11,121
<b>Ele está garantindo que tudo seja concluído no prazo.</b>

3915
03:29:11,121 --> 03:29:13,540
<b>‘Eles acham que vai funcionar? Eles acham que é uma plataforma real?</b>

3916
03:29:13,540 --> 03:29:16,168
<b>Não sei.’ Olhando para trás, parece óbvio</b>

3917
03:29:16,168 --> 03:29:18,379
<b>mas, naquela época, muitas pessoas chamavam isso de caixa de caixão,</b>

3918
03:29:18,379 --> 03:29:20,130
<b>como se você não quisesse entrar no caixão.</b>

3919
03:29:20,130 --> 03:29:22,967
<b>‘Não funciona para XBox. Vai falhar, falhar, falhar, falhar.’’</b>

3920
03:29:22,967 --> 03:29:28,430
<b>♪♪♪</b>

3921
03:29:28,430 --> 03:29:31,558
<b>O Covenant acreditava que o que eles chamam de cartógrafo silencioso</b>

3922
03:29:31,558 --> 03:29:34,353
<b>está em algum lugar abaixo desta ilha.</b>

3923
03:29:34,353 --> 03:29:37,815
<b>O cartógrafo é uma Sala de Mapas que nos levará ao Centro de Controle do Halo.</b>

3924
03:29:37,815 --> 03:29:42,611
<b>♪♪♪
Aterrissagem. Acertem, fuzileiros navais!</b>

3925
03:29:42,611 --> 03:29:53,497
<b>♪♪♪</b>

3926
03:29:53,497 --> 03:29:56,083
<b>Poderíamos fazer mais barulho?</b>

3927
03:29:56,083 --> 03:29:57,376
<b>♪♪♪</b>

3928
03:29:57,376 --> 03:29:58,544
<b>Acho que sim.</b>

3929
03:29:58,544 --> 03:30:01,964
<b>♪♪♪</b>

3930
03:30:01,964 --> 03:30:04,300
<b>Bill Gates veio ver uma demonstração inicial de Trespasser.</b>

3931
03:30:04,300 --> 03:30:06,760
<b>porque a Microsoft era uma investidora na DreamWorks.</b>

3932
03:30:06,760 --> 03:30:10,180
<b>Ele ficou super impressionado e disse: ‘Você deveria trabalhar na Microsoft para Direct X.’</b>

3933
03:30:10,180 --> 03:30:13,100
<b>♪♪♪</b>

3934
03:30:13,100 --> 03:30:15,769
<b>Esqueça o progresso por procuração,</b>

3935
03:30:15,769 --> 03:30:18,188
<b>pouse em sua própria rede.</b>

3936
03:30:18,188 --> 03:30:21,317
<b>Bem-vindo ao terceiro lugar.</b>

3937
03:30:21,317 --> 03:30:22,526
<b>♪♪♪</b>

3938
03:30:22,526 --> 03:30:25,029
<b>Naquela época, a Sony estava começando a fazer algumas</b>

3939
03:30:25,070 --> 03:30:27,156
<b>RP em torno do PlayStation 2,</b>

3940
03:30:27,281 --> 03:30:30,159
<b>e estou entusiasmado com a ideia de derrotar a Sony.</b>

3941
03:30:30,242 --> 03:30:31,618
<b>♪♪♪</b>

3942
03:30:31,618 --> 03:30:34,830
<b>A ideia que me ocorreu foi que deveria ser basicamente um dispositivo de hardware</b>

3943
03:30:34,830 --> 03:30:37,041
<b>otimizado para Direct X.</b>

3944
03:30:37,041 --> 03:30:39,335
<b>Então é uma caixa Direct X,</b>

3945
03:30:39,335 --> 03:30:41,503
<b>e isso fazia parte da técnica de vendas.</b>

3946
03:30:41,503 --> 03:30:43,005
<b>'Isso colocará o Windows na sala de estar.'</b>

3947
03:30:43,005 --> 03:30:45,966
<b>Tínhamos todos esses jogos para PC em desenvolvimento.</b>

3948
03:30:45,966 --> 03:30:51,638
<b>Poderíamos facilmente transferir nossas coisas para ele.
Claro, não foi isso que aconteceu e foi incrivelmente ingênuo.</b>

3949
03:30:51,638 --> 03:30:54,266
<b>Era um console de jogo puro, sempre seria um console de jogo puro.</b>

3950
03:30:54,266 --> 03:30:56,810
<b>Eu nem me importei se ele rodava Windows, ok?</b>

3951
03:30:56,810 --> 03:30:59,396
<b>Mas não foi isso que dissemos aos executivos da Microsoft.</b>

3952
03:30:59,396 --> 03:31:00,356
<b>Eu queria te mostrar uma coisa</b>

3953
03:31:00,356 --> 03:31:02,358
<b>Dissemos a eles que isso era inteligente, porque seria</b>

3954
03:31:02,399 --> 03:31:04,568
<b>coloque o sistema operacional Windows na sala de estar.</b>

3955
03:31:04,568 --> 03:31:05,652
<b>♪♪♪</b>

3956
03:31:05,652 --> 03:31:08,822
<b>Vai usar uma arquitetura de PC e um processador Intel,</b>

3957
03:31:08,822 --> 03:31:11,575
<b>mas ele realmente não rodará o Windows.</b>

3958
03:31:11,575 --> 03:31:13,994
<b>♪♪♪</b>

3959
03:31:13,994 --> 03:31:16,455
<b>Então, nós fomos para uma grande reunião.</b>

3960
03:31:16,455 --> 03:31:18,791
<b>A sala estava cheia de vice-presidentes,</b>

3961
03:31:18,791 --> 03:31:21,335
<b>tantos que não cabiam na grande e comprida mesa.</b>

3962
03:31:21,335 --> 03:31:23,754
<b>Também havia vice-presidentes ao longo das paredes.</b>

3963
03:31:23,754 --> 03:31:26,382
<b>E então, a última pessoa a entrar foi Bill,</b>

3964
03:31:26,382 --> 03:31:29,760
<b>e Bill estava carregando nossa apresentação de PowerPoint,</b>

3965
03:31:29,760 --> 03:31:33,847
<b>uma cópia impressa e ele entra e joga-o na mesa</b>

3966
03:31:33,847 --> 03:31:38,769
<b>e diz: ‘Isso é um insulto a tudo que conquistei nesta empresa’,</b>

3967
03:31:38,769 --> 03:31:42,773
<b>♪♪♪</b>

3968
03:31:42,773 --> 03:31:45,401
<b>e esse foi o início da reunião.</b>

3969
03:31:45,401 --> 03:31:47,694
<b>♪♪♪</b>

3970
03:31:47,694 --> 03:31:49,905
<b>Eu esperava ser demitido da Microsoft</b>

3971
03:31:49,905 --> 03:31:51,907
<b>e nunca mais conseguirei outro emprego.</b>

3972
03:31:51,907 --> 03:31:54,118
<b>Então, Bill gritava conosco por um tempo</b>

3973
03:31:54,118 --> 03:31:57,287
<b>sobre as decisões tecnológicas que tomamos,</b>

3974
03:31:57,287 --> 03:32:00,666
<b>e continuamos dizendo: ‘Sabe, passamos um ano analisando isso.</b>

3975
03:32:00,666 --> 03:32:03,627
<b>Se você quiser entrar neste negócio,</b>

3976
03:32:03,627 --> 03:32:05,587
<b>estamos confiantes de que esta é a maneira de fazer isso.’</b>

3977
03:32:05,587 --> 03:32:08,132
<b>E então Ballmer diz: ‘E a Sony?’</b>

3978
03:32:08,132 --> 03:32:10,926
<b>E então Bill diz: ‘Acho que deveríamos fazer isso’.</b>

3979
03:32:10,926 --> 03:32:13,303
<b>♪♪♪</b>

3980
03:32:13,303 --> 03:32:15,848
<b>Kevin e eu íamos ao Tokyo Game Show.</b>

3981
03:32:15,848 --> 03:32:19,935
<b>Entramos no trem e as portas do metrô se abriram, saímos,</b>

3982
03:32:19,935 --> 03:32:25,315
<b>e toda a estação de metrô estava coberta com logotipos do XBox.</b>

3983
03:32:25,315 --> 03:32:28,110
<b>Foi tão insano,</b>

3984
03:32:28,110 --> 03:32:31,113
<b>considerando o fato de que, na verdade, eu só esperava ser demitido.</b>

3985
03:32:31,113 --> 03:32:34,741
<b>Ele viu algo neste grupo de esquisitos.</b>

3986
03:32:34,741 --> 03:32:37,035
<b>Acho que eles o lembraram do início da Microsoft,</b>

3987
03:32:37,035 --> 03:32:40,539
<b>e isso deve funcionar, e ele nos apoiou,</b>

3988
03:32:40,539 --> 03:32:42,082
<b>e isso foi realmente importante.</b>

3989
03:32:42,082 --> 03:32:53,343
<b>♪♪♪
Isso foi em fevereiro de 2000. Estávamos lançando em novembro de 2001.</b>

3990
03:32:53,343 --> 03:32:56,597
<b>Quer dizer, faltam menos de dois anos.</b>

3991
03:32:56,597 --> 03:32:59,099
<b>Eu estava procurando por qualquer coisa que pudesse conseguir.</b>

3992
03:32:59,099 --> 03:33:03,562
<b>Estávamos pegando parte da nossa linha de PCs e adaptando-os para consoles,</b>

3993
03:33:03,562 --> 03:33:06,398
<b>e eu estava, eu e toda a minha equipe de negócios,</b>

3994
03:33:06,398 --> 03:33:08,734
<b>estávamos sacudindo as árvores ao redor do mundo</b>

3995
03:33:08,734 --> 03:33:11,195
<b>para tentar encontrar projetos.</b>

3996
03:33:11,195 --> 03:33:14,198
<b>Estamos começando a ver alguns jogos excelentes voltando para o Mac,</b>

3997
03:33:14,198 --> 03:33:16,492
<b>mas este é um dos mais legais que já vi.</b>

3998
03:33:16,492 --> 03:33:18,994
<b>♪♪♪</b>

3999
03:33:18,994 --> 03:33:22,623
<b>Todos na equipe sabiam que tínhamos algo especial com o Halo.</b>

4000
03:33:22,623 --> 03:33:29,505
<b>♪♪♪</b>

4001
03:33:29,505 --> 03:33:32,424
<b>Basicamente, um dia eu estava sentado no meu escritório e meu telefone tocou,</b>

4002
03:33:32,424 --> 03:33:35,052
<b>e era Peter Tamte na linha.</b>

4003
03:33:35,052 --> 03:33:37,804
<b>Ele mais ou menos me disse que as coisas não estavam indo tão bem na Bungie,</b>

4004
03:33:37,804 --> 03:33:40,974
<b>que eles estavam saindo do mercado.</b>

4005
03:33:40,974 --> 03:33:43,477
<b>Quando a Microsoft comprou a Bungie,</b>

4006
03:33:43,477 --> 03:33:47,439
<b>tivemos algumas ideias gerais sobre uma história,</b>

4007
03:33:47,439 --> 03:33:49,942
<b>e alguns personagens, veículos e armas.</b>

4008
03:33:49,942 --> 03:33:54,446
<b>Tivemos um jogo multiplayer muito divertido, como um jogo 4 contra 14.</b>

4009
03:33:54,446 --> 03:33:57,032
<b>Não tínhamos IA funcionando.</b>

4010
03:33:57,032 --> 03:34:01,912
<b>Não tínhamos nada parecido com um plano de missão ou roteiro.</b>

4011
03:34:01,912 --> 03:34:05,999
<b>As primeiras iterações do Halo foram bastante histéricas.</b>

4012
03:34:05,999 --> 03:34:08,585
<b>Não começou como um jogo de tiro em primeira pessoa.</b>

4013
03:34:08,585 --> 03:34:11,004
<b>Na verdade, começou como um jogo de estratégia.</b>

4014
03:34:11,004 --> 03:34:14,258
<b>Só quando construímos alguns</b>

4015
03:34:14,258 --> 03:34:18,428
<b>física do veículo para um pequeno veículo tipo 4x4 que eu construí,</b>

4016
03:34:18,428 --> 03:34:21,181
<b>e nós ordenaríamos que ele se movesse de um local para outro,</b>

4017
03:34:21,181 --> 03:34:24,393
<b>e foi muito legal ver a física</b>

4018
03:34:24,393 --> 03:34:27,187
<b>e a interação com o veículo e o terreno,</b>

4019
03:34:27,187 --> 03:34:30,065
<b>e chegamos ao ponto em que estamos pensando,</b>

4020
03:34:30,065 --> 03:34:33,402
<b>'Por que estamos deixando a IA controlar isso? Por que não fazemos?</b>

4021
03:34:33,402 --> 03:34:35,028
<b>começamos a dirigir nós mesmos?’</b>

4022
03:34:35,028 --> 03:34:38,365
<b>♪♪♪</b>

4023
03:34:38,365 --> 03:34:42,411
<b>Esse foi o primeiro grande passo que demos</b>

4024
03:34:42,411 --> 03:34:49,042
<b>em transformá-lo em algo que
lembra um pouco o Halo que jogamos em 2001.</b>

4025
03:34:49,042 --> 03:34:53,714
<b>Percebemos: ‘Uau, é…É muito mais divertido brincar no chão</b>

4026
03:34:53,714 --> 03:34:55,591
<b>como um desses pequeninos fuzileiros navais</b>

4027
03:34:55,591 --> 03:34:58,176
<b>cercado por toda essa bela paisagem de ficção científica,</b>

4028
03:34:58,176 --> 03:35:01,346
<b>estar o mais próximo possível da ação.</b>

4029
03:35:01,346 --> 03:35:04,308
<b>Essa perspectiva em primeira pessoa tocou muitos deles</b>

4030
03:35:04,308 --> 03:35:06,018
<b>bases para nós.</b>

4031
03:35:06,018 --> 03:35:08,437
<b>O que parecia ser um ciclo de combate apertado?</b>

4032
03:35:08,437 --> 03:35:10,856
<b>O que pareceu super imersivo no mundo da ficção científica?</b>

4033
03:35:10,856 --> 03:35:12,983
<b>O que fazia sentido para os negócios? Nós</b>

4034
03:35:12,983 --> 03:35:16,528
<b>queria especificamente criar um mundo que fosse lindo,</b>

4035
03:35:16,528 --> 03:35:20,907
<b>um lugar onde o jogador gostaria de ficar e jogar.</b>

4036
03:35:20,907 --> 03:35:24,453
<b>Em Doom, eles lançam centenas de inimigos em você ao mesmo tempo.</b>

4037
03:35:24,453 --> 03:35:26,788
<b>Poderíamos ter, tipo, oito.</b>

4038
03:35:26,788 --> 03:35:31,043
<b>Então, precisávamos ter inimigos que durassem mais que isso</b>

4039
03:35:31,043 --> 03:35:33,837
<b>e poderiam viver mais e eram, você sabe, inteligentes o suficiente para</b>

4040
03:35:33,837 --> 03:35:36,506
<b>recuar e flanquear você.</b>

4041
03:35:36,506 --> 03:35:37,341
<b>♪♪♪</b>

4042
03:35:37,341 --> 03:35:40,093
<b>Havia ambientes externos e internos</b>

4043
03:35:40,093 --> 03:35:41,887
<b>no meio desta enorme batalha,</b>

4044
03:35:41,887 --> 03:35:45,140
<b>e então posso pular em um Warthog que alguém está dirigindo,</b>

4045
03:35:45,140 --> 03:35:48,185
<b>e eu posso usar a arma de corrente nas costas, sabe?</b>

4046
03:35:48,185 --> 03:35:51,188
<b>Se não parecesse tão fluido quanto Quake</b>

4047
03:35:51,188 --> 03:35:54,983
<b>ou se não lhe deu a precisão do Half-Life,</b>

4048
03:35:54,983 --> 03:35:56,151
<b>não foi bom o suficiente.</b>

4049
03:35:56,151 --> 03:35:59,571
<b>Então, quando se trata de começar a jogar com um controle</b>

4050
03:35:59,571 --> 03:36:03,575
<b>que tinha controles analógicos e podíamos avançar no nosso próprio ritmo,</b>

4051
03:36:03,575 --> 03:36:05,535
<b>poderíamos fazer coisas que nunca fazemos</b>

4052
03:36:05,535 --> 03:36:08,246
<b>poderia usar teclado e mouse.</b>

4053
03:36:08,246 --> 03:36:10,707
<b>Eu vi todas as iterações do controlador</b>

4054
03:36:10,707 --> 03:36:13,877
<b>em que eles estavam trabalhando, e alguns deles eram bem selvagens.</b>

4055
03:36:13,877 --> 03:36:17,339
<b>O duque tinha apenas 1 entre 30 anos</b>

4056
03:36:17,339 --> 03:36:20,592
<b>protótipos de madeira que eles trouxeram naquele dia.</b>

4057
03:36:20,592 --> 03:36:22,803
<b>Lembro-me da primeira vez que segurei o controlador Duke. Lembro-me de pensar</b>

4058
03:36:22,803 --> 03:36:24,930
<b>Eu estava segurando um prato gigante.</b>

4059
03:36:24,930 --> 03:36:27,057
<b>O controlador Duke é tão grande.</b>

4060
03:36:27,182 --> 03:36:29,434
<b>Quase preciso de um trailer para movê-lo</b>

4061
03:36:29,601 --> 03:36:31,061
<b>Sempre que eu ia ao Japão,</b>

4062
03:36:31,061 --> 03:36:35,107
<b>O feedback constante que recebo é: ‘É preto.</b>

4063
03:36:35,107 --> 03:36:37,192
<b>Preto é a cor da morte.’</b>

4064
03:36:37,192 --> 03:36:38,485
<b>♪♪♪</b>

4065
03:36:38,485 --> 03:36:40,946
<b>'X, X é a letra da morte.</b>

4066
03:36:40,946 --> 03:36:43,573
<b>Xbox, é a caixa da morte.’</b>

4067
03:36:43,573 --> 03:36:47,411
<b>♪♪♪</b>

4068
03:36:47,411 --> 03:36:50,622
<b>Eu diria: ‘O PlayStation é preto’.</b>

4069
03:36:50,622 --> 03:36:52,958
<b>Eles diziam: ‘Bem, tudo bem.’</b>

4070
03:36:52,958 --> 03:36:55,460
<b>O controlador deve pesar</b>

4071
03:36:55,460 --> 03:36:58,839
<b>o mesmo peso que a água em suas mãos.</b>

4072
03:36:58,839 --> 03:37:02,884
<b>'Ok, é o peso da água em minhas mãos, ok.'</b>

4073
03:37:02,884 --> 03:37:05,512
<b>Como declaração, como expressão da marca,</b>

4074
03:37:05,512 --> 03:37:08,598
<b>como o primeiro da Microsoft, você sabe,</b>

4075
03:37:08,598 --> 03:37:10,600
<b>incursão neste mundo, parecia certo.</b>

4076
03:37:10,600 --> 03:37:12,978
<b>Tudo parecia parte de uma peça.</b>

4077
03:37:12,978 --> 03:37:14,855
<b>Desculpe pelo rápido degelo, Master Chief.</b>

4078
03:37:14,855 --> 03:37:17,315
<b>As pessoas não conseguiram responder à pergunta:</b>

4079
03:37:17,315 --> 03:37:20,402
<b>'Você gostaria que seu eixo y fosse normal ou invertido?'</b>

4080
03:37:20,402 --> 03:37:24,197
<b>Então, tivemos que encontrar uma maneira de obtê-los</b>

4081
03:37:24,197 --> 03:37:27,701
<b>escolher inteiramente com base no que é natural para eles.</b>

4082
03:37:27,701 --> 03:37:30,454
<b>Basta olhar para cada um dos painéis piscantes para direcioná-los.</b>

4083
03:37:30,454 --> 03:37:32,914
<b>Então, o chefe acordando do sono criogênico,</b>

4084
03:37:32,914 --> 03:37:35,542
<b>nos deu esta oportunidade perfeita</b>

4085
03:37:35,542 --> 03:37:38,086
<b>começar com o pé direito imediatamente.</b>

4086
03:37:38,086 --> 03:37:39,504
<b>'Ok, parece bom.'</b>

4087
03:37:39,504 --> 03:37:42,424
<b>Demorou um pouco para conseguirmos</b>

4088
03:37:42,424 --> 03:37:45,010
<b>explorar um pouco do universo e o que poderíamos fazer.</b>

4089
03:37:45,010 --> 03:37:47,679
<b>Foi quando contratamos Joe Staten,</b>

4090
03:37:47,679 --> 03:37:51,391
<b>e começamos a nos aprofundar</b>

4091
03:37:51,391 --> 03:37:52,893
<b>escrevendo a história.</b>

4092
03:37:52,893 --> 03:37:55,187
<b>A equipe já havia feito uma enorme construção de mundo,</b>

4093
03:37:55,187 --> 03:37:58,774
<b>criação de personagem. Joe trouxe muita coisa para a mesa</b>

4094
03:37:58,774 --> 03:38:01,902
<b>em dar personalidade ao Master Chief</b>

4095
03:38:01,902 --> 03:38:03,487
<b>sem nunca mostrar o rosto.</b>

4096
03:38:03,487 --> 03:38:04,321
<b>♪♪♪</b>

4097
03:38:04,321 --> 03:38:06,865
<b>Para mim, o caminho para o personagem de Master Chief</b>

4098
03:38:06,865 --> 03:38:08,658
<b>na verdade não foi através dele</b>

4099
03:38:08,658 --> 03:38:11,036
<b>mas sim através de seu parceiro,</b>

4100
03:38:11,036 --> 03:38:12,370
<b>por meio da Cortana.</b>

4101
03:38:12,370 --> 03:38:13,705
<b>Dormiu bem?</b>

4102
03:38:13,705 --> 03:38:15,832
<b>Não, graças à sua direção, sim.</b>

4103
03:38:15,832 --> 03:38:19,461
<b>Acredito firmemente que você não pode ter o Halo sem a Cortana.</b>

4104
03:38:19,461 --> 03:38:23,423
<b>Uma das minhas cinemáticas favoritas é para onde você volta</b>

4105
03:38:23,423 --> 03:38:25,884
<b>a nave Covenant que está flutuando sobre o anel Halo.</b>

4106
03:38:25,884 --> 03:38:27,052
<b>♪♪♪</b>

4107
03:38:27,052 --> 03:38:29,888
<b>Ah, entendo, os dados de coordenadas precisam ser…</b>

4108
03:38:29,888 --> 03:38:31,056
<b>♪♪♪</b>

4109
03:38:31,056 --> 03:38:32,349
<b>Certo, desculpe.</b>

4110
03:38:32,349 --> 03:38:34,309
<b>Agora, o chefe não precisou dizer nada.</b>

4111
03:38:34,309 --> 03:38:38,230
<b>Ele só precisava reagir de maneira honesta</b>

4112
03:38:38,230 --> 03:38:41,733
<b>para isso, essa pessoa dentro da cabeça dele.</b>

4113
03:38:41,733 --> 03:38:46,363
<b>Esses momentos mostraram aos jogadores qual é a personalidade de Master Chief,</b>

4114
03:38:46,363 --> 03:38:50,116
<b>Quanto mais promovemos esse tipo de interação entre os personagens,</b>

4115
03:38:50,116 --> 03:38:53,495
<b>mais identificáveis esses personagens se tornavam.</b>

4116
03:38:53,495 --> 03:38:56,081
<b>Agora seria um bom momento para sair.</b>

4117
03:38:56,081 --> 03:38:58,333
<b>Ela poderia quebrar os sistemas de segurança do Covenant,</b>

4118
03:38:58,333 --> 03:39:00,627
<b>mergulhe na tecnologia alienígena antiga.</b>

4119
03:39:00,627 --> 03:39:01,503
<b>Você está bem?</b>

4120
03:39:01,503 --> 03:39:03,588
<b>Queríamos ter certeza de que a personalidade dela</b>

4121
03:39:03,588 --> 03:39:07,384
<b>representava, você sabe, essas coisas das quais ela era capaz.</b>

4122
03:39:07,384 --> 03:39:11,179
<b>Uma dúzia de navios de guerra Covenant superiores contra um único cruzador da classe Halcyon.</b>

4123
03:39:11,179 --> 03:39:13,807
<b>Com essas probabilidades, estou satisfeito com três,</b>

4124
03:39:13,807 --> 03:39:15,058
<b>faça esses quatro preenchimentos.</b>

4125
03:39:15,058 --> 03:39:16,268
<b>♪♪♪</b>

4126
03:39:16,268 --> 03:39:20,272
<b>Então, desde o início, Halo tinha multijogador,</b>

4127
03:39:20,272 --> 03:39:22,524
<b>poderíamos colocar nossos computadores em rede.</b>

4128
03:39:22,524 --> 03:39:26,611
<b>Nossos personagens tinham capacidades muito diferentes. Poderíamos dar supersaltos.</b>

4129
03:39:26,611 --> 03:39:28,280
<b>Costumávamos gastar, você sabe,</b>

4130
03:39:28,280 --> 03:39:31,408
<b>duas horas todas as tardes jogando no modo multijogador,</b>

4131
03:39:31,408 --> 03:39:33,785
<b>e isso foi antes de termos</b>

4132
03:39:33,785 --> 03:39:35,996
<b>qualquer coisa que funcione no lado do jogador único.</b>

4133
03:39:35,996 --> 03:39:40,500
<b>Acho que se passaram duas noites antes de nos tornarmos Gold Master.</b>

4134
03:39:40,500 --> 03:39:42,711
<b>Jason Jones, o diretor criativo,</b>

4135
03:39:42,711 --> 03:39:44,462
<b>entrou no código</b>

4136
03:39:44,462 --> 03:39:47,424
<b>e, para a pistola humana para multijogador,</b>

4137
03:39:47,424 --> 03:39:50,051
<b>causa três vezes mais dano.</b>

4138
03:39:50,051 --> 03:39:53,889
<b>Isso destruiu completamente o equilíbrio multijogador.</b>

4139
03:39:53,889 --> 03:39:57,017
<b>♪♪♪</b>

4140
03:39:57,017 --> 03:39:59,644
<b>Sim, foi bastante eficaz, não foi?</b>

4141
03:39:59,644 --> 03:40:03,773
<b>♪♪♪</b>

4142
03:40:03,773 --> 03:40:05,734
<b>Halo: Combat Evolved,</b>

4143
03:40:05,734 --> 03:40:09,404
<b>Depois que Halo foi lançado, ele se tornou o maior jogo do Xbox.</b>

4144
03:40:09,404 --> 03:40:11,489
<b>incrivelmente bem-sucedido.</b>

4145
03:40:11,489 --> 03:40:14,409
<b>Quase todos na equipe queriam trabalhar em outra coisa.</b>

4146
03:40:14,409 --> 03:40:16,703
<b>Jason Jones, que era realmente</b>

4147
03:40:16,703 --> 03:40:20,457
<b>a cola que segurava todas as diferentes funções.</b>

4148
03:40:20,457 --> 03:40:24,210
<b>Ele queria sair e trabalhar em uma nova franquia</b>

4149
03:40:24,210 --> 03:40:27,672
<b>e deixe a equipe principal continuar e fazer o Halo 2.</b>

4150
03:40:27,672 --> 03:40:29,966
<b>Estamos entrando!</b>

4151
03:40:29,966 --> 03:40:32,594
<b>Consiga fuzileiros navais táticos!</b>

4152
03:40:32,594 --> 03:40:35,555
<b>Suba a bordo daquele porta-aviões e proteja o Profeta do Arrependimento.</b>

4153
03:40:35,555 --> 03:40:37,933
<b>♪♪♪</b>

4154
03:40:37,933 --> 03:40:40,644
<b>Passamos bastante tempo logo no início</b>

4155
03:40:40,644 --> 03:40:44,397
<b>pensando em como iríamos conceber os espaços,</b>

4156
03:40:44,397 --> 03:40:47,317
<b>como iríamos criar todos esses personagens e tal</b>

4157
03:40:47,317 --> 03:40:50,320
<b>e que tipo de tecnologias poderíamos utilizar</b>

4158
03:40:50,320 --> 03:40:53,323
<b>dentro do mecanismo para melhorar a aparência das coisas.</b>

4159
03:40:53,323 --> 03:40:55,575
<b>Também passei muito tempo tentando descobrir o que,</b>

4160
03:40:55,575 --> 03:40:57,452
<b>que direção a história deve tomar.</b>

4161
03:40:57,452 --> 03:41:02,499
<b>As tarefas que você deve realizar como Árbitro são perigosas e suicidas.</b>

4162
03:41:02,499 --> 03:41:06,086
<b>Você morrerá como cada Árbitro morreu antes de você.</b>

4163
03:41:06,086 --> 03:41:08,838
<b>Se você vai vivenciar a história do herói,</b>

4164
03:41:08,838 --> 03:41:11,883
<b>bem, que tal vivenciar a história do vilão, entre aspas?</b>

4165
03:41:11,883 --> 03:41:13,468
<b>Jogando como Árbitro</b>

4166
03:41:13,468 --> 03:41:17,222
<b>foi uma maneira de fornecer muitas informações</b>

4167
03:41:17,222 --> 03:41:20,183
<b>no Pacto que você normalmente não teria.</b>

4168
03:41:20,183 --> 03:41:22,143
<b>De repente, você teve acesso a muitos</b>

4169
03:41:22,143 --> 03:41:25,897
<b>armas e veículos legais que você normalmente não teria,</b>

4170
03:41:25,897 --> 03:41:29,275
<b>e você pôde ver a IA do outro lado.</b>

4171
03:41:29,275 --> 03:41:31,277
<b>Adoro que eles estejam correndo riscos</b>

4172
03:41:31,277 --> 03:41:34,114
<b>e permitindo que você interprete outro personagem</b>

4173
03:41:34,114 --> 03:41:36,658
<b>e empunhadura dupla e, você sabe,</b>

4174
03:41:36,658 --> 03:41:39,160
<b>outras coisas super legais que eles introduziram lá.</b>

4175
03:41:39,160 --> 03:41:41,037
<b>E ficou super legal</b>

4176
03:41:41,037 --> 03:41:43,415
<b>para correr com SMG duplo,</b>

4177
03:41:43,415 --> 03:41:46,668
<b>e foi uma das primeiras coisas que mostramos sobre o jogo.</b>

4178
03:41:46,668 --> 03:41:48,670
<b>Foi antes de terminarmos</b>

4179
03:41:48,670 --> 03:41:51,840
<b>toda a tecnologia que permitiria que você empunhasse duplamente.</b>

4180
03:41:51,840 --> 03:41:55,760
<b>Então, naquele vídeo de demonstração, quando mudamos para</b>

4181
03:41:55,760 --> 03:41:59,097
<b>SMGs de empunhadura dupla, na verdade é apenas uma SMG</b>

4182
03:41:59,097 --> 03:42:02,475
<b>com outro SMG preso na lateral, flutuando ali.</b>

4183
03:42:02,475 --> 03:42:04,686
<b>Muita fumaça e espelhos nos anúncios.</b>

4184
03:42:04,686 --> 03:42:09,065
<b>♪♪♪</b>

4185
03:42:09,065 --> 03:42:10,358
<b>Eu e outros</b>

4186
03:42:10,358 --> 03:42:13,903
<b>sangrou litros de sangue para garantir que um Xbox tivesse</b>

4187
03:42:13,903 --> 03:42:16,865
<b>capacidade de rede e disco rígido.</b>

4188
03:42:16,865 --> 03:42:20,160
<b>Halo 2 realmente definiu o Xbox Live.</b>

4189
03:42:20,160 --> 03:42:24,039
<b>Qualquer pessoa que possua um Xbox precisa ter o Halo 2.</b>

4190
03:42:24,039 --> 03:42:26,249
<b>A Bungie foi inovadora e matchmaking.</b>

4191
03:42:26,249 --> 03:42:30,003
<b>Você poderia simplesmente entrar no Xbox Live e se encontrar em uma partida e minutos,</b>

4192
03:42:30,003 --> 03:42:32,130
<b>e quanto melhor você joga, mais você fica</b>

4193
03:42:32,130 --> 03:42:34,966
<b>encontrar pessoas com habilidades semelhantes.</b>

4194
03:42:34,966 --> 03:42:37,427
<b>Durante os dois primeiros anos de</b>

4195
03:42:37,427 --> 03:42:39,471
<b>Existências do Xbox Live,</b>

4196
03:42:39,471 --> 03:42:42,557
<b>Acho que algo em torno de 90% de</b>

4197
03:42:42,557 --> 03:42:44,309
<b>os jogadores estavam jogando Halo 2.</b>

4198
03:42:44,309 --> 03:42:52,067
<b>♪♪♪</b>

4199
03:42:52,067 --> 03:42:55,320
<b>Eu sou seu escudo. Eu sou sua alma.</b>

4200
03:42:55,320 --> 03:43:00,366
<b>♪♪♪</b>

4201
03:43:00,366 --> 03:43:02,994
<b>Certamente houve pressão com o Halo três para</b>

4202
03:43:02,994 --> 03:43:05,663
<b>demos aquele salto geracional e tentamos crescer</b>

4203
03:43:05,663 --> 03:43:08,374
<b>em quase todas as decisões.</b>

4204
03:43:08,374 --> 03:43:10,752
<b>Halo 3, queríamos ser épicos</b>

4205
03:43:10,752 --> 03:43:14,506
<b>e faça o mundo parecer incrível.</b>

4206
03:43:14,506 --> 03:43:21,429
<b>♪♪♪</b>

4207
03:43:21,429 --> 03:43:24,182
<b>Acho que Finish the Fight pode ter sido uma espécie de pedido de desculpas.</b>

4208
03:43:24,182 --> 03:43:25,975
<b>Você se importa de me contar o que está fazendo naquele navio?</b>

4209
03:43:25,975 --> 03:43:28,686
<b>Para saber como o Halo 2 terminou</b>

4210
03:43:28,686 --> 03:43:30,438
<b>Terminando esta luta.</b>

4211
03:43:30,438 --> 03:43:32,565
<b>Terminar a luta foi um grito de guerra.</b>

4212
03:43:32,565 --> 03:43:35,193
<b>Se você está conosco e jogou Halo 2,</b>

4213
03:43:35,193 --> 03:43:38,822
<b>é aqui que lhe damos o final que você estava esperando.</b>

4214
03:43:38,822 --> 03:43:48,039
<b>que você estava esperando.
♪♪♪</b>

4215
03:43:48,039 --> 03:43:51,042
<b>A ideia era: você tem que fazer o melhor jogo de todos os tempos.</b>

4216
03:43:51,042 --> 03:43:51,960
<b>♪♪♪</b>

4217
03:43:51,960 --> 03:43:54,170
<b>Só assim teremos sucesso.</b>

4218
03:43:54,170 --> 03:43:57,924
<b>Tem que ser extraordinário em todos os níveis.</b>

4219
03:43:57,924 --> 03:44:00,593
<b>O Profeta da Verdade, como tenho certeza que as pessoas percebem, é de fato</b>

4220
03:44:00,593 --> 03:44:02,345
<b>é, na verdade, o Profeta das Mentiras.</b>

4221
03:44:02,345 --> 03:44:04,597
<b>A tradição dramática clássica de</b>

4222
03:44:04,597 --> 03:44:07,642
<b>nomeie os caracteres de forma oposta ao que eles são.</b>

4223
03:44:07,642 --> 03:44:11,104
<b>Havia uma sensação de: ‘Vou terminar tudo o que fiz.</b>

4224
03:44:11,187 --> 03:44:13,857
<b>Eu sempre quis fazer com a série Halo:</b>

4225
03:44:13,857 --> 03:44:16,234
<b>ter um escaravelho que pudesse andar por aí</b>

4226
03:44:16,234 --> 03:44:17,944
<b>arbitrariamente e reagir a você.</b>

4227
03:44:17,944 --> 03:44:20,864
<b>e os navios Covenant sobrevoando e tal,</b>

4228
03:44:20,864 --> 03:44:22,824
<b>maior e maior e maior e</b>

4229
03:44:22,824 --> 03:44:24,742
<b>integrando fortemente o</b>

4230
03:44:24,742 --> 03:44:27,120
<b>combate a pé com combate em veículo.</b>

4231
03:44:27,120 --> 03:44:30,248
<b>Pela aparência e direção criativa,</b>

4232
03:44:30,248 --> 03:44:34,419
<b>essa era a vibração que eu queria transmitir para o resto do jogo,</b>

4233
03:44:34,419 --> 03:44:37,380
<b>Será preciso redefinir o Xbox Live.</b>

4234
03:44:37,380 --> 03:44:39,841
<b>Uma das razões pelas quais o modo multijogador de Halo</b>

4235
03:44:40,216 --> 03:44:43,845
<b>funcionou porque oferecemos muitas opções para personalizá-lo.</b>

4236
03:44:43,845 --> 03:44:45,722
<b>Você poderia usar apenas espadas,</b>

4237
03:44:45,722 --> 03:44:49,100
<b>você pode aumentar o tempo de geração do lançamento.</b>

4238
03:44:49,100 --> 03:44:51,644
<b>Você pode realmente adaptá-lo de acordo com o que você e seu grupo gostam.</b>

4239
03:44:51,644 --> 03:44:54,022
<b>Forge foi uma espécie de extensão disso.</b>

4240
03:44:54,022 --> 03:44:57,358
<b>Inicialmente era apenas: colocar alguns objetos,</b>

4241
03:44:57,358 --> 03:44:59,319
<b>mova as armas um pouco,</b>

4242
03:44:59,319 --> 03:45:03,114
<b>alterar as taxas de geração de coisas como uma modificação em um mapa.</b>

4243
03:45:03,114 --> 03:45:06,743
<b>E então, alguns artistas olharam para ele e disseram:</b>

4244
03:45:06,743 --> 03:45:08,828
<b>‘Bem, se pudermos colocar objetos,</b>

4245
03:45:08,828 --> 03:45:12,290
<b>vamos colocar muitos objetos e ver o que acontece.</b>

4246
03:45:12,290 --> 03:45:17,962
<b>♪♪♪</b>

4247
03:45:17,962 --> 03:45:19,923
<b>Halo 3 foi a volta da vitória</b>

4248
03:45:19,923 --> 03:45:22,675
<b>onde queríamos apenas fazer o Halo perfeito.</b>

4249
03:45:22,675 --> 03:45:24,677
<b>Ah, eu sei do que as mulheres gostam.</b>

4250
03:45:24,677 --> 03:45:29,390
<b>Nunca tivemos ideia de que Halo se tornaria um fenômeno cultural.</b>

4251
03:45:29,390 --> 03:45:33,353
<b>Halo era grande e todo mundo estava jogando Halo e ‘Este é o futuro’. Isso é incrível.’</b>

4252
03:45:33,436 --> 03:45:37,023
<b>Halo tem um lugar especial em meu coração,</b>
<b>foi o divisor de águas</b>

4253
03:45:37,065 --> 03:45:42,153
<b>Lembro-me de fazer festas em LAN. Gostaríamos de conectar o sistema, tipo, quatro consoles em um porão</b>

4254
03:45:42,153 --> 03:45:46,658
<b>Quando vimos as falas para mim quando vimos a reação dos fãs</b>

4255
03:45:46,658 --> 03:45:49,744
<b>Ficamos impressionados com isso.</b>

4256
03:45:49,744 --> 03:45:52,038
<b>Ninguém tinha visto nada parecido na época.</b>

4257
03:45:52,038 --> 03:45:54,249
<b>A razão pela qual estou sentado aqui 20 anos depois,</b>

4258
03:45:54,249 --> 03:45:56,251
<b>por que ainda estamos fazendo jogos Halo,</b>

4259
03:45:56,251 --> 03:45:59,879
<b>mostrou que você pode criar uma experiência de tiro sólida como uma rocha,</b>

4260
03:45:59,879 --> 03:46:04,008
<b>mas você também pode criar um mundo lindo e misterioso</b>

4261
03:46:04,008 --> 03:46:06,261
<b>onde as pessoas querem passar o tempo.</b>

4262
03:46:06,261 --> 03:46:10,306
<b>Pode contar uma história com personagens que importam</b>

4263
03:46:10,306 --> 03:46:14,018
<b>Foi um momento icônico na história dos jogos.</b>

4264
03:46:14,018 --> 03:46:15,895
<b>♪♪♪</b>

4265
03:46:15,895 --> 03:46:19,565
<b>Acorde-me quando precisar de mim.</b>

4266
03:46:19,607 --> 03:46:23,569
<b>Não faça uma promessa a uma garota se você sabe que não pode cumpri-la.</b>

4267
03:46:23,569 --> 03:46:44,757
<b>♪♪♪</b>

4268
03:46:44,757 --> 03:46:46,217
<b>Houve um problema titânico, você sabe</b>

4269
03:46:46,217 --> 03:46:51,180
<b>ninguém com menos de 30 anos pode saber</b>

4270
03:46:51,180 --> 03:46:54,600
<b>o que é hilário é que, naquela época,</b>

4271
03:46:54,600 --> 03:46:58,604
<b>existiu uma discussão séria, existiu uma guerra religiosa</b>

4272
03:46:58,604 --> 03:47:03,985
<b>que os jogos de tiro nunca funcionariam em um console,</b>

4273
03:47:03,985 --> 03:47:07,030
<b>que para jogar um jogo de tiro era preciso ter um mouse e um teclado</b>

4274
03:47:07,030 --> 03:47:09,198
<b>por causa da velocidade de resposta do mouse e muitas outras coisas,</b>

4275
03:47:09,198 --> 03:47:11,617
<b>e eu sei que isso parece loucura, mas,</b>

4276
03:47:11,617 --> 03:47:15,580
<b>na época, muitas pessoas lhe diriam:</b>

4277
03:47:15,580 --> 03:47:19,292
<b>'Você não deveria tentar fazer um jogo de tiro em um console, porque seria terrível.'</b>

4278
03:47:19,292 --> 03:47:23,087
<b>Ei, ouça. Não viveremos em um mundo bidimensional.</b>

4279
03:47:23,087 --> 03:47:27,383
<b>Vamos dar uma olhada. Não ficaremos confinados.</b>

4280
03:47:27,383 --> 03:47:31,220
<b>Todas as pessoas que tinham um N64 quando ele foi lançado jogavam Turok.</b>

4281
03:47:31,220 --> 03:47:34,724
<b>É como um jogo icônico do N64.</b>

4282
03:47:34,724 --> 03:47:38,353
<b>O conceito é muito atraente. É como se você pudesse atirar em dinossauros,</b>

4283
03:47:38,353 --> 03:47:43,649
<b>como no mundo pré-histórico, como se a arte da caixa parecesse incrível.</b>

4284
03:47:43,649 --> 03:47:47,779
<b>Uma das grandes partes de Turok era que ele era um nativo americano,</b>

4285
03:47:47,779 --> 03:47:52,116
<b>e você realmente não viu os povos indígenas sendo representados dessa forma</b>

4286
03:47:52,116 --> 03:47:55,161
<b>como heróis em videogames ou apenas protagonistas.</b>

4287
03:47:55,161 --> 03:47:56,079
<b>♪♪♪</b>

4288
03:47:56,079 --> 03:47:58,748
<b>Quando eu era criança e estava jogando, o jogo era muito difícil para mim,</b>

4289
03:47:58,748 --> 03:48:02,585
<b>e isso me assustou porque, tipo, a neblina era tão densa que,</b>

4290
03:48:02,585 --> 03:48:04,629
<b>parecia um jogo de terror de sobrevivência.</b>

4291
03:48:04,629 --> 03:48:08,174
<b>Não parecia um atirador correndo,</b>

4292
03:48:08,174 --> 03:48:11,302
<b>porque você tinha que jogar de forma muito metódica,</b>

4293
03:48:11,302 --> 03:48:13,596
<b>porque você nunca sabe quando um raptor iria, tipo,</b>

4294
03:48:13,596 --> 03:48:16,015
<b>saia do nevoeiro e mate você.</b>

4295
03:48:16,015 --> 03:48:18,059
<b>♪♪♪</b>

4296
03:48:18,059 --> 03:48:22,730
<b>O que me surpreendeu foi a portabilidade do Night Dive, ao remover a neblina,</b>

4297
03:48:22,730 --> 03:48:25,358
<b>você realmente pode jogar esse jogo</b>

4298
03:48:25,358 --> 03:48:27,610
<b>do jeito que os designers pretendiam.</b>

4299
03:48:27,610 --> 03:48:31,322
<b>Isso abriu uma lata de minhocas,</b>

4300
03:48:31,322 --> 03:48:34,534
<b>porque não foram apenas os desenvolvedores originais</b>

4301
03:48:34,534 --> 03:48:37,995
<b>implemente essa neblina para que a distância de visão seja bem menor,</b>

4302
03:48:37,995 --> 03:48:42,667
<b>mas eles também fizeram isso para não terem que modelar completamente o mundo inteiro.</b>

4303
03:48:42,667 --> 03:48:46,003
<b>E então, quando abrimos a cortina, descobrimos</b>

4304
03:48:46,003 --> 03:48:48,798
<b>que as copas das árvores não existiam,</b>

4305
03:48:48,798 --> 03:48:52,468
<b>faltava muita geometria.</b>

4306
03:48:52,468 --> 03:48:55,847
<b>E então, tivemos que contratar um artista 3D para basicamente</b>

4307
03:48:55,847 --> 03:48:59,183
<b>conclua os recursos que agora estavam visíveis pela primeira vez.</b>

4308
03:48:59,183 --> 03:49:01,352
<b>Eu sou Turok.</b>

4309
03:49:01,352 --> 03:49:11,737
<b>♪♪♪</b>

4310
03:49:11,737 --> 03:49:13,781
<b>Perfect Dark foi criado por</b>

4311
03:49:13,781 --> 03:49:17,535
<b>nós pegamos um monte de palavras, descrevendo palavras e verbos,</b>

4312
03:49:17,535 --> 03:49:19,495
<b>colocá-los na parte de trás de uma porta,</b>

4313
03:49:19,495 --> 03:49:22,206
<b>e removendo-os um por um</b>

4314
03:49:22,206 --> 03:49:25,376
<b>até que criamos dois que funcionavam juntos.</b>

4315
03:49:25,376 --> 03:49:29,547
<b>Perfect Dark tinha tudo a ver com furtividade, andar por aí e tentar descobrir o que estava acontecendo e,</b>

4316
03:49:29,547 --> 03:49:32,550
<b>e está escuro, tanto no sentido da luz quanto escuro também no sentido do</b>

4317
03:49:32,550 --> 03:49:34,469
<b>plano de conspiração que estávamos tentando acompanhar.</b>

4318
03:49:34,469 --> 03:49:37,096
<b>Mãos ao alto e afaste-se do alienígena.</b>

4319
03:49:37,096 --> 03:49:39,724
<b>Tínhamos assistido muitos Arquivos X. Arquivo X era grande na época,</b>

4320
03:49:39,724 --> 03:49:42,185
<b>então há escuridão lá também. Então, toda aquela coisa sombria</b>

4321
03:49:42,185 --> 03:49:43,978
<b>tornou-se uma espécie de dominante para nós.</b>

4322
03:49:43,978 --> 03:49:46,272
<b>Claro, todos nós já tínhamos visto Lara Croft naquele ponto,</b>

4323
03:49:46,272 --> 03:49:48,524
<b>e queríamos algo mais real,</b>

4324
03:49:48,524 --> 03:49:50,735
<b>algo que poderíamos aspirar</b>

4325
03:49:50,735 --> 03:49:53,529
<b>e ainda tê-la como uma personagem espiã.</b>

4326
03:49:53,529 --> 03:49:55,448
<b>♪♪♪</b>

4327
03:49:55,448 --> 03:49:59,452
<b>Metade das armas vem de um livro sobre o Juiz Dredd.</b>

4328
03:49:59,452 --> 03:50:02,371
<b>Honestamente, se você olhar para eles, verá que acabamos de roubar coisas</b>

4329
03:50:02,371 --> 03:50:05,166
<b>direto deles e os adaptei para Perfect Dark.</b>

4330
03:50:05,166 --> 03:50:07,627
<b>Hum, a roupa de neoprene da Joanna Dark</b>

4331
03:50:07,627 --> 03:50:12,256
<b>vem de um episódio de UFO, um programa de ficção científica inglês dos anos 60.</b>

4332
03:50:12,256 --> 03:50:14,800
<b>Quero dizer, é essencialmente a mesma roupa de neoprene,</b>

4333
03:50:14,800 --> 03:50:16,594
<b>mas ninguém fez a conexão ainda.</b>

4334
03:50:16,594 --> 03:50:20,556
<b>Sabe, se você observar a qualidade gráfica entre Perfect Dark e GoldenEye,</b>

4335
03:50:20,556 --> 03:50:22,892
<b>fundamentalmente o mesmo motor e o mesmo console,</b>

4336
03:50:22,892 --> 03:50:24,769
<b>mas deu um grande passo em frente.</b>

4337
03:50:24,769 --> 03:50:28,523
<b>Houve muitas boas ideias de design que não incluímos no GoldenEye.</b>

4338
03:50:28,523 --> 03:50:30,775
<b>Pensamos: ‘Definitivamente deveríamos ter bots nisso,</b>

4339
03:50:30,775 --> 03:50:33,069
<b>porque abre muito mais. Isso significa que você não precisa</b>

4340
03:50:33,069 --> 03:50:35,238
<b>ter três pessoas ao redor da tela e quatro pessoas ao redor da tela,</b>

4341
03:50:35,238 --> 03:50:37,240
<b>você pode fazer isso contra o bot. Então, foi uma coisa precoce.</b>

4342
03:50:37,240 --> 03:50:40,159
<b>Uma das primeiras coisas em que trabalhamos foi uma IA básica de bot.</b>

4343
03:50:40,159 --> 03:50:43,287
<b>♪♪♪</b>

4344
03:50:43,287 --> 03:50:44,288
<b>Tenho que atirar.</b>

4345
03:50:44,288 --> 03:50:49,210
<b>♪♪♪</b>

4346
03:50:49,210 --> 03:50:51,671
<b>Havia um jogo chamado TimeSplitters</b>

4347
03:50:51,671 --> 03:50:53,756
<b>que saiu no PlayStation</b>

4348
03:50:53,756 --> 03:50:57,969
<b>pouco antes de começarmos a trabalhar na versão Xbox do Halo.</b>

4349
03:50:57,969 --> 03:51:00,304
<b>Essa não era a opção padrão,</b>

4350
03:51:00,304 --> 03:51:04,225
<b>mas tinha um método de controle de duas alavancas muito semelhante</b>

4351
03:51:04,225 --> 03:51:06,394
<b>Essa solução de dois bastões fez muito sentido para nós.</b>

4352
03:51:06,394 --> 03:51:09,605
<b>Lembro quando levamos a primeira versão do TimeSplitters para a E3,</b>

4353
03:51:09,605 --> 03:51:12,608
<b>e tivemos tela dividida para quatro jogadores no nível egípcio</b>

4354
03:51:12,608 --> 03:51:14,902
<b>com 12 caracteres circulando,</b>

4355
03:51:14,902 --> 03:51:18,531
<b>e estava rodando a 60 quadros por segundo e, vindo de GoldenEye e Perfect Dark</b>

4356
03:51:18,531 --> 03:51:21,784
<b>que teve dificuldades, tipo, ‘Isso é, você sabe, uau!’ Você sabe?</b>

4357
03:51:21,784 --> 03:51:24,078
<b>Queríamos fazer um jogo sandbox,</b>

4358
03:51:24,078 --> 03:51:26,747
<b>diferentes cenários e diferentes armas,</b>

4359
03:51:26,747 --> 03:51:29,458
<b>e a maneira de fazer isso, obviamente, era ter períodos de tempo diferentes</b>

4360
03:51:29,458 --> 03:51:32,336
<b>e baseie-o em cenários de filmes clássicos.</b>

4361
03:51:32,336 --> 03:51:34,505
<b>Então. você sabe, você tem aquela coisa de aventureiro egípcio,</b>

4362
03:51:34,505 --> 03:51:36,591
<b>você sabe, que é como Caçadores da Arca Perdida e esse tipo de coisa,</b>

4363
03:51:36,591 --> 03:51:39,760
<b>e então você tinha o clássico filme de ficção científica sobre robôs ambientado no futuro,</b>

4364
03:51:39,760 --> 03:51:42,680
<b>e então coloque um jogo de tiro em primeira pessoa e divirta-se um pouco com ele.</b>

4365
03:51:42,680 --> 03:51:47,351
<b>Ah, sim, isso mesmo.</b>

4366
03:51:47,351 --> 03:51:52,607
<b>♪♪♪</b>

4367
03:51:52,607 --> 03:51:55,026
<b>O mundo está cheio de histórias</b>

4368
03:51:55,026 --> 03:51:57,320
<b>e, de vez em quando,</b>

4369
03:51:57,320 --> 03:52:00,740
<b>eles se permitem ser informados.</b>

4370
03:52:00,740 --> 03:52:02,158
<b>O que você está olhando?</b>

4371
03:52:02,158 --> 03:52:04,994
<b>Prey 2006 é definitivamente um jogo que</b>

4372
03:52:04,994 --> 03:52:07,538
<b>muitas pessoas adorariam ver o retorno.</b>

4373
03:52:07,538 --> 03:52:10,458
<b>Tommy, um nativo americano, é o protagonista</b>

4374
03:52:10,458 --> 03:52:13,878
<b>quem é mais ou menos empurrado para a situação contra a sua vontade</b>

4375
03:52:13,878 --> 03:52:15,504
<b>Água Vermelha!</b>

4376
03:52:15,504 --> 03:52:18,716
<b>Eu pesquisei bastante sobre diferentes tribos,</b>

4377
03:52:18,716 --> 03:52:23,387
<b>e a mitologia Cherokee se alinhavam muito bem com o que queríamos alcançar com o jogo.</b>

4378
03:52:23,387 --> 03:52:26,724
<b>A inclusão do mundo espiritual</b>

4379
03:52:26,724 --> 03:52:29,977
<b>e os animais espirituais e mergulhando mais em</b>

4380
03:52:29,977 --> 03:52:32,772
<b>Acho que a cultura nativa americana era realmente</b>

4381
03:52:32,772 --> 03:52:34,231
<b>elemento forte do jogo.</b>

4382
03:52:34,231 --> 03:52:38,444
<b>Uniqua, cujo sopro dá vida a todo crescimento, nos ajudará em momentos de necessidade.</b>

4383
03:52:38,444 --> 03:52:41,405
<b>Havia uma intenção absoluta de</b>

4384
03:52:41,405 --> 03:52:45,951
<b>não fazer uma caricatura cheia de piadas de qualquer tipo de cultura</b>

4385
03:52:45,951 --> 03:52:49,163
<b>Queríamos muito tratar esse assunto com respeito.</b>

4386
03:52:49,163 --> 03:52:51,957
<b>Pare com isso!</b>

4387
03:52:51,957 --> 03:52:53,876
<b>Jen, vou encontrar uma maneira de livrar você disso.</b>

4388
03:52:53,876 --> 03:52:55,878
<b>A grande novidade para as presas eram os portais, certo?</b>

4389
03:52:55,878 --> 03:52:58,756
<b>Você tem a capacidade de colocar este portal e ver um ambiente diferente</b>

4390
03:52:58,756 --> 03:53:00,966
<b>ou filmar ou transferir e coisas assim</b>

4391
03:53:00,966 --> 03:53:04,011
<b>que mais tarde acabariam sendo jogos da Valve de Portal e Portal 2 de incrível sucesso, certo?</b>

4392
03:53:04,011 --> 03:53:05,721
<b>♪♪♪</b>

4393
03:53:05,721 --> 03:53:09,892
<b>Trouxemos Gary Whitta, que era editor da revista PC Gamer.</b>

4394
03:53:09,892 --> 03:53:13,270
<b>Ele escreveu o roteiro completo do jogo para nós.</b>

4395
03:53:13,270 --> 03:53:16,899
<b>Mais tarde, ele escreveu o Livro de Eli e, uh,</b>

4396
03:53:16,899 --> 03:53:19,860
<b>Rogue One então, você sabe, ele se saiu muito bem</b>

4397
03:53:19,860 --> 03:53:22,279
<b>para si mesmo desde que fez nosso pré-roteiro.</b>

4398
03:53:22,279 --> 03:53:24,740
<b>Ei, cara, você está bem?</b>

4399
03:53:24,740 --> 03:53:26,492
<b>Merda, acho que não.</b>

4400
03:53:26,492 --> 03:53:27,993
<b>♪♪♪</b>

4401
03:53:27,993 --> 03:53:29,995
<b>Ninguém ameaça meu planeta.</b>

4402
03:53:29,995 --> 03:53:32,581
<b>♪♪♪</b>

4403
03:53:32,581 --> 03:53:36,544
<b>Agora você vê jogos de tiro em primeira pessoa em consoles em todos os lugares</b>

4404
03:53:36,544 --> 03:53:38,087
<b>e também em dispositivos móveis.</b>

4405
03:53:38,087 --> 03:53:41,215
<b>Todas aquelas pessoas que disseram que um jogo de tiro nunca funcionaria em um console</b>

4406
03:53:41,215 --> 03:53:44,468
<b>porque o imediatismo da aparência do mouse foi perdido,</b>

4407
03:53:44,468 --> 03:53:46,470
<b>uh, eles estavam obviamente errados.</b>

4408
03:53:46,470 --> 03:53:48,681
<b>♪♪♪</b>

4409
03:53:48,681 --> 03:53:51,809
<b>A quantidade de cuidado e design envolvidos</b>

4410
03:53:51,809 --> 03:53:53,853
<b>o próprio controlador</b>

4411
03:53:53,853 --> 03:53:57,189
<b>e a forma como os sinais do controlador são processados,</b>

4412
03:53:57,189 --> 03:53:59,734
<b>isso é uma forma de arte e, quando bem feito,</b>

4413
03:53:59,734 --> 03:54:02,653
<b>é tão responsivo, se não mais responsivo</b>

4414
03:54:02,653 --> 03:54:04,488
<b>do que um rato pode sentir,</b>

4415
03:54:04,488 --> 03:54:06,949
<b>e esse controlador é específico para esse console,</b>

4416
03:54:06,949 --> 03:54:10,286
<b>e todo desenvolvedor e todo jogador tem mais ou menos o mesmo,</b>

4417
03:54:10,286 --> 03:54:13,414
<b>e é realmente ajustado para ficar muito, muito, muito perfeito,</b>

4418
03:54:13,414 --> 03:54:15,249
<b>ah, e isso é fundamental.</b>

4419
03:54:15,249 --> 03:54:16,959
<b>Pronto para a decolagem.</b>

4420
03:54:16,959 --> 03:54:19,003
<b>Isso é religião.</b>

4421
03:54:19,003 --> 03:54:20,713
<b>♪♪♪</b>

4422
03:54:20,713 --> 03:54:22,423
<b>Soe o alarme! Ela está aqui.</b>

4423
03:54:22,423 --> 03:54:23,424
<b>Luzes apagadas.</b>

4424
03:54:23,424 --> 03:54:40,024
<b>♪♪♪</b>

4425
03:54:40,024 --> 03:54:44,028
<b>Quando o Half-Life 2 estava em desenvolvimento, Gabe teve essa visão do Steam</b>

4426
03:54:44,028 --> 03:54:46,489
<b>e o que o Steam se tornaria e quão importante seria.</b>

4427
03:54:46,489 --> 03:54:49,909
<b>Lembro-me dele me apresentando. Ele estava pensando,</b>

4428
03:54:49,909 --> 03:54:52,620
<b>'Como as pessoas poderiam jogar Half-Life sem precisar</b>

4429
03:54:52,620 --> 03:54:55,456
<b>o CD ou DVD ROM para reproduzi-lo?’</b>

4430
03:54:55,456 --> 03:54:58,083
<b>E ele conseguiu muito</b>

4431
03:54:58,083 --> 03:55:01,504
<b>pessoas muito brilhantes na Valve prestes a iniciar a ideia</b>

4432
03:55:01,504 --> 03:55:03,547
<b>de como o Steam poderia funcionar.</b>

4433
03:55:03,547 --> 03:55:06,383
<b>♪♪♪</b>

4434
03:55:06,383 --> 03:55:09,428
<b>Eles pensaram em um mercado, pensaram em um mundo no qual</b>

4435
03:55:09,428 --> 03:55:12,139
<b>Os jogos para PC podem se tornar absolutos</b>

4436
03:55:12,139 --> 03:55:14,683
<b>epicentro de todo o grande entretenimento em jogos.</b>

4437
03:55:14,683 --> 03:55:17,686
<b>Acreditamos firmemente que, tipo, plataformas</b>

4438
03:55:17,686 --> 03:55:20,356
<b>precisam se tornar valiosos para todos no ecossistema</b>

4439
03:55:20,356 --> 03:55:22,733
<b>em torno dos clientes e dos desenvolvedores.</b>

4440
03:55:22,733 --> 03:55:25,903
<b>Depois que eles conseguiram gerenciar seu próprio IP,</b>

4441
03:55:25,903 --> 03:55:28,948
<b>então eles puderam investir em seu próprio mercado.</b>

4442
03:55:28,948 --> 03:55:32,493
<b>A Valve tinha uma vantagem total sobre todos.</b>

4443
03:55:32,493 --> 03:55:35,830
<b>Levante-se e brilhe, Sr. Freeman.</b>

4444
03:55:35,830 --> 03:55:39,291
<b>Levante-se e brilhe.</b>

4445
03:55:39,291 --> 03:55:42,545
<b>Acho que o que tornou o Half-Life 2 tão especial foi isso</b>

4446
03:55:42,545 --> 03:55:46,298
<b>entendeu o legado que o primeiro havia criado</b>

4447
03:55:46,298 --> 03:55:50,636
<b>tão bem, e expandiu isso da maneira perfeita.</b>

4448
03:55:50,636 --> 03:55:54,890
<b>Acho que me lembro daquela sensação no início do jogo de</b>

4449
03:55:54,890 --> 03:55:58,394
<b>‘Perdemos’, o que acho que ainda é tão raro nos jogos, certo?</b>

4450
03:55:58,394 --> 03:56:01,689
<b>Você sabe, a Terra foi dominada. Há um senhor do mal.</b>

4451
03:56:01,689 --> 03:56:05,150
<b>Você sabe, ‘Quem é o Combine?’ Oh meu Deus, e assim supressivo</b>

4452
03:56:05,150 --> 03:56:09,113
<b>ambiente distópico que é tão eficaz no Half-Life.</b>

4453
03:56:09,113 --> 03:56:10,406
<b>♪♪♪</b>

4454
03:56:10,406 --> 03:56:13,617
<b>Muita coisa acontece nesse jogo e é meio difícil escolher um ponto.</b>

4455
03:56:13,617 --> 03:56:15,911
<b>Acho o aspecto do G-Man bastante interessante.</b>

4456
03:56:15,911 --> 03:56:18,747
<b>Sei que muitas teorias dizem que ele é como uma versão futura de Gordon</b>

4457
03:56:18,747 --> 03:56:21,458
<b>É como Gordon Freeman, G-Man.</b>

4458
03:56:21,458 --> 03:56:26,255
<b>A inclusão da física mudou tudo no design do quebra-cabeça fps.</b>

4459
03:56:26,255 --> 03:56:30,134
<b>Eles não o usaram apenas para obter feedback de que todos usam o ragdoll.</b>

4460
03:56:30,134 --> 03:56:35,139
<b>Eles usaram a física como quebra-cabeças e ainda não vi nenhum outro jogo</b>

4461
03:56:35,139 --> 03:56:37,975
<b>façam no mesmo nível que fizeram no Half-Life 2.</b>

4462
03:56:37,975 --> 03:56:41,937
<b>Sempre fomos uma empresa focada em engenharia e ainda somos hoje,</b>

4463
03:56:41,937 --> 03:56:44,231
<b>assim a tecnologia, para nós, sempre foi.</b>

4464
03:56:44,231 --> 03:56:48,027
<b>meio que a serviço do design do jogo. Se não for interessante por si só,</b>

4465
03:56:48,027 --> 03:56:52,197
<b>tem que ter alguma aplicabilidade à experiência de jogo que seja realmente interessante.</b>

4466
03:56:52,197 --> 03:56:53,699
<b>♪♪♪</b>

4467
03:56:53,699 --> 03:56:56,118
<b>A ideia mais inteligente em qualquer jogo de tiro em primeira pessoa</b>

4468
03:56:56,118 --> 03:56:58,203
<b>era definitivamente a arma gravitacional do Half-Life 2.</b>

4469
03:56:58,203 --> 03:57:00,748
<b>Você pode chamá-lo de manipulador de campo de energia de ponto zero,</b>

4470
03:57:00,748 --> 03:57:02,750
<b>se você realmente quiser. Experimente.</b>

4471
03:57:02,750 --> 03:57:05,836
<b>Isso adicionou muita diversão à experiência,</b>

4472
03:57:05,836 --> 03:57:10,382
<b>♪♪♪</b>

4473
03:57:10,382 --> 03:57:13,802
<b>uma ideia tão simples e inteligente. Gênio, gênio total.</b>

4474
03:57:13,802 --> 03:57:17,264
<b>Construímos a maior parte do Half-Life 2 no último ano e meio.</b>

4475
03:57:17,264 --> 03:57:20,684
<b>Passamos de um monte de ossos ao jogo finalizado,</b>

4476
03:57:20,684 --> 03:57:23,020
<b>mas o primeiro tipo de dois, três anos,</b>

4477
03:57:23,020 --> 03:57:25,064
<b>estamos construindo várias dessas peças.</b>

4478
03:57:25,064 --> 03:57:27,858
<b>A arma gravitacional sai desse período de tempo.</b>

4479
03:57:27,858 --> 03:57:32,446
<b>Essa é a antiga passagem para Raven Home. Não vamos mais lá.</b>

4480
03:57:32,446 --> 03:57:35,157
<b>Nunca esquecerei de ir para a casa de Raven,</b>

4481
03:57:35,157 --> 03:57:39,370
<b>pegar aquelas lâminas de serra gigantes e cortar alguém ao meio com elas.</b>

4482
03:57:39,370 --> 03:57:41,246
<b>♪♪♪</b>

4483
03:57:41,246 --> 03:57:44,625
<b>Não acho que nenhum jogo tenha feito algo assim até aquele momento.</b>

4484
03:57:44,625 --> 03:57:46,335
<b>♪♪♪</b>

4485
03:57:46,335 --> 03:57:49,296
<b>A narrativa de Half Life 2</b>

4486
03:57:49,296 --> 03:57:51,924
<b>é o que amplia sua importância em relação ao jogo original.</b>

4487
03:57:51,924 --> 03:57:55,427
<b>Se eu soubesse que você viria direto ao meu escritório,</b>

4488
03:57:55,427 --> 03:57:58,430
<b>Em primeiro lugar, eu nem teria me incomodado em caçar você.</b>

4489
03:57:58,430 --> 03:58:01,308
<b>É tão bom. A Cidadela, quero dizer, o todo</b>

4490
03:58:01,308 --> 03:58:05,896
<b>mitologia por aí, e a história em torno do jogo tornou-se massiva depois do 2.</b>

4491
03:58:05,896 --> 03:58:09,233
<b>Penso na expressividade do rosto de Alyx Vance.</b>

4492
03:58:09,233 --> 03:58:11,026
<b>Dr. Freeman, eu presumo.</b>

4493
03:58:11,026 --> 03:58:13,570
<b>Como algo que não tem por que se sustentar,</b>

4494
03:58:13,570 --> 03:58:15,489
<b>você sabe, mais de uma década depois,</b>

4495
03:58:15,489 --> 03:58:19,159
<b>colocar a mão na porta do elevador enquanto desço</b>

4496
03:58:19,159 --> 03:58:21,453
<b>e olhando para ela e o contato visual.</b>

4497
03:58:21,453 --> 03:58:23,998
<b>A forma como a Valve conseguiu animar aquele personagem</b>

4498
03:58:23,998 --> 03:58:25,457
<b>se destaca como um dos maiores</b>

4499
03:58:25,457 --> 03:58:28,419
<b>personagens, eu acho, daquela época.</b>

4500
03:58:28,419 --> 03:58:33,257
<b>Eles projetaram esse jogo propositalmente e conscientemente para ser uma montanha-russa.</b>

4501
03:58:33,257 --> 03:58:35,050
<b>Gordon Freeman.</b>

4502
03:58:35,050 --> 03:58:43,809
<b>Eu tinha tanta coisa nele, foi definitivamente uma narrativa inacreditável,
design ambiental incrível, você escolhe.</b>

4503
03:58:43,809 --> 03:58:47,771
<b>É um jogo perfeito. Não posso nem dizer, não posso nem dizer mais sobre isso.</b>

4504
03:58:47,771 --> 03:58:53,318


4505
03:58:53,318 --> 03:58:54,319
<b>Atenciosamente,</b>

4506
03:58:54,319 --> 03:58:58,657
<b>♪♪♪</b>

4507
03:58:58,657 --> 03:59:01,160
<b>Sempre dissemos a nós mesmos: ‘Nunca lançaremos mais de um jogo por vez</b>

4508
03:59:01,160 --> 03:59:04,288
<b>porque, sempre que um jogo chega perto do lançamento, todos os outros jogos</b>

4509
03:59:04,288 --> 03:59:06,623
<b>iria, tipo, simplesmente sangrar. Todos trabalhariam nisso,</b>

4510
03:59:06,623 --> 03:59:10,252
<b>e depois com a The Orange Box que diz: ‘Vamos construir cinco jogos</b>

4511
03:59:10,252 --> 03:59:13,672
<b>e enviá-los em três plataformas diferentes no mesmo dia.’</b>

4512
03:59:13,672 --> 03:59:16,216
<b>Sim, é doloroso, mas divertido.</b>

4513
03:59:16,216 --> 03:59:24,141
<b>♪♪♪</b>

4514
03:59:24,141 --> 03:59:26,101
<b>Um dos meus jogos favoritos de todos os tempos,</b>

4515
03:59:26,101 --> 03:59:30,272
<b>Ainda acho que foi simplesmente genial, foi Portal.</b>

4516
03:59:30,272 --> 03:59:34,276
<b>Bem-vindo ao Centro de Enriquecimento Assistido por Computador da Aperture Science.</b>

4517
03:59:34,276 --> 03:59:36,111
<b>O portal era realmente novo, tipo</b>

4518
03:59:36,111 --> 03:59:39,281
<b>‘Aqui está outro jogo que usa o ponto de vista da primeira pessoa</b>

4519
03:59:39,281 --> 03:59:42,785
<b>mas usa uma arma que é muito diferente de todo o resto.’</b>

4520
03:59:42,785 --> 03:59:46,371
<b>O dispositivo de portal portátil Aperture Science.</b>

4521
03:59:46,371 --> 03:59:48,457
<b>Foi um jogo super divertido de jogar</b>

4522
03:59:48,457 --> 03:59:51,001
<b>O portal era muito acessível para muita gente,</b>

4523
03:59:51,001 --> 03:59:52,961
<b>porque não foi violento.</b>

4524
03:59:52,961 --> 03:59:54,838
<b>Você tem uma arma, por assim dizer,</b>

4525
03:59:54,838 --> 03:59:57,674
<b>mas serve apenas para resolver quebra-cabeças, mais do que qualquer coisa.</b>

4526
03:59:57,674 --> 04:00:00,552
<b>Tem esses robôs que estão atirando em mim, e tem essas torres,</b>

4527
04:00:00,552 --> 04:00:03,639
<b>e você não pode destruí-los ou removê-los diretamente.</b>

4528
04:00:03,639 --> 04:00:06,183
<b>Você precisa usar seu cérebro e resolver problemas.</b>

4529
04:00:06,183 --> 04:00:09,686
<b>No final, quando você encontrar as passagens secretas por trás de tudo,</b>

4530
04:00:09,686 --> 04:00:12,898
<b>muito bom, porque eles gostariam de fazer a transição de</b>

4531
04:00:12,898 --> 04:00:16,235
<b>este quebra-cabeças muito legal para, tipo, o final de uma história</b>

4532
04:00:16,235 --> 04:00:18,737
<b>e o que está acontecendo no Aperture Labs.</b>

4533
04:00:18,737 --> 04:00:21,240
<b>Eventualmente, esperamos estar ligados ao Half-Life</b>

4534
04:00:21,240 --> 04:00:25,035
<b>♪♪♪</b>

4535
04:00:25,035 --> 04:00:28,247
<b>porque, naquele momento, acho que toda a história do Half-Life ainda estava no ar.</b>

4536
04:00:28,247 --> 04:00:31,458
<b>Era quase como nos filmes da Marvel, naquela época, quando você tinha tudo isso diferente</b>

4537
04:00:31,458 --> 04:00:34,461
<b>histórias e todas essas coisas se conectando, então foi bem interessante</b>

4538
04:00:34,461 --> 04:00:35,921
<b>para ver onde eles iriam levá-lo</b>

4539
04:00:35,921 --> 04:00:38,382
<b>Não importa, é um mistério que resolverei mais tarde.</b>

4540
04:00:38,382 --> 04:00:41,260
<b>A outra coisa foi: Portal foi hilário.</b>

4541
04:00:41,260 --> 04:00:45,347
<b>Bom trabalho. Como parte de um protocolo de teste obrigatório,</b>

4542
04:00:45,347 --> 04:00:48,892
<b>vamos parar com isso, reforçando a verdade em três,</b>

4543
04:00:48,892 --> 04:00:50,018
<b>dois,</b>

4544
04:00:50,018 --> 04:00:53,438
<b>GLaDOS e Shodan são frequentemente comparados entre si,</b>

4545
04:00:53,438 --> 04:00:57,985
<b>porque ela é literalmente a única coisa em que você precisa se agarrar.</b>

4546
04:00:57,985 --> 04:01:00,946
<b>Mas, ao mesmo tempo, ela também está tentando matar você.</b>

4547
04:01:00,946 --> 04:01:06,243
<b>Você se torna tão familiarizado com ela que forma uma espécie de relacionamento e vínculo</b>

4548
04:01:06,243 --> 04:01:09,955
<b>e, quando você finalmente a conhecer e derrotá-la,</b>

4549
04:01:09,955 --> 04:01:13,167
<b>há quase um elemento agridoce nisso</b>

4550
04:01:13,167 --> 04:01:15,460
<b>onde você sente que perdeu a conexão</b>

4551
04:01:15,460 --> 04:01:18,005
<b>com o mundo do qual você está fugindo.</b>

4552
04:01:18,005 --> 04:01:20,174
<b>pode ser meu jogo favorito de todos os tempos,</b>

4553
04:01:20,174 --> 04:01:23,802
<b>porque acho que é muito bem feito.</b>

4554
04:01:23,802 --> 04:01:35,022
<b>♪♪♪</b>

4555
04:01:35,022 --> 04:01:38,817
<b>Team Fortress 2 é um animal muito interessante no cenário FPS</b>

4556
04:01:38,817 --> 04:01:42,321
<b>Tem sido uma espécie de cobaia para a Valve.</b>

4557
04:01:42,321 --> 04:01:45,157
<b>Começamos a construir o Team Fortress 2 para Quake II naquele momento</b>

4558
04:01:45,157 --> 04:01:48,327
<b>que parecia ser o próximo passo óbvio, e nossa esperança era</b>

4559
04:01:48,327 --> 04:01:50,454
<b>incorpore isso em algum tipo de produto de varejo.</b>

4560
04:01:50,454 --> 04:01:53,457
<b>Bem, estávamos lutando para encontrar um tipo de identidade realmente bom</b>

4561
04:01:53,457 --> 04:01:55,417
<b>sobre o que é Team Fortress.</b>

4562
04:01:55,417 --> 04:01:57,836
<b>Não tínhamos ideia do que estávamos fazendo. Estamos naquele caso clássico de, tipo,</b>

4563
04:01:57,836 --> 04:02:01,715
<b>‘Você está tão ferrado porque nem sabe o que não sabe.’</b>

4564
04:02:01,715 --> 04:02:05,344
<b>Era tão aberto que tivemos dificuldade em encontrar, tipo,</b>

4565
04:02:05,344 --> 04:02:08,680
<b>mais ou menos qual era a jogabilidade principal.</b>

4566
04:02:08,680 --> 04:02:12,476
<b>Team Fortress 2 parou de ser desenvolvido por um tempo durante o Half-Life 2.</b>

4567
04:02:12,476 --> 04:02:14,478
<b>Half-Life 2 realmente precisa ser lançado,</b>

4568
04:02:14,478 --> 04:02:17,064
<b>e revisitaremos nossas opções mais tarde.</b>

4569
04:02:17,064 --> 04:02:20,192
<b>Começamos a trabalhar no Team Fortress 2 novamente,</b>

4570
04:02:20,192 --> 04:02:22,152
<b>e decidimos desta vez: ‘Estamos</b>

4571
04:02:22,152 --> 04:02:23,528
<b>‘Não vamos estragar tudo.’</b>

4572
04:02:23,528 --> 04:02:25,614
<b>Não sou um atirador maluco, pai, sou um assassino.</b>

4573
04:02:25,614 --> 04:02:28,951
<b>♪♪♪</b>

4574
04:02:28,951 --> 04:02:30,911
<b>É um som de progresso, meu amigo.</b>

4575
04:02:30,911 --> 04:02:33,872
<b>Devíamos estar olhando para coisas não fotorrealistas aqui.</b>

4576
04:02:33,872 --> 04:02:37,668
<b>Não precisa ser o tipo de mundo texturizado, você sabe, fotorrealista</b>

4577
04:02:37,668 --> 04:02:40,796
<b>onde você pega apenas as partes mais importantes, como qualquer desenho animado,</b>

4578
04:02:40,796 --> 04:02:46,301
<b>pegar as partes mais importantes e ampliá-las o máximo possível,</b>

4579
04:02:46,301 --> 04:02:48,679
<b>e isso realmente combina com a jogabilidade do Team Fortress</b>

4580
04:02:48,679 --> 04:02:51,348
<b>de uma forma que precisávamos e não sabíamos que precisávamos.</b>

4581
04:02:51,348 --> 04:02:53,433
<b>Quer dizer, olhe só. É simplesmente incrível.</b>

4582
04:02:53,433 --> 04:02:56,353
<b>A Valve conseguiu contar uma coisa bastante interessante,</b>

4583
04:02:56,353 --> 04:03:00,065
<b>história engraçada e envolvente, sem qualquer tipo de campanha.</b>

4584
04:03:00,065 --> 04:03:02,609
<b>Então, você deve se perguntar: ‘Como eles conseguiram fazer isso?’</b>

4585
04:03:02,609 --> 04:03:04,861
<b>Toda vez que gravamos um vídeo, pensamos: ‘Tudo bem,</b>

4586
04:03:04,861 --> 04:03:07,823
<b>aqui está o que há de interessante em um personagem.</b>

4587
04:03:07,823 --> 04:03:10,701
<b>Podemos pegar isso e colocá-lo de volta no jogo.</b>

4588
04:03:10,701 --> 04:03:13,203
<b>Sniper tem seu jarratê, você sabe,</b>

4589
04:03:13,203 --> 04:03:15,372
<b>aqueles potes de mijo que ele joga nas pessoas.</b>

4590
04:03:15,372 --> 04:03:17,374
<b>Assim, isso é estranho. Isso é do vídeo.</b>

4591
04:03:17,374 --> 04:03:18,583
<b>Sim!</b>

4592
04:03:18,583 --> 04:03:21,545
<b>Acho que todos nós entendemos, como jogadores de FPS hoje,</b>

4593
04:03:21,545 --> 04:03:24,047
<b>o conceito do atirador de heróis, você sabe,</b>

4594
04:03:24,047 --> 04:03:26,883
<b>ter personagens interessantes para você escolher, e todos eles têm</b>

4595
04:03:26,883 --> 04:03:29,761
<b>um penteado, figurino e voz interessantes,</b>

4596
04:03:29,761 --> 04:03:32,681
<b>e vou escolher aquele que mais me atrai no momento</b>

4597
04:03:32,681 --> 04:03:37,477
<b>Essa ideia não existe na minha opinião sem o Team Fortress 2,</b>

4598
04:03:37,477 --> 04:03:40,981
<b>porque, no final das contas, contanto que duas pessoas permaneçam em um planeta,</b>

4599
04:03:40,981 --> 04:03:43,275
<b>alguém vai querer alguém morto.</b>

4600
04:03:43,275 --> 04:03:47,029
<b>♪♪♪</b>

4601
04:03:47,029 --> 04:03:50,615
<b>F.E.A.R., quando joguei pela primeira vez, era como se estivesse em um centro LAN.</b>

4602
04:03:50,615 --> 04:03:54,369
<b>Aqueles centros LAN, aquele que eu costumava frequentar, estavam escuros e silenciosos.</b>

4603
04:03:54,369 --> 04:03:56,121
<b>Todo mundo simplesmente clica, clica, clica e sai.</b>

4604
04:03:56,121 --> 04:03:58,749
<b>Você está sentado aí, brincando e, de repente, alguém, tipo,</b>

4605
04:03:58,749 --> 04:04:00,042
<b>vai abrir um saco de salgadinhos ao seu lado.</b>

4606
04:04:00,042 --> 04:04:01,752
<b>♪♪♪</b>

4607
04:04:01,752 --> 04:04:03,754
<b>Ah! Uau, tudo bem.</b>

4608
04:04:03,754 --> 04:04:05,964
<b>Ainda estou, ainda estou no mundo real.</b>

4609
04:04:05,964 --> 04:04:14,222
<b>♪♪♪</b>

4610
04:04:14,222 --> 04:04:17,351
<b>Nós realmente fomos além dos limites gráficos.</b>

4611
04:04:17,351 --> 04:04:22,105
<b>Pareceria incrível se você tivesse o hardware certo,</b>

4612
04:04:22,105 --> 04:04:26,360
<b>e foi em um mundo inspirado nos filmes de terror japoneses</b>

4613
04:04:26,360 --> 04:04:31,114
<b>que estavam se tornando populares nos EUA.</b>

4614
04:04:31,114 --> 04:04:33,450
<b>Um remake de The Ring estava sendo lançado.</b>

4615
04:04:33,450 --> 04:04:35,869
<b>Ele me mostra coisas.</b>

4616
04:04:35,869 --> 04:04:38,080
<b>As coisas assustadoras são ótimas, porque pegam você desprevenido.</b>

4617
04:04:38,080 --> 04:04:40,123
<b>Eles realmente parecem saber quando fazer isso.</b>

4618
04:04:40,123 --> 04:04:42,000
<b>♪♪♪</b>

4619
04:04:42,000 --> 04:04:46,630
<b>Alma sempre foi planejada para se manifestar em momentos comoventes.</b>

4620
04:04:46,630 --> 04:04:50,467
<b>Você passou por uma batalha difícil e ficou aliviado e então,</b>

4621
04:04:50,467 --> 04:04:52,552
<b>'Ah, não! Ali está Alma!’</b>

4622
04:04:52,552 --> 04:04:54,930
<b>Isso consegue equilibrar perfeitamente o elemento de terror</b>

4623
04:04:54,930 --> 04:04:58,141
<b>com tiroteios exagerados em ação.</b>

4624
04:04:58,141 --> 04:05:01,478
<b>Provavelmente ainda é um dos melhores que você encontrará em todo o gênero.</b>

4625
04:05:01,478 --> 04:05:04,439
<b>e poderia pensar por si mesmo.
♪♪♪</b>

4626
04:05:04,439 --> 04:05:07,025
<b>como algo realmente eficaz.</b>

4627
04:05:07,025 --> 04:05:09,861
<b>Eu queria criar algo que fosse verdadeiramente inteligente</b>

4628
04:05:09,861 --> 04:05:15,200
<b>e poderia pensar por si mesmo.
♪♪♪</b>

4629
04:05:15,200 --> 04:05:18,829
<b>Eu só queria fornecer os blocos de construção para um sistema de IA</b>

4630
04:05:18,829 --> 04:05:21,998
<b>que, em tempo real, poderia dizer: ‘Bem, se esse é o objetivo,</b>

4631
04:05:21,998 --> 04:05:25,377
<b>Preciso encontrar uma sequência de ações que possa satisfazer esse objetivo,</b>

4632
04:05:25,377 --> 04:05:27,754
<b>e posso pesquisar o espaço das ações</b>

4633
04:05:27,754 --> 04:05:32,259
<b>e experimente-os em diferentes combinações o mais rápido que um processador puder suportar.’</b>

4634
04:05:32,259 --> 04:05:35,387
<b>Recuar. Você os vê? Não deixe isso escapar.</b>

4635
04:05:35,387 --> 04:05:38,765
<b>Tornamos o ambiente mais interativo com</b>

4636
04:05:38,765 --> 04:05:41,977
<b>prateleiras que os inimigos podem derrubar para atrapalhar</b>

4637
04:05:41,977 --> 04:05:45,021
<b>ou cabos que eles poderiam virar para criar cobertura,</b>

4638
04:05:45,021 --> 04:05:48,650
<b>janelas pelas quais eles poderiam mergulhar para fugir de você ou para surpreendê-lo.</b>

4639
04:05:48,650 --> 04:05:52,154
<b>Eles meio que telegrafam seus movimentos, você os ouve se comunicando um com o outro,</b>

4640
04:05:52,154 --> 04:05:55,157
<b>e isso meio que transmite uma inteligência</b>

4641
04:05:55,157 --> 04:05:57,742
<b>♪♪♪</b>

4642
04:05:57,742 --> 04:06:01,746
<b>anunciar o que eles sabiam sobre o que você estava fazendo</b>

4643
04:06:01,746 --> 04:06:04,374
<b>e o que eles planejam fazer a seguir.</b>

4644
04:06:04,374 --> 04:06:07,002
<b>Você pode estar rastejando pelos dutos de ar</b>

4645
04:06:07,002 --> 04:06:11,339
<b>quando você ouvir um dos inimigos olhar para cima e dizer: Ele está nas aberturas de ventilação!’</b>

4646
04:06:11,339 --> 04:06:12,883
<b>Ele está no teto!</b>

4647
04:06:12,883 --> 04:06:15,260
<b>E esses tipos de momentos são possíveis</b>

4648
04:06:15,260 --> 04:06:17,721
<b>quando você tem personagens que são</b>

4649
04:06:17,721 --> 04:06:21,516
<b>projetado para observar e falar sobre o mundo ao seu redor.</b>

4650
04:06:21,516 --> 04:06:24,728
<b>A outra coisa que funciona bem em F.E.A.R. é certamente o seu conjunto de armas.</b>

4651
04:06:24,728 --> 04:06:27,856
<b>Sabe, eu penso no Penetrador,</b>

4652
04:06:27,856 --> 04:06:30,609
<b>apenas um nome fabuloso para uma arma.</b>

4653
04:06:30,609 --> 04:06:31,818
<b>♪♪♪</b>

4654
04:06:31,818 --> 04:06:35,530
<b>A melhor espingarda, e isso não está em debate, é F.E.A.R. Espingarda.</b>

4655
04:06:35,530 --> 04:06:37,866
<b>Se alguém argumentar, isso é simplesmente incorreto.</b>

4656
04:06:37,866 --> 04:06:49,377
<b>além disso, você pode atirar em alguém e ele se transformará em névoa.
♪♪♪</b>

4657
04:06:49,377 --> 04:06:52,172
<b>Então, Fear deveria parecer um filme de ação</b>

4658
04:06:52,172 --> 04:06:56,092
<b>onde as coisas deveriam estar acontecendo ao seu redor, as garrafas deveriam estar quebrando,</b>

4659
04:06:56,092 --> 04:07:01,473
<b>e os lustres deveriam estar caindo, e deveria parecer que você está dentro de um filme.</b>

4660
04:07:01,473 --> 04:07:04,434
<b>Mas há muitas ocasiões em que as coisas não funcionariam como esperamos,</b>

4661
04:07:04,434 --> 04:07:07,854
<b>como John Mulkey e eu trabalhamos por muito tempo</b>

4662
04:07:07,854 --> 04:07:10,273
<b>o que chamamos de sistema de oportunidades de combate</b>

4663
04:07:10,273 --> 04:07:14,945
<b>sendo oportunidades interessantes para momentos dramáticos.</b>

4664
04:07:14,945 --> 04:07:16,905
<b>Mas foi muito difícil conseguir a IA</b>

4665
04:07:16,905 --> 04:07:20,033
<b>para obter o equilíbrio certo ao pensar sobre eles</b>

4666
04:07:20,033 --> 04:07:22,327
<b>em vez de pensar em atirar em você, jogador.</b>

4667
04:07:22,327 --> 04:07:26,706
<b>E então, faríamos esses testes em que você entraria em uma sala,</b>

4668
04:07:26,706 --> 04:07:29,751
<b>e a IA entrava e eles enlouqueciam.</b>

4669
04:07:29,751 --> 04:07:33,088
<b>Eles estariam atirando em lustres e garrafas e, tipo,</b>

4670
04:07:33,088 --> 04:07:35,632
<b>filmando dez coisas diferentes, e você fica parado ali, e então,</b>

4671
04:07:35,632 --> 04:07:37,884
<b>'Bang, bang, bang bang.'</b>

4672
04:07:37,884 --> 04:07:41,096
<b>Fogo, me dê um pouco de fogo de pressão.</b>

4673
04:07:41,096 --> 04:07:44,099
<b>Sempre há um equilíbrio complicado, complicado</b>

4674
04:07:44,099 --> 04:07:48,436
<b>de conseguir os momentos que você quer, mas, mas com aquele toque de designer</b>

4675
04:07:48,436 --> 04:07:51,690
<b>de fazê-los da maneira que você deseja.</b>

4676
04:07:51,690 --> 04:08:01,533
<b>♪♪♪</b>

4677
04:08:01,533 --> 04:08:04,661
<b>Alguns jogos começam com uma direção de arte</b>

4678
04:08:04,661 --> 04:08:09,958
<b>ou uma história presunçosa. No caso de Borderlands, tudo começou com uma ideia de design.</b>

4679
04:08:09,958 --> 04:08:17,299
<b>♪♪♪</b>

4680
04:08:17,299 --> 04:08:19,384
<b>Antes do lançamento de Wolfenstein,</b>

4681
04:08:19,384 --> 04:08:21,011
<b>Eu era um jogador de RPG.</b>

4682
04:08:21,011 --> 04:08:25,849
<b>É possível que, até hoje, o jogo que mais consumiu minhas horas de jogo</b>

4683
04:08:25,849 --> 04:08:28,560
<b>do que qualquer outro jogo é o NetHack.</b>

4684
04:08:28,560 --> 04:08:30,687
<b>♪♪♪</b>

4685
04:08:30,687 --> 04:08:35,108
<b>Percebi que o que torna um jogo de tiro em primeira pessoa divertido:</b>

4686
04:08:35,108 --> 04:08:38,653
<b>a cada momento, esquivando-se, mirando e acertando o alvo</b>

4687
04:08:38,653 --> 04:08:42,657
<b>é algo totalmente diferente do que torna o NetHack divertido ou o Diablo divertido.</b>

4688
04:08:42,657 --> 04:08:46,453
<b>O que torna Diablo divertido é se tornar mais poderoso e coletar itens.</b>

4689
04:08:46,453 --> 04:08:49,914
<b>E, nessa epifania, percebi que podemos juntar essas coisas.</b>

4690
04:08:49,914 --> 04:08:51,791
<b>♪♪♪</b>

4691
04:08:51,791 --> 04:08:55,879
<b>Um jogo que se destaca e que talvez não esperávamos que fosse um sucesso tão grande quanto foi</b>

4692
04:08:55,879 --> 04:08:58,214
<b>é provavelmente o Borderlands original.</b>

4693
04:08:58,214 --> 04:09:03,219
<b>Ainda estávamos jogando muitos jogos militares contemporâneos extremamente sérios.</b>

4694
04:09:03,219 --> 04:09:06,222
<b>Hoje, é absolutamente aceitável</b>

4695
04:09:06,222 --> 04:09:11,102
<b>ter o maior jogo do mundo, Fortnite, com esse estilo de desenho animado não realista.</b>

4696
04:09:11,144 --> 04:09:13,772
<b>Quando fizemos isso, foi escandaloso.</b>

4697
04:09:13,772 --> 04:09:18,860
<b>Essa noção de um FPS cômico e alegre que era como um mundo aberto,</b>

4698
04:09:18,860 --> 04:09:20,779
<b>simplesmente não sabíamos o que fazer com isso.</b>

4699
04:09:20,779 --> 04:09:23,114
<b>Estávamos nadando para pescar,</b>

4700
04:09:23,114 --> 04:09:25,825
<b>tentando descobrir como juntar tudo, como fazer a Bíblia.</b>

4701
04:09:25,825 --> 04:09:29,663
<b>Mas eu sabia, eu sabia que RPG e atirador poderiam andar juntos</b>

4702
04:09:29,663 --> 04:09:36,294
<b>♪♪♪</b>

4703
04:09:36,294 --> 04:09:38,129
<b>Eu amo o personagem Claptrap.</b>

4704
04:09:38,129 --> 04:09:40,256
<b>Olá, viajante!</b>

4705
04:09:40,256 --> 04:09:43,301
<b>Claptrap não fazia parte do plano, não fazia parte do design.</b>

4706
04:09:43,301 --> 04:09:45,929
<b>Havia um artista conceitual que estava fazendo um trabalho interessante,</b>

4707
04:09:45,929 --> 04:09:49,391
<b>e Brian Martel estava passando e viu que um cara estava apenas rabiscando.</b>

4708
04:09:49,391 --> 04:09:51,518
<b>Brian diz: ‘Isso é legal’.</b>

4709
04:09:51,518 --> 04:09:54,437
<b>É um personagem perfeitamente simétrico, quase perfeitamente simétrico,</b>

4710
04:09:54,437 --> 04:09:56,981
<b>mas parece completamente desequilibrado.</b>

4711
04:09:56,981 --> 04:10:02,779
<b>Como você consegue ter simetria e desequilíbrio em uma forma simples?</b>

4712
04:10:02,779 --> 04:10:06,866
<b>Amigo, o que diabos você está fazendo?</b>

4713
04:10:06,866 --> 04:10:10,453
<b>Ele construiu um modelo do robô e fez um monólogo,</b>

4714
04:10:10,453 --> 04:10:14,249
<b>e então ele abria a porta, e a porta começava a abrir,</b>

4715
04:10:14,249 --> 04:10:16,835
<b>e então ele corria e ia em direção à porta,</b>

4716
04:10:16,835 --> 04:10:20,171
<b>e havia um bug onde ele deveria esperar a porta abrir e passar por ela,</b>

4717
04:10:20,171 --> 04:10:24,634
<b>mas ele chegou muito cedo, saltou pela porta e parou,</b>

4718
04:10:24,634 --> 04:10:27,303
<b>e então a porta se abriu, e então eu,</b>

4719
04:10:27,303 --> 04:10:31,182
<b>Eu pedi para ele adicionar um ‘Ai’, tipo, nós esbarramos nele e ele disse ‘Ai’</b>

4720
04:10:31,182 --> 04:10:33,685
<b>e meio que recuei e depois voltei ao assunto.</b>

4721
04:10:33,685 --> 04:10:38,314
<b>Foi muito divertido ver Claptrap se machucar, porque ele era meio sarcástico.</b>

4722
04:10:38,314 --> 04:10:41,568
<b>E foi então que me dei conta do segredo do personagem.</b>

4723
04:10:41,568 --> 04:10:45,280
<b>E, quando ele está aqui, ele é um idiota absoluto.</b>

4724
04:10:45,280 --> 04:10:48,616
<b>E ele é a pior pessoa do planeta.</b>

4725
04:10:48,616 --> 04:10:50,660
<b>[risadas malignas]</b>

4726
04:10:50,660 --> 04:10:53,496
<b>Mas algo acontecerá que o derrubará.</b>

4727
04:10:53,496 --> 04:10:56,958
<b>Certo! Os convidados devem chegar a qualquer minuto.</b>

4728
04:10:56,958 --> 04:10:59,169
<b>Como quando ninguém aparece no aniversário dele.</b>

4729
04:10:59,169 --> 04:11:02,338
<b>Sinta-se à vontade para se misturar com ninguém.</b>

4730
04:11:02,338 --> 04:11:05,717
<b>Você fica tipo, ‘Meu Deus, me sinto tão mal por ele</b>

4731
04:11:05,717 --> 04:11:07,761
<b>e você quer ajudá-los.’</b>

4732
04:11:07,761 --> 04:11:11,806
<b>Na cultura japonesa, dizem que todo mundo tem três máscaras:</b>

4733
04:11:11,806 --> 04:11:14,976
<b>a máscara que eles usam e que todo mundo vê,</b>

4734
04:11:14,976 --> 04:11:18,813
<b>e ainda há a máscara que eles só deixam as pessoas em quem confiam</b>

4735
04:11:18,813 --> 04:11:20,899
<b>e se preocupa mais em ver,</b>

4736
04:11:20,899 --> 04:11:24,611
<b>e há uma terceira máscara que ninguém vê,</b>

4737
04:11:24,611 --> 04:11:27,197
<b>e mostra como tendemos a agir</b>

4738
04:11:27,197 --> 04:11:31,868
<b>sentimos medo e desconforto de sermos nós mesmos.</b>

4739
04:11:31,868 --> 04:11:35,121
<b>Tina, você sabe, existem outros tipos de comida, certo?</b>

4740
04:11:35,121 --> 04:11:38,666
<b>Você realmente não tem vivido apenas com bolinhos nos últimos anos, não é?</b>

4741
04:11:38,666 --> 04:11:41,628
<b>Tiny Tina é uma personagem que muita gente adora.</b>

4742
04:11:41,628 --> 04:11:43,838
<b>O que a torna especial:</b>

4743
04:11:43,838 --> 04:11:46,257
<b>ela não se importa com a forma como as pessoas a julgam,</b>

4744
04:11:46,257 --> 04:11:50,136
<b>e ela não se importa com o quão maluca possa parecer.</b>

4745
04:11:50,136 --> 04:11:53,598
<b>E acho que todos nós temos um pouco disso, mas Tina não.</b>

4746
04:11:53,598 --> 04:11:56,726
<b>Só há uma coisa a fazer. Mate ele até o fim!</b>

4747
04:11:56,726 --> 04:11:59,312
<b>Tina é sempre ela mesma.</b>

4748
04:11:59,312 --> 04:12:04,359
<b>É muito legal jogar com um amigo, porque eu ainda não tive um.</b>

4749
04:12:04,359 --> 04:12:07,487
<b>Sempre que vou ao PAX ou E3, ainda vejo você sabe,</b>

4750
04:12:07,487 --> 04:12:11,115
<b>cosplayers e pessoas que são fãs de Borderlands</b>

4751
04:12:11,115 --> 04:12:13,576
<b>e seu senso de humor e seu lugar.</b>

4752
04:12:13,576 --> 04:12:17,038
<b>Isso realmente chamou a atenção das pessoas de uma forma que não necessariamente esperávamos.</b>

4753
04:12:17,038 --> 04:12:18,122
<b>♪♪♪</b>

4754
04:12:18,122 --> 04:12:21,835
<b>O lendário analista financeiro de videogames,</b>

4755
04:12:21,835 --> 04:12:25,922
<b>Michael Pachter disse a famosa frase: ‘Borderlands está sendo enviado para morrer.</b>

4756
04:12:25,922 --> 04:12:28,299
<b>Não há qualquer esperança comercial,</b>

4757
04:12:28,299 --> 04:12:31,511
<b>porque você não pode vender um jogo de desenho animado em um mundo com</b>

4758
04:12:31,511 --> 04:12:35,557
<b>Gears of War e Call of Duty.’</b>

4759
04:12:35,557 --> 04:12:37,642
<b>Estou muito feliz que eles estivessem errados.</b>

4760
04:12:37,642 --> 04:12:56,995
<b>♪♪♪</b>

4761
04:12:56,995 --> 04:13:00,290
<b>Acho que isso aconteceu por volta do início dos anos 2000</b>

4762
04:13:00,290 --> 04:13:04,919
<b>a cada novo jogo de tiro em primeira pessoa, tornar o mundo cada vez mais caro.</b>

4763
04:13:04,919 --> 04:13:10,592
<b>Acho que você não pode se dar ao luxo de criar quatro ou cinco caminhos diferentes</b>

4764
04:13:10,592 --> 04:13:12,719
<b>que tem eventos com scripts muito legais,</b>

4765
04:13:12,719 --> 04:13:15,138
<b>como grandes explosões e assim por diante, porque é muito caro.</b>

4766
04:13:15,138 --> 04:13:17,682
<b>Então, você prefere usar seus recursos e dizer: ‘Ok, este é o caminho,</b>

4767
04:13:17,682 --> 04:13:20,518
<b>e então poderemos fazer com que isso pareça um filme de Hollywood.</b>

4768
04:13:20,518 --> 04:13:24,480
<b>Fazemos com que você sinta que está no filme O Resgate do Soldado Ryan.</b>

4769
04:13:24,480 --> 04:13:28,526
<b>Vá para a cobertura e chegue até a telha. Vejo você na praia.</b>

4770
04:13:28,526 --> 04:13:31,529
<b>Allied Assault teve uma missão inicial do Dia D que era irreal.</b>

4771
04:13:31,529 --> 04:13:33,990
<b>♪♪♪</b>

4772
04:13:33,990 --> 04:13:38,036
<b>Eles fizeram aquele momento de O Resgate do Soldado Ryan em que você está atacando a praia,</b>

4773
04:13:38,036 --> 04:13:41,456
<b>balas passam zunindo, pessoas morrem e explosões acontecem,</b>

4774
04:13:41,456 --> 04:13:43,625
<b>e você se sentiu como se estivesse em ação.</b>

4775
04:13:43,625 --> 04:13:46,044
<b>♪♪♪</b>

4776
04:13:46,044 --> 04:13:48,713
<b>Call of Duty nasceu disso,</b>

4777
04:13:48,796 --> 04:13:51,299
<b>Esse grupo se tornou a Guerra do Infinito.</b>

4778
04:13:51,424 --> 04:13:54,385
<b>Call of Duty foi um dos primeiros jogos a</b>

4779
04:13:54,385 --> 04:13:57,847
<b>incorpore as sensibilidades do cinema, eu acho,</b>

4780
04:13:57,847 --> 04:14:00,016
<b>de uma forma que teve muito sucesso.</b>

4781
04:14:00,016 --> 04:14:01,142
<b>♪♪♪</b>

4782
04:14:01,142 --> 04:14:04,187
<b>Você jogou Call of Duty e tinha essa missão nele</b>

4783
04:14:04,187 --> 04:14:07,231
<b>onde você está jogando como o soldado russo, você não tem armas,</b>

4784
04:14:07,231 --> 04:14:10,234
<b>você tem que correr até esta praia nos primeiros 15 minutos, sem arma.</b>

4785
04:14:10,234 --> 04:14:14,197
<b>Siga o cara à sua frente e, quando ele levar um tiro, você pegue a arma dele.</b>

4786
04:14:14,197 --> 04:14:17,575
<b>É assim que você consegue uma arma que é, aparentemente, historicamente precisa.</b>

4787
04:14:17,575 --> 04:14:20,244
<b>♪♪♪</b>

4788
04:14:20,244 --> 04:14:23,247
<b>Como deve ter sido ser um daqueles soldados</b>

4789
04:14:23,247 --> 04:14:26,250
<b>nessa experiência atravessar este rio e,</b>

4790
04:14:26,250 --> 04:14:28,670
<b>e vendo os barcos próximos a você explodirem.</b>

4791
04:14:28,670 --> 04:14:31,422
<b>Esse é o primeiro jogo que tentou romper com os moldes do tipo,</b>

4792
04:14:31,422 --> 04:14:34,842
<b>‘Vamos atirar no mesmo soldado repetidamente e aumentar o valor da produção</b>

4793
04:14:34,842 --> 04:14:38,137
<b>com as explosões e cenas de ação.’ Parecia saído de um filme real.</b>

4794
04:14:38,137 --> 04:14:39,806
<b>[explosões]</b>

4795
04:14:39,806 --> 04:14:43,851
<b>A ponte entre ir ao cinema e jogar videogame é apenas</b>

4796
04:14:43,851 --> 04:14:46,688
<b>Então, a lacuna está fechada.</b>

4797
04:14:46,688 --> 04:14:50,274
<b>Você ainda pode ter uma experiência cinematográfica e se apegar aos personagens</b>

4798
04:14:50,274 --> 04:14:53,945
<b>em um videogame tanto quanto você pode em um filme,</b>

4799
04:14:53,945 --> 04:14:56,906
<b>e acho que Call of Duty 4 foi um desses</b>

4800
04:14:56,906 --> 04:15:00,118
<b>primeiras campanhas que realmente tinham uma história sincera</b>

4801
04:15:00,118 --> 04:15:01,953
<b>que você se apegou aos personagens.</b>

4802
04:15:01,953 --> 04:15:06,374
<b>♪♪♪</b>

4803
04:15:06,374 --> 04:15:09,836
<b>Até hoje, se eu jogar Call of Duty por algumas horas</b>

4804
04:15:09,836 --> 04:15:12,839
<b>tarde da noite em um quarto escuro, você sabe,</b>

4805
04:15:12,839 --> 04:15:15,842
<b>Sinto como se estivesse em algum tipo de guerra.</b>

4806
04:15:15,842 --> 04:15:16,926
<b>♪♪♪</b>

4807
04:15:16,926 --> 04:15:19,053
<b>Embora possamos lamentar como</b>

4808
04:15:19,053 --> 04:15:23,683
<b>o script do jogo estilo Call of Duty será em 2022,</b>

4809
04:15:23,683 --> 04:15:26,269
<b>na época, foi uma experiência muito intensa.</b>

4810
04:15:26,269 --> 04:15:30,106
<b>Na verdade, é algo fácil de digerir, como se qualquer um pudesse jogar esses jogos, sabe?</b>

4811
04:15:30,106 --> 04:15:33,651
<b>Corra e atire em alguém com uma metralhadora e então, quando o jogo mandar você se esconder,</b>

4812
04:15:33,651 --> 04:15:36,029
<b>apenas se esconda atrás de alguma coisa, sabe?</b>

4813
04:15:36,029 --> 04:15:37,613
<b>♪♪♪</b>

4814
04:15:37,613 --> 04:15:40,825
<b>Muitos dos primeiros atiradores militares ainda são durões.</b>

4815
04:15:40,825 --> 04:15:45,121
<b>Os atiradores que se concentraram no espetáculo e na escala,</b>

4816
04:15:45,121 --> 04:15:47,123
<b>eles tiveram uma ótima repercussão junto ao público,</b>

4817
04:15:47,123 --> 04:15:51,294
<b>porque há algo especial em ver tudo junto em um ambiente, você sabe,</b>

4818
04:15:51,294 --> 04:15:55,590
<b>tanques, aeronaves e infantaria meio que reunidos</b>

4819
04:15:55,590 --> 04:15:57,759
<b>e o abate de um veículo aéreo com um foguete</b>

4820
04:15:57,759 --> 04:16:00,136
<b>e vê-lo cair no céu e cair sobre uma base.</b>

4821
04:16:00,136 --> 04:16:02,722
<b>♪♪♪</b>

4822
04:16:02,722 --> 04:16:06,476
<b>A ideia de que vocês são formigas neste mundo enorme</b>

4823
04:16:06,476 --> 04:16:08,478
<b>isso é muito maior do que você, que o torna pequeno.</b>

4824
04:16:08,478 --> 04:16:10,480
<b>É uma experiência realmente preciosa.</b>

4825
04:16:10,480 --> 04:16:13,900
<b>♪♪♪</b>

4826
04:16:13,900 --> 04:16:16,444
<b>Quando o Battlefield 1942 foi lançado,</b>

4827
04:16:16,444 --> 04:16:18,488
<b>vivíamos naquele jogo.</b>

4828
04:16:18,488 --> 04:16:22,033
<b>O fato de você poder voar direto para o tanque de alguém,</b>

4829
04:16:22,033 --> 04:16:25,369
<b>que você poderia fazer com que os jipes colidissem uns com os outros.</b>

4830
04:16:25,369 --> 04:16:29,707
<b>Rimos muito jogando aquele jogo, porque era muito divertido.</b>

4831
04:16:29,707 --> 04:16:33,836
<b>Acho bobagem que as pessoas argumentem: ‘Qual é melhor: Call of Duty ou Battlefield?’</b>

4832
04:16:33,836 --> 04:16:36,672
<b>Porque são estilos de jogo completamente diferentes.</b>

4833
04:16:36,672 --> 04:16:40,968
<b>Pessoas que querem um jogo em larga escala,</b>

4834
04:16:40,968 --> 04:16:44,555
<b>sim, definitivamente Battlefield é o caminho a seguir. Se quiserem pilotar aviões e helicópteros</b>

4835
04:16:44,555 --> 04:16:48,101
<b>e, você sabe, é o lado do mapa. É apenas um tipo diferente de animal.</b>

4836
04:16:48,101 --> 04:16:50,311
<b>Quando foi para a Segunda Guerra Mundial, foi tipo,</b>

4837
04:16:50,311 --> 04:16:53,147
<b>‘Todo mundo entende essas coisas, todos os veículos, todas as armas,</b>

4838
04:16:53,147 --> 04:16:55,316
<b>as histórias e a história e tudo isso'</b>

4839
04:16:55,316 --> 04:16:58,736
<b>então há muitas coisas valiosas para a criação de IP deles</b>

4840
04:16:58,736 --> 04:17:02,198
<b>que ambos sabiam que haviam se aproveitado de algo que todo mundo</b>

4841
04:17:02,198 --> 04:17:05,409
<b>ainda lembrado como uma coisa e então, tipo,</b>

4842
04:17:05,409 --> 04:17:08,788
<b>eles simplesmente competiram entre si, e todos os outros viram a corrida e quanto dinheiro a corrida rendeu,</b>

4843
04:17:08,788 --> 04:17:11,082
<b>e todo mundo estava fazendo a Segunda Guerra Mundial até que ela se tornou</b>

4844
04:17:11,082 --> 04:17:14,627
<b>um grande gênero da Segunda Guerra Mundial por muito tempo.</b>

4845
04:17:14,627 --> 04:17:17,463
<b>Há certos jogos que simplesmente tiram o ar da sala.</b>

4846
04:17:17,463 --> 04:17:19,882
<b>Então, quando você tiver um jogo como Kai,</b>

4847
04:17:19,882 --> 04:17:21,884
<b>e você terá um jogo como Battlefield</b>

4848
04:17:21,884 --> 04:17:26,013
<b>para onde a maioria das pessoas irá, independentemente do seu jogo.</b>

4849
04:17:26,013 --> 04:17:28,516
<b>É meio difícil penetrar nesse mercado.</b>

4850
04:17:28,516 --> 04:17:30,643
<b>Eles mantêm o plano de jogo quase idêntico</b>

4851
04:17:30,643 --> 04:17:34,564
<b>mas adicione novos elementos a cada iteração de heróis.</b>

4852
04:17:34,564 --> 04:17:37,024
<b>Isso não afasta os fãs anteriores.</b>

4853
04:17:37,024 --> 04:17:39,193
<b>Os grandes jogos de tiro em primeira pessoa AAA</b>

4854
04:17:39,360 --> 04:17:42,530
<b>estão meio que presos no mesmo mundo da Grande Hollywood.</b>

4855
04:17:42,697 --> 04:17:45,324
<b>Eles não serão tão originais e inovadores,</b>

4856
04:17:45,324 --> 04:17:47,535
<b>porque eles não têm a liberdade de arriscar,</b>

4857
04:17:47,535 --> 04:17:49,871
<b>porque tem que ser um sucesso mainstream.</b>

4858
04:17:49,871 --> 04:17:53,207
<b>Bem, Call of Duty quase se tornou um estilo de vida hoje</b>

4859
04:17:53,207 --> 04:17:55,126
<b>em jogos de console, certo? Isso,</b>

4860
04:17:55,126 --> 04:17:57,712
<b>é por isso que eles vendem de forma tão massiva e ampla,</b>

4861
04:17:57,712 --> 04:17:59,922
<b>porque isso pode facilmente fazer parte do seu estilo de vida,</b>

4862
04:17:59,922 --> 04:18:02,592
<b>e você não precisa jogar de 20 a 30 horas</b>

4863
04:18:02,592 --> 04:18:05,261
<b>para realmente progredir, basta jogar um pouco online</b>

4864
04:18:05,261 --> 04:18:08,055
<b>e tenha uma experiência incrível.</b>

4865
04:18:08,055 --> 04:18:12,435
<b>O público agora só está acostumado com uma coisa</b>

4866
04:18:12,435 --> 04:18:16,647
<b>você sabe, então acho que será necessário algo que seja realmente</b>

4867
04:18:16,647 --> 04:18:20,318
<b>inovador que vai afastar essas pessoas dessa experiência.</b>

4868
04:18:20,318 --> 04:18:43,591
<b>♪♪♪</b>

4869
04:18:43,591 --> 04:18:47,094
<b>Acho que as pessoas estavam superando os jogos</b>

4870
04:18:47,094 --> 04:18:49,680
<b>que são apenas atiradores genéricos de regeneração da saúde.</b>

4871
04:18:49,680 --> 04:18:51,682
<b>Acho que realmente chegamos a esse ponto em que</b>

4872
04:18:51,682 --> 04:18:54,352
<b>isso foi tudo o que saiu por um tempo.</b>

4873
04:18:54,352 --> 04:18:56,729
<b>Se você for fazer um jogo de tiro em primeira pessoa como um jogo de tiro de heróis,</b>

4874
04:18:56,729 --> 04:18:59,523
<b>você precisa de habilidades, de personagens únicos, de movimentos únicos,</b>

4875
04:18:59,523 --> 04:19:03,945
<b>você sabe, ambientes únicos, e então você apresenta um novo herói essencialmente uma vez por trimestre, certo?</b>

4876
04:19:03,945 --> 04:19:06,530
<b>Aquele tipo de duelo de atirador de arena</b>

4877
04:19:06,530 --> 04:19:10,785
<b>O tipo de jogo 1 x 1 infelizmente caiu em desuso</b>

4878
04:19:10,785 --> 04:19:15,373
<b>para jogos baseados em equipes como PUBG e Apex Legends e outros também.</b>

4879
04:19:15,373 --> 04:19:16,707
<b>♪♪♪</b>

4880
04:19:16,707 --> 04:19:20,711
<b>Há muito foco nos aspectos técnicos dos jogos de tiro em primeira pessoa hoje,</b>

4881
04:19:20,711 --> 04:19:26,384
<b>onde eu gostaria que houvesse um pouco mais do lado voltado para a personalidade.</b>

4882
04:19:26,384 --> 04:19:43,901
<b>♪♪♪</b>

4883
04:19:43,901 --> 04:19:48,739
<b>Ah, na minha opinião, ainda resta muito gás nos jogos 2.5D.</b>

4884
04:19:48,739 --> 04:19:53,160
<b>As Índias oferecem algo um pouco diferente.</b>

4885
04:19:53,160 --> 04:19:56,789
<b>Eles não estão tentando competir no espaço em que você normalmente ocupa.</b>

4886
04:19:56,789 --> 04:20:00,710
<b>Sabe, você fica com aquele cansaço, em que fica jogando a mesma coisa indefinidamente.</b>

4887
04:20:00,793 --> 04:20:03,671
<b>Se você está tentando recriar o passado,</b>

4888
04:20:03,879 --> 04:20:06,007
<b>a mesma sensação que</b>

4889
04:20:06,132 --> 04:20:10,261
<b>os jogadores obtiveram quando jogaram um jogo pela primeira vez.</b>

4890
04:20:10,261 --> 04:20:12,930
<b>Sabe, já fazia tempo suficiente que não tínhamos jogos da velha escola,</b>

4891
04:20:12,930 --> 04:20:15,641
<b>e então todas essas pessoas novas chegaram e disseram:</b>

4892
04:20:15,641 --> 04:20:19,478
<b>Quero fazer um jogo que seja parecido com os jogos que eu jogava quando era criança,</b>

4893
04:20:19,478 --> 04:20:21,272
<b>e é por isso que ressurgimos</b>

4894
04:20:21,272 --> 04:20:23,524
<b>que ainda estamos vendo, quero dizer, ainda está acontecendo.</b>

4895
04:20:23,524 --> 04:20:26,736
<b>Então, sou amigo desse cara, Dave Oshry. Ele está lá em uma empresa chamada New Blood, e eles estão</b>

4896
04:20:26,736 --> 04:20:29,071
<b>os responsáveis por jogos como Dusk e outros enfeites</b>

4897
04:20:29,071 --> 04:20:32,325
<b>isso é chamado de forma amorosa ou relutante como Boomer Shooters.</b>

4898
04:20:32,325 --> 04:20:35,328
<b>As pessoas ansiavam por um retorno ao design antigo</b>

4899
04:20:35,328 --> 04:20:38,497
<b>ou retornar à velocidade e ao movimento baseado em habilidade,</b>

4900
04:20:38,497 --> 04:20:43,586
<b>armas divertidas que eram simplesmente divertidas, não necessariamente realistas, ridículas, ridículas.</b>

4901
04:20:43,586 --> 04:20:46,589
<b>As pessoas queriam a diversão de volta nos jogos de tiro em primeira pessoa.</b>

4902
04:20:46,589 --> 04:20:50,009
<b>O F significa jogos de tiro divertidos e divertidos.</b>

4903
04:20:50,009 --> 04:20:53,554
<b>David Szymanski tuitou para mim, eu não tinha ideia de quem ele era,</b>

4904
04:20:53,554 --> 04:20:55,681
<b>'Ei, acho que você deveria dar uma olhada no meu jogo.'</b>

4905
04:20:55,681 --> 04:20:58,893
<b>Chamava-se Dusk e foi a melhor sensação</b>

4906
04:20:58,893 --> 04:21:01,729
<b>jogo de tiro em primeira pessoa que já senti na vida.</b>

4907
04:21:01,729 --> 04:21:05,775
<b>O movimento, o deslizamento, o disparo, a interatividade,</b>

4908
04:21:05,775 --> 04:21:08,110
<b>você pode ligar e desligar as pias, você pode quebrá-las,</b>

4909
04:21:08,110 --> 04:21:09,987
<b>você pode jogar coisas pela sala.</b>

4910
04:21:09,987 --> 04:21:12,323
<b>O anoitecer foi muito legal. Na verdade, foi um dos primeiros jogos</b>

4911
04:21:12,323 --> 04:21:15,826
<b>Acho que realmente gostei de lutar para fazer covers no meu canal do YouTube.</b>

4912
04:21:15,826 --> 04:21:19,830
<b>Lançamos o trailer original de Dusk e foi incrível.</b>

4913
04:21:19,830 --> 04:21:21,665
<b>Estava em todo lugar. Estava na CNET e outras coisas.</b>

4914
04:21:21,665 --> 04:21:24,835
<b>'O jogo de tiro no estilo dos anos 90 copia Doom e Quake e outras coisas', e nós pensamos,</b>

4915
04:21:24,835 --> 04:21:27,963
<b>‘Oh, merda.’ Tínhamos muitos olhares voltados para nós. Eles disseram, ‘Sim, isso parece legal.</b>

4916
04:21:27,963 --> 04:21:29,799
<b>Os gráficos parecem uma merda. Eu fico tipo…</b>

4917
04:21:29,799 --> 04:21:33,469
<b>Mas eu realmente queria que as pessoas vissem que não se trata de gráficos.</b>

4918
04:21:33,469 --> 04:21:35,554
<b>É uma questão de jogabilidade.</b>

4919
04:21:35,554 --> 04:21:38,599
<b>Olhando para trás, Quake ainda parece ótimo, mesmo tendo isso</b>

4920
04:21:38,599 --> 04:21:42,520
<b>estilo low poly, porque um ótimo design de jogos não envelhece,</b>

4921
04:21:42,520 --> 04:21:46,107
<b>e acho que provamos isso mais uma vez com Dusk.</b>

4922
04:21:46,107 --> 04:21:54,490
<b>♪♪♪</b>

4923
04:21:54,490 --> 04:21:56,951
<b>Ion Fury foi um projeto que</b>

4924
04:21:56,951 --> 04:22:00,204
<b>começou com um escopo muito menor, apenas uma espécie de prequela,</b>

4925
04:22:00,204 --> 04:22:04,041
<b>uma rápida história prequela que deveria estar ligada ao nosso lançamento original do Bombshell,</b>

4926
04:22:04,041 --> 04:22:08,337
<b>mas, à medida que avançava, ficou muito claro que o Voidpoint</b>

4927
04:22:08,337 --> 04:22:11,340
<b>estava levando este jogo a um outro nível,</b>

4928
04:22:11,340 --> 04:22:13,342
<b>realmente fazendo algo especial.</b>

4929
04:22:13,342 --> 04:22:15,386
<b>A ideia com Ion Fury era,</b>

4930
04:22:15,386 --> 04:22:17,930
<b>para criar esse tipo de linha do tempo alternativa.</b>

4931
04:22:17,930 --> 04:22:22,017
<b>E se, em vez de 3D Realms fazer Duke Nukem 3D e Shadow Warrior antigamente,</b>

4932
04:22:22,017 --> 04:22:25,104
<b>eles decidiram fazer algo com o personagem Bombshell?</b>

4933
04:22:25,104 --> 04:22:26,480
<b>Pode vir.</b>

4934
04:22:26,480 --> 04:22:30,317
<b>E o primeiro jogo de tiro em 3D que surgiu foi com esse personagem.</b>

4935
04:22:30,317 --> 04:22:32,736
<b>Bem, os caras que foram contratados, vários deles,</b>

4936
04:22:32,736 --> 04:22:35,865
<b>eram da comunidade mod Duke e trabalharam</b>

4937
04:22:35,865 --> 04:22:38,826
<b>com os edifícios e o código, atualizei-o em suas habilidades,</b>

4938
04:22:38,826 --> 04:22:42,663
<b>como efeitos de iluminação adicionais, tecnologia voxel.</b>

4939
04:22:42,663 --> 04:22:44,623
<b>Esse jogo em particular acabou de ser exibido</b>

4940
04:22:44,623 --> 04:22:47,168
<b>que os motores podem ter uma estética,</b>

4941
04:22:47,168 --> 04:22:50,212
<b>um mundo que é único para eles e de certa forma</b>

4942
04:22:50,212 --> 04:22:51,714
<b>atemporal e deve ser preservado.</b>

4943
04:22:51,714 --> 04:22:56,093
<b>Você não precisa gastar meio ano criando caracteres de 100.000 triângulos</b>

4944
04:22:56,093 --> 04:22:58,429
<b>com rostos de captura de movimento e assim por diante.</b>

4945
04:22:58,429 --> 04:23:03,517
<b>Você pode criar lindas pixel art e depois ser mais eficiente e ainda criar jogos divertidos.</b>

4946
04:23:03,517 --> 04:23:04,477
<b>Bom dia.</b>

4947
04:23:04,477 --> 04:23:06,479
<b>♪♪♪</b>

4948
04:23:06,479 --> 04:23:08,606
<b>Precisávamos dos novos jogos Wolfenstein,</b>

4949
04:23:08,606 --> 04:23:10,357
<b>precisávamos dos novos jogos Doom</b>

4950
04:23:10,357 --> 04:23:12,443
<b>para mostrar às pessoas que esse estilo antigo</b>

4951
04:23:12,443 --> 04:23:14,904
<b>do design de jogos não é realmente antigo.</b>

4952
04:23:14,904 --> 04:23:18,616
<b>MachineGames levou Wolfenstein na direção que eu teria tomado.</b>

4953
04:23:18,616 --> 04:23:20,117
<b>Adoro a jogabilidade.</b>

4954
04:23:20,117 --> 04:23:22,411
<b>Acho que eles são a empresa certa para continuar,</b>

4955
04:23:22,411 --> 04:23:25,414
<b>porque eles fizeram um ótimo trabalho.</b>

4956
04:23:25,414 --> 04:23:27,583
<b>Já fazia um tempo desde que eu estive</b>

4957
04:23:27,583 --> 04:23:30,920
<b>no gênero FPS até Doom 2016,</b>

4958
04:23:30,961 --> 04:23:33,380
<b>e isso superou completamente minhas expectativas.</b>

4959
04:23:33,380 --> 04:23:35,716
<b>Isso é exatamente Doom.</b>

4960
04:23:35,716 --> 04:23:37,510
<b>Essa é totalmente a essência.</b>

4961
04:23:37,510 --> 04:23:40,971
<b>Gravar Doom Eternal a, tipo, 100 milhões de quadros por segundo, e é incrível.</b>

4962
04:23:40,971 --> 04:23:42,765
<b>Essa é a atitude de Doom.</b>

4963
04:23:42,765 --> 04:23:46,685
<b>Parece que você é o cara do Doom pela primeira vez.</b>

4964
04:23:46,685 --> 04:23:49,188
<b>Quero dizer, a glória mata, adicionando todo esse elemento,</b>

4965
04:23:49,188 --> 04:23:53,359
<b>transformar os inimigos mais fracos em caixas de munição ambulantes</b>

4966
04:23:53,359 --> 04:23:55,819
<b>e as grades da cama eram apenas</b>

4967
04:23:55,819 --> 04:23:58,280
<b>uma sinfonia de violência que você acabou de</b>

4968
04:23:58,280 --> 04:24:00,324
<b>não posso experimentar de outra maneira.</b>

4969
04:24:00,324 --> 04:24:03,994
<b>Um ótimo design de jogo não envelhece, não sai de moda.</b>

4970
04:24:03,994 --> 04:24:05,871
<b>Só precisava de uma nova camada de tinta,</b>

4971
04:24:05,871 --> 04:24:09,500
<b>mas você poderia ficar com seu Call of Duty Warzone, estou jogando Doom Eternal.</b>

4972
04:24:18,884 --> 04:24:21,804
<b>O que torna um ótimo jogo de tiro em primeira pessoa?</b>

4973
04:24:21,804 --> 04:24:25,516
<b>Isso é profundo. Você está fazendo perguntas difíceis agora.</b>

4974
04:24:26,183 --> 04:24:28,644
<b>Ah, você disse que temos mais uma hora?</b>

4975
04:24:28,811 --> 04:24:32,565
<b>Um ótimo FPS, acima e além de qualquer outra coisa, dá uma sensação de fluxo.</b>

4976
04:24:32,565 --> 04:24:36,569
<b>O jogo de tiro em primeira pessoa é simplesmente a magia de atrair as pessoas</b>

4977
04:24:36,569 --> 04:24:39,113
<b>e você sendo o personagem.</b>

4978
04:24:39,113 --> 04:24:42,366
<b>Como se move, como gira,</b>

4979
04:24:42,366 --> 04:24:44,118
<b>como ele reage aos danos</b>

4980
04:24:44,118 --> 04:24:45,661
<b>Você precisa estar em um mundo que</b>

4981
04:24:45,661 --> 04:24:47,371
<b>suga você para a experiência.</b>

4982
04:24:47,371 --> 04:24:49,456
<b>Obviamente, as armas, seu arsenal</b>

4983
04:24:49,456 --> 04:24:51,625
<b>precisa ser bem ajustado.</b>

4984
04:24:51,625 --> 04:24:53,627
<b>Se você domina 100% alguma coisa,</b>

4985
04:24:53,627 --> 04:24:54,878
<b>você terminou com isso,</b>

4986
04:24:54,878 --> 04:24:56,922
<b>mas qualquer atirador que tenha</b>

4987
04:24:56,922 --> 04:25:00,551
<b>perto desse nível de domínio, mas nunca permite que você tenha tudo</b>

4988
04:25:00,551 --> 04:25:02,761
<b>é algo que fará você jogar para sempre.</b>

4989
04:25:02,761 --> 04:25:03,804
<b>♪♪♪</b>

4990
04:25:03,804 --> 04:25:08,517
<b>Trazendo o que havia de bom nos jogos antigos para o presente,
e é isso que é realmente interessante.</b>

4991
04:25:08,517 --> 04:25:10,811
<b>Fizemos uma diferença no mundo dos jogos</b>

4992
04:25:10,811 --> 04:25:13,606
<b>estamos aqui com o que fizemos e continua lá.</b>

4993
04:25:13,606 --> 04:25:15,149
<b>Estou orgulhoso disso.</b>

4994
04:25:15,149 --> 04:25:17,318
<b>Há mais a ser feito por aí, com certeza.</b>

4995
04:25:17,318 --> 04:25:19,653
<b>Acho que o gênero FPS é</b>

4996
04:25:19,653 --> 04:25:28,245
<b>Isso ajudou a criar jogos. Eu não sinto que os jogos iriam saltar
para onde está sem jogos de tiro em primeira pessoa.</b>

4997
04:25:28,245 --> 04:25:31,373
<b>Videogames e jogos de tiro em primeira pessoa</b>

4998
04:25:31,373 --> 04:25:33,375
<b>são muito mais que jogos.</b>

4999
04:25:33,375 --> 04:25:35,878
<b>Eles são uma comunidade.</b>

5000
04:25:35,878 --> 04:25:38,297
<b>O jogo de tiro em primeira pessoa</b>

5001
04:25:38,297 --> 04:25:40,799
<b>o gênero está repleto de histórias ricas,</b>

5002
04:25:40,799 --> 04:25:45,554
<b>está repleto de personagens ricos, essas novas experiências de jogo memoráveis.</b>

5003
04:25:45,554 --> 04:25:48,015
<b>Não se trata apenas de correr e fotografar coisas,</b>

5004
04:25:48,015 --> 04:25:51,518
<b>trata-se de sentir que você está no lugar de</b>

5005
04:25:51,518 --> 04:25:54,438
<b>o personagem que você está interpretando. Essa imersão</b>

5006
04:25:54,438 --> 04:25:57,191
<b>dá vontade de revisitá-lo dia após dia.</b>

5007
04:25:57,191 --> 04:26:00,110
<b>Quando comecei, tudo o que tivemos a sorte de fazer foi</b>

5008
04:26:00,319 --> 04:26:02,488
<b>para fazer parecer que você está dentro de um labirinto,</b>

5009
04:26:02,488 --> 04:26:04,073
<b>e você terá uma visão em primeira pessoa.</b>

5010
04:26:04,073 --> 04:26:06,950
<b>Mas, assim que a tecnologia começou a melhorar,</b>

5011
04:26:06,950 --> 04:26:09,328
<b>O que as pessoas fizeram foi incrível.</b>

5012
04:26:09,328 --> 04:26:12,373
<b>Se você puder se envolver em algo em que você pessoalmente</b>

5013
04:26:12,373 --> 04:26:14,333
<b>ter a oportunidade de fazer a diferença.</b>

5014
04:26:14,333 --> 04:26:15,668
<b>Essa é a chave.</b>

5015
04:26:15,668 --> 04:26:19,088
<b>É maravilhoso que as pessoas ainda queiram falar sobre GoldenEye.</b>

5016
04:26:19,088 --> 04:26:22,716
<b>Éramos todos grandes fãs de James Bond. Foi um projeto realmente apaixonante.</b>

5017
04:26:22,716 --> 04:26:25,719
<b>Muitas pessoas realmente amam aquilo que você fez. É muito humilhante.</b>

5018
04:26:25,719 --> 04:26:28,931
<b>Ninguém que eu conhecia estava fazendo isso por fama ou fortuna,</b>

5019
04:26:28,931 --> 04:26:31,225
<b>como se estivéssemos apenas jogando e nos divertindo.</b>

5020
04:26:31,225 --> 04:26:34,103
<b>Pessoas que se inspiraram em</b>

5021
04:26:34,103 --> 04:26:36,689
<b>os produtos que estávamos construindo naquela época.</b>

5022
04:26:36,689 --> 04:26:40,401
<b>Talvez eu pense demais na palavra 'legado'.</b>

5023
04:26:40,401 --> 04:26:42,111
<b>Quero deixar algo para trás.</b>

5024
04:26:42,111 --> 04:26:44,613
<b>Construímos uma boa base, mas as pessoas foram embora</b>

5025
04:26:44,613 --> 04:26:46,615
<b>acima e além de tudo o que fizemos,</b>

5026
04:26:46,615 --> 04:26:48,242
<b>e o mundo ficará melhor com isso.</b>

5027
04:26:48,242 --> 04:26:53,789
<b>O que eu queria deixar para trás não era fama ou fortuna, era influência.</b>

5028
04:26:53,789 --> 04:26:56,458
<b>Um desenvolvedor me disse:</b>

5029
04:26:56,750 --> 04:26:59,420
<b>'Comecei meu estúdio por causa do seu jogo.'</b>

5030
04:26:59,586 --> 04:27:04,341
<b>E o que eu quero é que minhas equipes sintam o mesmo orgulho que eu.</b>

5031
04:27:04,341 --> 04:27:07,886
<b>20 anos após o lançamento do próximo jogo,</b>

5032
04:27:07,886 --> 04:27:11,432
<b>Eu quero que eles se sentem e balancem a cabeça</b>

5033
04:27:11,432 --> 04:27:13,225
<b>e vá embora,</b>

5034
04:27:13,225 --> 04:27:15,811
<b>'Droga, nós fizemos isso.'</b>

5035
04:27:15,811 --> 04:27:17,688
<b>Você sabe?</b>

5036
04:27:18,147 --> 04:27:20,149
<b>Não há nada melhor no mundo.</b>

5037
04:27:20,274 --> 04:27:22,025
<b>Não há nada melhor.</b>


